# PENDENZEN — Aufgaben-Queue (Single Source of Truth)

> **Diese Datei ist die einzige verbindliche Aufgabenliste.** HANDOVER.md enthält nur
> noch Kontext/Konventionen/Environment/Zielmodelle — keinen Backlog mehr.

## Arbeitsprotokoll (ZWINGEND)

**Bearbeiter:**
1. **Zuerst diese Datei lesen**, dann `CONVENTIONS.md` + verlinkte Detailquellen des Items.
2. Oberstes nicht-blockiertes Item aus **🔧 In Arbeit** bzw. sonst **⏭️ Als Nächstes** nehmen, **fertig** machen, verifizieren (`npx tsc --noEmit` + `npx vitest run` + trace-scan), abhaken, eine Ergebniszeile nach **✅ Erledigt** schreiben (mit Commit-Hash, sobald committet).
3. **Rückfrage-Recht:** Bei Unklarheit/Design-Entscheid NICHT raten — Item mit `❓` markieren, kurze Frage darunter notieren, nächstes freies Item nehmen. Fragen sammeln sich unter **❓ Offene Rückfragen**.
4. **Kein Arbeitsschritt endet ohne aktualisierte Liste.** Status hier ist immer aktuell, sonst driftet es wieder.
5. Bearbeiter **committet nicht selbst** und delegiert Unteraufgaben nicht weiter.

**Planer** (mit dem Nutzer, kuratiert):
- Nimmt Nutzer-Feedback, pflegt daraus die Liste (rein/umpriorisieren/aufspalten). Führt selbst keine Queue-Items aus.
- Prüft **❓**-Zeilen mit dem Nutzer, wandelt sie in konkrete Items.

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## ⛔ Blocker (zuerst klären)

- [x] ~~**Toolchain prüfen**~~ — **ERLEDIGT 2026-07-04 (macOS-Gerät):** `node`/`npm`/`cargo` (1.96.0)/`wasm-pack` (0.15.0) alle vorhanden. `npm install` + `npm approve-scripts esbuild wasm-pack …` (npm gated Install-Scripts → `allowScripts`-Block in `package.json`, ungetrackt gelassen), `rustup target add wasm32-unknown-unknown`, beide WASM-Engines gebaut, Frontend gebaut, **`npm run tauri:build` → Mac-App (`cad.app` + `cad_0.1.0_aarch64.dmg`, arm64) läuft.** Verifikations-Baseline grün: `tsc --noEmit` sauber, `vitest run` 230/230, `cargo test render3d` 56/56. **Kein Blocker mehr für Engine-Slices auf diesem Gerät.**

## 🔧 In Arbeit

- [ ] **truck-Integration (Profil-Extrusion / B-Rep)** (Plan: [docs/design/truck-plan.md](docs/design/truck-plan.md)). Ziel: Nutzer zeichnet 2D-Querschnitt → truck-Extrusion → 3D-Körper + später Boolean gegen Wand/Decke. Umfang gesamt: ~4–6 Wochen. Fortschritt:
  - [x] Phase 1: Geometrie-Schicht — Crate `src-tauri/trucksolid` (`extrude_polygon_core`/`extrude_circle_core`, `truck_modeling` nur zur B-Rep-Validierung/`try_attach_plane`/`tsweep`, Tessellierung manuell aus den Ring-Koordinaten — truck-rendimesh-Tessellierung für Solids in 0.3 nicht verfügbar, daher Abweichung vom Übergabe-Dokument), WASM-Bindings (Feature `web`) + `build:truck`-Script + `exclude`-Eintrag, TS-Wrapper `src/engine/truckSolid.ts` (`extrudePolygon`/`extrudeCircle`), `RMeshKind` um `"extrusion"` erweitert (`toWalls3d.ts`). Verifiziert: `cargo test` 5/5 grün, `npm run build:truck` sauber, `tsc --noEmit` 0 Fehler, `vitest run` 339/339 grün.
  - [x] Phase 2 (MVP, Nutzer-Entscheid 2026-07-06: **"Nur Viewer-Wiring"**, kein Werkzeug/Store) — Ende-zu-Ende-Beweis, dass die Pipeline bis ins Bild funktioniert: ein fest verdrahtetes L-Profil (`emitTruckFixture` in `toWalls3d.ts`, 2 m abseits vom Ursprung) wird bei Bedarf per `trucksolid`-WASM extrudiert und erscheint im 3D-Viewport. **Zwei echte Lücken dabei gefunden und geschlossen:** (1) `render3d::types::MeshKind` kannte nur `Terrain`/`Imported` — ein `kind:"extrusion"` ohne passende Rust-Variante hätte die serde-Deserialisierung des GESAMTEN Modell-Pushes zum Absturz gebracht (nicht nur die Fixture); `Extrusion`-Variante + warmes Orange als Default-Farbe ergänzt (`cargo test` render3d 58/58 weiterhin grün). (2) `updateModel(project)` läuft nur bei Projektänderung (`useEffect`-Dep `project`) — die asynchron ladende Fixture hätte trotz Erfolg NIE einen Re-Push ausgelöst; Fix via Browser-Event `TRUCK_FIXTURE_READY_EVENT` (`toWalls3d.ts` dispatcht, `Wasm3DViewport.tsx` hört + stösst `updateModel` erneut an). **Visuell verifiziert** (Playwright, `?engine=wasm`, Chromium mit `--use-angle=metal` für echten WebGPU-Adapter headed): orangene Extrusion sichtbar neben dem Demo-Haus im Viewport. `tsc --noEmit` + `vitest run` 339/339 + `cargo test` render3d 58/58 grün. **Noch uncommittet** (Bearbeiter committet nicht selbst).
  - [x] Phase 3: UI-Werkzeug + Store-Integration — **erledigt 2026-07-06:** `extrude`-Befehl (`src/commands/cmds/extrude.ts`, Alias „ex") nimmt Polylinie/Rechteck/Kreis als Profil (vorselektiert ODER Klick), Höhe tippen oder Enter für Default; Quell-Zeichnung wird beim Commit ENTFERNT (nicht dupliziert) — der Grundriss zeigt die Extrusions-Footprint-Kontur (`generatePlan.ts`, warmes Orange `#d98c40`) statt der alten Linie. `project.extrudedSolids`-Array statt Fixture. **Volle Auswahl-Parität mit Wand/Decke/Raum** (Nutzer-Entscheid „Voll: wie Wand/Decke/Raum"): eigener Selektionskanal, Klick-Priorität in `PlanView.tsx`, Attribute-Panel-Sektion (Höhe editierbar → löst Re-Extrusion aus, Grundfläche, Geschoss), Löschen, Ctrl+A, `move`-Befehl (`src/tools/transform.ts`). Kreis-Profil nutzt die echte `extrudeCircle`-WASM-Rundextrusion (kein N-Eck-Fallback) über eine 48-Eck-Tessellierung für 2D/Auswahl. Verifiziert: `tsc`/`vitest` 339/339 grün, Playwright-Durchlauf (zeichnen→extrudieren→auswählen→Höhe ändern→löschen) ohne Konsolenfehler. **Bewusst NICHT gebaut** (Konsistenz mit Raum/Decke/Treppe/Öffnung, die das auch nicht haben): Marquee-Auswahl, Klick-Drag-Verschieben. **Noch uncommittet.**
  - [x] Phase 4: Boolean gegen Wand/Decke — Mesh-CSG statt B-Rep-Boolean. **Spike 1, 2026-07-06 (Monstertruck-Fork getestet, nicht nur Recherche):** eigenes Rust-Testprogramm gegen `monstertruck-solid` 0.3.2 (Fork von `ricosjp/truck`, wirbt mit gehärteten Booleans) — der Crate-eigene Smoke-Test (echter Überlapp, versetzt in allen 3 Achsen) läuft sauber (`or`/`and` liefern exakte Volumina). Aber: **jede Konstellation mit deckungsgleichen/berührenden Seitenflächen schlägt fehl** — exakt der Praxisfall „Extrusion flächenbündig an Wand" oder „Extrusion mit gleichem Wandquerschnitt eingebunden" (gleiche y/z-Ausdehnung wie die Wand, nur in x versetzt): 0 Überlapp → `Internal{operation:"or"/"and"}`-Fehler; 1e-4 UND sogar 0.1 m sichtbarer Überlapp bei deckungsgleichen Seitenflächen → derselbe interne Fehler; 1e-9 Gleitkomma-Rauschen (winziger Spalt statt exakt 0) → **kein Fehler, aber STILL FALSCHES Ergebnis** (2 unverschmolzene Shells, Volumen = Summe statt Vereinigung). Sobald y/z zusätzlich leicht versetzt sind (keine deckungsgleichen Seiten mehr), funktioniert derselbe x-Überlapp einwandfrei. **Schluss: B-Rep-Booleans (truck/monstertruck) sind für diesen Projekt-Praxisfall (Extrusion mit Wandbreite/-höhe eingebunden) grundsätzlich ungeeignet** — teils Absturz, teils stiller Falsch-Wert.

    **Spike 2, 2026-07-06 (`csgrs`, Mesh-Ebenen-CSG/BSP-Baum statt B-Rep):** strukturell anderer Ansatz — rechnet auf Dreiecks-Ebene statt über analytische Kurven/Flächen-Schnitte, damit unempfindlich gegen genau die koinzidenten-Flächen-Fälle, an denen truck/monstertruck scheiterten. Gegen dieselben Testfälle geprüft: generischer Überlapp exakt korrekt (`or`/`and`); flächenbündig (0 Überlapp) → `or` exakt 2.0 (korrekt verschmolzen, kein doppeltes Volumen), `and` liefert korrekt LEER (als Trimesh-Fehler statt sauberem `None` — muss beim Aufrufer als "leer" interpretiert werden); 1e-9-Rauschen → weiterhin exakt korrekt (kein falsches Doppel-Volumen wie bei monstertruck); 1e-4 winziger Überlapp → exakt korrekt; **der kritische Praxisfall (0.1 m Einbindetiefe, deckungsgleicher Wandquerschnitt)** → `or`/`difference` beide exakt korrekt. Jedes Ergebnis analytisch exakt (nicht nur "nah dran").
    - Packungs-Caveat: alle crates.io-Releases (0.16.0–0.20.1) sind wegen einer harten, zurückgezogenen `core2`-Abhängigkeit nicht installierbar — auf dem unveröffentlichten `main`-Branch bereits behoben. **Nutzerautorisiert** ("Git-Fetch für den Spike erlauben", danach "alles klar mach das" zur Umsetzung als echte Abhängigkeit): `trucksolid/Cargo.toml` pinnt `csgrs` auf Commit `5e7a37a8803d4e56617734687edc9b98f4ebeed7` (Git-Dependency, kein crates.io-Release — Risiko: kein durchnummeriertes/geprüftes Release, sollte bei Gelegenheit auf ein echtes `0.21.0`-Release umgestellt werden, sobald verfügbar).
    - **Umgesetzt:** `src-tauri/trucksolid/src/boolean.rs` — `boolean_mesh_core(a, b, op)` baut aus flachen Positions-/Indices-Arrays `csgrs::mesh::Mesh`-Polygone (`Polygon::new`/`Vertex::new`, Normale je Dreieck aus dem Kreuzprodukt, NICHT aus den Eingabe-Normalen — die Ebenen-Orientierung fürs BSP kommt aus der Vertex-REIHENFOLGE/Winding, nicht aus einem mitgelieferten Normalenfeld), ruft `union`/`difference`/`intersection` (Trait `csgrs::csg::CSG`) auf, tesselliert das Ergebnis zurück über `Triangulated3D::visit_triangles`. `empty: bool` im Output normalisiert den "Trimesh-Fehler bei leerem Schnitt"-Fall. WASM-Export `boolean_mesh` (Feature `web`, JSON-Schnittstelle wie `extrude_polygon`) + TS-Wrapper `booleanMesh()` in `src/engine/truckSolid.ts`. **Wichtige Voraussetzung für Aufrufer:** beide Eingabe-Meshes müssen konsistent nach AUSSEN gewundene Dreiecke haben (Rechte-Hand-Regel) — falsches Winding liefert ein falsches Ergebnis, OHNE Fehler zu werfen (im eigenen Test zunächst selbst hineingetappt: alle 6 Quader-Seiten der Test-Fixture waren invertiert, dadurch schlugen 3 von 4 Boolean-Tests fehl, bis das Winding korrigiert wurde — reiner Test-Fixture-Bug, nicht im Produktivcode).
    - Verifiziert: `cargo test` in `trucksolid` 11/11 grün (inkl. `wall_minus_embedded_extrusion_matching_cross_section`, `flush_touching_union_is_exact`), `cargo build --target wasm32-unknown-unknown --features web` sauber (csgrs + truck-modeling gemeinsam im selben WASM-Modul, keine Konflikte), `npm run build:truck` (echter `wasm-pack`-Build) sauber — `boolean_mesh` ist reell im generierten `.d.ts` exportiert.
    - **Noch offen (bewusst NICHT gebaut, eigene Scope-Entscheidung nötig):** die eigentliche Verdrahtung in die Live-3D-Szene (WANN soll eine Wand automatisch um eine eingebundene Extrusion gekürzt werden? Bei jeder geometrischen Überlappung? Nur bei explizit markierten Fällen?) ist eine UX/Scope-Frage, keine technische — analog zum Feld-Controller-Rückstand unten nicht blind entschieden, sondern auf Nutzer-Entscheid wartend. Aktuell bleibt eine Extrusion weiterhin ein unabhängiges, nicht mit der Wand verschmolzenes Solid im 3D (wie seit Phase 2/3).
  - [x] Phase 5: Verjüngung (Taper) — `taper` 0 (Prisma) … 1 (Spitze/Kegel-Pyramide), linear zum Profil-Schwerpunkt skaliert. Rust-Kern (`extrude_polygon_core`/`extrude_circle_core` in `lib.rs`), WASM/TS-Wrapper, dritte Befehls-Phase in `extrude.ts` (Höhe → Verjüngung, Enter für persistenten Default), `ExtrudedSolid.taper?`, Attribute-Panel-Feld (editierbar → Re-Extrusion). Tests: Kegel-Volumen (Divergenzsatz gg. analytisch), Pyramidenstumpf-Schwerpunkt-Skalierung, Range-Check.
  - [x] **Deep-Review + Fixes (2026-07-07, nach Geräte-Absturz der vorherigen Session):** 8-Winkel-Review (Korrektheit/Reuse/Simplify/Efficiency/Altitude/Conventions) über den gesamten uncommitteten Stand ergab mehrere echte Bugs, alle gefixt:
    - **Konkave Profile falsch trianguliert** (`trucksolid/src/lib.rs`): Deckel/Boden nutzten eine Fächer-Triangulierung ab Vertex 0 — korrekt nur für konvexe/von Vertex 0 aus sternförmige Polygone. Bei einem T-Träger (genau das im Plan genannte Zielprofil) erzeugte das nachweislich Phantom-Dreiecke quer durch die konkave Kerbe (nachgerechnet: 2 von 6 Deckel-Dreiecken lagen mit Schwerpunkt ausserhalb). Fix: Ohr-Clipping-Triangulierung (portiert von der bereits vorhandenen, robusten `render3d::mesh::triangulate`) ersetzt den Fächer; Schwerpunkt-Berechnung für die Verjüngung ebenfalls auf die korrekte flächen-gewichtete Formel umgestellt (vorher reiner Vertex-Mittelwert, bei asymmetrischen Profilen verzerrt). Neuer Regressionstest `t_beam_caps_stay_inside_polygon` (prüft, dass jeder Deckel-/Boden-Dreieck-Schwerpunkt im wahren Polygon liegt). `cargo test` trucksolid 15/15 grün.
    - **Auswahl-Zustand (`selectedExtrudedSolidIds`) an 6 Stellen in `App.tsx` nicht zurückgesetzt**, wo alle anderen Auswahl-Arten es bereits werden: Geschosswechsel-Effekt, `onOpenStampEditor`, die vier alten three.js-Viewport-Pick-Handler (Wand/Treppe/Decke/Öffnung), `onViewport3dPick`. Ohne Fix: Extrusion bleibt nach Geschosswechsel/anderer Auswahl "geisterhaft" mit-selektiert (falsches Panel, Löschen träfe das falsche Objekt).
    - **Mirror/Copy ignorierten eine reine Extrusions-Auswahl** (`hasSelection`/`toTransformSel` in `mirror.ts`/`copy.ts` kannten `extrudedSolidId` nicht, obwohl `transform.ts`/`move.ts` es längst unterstützen) → stiller No-op statt Spiegeln/Kopieren.
    - **DXF-Export verlor den Layer von Extrusions-Footprints**: da `extrude` die Quell-Zeichnung (mit `categoryCode`) entfernt, fiel `layerFor()` in `exportDxf.ts` auf `LAYER_DEFAULT` zurück. Fix: eigener `EXTRUSION`-Layer (gleiches Orange wie 2D/3D-Darstellung).
    - **`truckMeshCache` (toWalls3d.ts) ohne Eviction** — wuchs unbegrenzt über eine Session (Extrudieren→Kopieren→Löschen in Serie liess Mesh-Daten toter Körper im Speicher). Fix: gelöschte Ids werden bei jedem `emitExtrudedSolids`-Lauf aus dem Cache entfernt. **Gleichzeitig behoben:** sichtbares Flackern beim Tippen von Höhe/Verjüngung im Attribute-Panel (jeder Tastendruck = neue Signatur = Cache-Eintrag wurde sofort auf `mesh:null` gesetzt, bevor die neue Extrusion geladen war) — die alte Mesh bleibt jetzt sichtbar, bis die neue fertig ist.
    - **`fitTargetDist` im 3D-Viewport** (Wasm3DViewport.tsx) rief bei JEDER Projekt-Änderung (auch während eines laufenden Griff-Drags) unnötig die komplette Wand-/Öffnungs-/Decken-Flatten-Pipeline auf, nur um eine Bounding-Box für die Schnittebene zu ziehen — die aber nur bei aktiver Schnittebene gebraucht wird. Fix: Aufruf hinter `sectionActive` gegated.
    - **Nutzer-Report währenddessen:** Schnittebene-Umschalter (Wasm3DViewport.tsx) hatte `title`/`aria-label` hart auf Deutsch verdrahtet statt über `t()` — einzige Stelle im 3D-Viewport, die das i18n-System umging. Fix + Audit der ganzen App auf dasselbe Muster (title/aria-label/placeholder ausserhalb `t()`): genau eine weitere Stelle gefunden (`ColorHexField.tsx` Swatch-Tooltip „Farbe wählen"), beide jetzt über neue i18n-Keys (`viewport3d.section.*`, `attr.pickColor`).
    - Verifiziert nach jedem Schritt: `tsc --noEmit` sauber, `cargo test` trucksolid grün. `vitest run`/`cargo test render3d` am Ende der ganzen Fix-Reihe erneut komplett gegengeprüft (339/339, 58/58, 15/15).

- [ ] **kernel2d-Port nach Rust/WASM** (Plan: [PORT_PLAN.md](PORT_PLAN.md), Crate `src-tauri/kernel2d`, TS-Referenz bleibt `kernel2d.ts`, Differential-Harness `src/geometry/kernel2d.parity.test.ts`). Fortschritt:
  - [x] Phase 1: Crate-Skelett + WASM-Fassade + `build:kernel2d` — `a78e7c7`
  - [x] Phase 2: Primitive/Schnitt/Fläche/Kreis + Batch-Fassaden + Diff-Harness (Zufall+Golden) — `9e2c521`
  - [x] Phase 3: Offset (Miter + 1e-9-Fallback) + Fillet — `c8ea2bf`
  - [x] Phase 4: Trim/Split/Join (`trimPolyline`, `splitAtIntersections`, `joinChains` — Löwenanteil) — `28471c1`
  - [x] Phase 5: `roomArea`-Flächen/`ceiling`/`stair`/`roomBoundary` portiert (vitest 263, 33 Parity) — `a608a59`. ✅ **Phase 5 komplett (2026-07-07):** `opening` portiert (`wall_axis_length`/`opening_interval`/`wall_axis_frame`/`opening_jambs`/`opening_gap_quad`/`opening_center`/`door_symbol`/`window_symbol` + `along`-Helper, geflachte Signaturen nach PORT_PLAN; `openingVerticalExtent` bleibt bewusst TS — echte Modell-Kopplung an drawingLevels). +7 Parity-Tests (Suite 40 Parity). `cargo test` kernel2d 18/18, `build:kernel2d` sauber, vitest 348/348. Produktive Aufrufer unverändert (Phase 6 weiter offen/Nutzer-Entscheid). **Noch uncommittet.**
  - [ ] Phase 6: TS-Fassade umstellen (alt → `kernel2d.legacy.ts`), Suite grün, `npm run build` + WASM sauber. **Achtung Laufzeit-Entscheid:** macht die Live-App synchron WASM-abhängig (Init + Per-Call-Marshalling) — heute nutzt die App KEINE WASM-Geometrie zur Laufzeit; vor Umstellung mit Nutzer klären.
    - **Join-Durchstich verworfen (2026-07-05, gemessen):** `computeJoins` live auf WASM zu legen lohnt NICHT. Benchmark TS vs. WASM inkl. JSON-Marshalling (Median ms/Aufruf, 200 Iter): 6 W → TS 0.018/WASM 0.022 · 20 → 0.027/0.043 · 50 → 0.082/0.102 · 120 → 0.331/0.246 · 300 → 1.68/0.67. Crossover erst ~100+ Wände; realistische Plan-/Geschossmengen liegen darunter → TS schneller, und selbst 300 Wände sind mit TS 1,7 ms (nicht wahrnehmbar). Marshalling frisst den Rust-Vorteil, plus dauerhafte Rust↔TS-Paritätspflicht. **Fazit:** reines TS behalten; WASM für Joins nicht weiterverfolgen. WASM lohnt erst bei echten Rechen-Hotspots (Booleans/Tessellierung).

## ⚠️ Zu prüfen (evtl. schon erledigt / Status unklar)

- [x] ~~**Snap an Wand-Schichttrennlinien**~~ — **gelandet `339202b`** (`wallLayerBoundarySegments` in `src/tools/snapping.ts`), verifiziert vorhanden.

## ⏭️ Als Nächstes

- [ ] **BIM-Elemente „wirklich 1:1" (Tür/Fenster/Dach/Decke)** — volle Studie + Priorisierung: **[docs/design/bim-elements-depth-study.md](docs/design/bim-elements-depth-study.md)** (623 Zeilen, Referenzmatrix VW/ArchiCAD/Revit/Allplan gegen IST). ✅ **Bereits erledigt 2026-07-10:** Fenster-Schachtelung Blendrahmen→Flügelrahmen→Glas + fest/öffenbar + Einbaulage 2D (`9a38636`); Mansard-Untertypen Giebel/Walm/Zelt + Knick (`bfb80b3`); Dach-Dicke 3D (`e99bb24`) + **Dach-Schichtlogik RoofType/Layer[]** (`3a986ec`); zweiflügelige Türen leafCount 2D+3D (`4319e12`); getrennter Traufe/Ortgang-Überstand (`c9baff5`); Glas/glazingPanes 2D+3D + Rollladenkasten (`2e13ec3`/`d131683`). **Offen (nach Doc-Priorität):**
  - [x] ~~**Decken-Aussparungen**~~ — **erledigt 2026-07-10 (`37f4fe8`+`cdbef99`+`aee8846`+`83dcdd0`):** `Ceiling.openings?: Vec2[][]` + **Brücken-Trick** (`mergeHoles` in `src/geometry/polygonHoles.ts`: Löcher über schmale Brücken in den Aussenring → EIN einfacher Ring, paritätskorrekt für SVG/Hatch/Ear-Clipping/Pick — KEIN Loch-Support in den Primitiven nötig, kein Rust-Change). 2D-Poché-Loch (Brückenkanten via noStrokeEdges) + 3D-Slab-Loch; Befehl „Deckenloch" (Aliase deckenloch/aussparung, BIM-Ribbon); Panel listet Aussparungen mit Entfernen. +11 Tests.
  - [x] ~~**Dach in 2D-Aufsicht + Vertikalschnitt**~~ — **erledigt 2026-07-10 (`9a00c8e`+`f248e2a`):** Grundriss-Aufsicht trägt die Ansichts-Schraffur (viewHatchId) der Eindeckungs-Schicht; Vertikalschnitt via `appendRoofSections` (analytischer TS-Schnitt: Cyrus–Beck gegen die Aufsichts-Polygone, lineare Oberkante, Dicke/cos(Neigung), Schicht-Bänder aussen→innen mit Bauteil-Schraffur). **Offen:** Ansichts-/Silhouettenkanten des Dachs in Elevationen (nur Schnitt-Polygone bisher).
  - [x] ~~**RoofType-ResourceManager-Tab**~~ — **erledigt `83abc1d`** (RoofStylesTab auf LayeredStylesTab-Rumpf; anlegen/editieren/löschen, Löschen geschützt bei Verwendung).
  - [ ] **Decken-Randschicht-Override** (`Ceiling.edgeOverride`, Ringzone anderer Aufbau, Tropfkante/Randdämmung) — P1; **Deckentrenn-Werkzeug** für thermisch getrennte Auskragung (Isokorb, UI-only) — P1.
  - [ ] **Tür 1:1 Rest:** `glazingRatio` (Teilverglasung), Kassettentür-Geometrie, `frameKind` im 3D (Zarge vs. Blockrahmen), echtes Schwellenprofil; Alt-`Door[]`-Pfad in `Opening` konsolidieren (technische Schuld, zwei Datenwege).
  - [ ] **Fenster 1:1 Rest:** asymmetrische Rahmenbreiten, Bank/Nische, Laibungsverkleidung, Form (Rund/Spitz/Schräg). ~~echtes Sprossengitter~~ ✅ **erledigt 2026-07-12 (`00bff27`):** `mullionCols` (vertikale Sprossen-Spalten) spiegelbildlich zu `mullionRows` — 3D-Rahmen-Riegel, Ansichts-Trennlinien + Glasscheiben als echtes rows×cols-Raster, Eingabefelder in `OpeningEditorDialog`/`ResourceManager`.
  - [ ] **Dach 1:1 Rest:** Kniestock/Drempel, Krüppelwalm, Kehlen bei L-Grundriss (Straight-Skeleton), Gauben/Dachfenster, Aufschieblinge. ~~Dach im Vertikalschnitt~~ ✅ `f248e2a`.
  - [ ] **Geneigte Decke** (Rampe/Gefälle), Deckenspiegel (zweite abgehängte Fläche) — P2/P3.
  - **Nicht bauen** (Doc §6): VW-Massketten-Apparat, volle Sichtbarkeitsmatrix, Eck-Fenster/-Dach generisch, Beschlags-Produktbibliothek, IFC-Void-Semantik nachrüsten.

- [ ] **`make2D`-Befehl (Sicht → 2D-Zeichnung mit Füllungen)** (Nutzer-Wunsch 2026-07-10). Aus der AKTUELLEN Sicht — egal ob Grundriss, Schnitt oder 3D — eine flache 2D-Zeichnung aus reinen 2D-Geometrien erzeugen (Linien + Füllungen/Schraffuren, „mit allem"). Zwei Ausgaben: (a) als neue `Drawing2D`-Elemente ins Modell einfügen (auf einer Ziel-Ebene), ODER (b) in die Zwischenablage kopieren (SVG/DXF-Fragment) zum Einfügen anderswo. Vorbild: Vectorworks „2D-Darstellung erzeugen" / Rhino `Make2D`. **Bausteine vorhanden:** Grundriss/Schnitt laufen bereits über `generatePlan()`/`generateSectionPlan()` → RScene → SVG (`sceneToPrintSvg`); für 3D braucht es eine Projektion (HLR/Silhouette) der `projectToModel3d`-Meshes auf die Bildebene (neuer Teil). MVP: Grundriss/Schnitt → Drawing2D + Clipboard; 3D-Projektion als zweite Phase. Scope/Format (SVG vs. DXF vs. native Drawing2D) mit Nutzer schärfen.

- [x] ~~**Dächer: Auswahl + Attribut-Editieren + Löschen**~~ — **erledigt (`80121a3` + Folge-Commits `7cfdf59`/`eaf57e2`/`64f6179`/`826685c`):** Klick-Auswahl (Traufe-Pick-Polygon + pickRoof), `selectedRoofIds`/`updateRoof`/`RoofInfo`/`roofSelection`; RoofSection-Panel voll editierbar (Form, Firstrichtung X/Y, Neigung(en), **Breite/Tiefe**, Überstand, Dicke, **Traufhöhe**) + Firsthöhe/Fläche read-only; **Auswahl-Hervorhebung im 2D UND 3D** (Draht-Umriss); Löschen; Abwählen an ALLEN Reset-Stellen. **Optional Folge:** ~~3D-Griffe zum Ziehen (Traufe/First)~~ ✅ **erledigt `4ef40a0`** (Eckpunkt-Resize + Verschieben + First-Griff für Neigung). **Noch offen:** Dachfenster, Kehlen bei nicht-rechteckigem Grundriss (Straight-Skeleton).

- [ ] **Ribbon-UI + modulare Bars** (Nutzer-Vision 2026-07-05, bestätigt: Tab-Schema **2D·3D·BIM·Ansichten**). Voller Plan + datengetriebene Architektur: **[docs/design/ribbon-ui-plan.md](docs/design/ribbon-ui-plan.md)**. Ribbon-Oberleiste mit Tabs ersetzt die Werkzeug-Sidebar; datengetriebene Registry (RibbonItem = tool|command|action) ermöglicht auch eine **modulare Custom-Bar** (gleiche Items, vom Nutzer gewählt). Attribute bekommen volle Höhe, Objektinfo darunter gemergt; XYZ-Box oben rechts bleibt. **Phasen:** ~~(1) Gerüst + 2D/BIM-Tab~~ ✅ (`9d6e86d`), ~~(2) TopBar → Ansichten-Tab mergen~~ ✅ (`85011cb`), ~~(2b) Tabs in die TopBar-Zeile~~ ✅ (`456ebc8`), ~~(2c) OCS-Chrome (kleine Wortmarke + Quick-Access-Icons statt Burger, Zeile 26px)~~ ✅ (`4e3b074`), ~~(2d) Text + Ansichten auf eine Leiste, „Ansichten" als Standard-Tab zuerst~~ ✅ (`fe22cbf`), (3) **teilweise** ✅: Werkzeug-Sidebar aus Default-Layout raus + Attribute volle linke Höhe + Wandtyp-/Deckentyp-Picker ins Attribute-Panel verschoben (Nutzer-Entscheid), `LAYOUT_VERSION`→8; ~~**offen:** Objektinfo unter Attribute mergen~~ ✅ (`3a2cef3`): element-spezifische Abschnitte (Wand/Decke/Öffnung/Treppe/Raum) + Wand-Referenzlinie ins Attribute-Panel verschoben; ObjectInfo trägt nur noch Bezugspunkt + Masse (Nutzer-Wunsch). ~~(4) modulare Custom-Bar~~ ✅ (Tab „Eigene" + ＋-Picker, localStorage-persistiert). **Offen:** 3D-Tab füllen (aktuell leer; ggf. 3D-spezifisch statt Doppelung mit Ansichten), Band-Höhe/Abstände + 26px-Zeile visuell im Tauri abnehmen, Dauer-Zoom-Anzeige (Statusleiste?) klären. ✅ Vorarbeit: Eigenschaften-Grid im OCS-Stil (`00733d8`), Kreis+Bogen-Werkzeuge (`e454eab`/`bd2b12b`). **Nächster Schritt: im Tauri visuell prüfen (Band-Höhe, Icons, Aktiv-Highlight), dann Phase 2/3.**

- [x] ~~**SPIKE — Bild-Texturen in `render3d`**~~ — **erledigt `0ca3b1d`** (verifiziert 2026-07-05): `RenderStyle::Textured` real, prozedurales 256×256-Schachbrett (kein Asset/`image`-Crate), UVs planar in Metern, Textur-Bind-Group group 1, `MESH_TEXTURED_WGSL` (gleiche Beleuchtung, Albedo aus `textureSample`), `spike3d` per `T` umschaltbar. Alt-Vertexpfad `[pos,normal,color]` bitgleich (Regressionstest). `cargo test` 58 grün (59 mit `--features render`, inkl. naga-Test); `spike3d`-Build sauber; keine neuen Deps, Default-Build unverändert. Auftrag: [SPIKE_TEXTUR_render3d.md](SPIKE_TEXTUR_render3d.md). **Lücken bis „richtig gutes" Texturing → siehe 3D-REST unten.**

## 📋 Backlog (Priorität grob absteigend)

- [x] ~~**Shift-Ortho beim Körper-Verschieben (2D) fehlte**~~ — **erledigt 2026-07-06:** Nutzer-Report — Shift zum H/V-Einrasten wirkte beim Ziehen eines Vertex-Griffs (`onGripMove`) und beim freien Kanten-Zug (`onEdgeMove`), aber NICHT beim Verschieben eines ganzen Elements per Körper-Griff (`onMoveBody` — Wand/2D-Element/Decke/Treppe/Raum als Ganzes): `PlanView.tsx` reichte `mods` an dieser einen Stelle schlicht nicht durch. Fix: `GripHandlers.onMoveBody` bekommt optionales drittes Argument `mods: ToolMods`, `App.tsx` zwingt bei `mods.shift` das Delta auf die dominante Achse (H/V) — dieselbe Regel wie beim freien Kanten-Zug. `tsc`/`vitest` 339/339 grün.
- [ ] **Feld-Controller (getippte Länge/Winkel relativ zum Ausgangspunkt) fehlt beim Körper-Verschieben + im 3D.** Nutzer-Wunsch 2026-07-06: „allgemein brauchen wir ein System bei 2D- und 3D-Elementen, dass wenn man einen Punkt anwählt, man ihn verschiebt — mit der Option, Länge und Winkel relativ zur alten Position zu wählen." Bestandsaufnahme: **existiert bereits** für den 2D-Vertex-Griff-Drag (`gripEditRef`/„Feld-Controller", Tab öffnet/zykelt Länge↔Winkel-Sperre, `gripEditPoint` in `App.tsx`) — fehlt aber (a) beim 2D-Körper-Verschieben (`onMoveBody`, ganzes Element ziehen) und (b) komplett im neuen 3D-Griffsystem (`Wasm3DViewport.tsx`, s. „3D-Griffe/Editieren" oben — weder Vertex- noch Verschiebe-Griff haben dort eine Locks/HUD-Eingabe). Für (b) zusätzlich zu klären: wie eine getippte Zahl im 3D-Viewport erfasst wird, ohne mit der freien Maus-Navigation (Orbit/Pan) zu kollidieren — eigenes UI-Element (z. B. ein kleines Eingabefeld neben dem gezogenen Griff-Button) naheliegend, aber nicht mit dem 2D-HUD-Muster identisch übertragbar. Mit Nutzer Scope/Reihenfolge klären (2D-Körper zuerst, da mechanische Erweiterung des bestehenden Feld-Controllers; 3D danach als grössere UI-Frage).
- [x] ~~**Zeichenwerkzeuge ergänzen: Kreis + Bogen.**~~ — **komplett erledigt (2026-07-05):** beide Werkzeuge + Center-/Quadrant-Snaps + WebGL-Sichtbarkeitsfix (`2c8ad8f`). Details in den Unterpunkten:
  - [x] ~~**Kreis-Toolbar** (trivial)~~ — **erledigt `e454eab` (2026-07-05):** `ToolId`+`"circle"`, Platzhalter `circleTool` (nicht floorOnly), `TOOL_COMMAND`+`TOOL_ORDER`, Kreis-Icon in `ToolsPanel`, i18n `tool.circle`/`tool.circle.hint`. tsc + Suite 331 grün. (Kreise rendern seit `4ac99d3` glatt als `<circle>`.)
  - [x] ~~**Bogen-Werkzeug** (mittel)~~ — **erledigt (2026-07-05):** `arcCommand` in `src/commands/cmds/arc.ts` (3-Klick: Mittelpunkt → Start/Radius → Endwinkel, CCW; Vorschau via `arcPts`/`circlePts`), registriert in `registry.ts` (Alias `a`/`bogen`), `"arc"` als ToolId + Toolbar-Eintrag (Bogen-Icon) + i18n. tsc + Suite 331 grün. ✅ **Center-/Quadrant-Snaps ergänzt (2026-07-05):** `collectCircles` + Snap-Block in `snapping.ts` — Mittelpunkt + Quadranten (Kreis: alle 4; Bogen: nur im Spannbereich) unter der `center`-Einstellung, Bogen-Endpunkte unter `endpoint`; +3 Tests (Suite 334).

- [ ] **BAUTEILE aufs Rhino-Niveau heben (Treppe/Fenster/Tür).** Vergleich Rhino-Plugin ↔ TS + priorisierte Ansätze: **[RESEARCH_BAUTEILE_RHINO.md](RESEARCH_BAUTEILE_RHINO.md)**. ✅ **Gruppe A (2D, Items 1–6) komplett — verifiziert 2026-07-05:** (1) Treppe-Outline (`stairOutline`, gerade/L/Wendel, `generatePlan.ts:2186`), (2) Fenster-Brüstungslinie (`window-sill`, gepunktet, `sillHeight>0`, `:1810`), (3) Tür-Sturzlinien (`door-lintel` + `lintelLines` keine/innen/aussen/beide, gestrichelt, `:1711`), (4) Treppe-Referenz links/mitte/rechts, (5) Fenster-Flügel-Mittelpfosten, (6) Tür `wandoeffnung`. **Offen:** Gruppe B (2D mittel: Tür-Schwung am Rahmen, Treppen-Pfeil-Style `filled`, Fenster/Tür-Presets, `swing_invert`) — Feinpolish. ✅ **Fenster-Anschlag-Striche erledigt** (`8d688b9`, Laibungsstriche quer zur Wand bei „fein", analog Tür; +2 Tests). Gruppe C (3D: Rahmen/Blatt/Glas/Sims als Mesh — wartet auf Mesh-/B-Rep-Pipeline). **Der große Rest ist „Schnitt- vs. Ansichts-Darstellung" (eigenes Item unten).**
- [ ] **DWG/DXF-Import via `acadrust` (weiterbauen).** ✅ Spike `763a558`: `acadrust` 0.4 (MPL-2.0, pure Rust) **baut zu wasm32** (Crate `src-tauri/dwgimport`, 839 KB), parst DXF aus Byte-Buffer (`DxfReader::from_reader`+`Cursor`), headless getestet. **Offen:** (1) Entity→DOSSIER-Modell-Mapping (LINE/ARC/… → Wand/Öffnung — die eigentliche Domainarbeit, Wochen), (2) Datei-Upload-Glue im Browser (`<input type=file>`→Uint8Array→`parse_dxf_summary_json`, trivial), (3) DWG-binär (`DwgReader::from_reader` analog, aber R13–R2018-Korrektheit unverifiziert), (4) WASM-Größe (nalgebra Haupttreiber). **Klarstellung:** der TS-DXF/DWG-Import (`parseDxf`/`parseDwg`/`dxfToDrawings`) + Upload-UI (`App.tsx`, `ImportDialog.tsx`) existieren längst und funktionieren — der acadrust-Weg wäre eine Rust-Neuimplementierung des Lesens (nur DWG-**Schreiben** ist eine echte Lücke). ✅ **2887794 (2026-07-05): Kurven-Abdeckungslücke geschlossen** — `parseDxf` deckt jetzt ARC/CIRCLE/ELLIPSE (tesselliert zu Konturen, Winkel Radiant, voller Umlauf geschlossen) zusätzlich zu LINE/LWPOLYLINE/POLYLINE/MESH ab; 5 Tests, volle Suite 307 grün. ✅ **c481373 (2026-07-05): SPLINE + INSERT ergänzt** — `parseDxf` wertet SPLINE als echte B-Spline (De Boor, Grad/Knoten; Fallback fitPoints/Kontrollpolygon) aus und expandiert INSERT-Block-Referenzen (2D-Transform Scale/Rotation/Basispunkt + MINSERT-Array + verschachtelte Blöcke, Tiefe ≤8) zu transformierten Konturen; Kontur-Dispatch in gemeinsamen `collectContours` refaktoriert; +7 Tests, volle Suite 314 grün. **Bekannte Grenzen:** rationale SPLINE-Gewichte ignoriert (dxf-parser liefert sie nicht); Block-interne MESH/3DFACE-Entities werden im 2D-Import nicht expandiert. ✅ **c29f27e (2026-07-05): HATCH ergänzt** — dxf-parser hat KEINEN HATCH-Handler (verwarf HATCH stumm); Lösung via `registerEntityHandler` + eigenem `HatchHandler` (sammelt rohe Gruppencodes) + testbarer `hatchContours`-Auswertung: Randpfade (Polyline-Pfade + Linien-/Bogen-Kanten, Bögen über vorhandene Tessellierung) → geschlossene Konturen mit `Contour.filled`; `contoursToDrawings` macht daraus gefüllte `polyline`-Drawing2D (fillColor-Default, restylebar). +6 Tests, Suite 320 grün. ✅ **05bc5aa (2026-07-05): HATCH-Ellipse/Spline-Kanten** ergänzt (Kantentyp 3/4 tesselliert; B-Spline-Sampling in `sampleBSpline` extrahiert). ✅ **4b93ac9 (2026-07-05): TEXT/MTEXT** — `parseDxf` liefert `DxfImportResult.texts` (`ImportedText`: Position/Höhe-in-Metern/Winkel-Radiant; MTEXT-Formatcodes grob gesäubert); `textsToDrawings` → `{shape:"text"}`-Drawing2D; **Darstellung neu**: `addDrawing2D` emittiert ein schlankes `kind:"drawingText"`-Primitiv, PlanView rendert es rein per SVG (modellverankert, Rotation; GPU-Guard so, dass es in ALLEN Renderer-Modi im SVG bleibt); `toRenderScene` überspringt es; ImportDialog zählt/importiert Texte. +5 Tests, Suite 327 grün. **Bekannte Grenzen HATCH:** Bulges an Polyline-Rändern als Sehne; Insel-Loops = eigene Ringe (keine echten Löcher). **Bekannte Grenzen TEXT:** importierte Texte (pointerEvents:none) noch nicht per Canvas-Klick selektierbar; MTEXT-Feinformatierung flachgeklopft; Block-interne TEXT/MTEXT nicht expandiert. **Text im Tauri visuell abgenommen (Nutzer 2026-07-05)** — auch gedreht korrekt. ✅ **4ac99d3: CIRCLE/ARC als echte glatte Formen** — `Contour.curve` trägt die wahre Kreis-/Bogen-Geometrie (pts bleiben für Kontext/3D); `contoursToDrawings` baut `{shape:"circle"|"arc"}`; neue Primitive `drawingCircle` (SVG `<circle>`) + `drawingArc` (SVG-Bogenpfad), `toRenderScene` tesselliert sie für den nativen Pfad; +4 Tests, Suite 331. Ellipse bleibt tesselliert (kein Ellipsen-Primitiv). **Weiter offen:** Entity→Wand-Semantik (die dicke Domainarbeit); DWG-Schreiben (einzige echte Export-Lücke).
- [ ] **STRATEGIE — „von BIM-Tool zu echtem CAD".** Direkt am Quellcode studierte Referenzen (OpenCADStudio/truck/acadrust) + Web-Import-Landkarte → konkrete, priorisierte Ansätze in **[RESEARCH_CAD_APPROACHES.md](RESEARCH_CAD_APPROACHES.md)**. Kern: (1) generisches Entity-Modell + Trait-Dispatch, (2) modeless Command-System (`StepInput`-Funnel + Kommandozeile), (3) DWG/DXF-Round-Trip via `acadrust` (MPL-2.0, pure Rust, WASM-tauglich), (4) volle Object-Snap-Schicht, (5) 3D-B-Rep später selektiv via `truck` (Apache-2.0, Geometrie-Crates WASM-fähig, Booleans/Fillets noch instabil). Der `kernel2d`-Rust/WASM-Kurs ist damit bestätigt. **Mit Nutzer priorisieren, welcher Ansatz zuerst.**

- [ ] **Schnitt- vs. Ansichts-Darstellung nach Schnitthöhe (BIM-Standard).** ✅ **Phase 1 (Wand unter Schnittebene) erledigt (2026-07-05):** `generatePlan.addWallPoche` hat einen `viewOnly`-Zweig — erreicht eine Wand die Grundriss-Schnitthöhe nicht (`wall.height < floor.cutHeight`, z. B. 0.3-m-Brüstung bei 1 m), wird sie nur als Ansichts-Umriss (Haarlinie, `fill:"none"`, keine Schraffur) gezeichnet statt als Schnitt-Poché; normale Wände (≥ Schnitthöhe) unberührt. Segment-/Gehrungs-/Öffnungs-Logik geteilt. +2 Tests (`generatePlan.viewwall.test.ts`, Suite 336). ✅ **Phase 2 (Decke über Ebene = gestrichelte Überkopf-Linie) erledigt (2026-07-05, `39ddd9b`):** der freie Decken-Umriss (Überstände/Balkone, wo keine Wand verdeckt) ist jetzt gestrichelte Haarlinie (`OVERHEAD_DASH`) statt kräftiger Volllinie — BIM-Konvention „Aufsicht auf Bauteil über einem". Decken-FLÄCHE war schon Ansicht (viewHatchId, weiß). +1 Test. **Offen (Phase 3):** per-Component View-/Cut-Weight + eigene View-Schraffur (Slot-Trennung); cut/Aufsicht/Untersicht (Deckenspiegel/Reflected Ceiling Plan); Unterzüge; Feinheiten. Kern-Idee (Nutzer): jedes Bauteil bekommt getrennt eine **Schnittlinie** (kräftig, z. B. 0.25–0.35 mm, + Schnitt-Poché) und eine **Ansichtslinie** (Haarlinie); WELCHE gilt, entscheidet die z-Ausdehnung des Bauteils vs. die **Schnitthöhe** des Grundrisses (Default ~1 m):
  - Bauteil wird von der Schnittebene GESCHNITTEN → Schnittlinie + Schnitt-Poché (heutiges Wandverhalten).
  - Bauteil liegt ganz UNTER der Ebene (z. B. 30-cm-Wand bei 1 m Schnitthöhe, Brüstung, Podest) → nur „von oben gesehen" = **Ansichtslinie/Haarlinie, KEINE Schnitt-Poché**. ← genau der vom Nutzer genannte Fall.
  - Bauteil liegt ganz ÜBER der Ebene (Decke/Slab, Unterzug) → Ansicht, üblicherweise **gestrichelte** Überkopf-Haarlinie.
  - **Passt konsistent zum bereits existierenden `viewHatchId` (Ansichts-Schraffur) vs. Schnitt-Schraffur** — die Linienstärke-Dualität (View-/Cut-Weight je Component) ist die natürliche Erweiterung derselben Logik.
  - **Nicht nur cut/view, sondern cut / AUFSICHT / UNTERSICHT (Nutzer):** ein Bauteil sieht von oben anders aus als von unten. Der Grundriss (Blick nach unten) zeigt Bauteile UNTER der Ebene in **Aufsicht** (Oberseite); ein **Deckenspiegel/Reflected Ceiling Plan** (Blick nach oben) zeigt Bauteile ÜBER der Ebene in **Untersicht** (Unterseite — z. B. Kassettendecke, Leuchten). Also je Component potenziell **drei** Darstellungs-Slots (Schnitt / Aufsicht / Untersicht) × {Schraffur + Linienstärke}. Das heutige `viewHatchId` ist faktisch EIN View-Slot und vermischt Auf-/Untersicht; sauber wäre die Trennung. WELCHER Slot gilt, entscheidet die **Blickrichtung der Sicht** (Grundriss ↓ / Deckenspiegel ↑) UND die z-Lage relativ zur Schnittebene.
  - **Verallgemeinert den Decken-Footprint-Clip** (`a2f6923`): „Decke unter Wand verdeckt" ist ein Spezialfall von „Ansichtsbauteil vs. schneidende/überdeckende Bauteile".
  - Aufwand: mittel–groß, phasenweise machbar (1: z-Extent-vs-Schnitthöhe-Klassifikation cut/above/below; 2: Ansichtslinie-Weight je Component + Haarlinie/gestrichelt; 3: 30-cm-Wände & Slabs verdrahten). Nicht zu komplex im Konzept — es ist der reguläre CAD/BIM-Weg (ArchiCAD/Vectorworks/Revit). Mit Nutzer Detailgrade/Defaults festlegen.


- [x] ~~**Ebene-Schraffur editierbar**~~ — **gelandet `dcb6ed5`**: Kategorie-Dialog (`App.tsx`, `editor.hatch`-Feld) hat `<select>` auf `cat.hatch` + `HatchSwatch`-Vorschau. Verifiziert vorhanden.
- [ ] **GEO-BLOCK** (gemeinsame Dateien io/geoContext/swissTopo/terrain/ContextImportDialog/Viewport3D/siteSlice):
  - ✅ **swissBUILDINGS3D 1:1 + swissALTI3D-Terrain erledigt 2026-07-12 (`ed724be`):** Root Cause war `swissTopo.ts::fetchBuildings` (generalisierter 1:25'000-Kartografie-Layer, nur Grundriss, `DEFAULT_BUILDING_HEIGHT=9`-Pauschalkiste) + grobe `profile.json`-Terrain-Näherung. Fix: neues `stacApi.ts` (gemeinsamer STAC-Client) + `swissBuildings3d.ts` (echte Wände/Dach-Meshes aus swissBUILDINGS3D-DXF-Kacheln, Generation **2.0 (stabil) UND 3.0 (Beta)** wählbar, über den bestehenden `dxfParser.ts` eingelesen — kein neuer Parser nötig) + `swissAlti3d.ts` (echtes swissALTI3D-Höhenraster, **0.5 m/2 m** wählbare Punktdichte statt Näherung). `ContextImportDialog.tsx` entsprechend erweitert (Gebäude-Modus aus/vereinfacht/2.0/3.0, Terrain-Auflösung). Referenz war das Rhino-Vorgänger-Plugin (`git.kgva.ch/karim/DOSSIER`, `rhino/swisstopo.py`). Pipeline nutzt **render3d** (nicht Three.js, Nutzer-Entscheid 2026-07-12 „scheiss auf three.js darstellung render3d ist fokus").
  - ~~**Nordstern-Geo-Rendering**~~ — **war bereits erledigt** (`35299307d`, 2026-07-09, stand hier fälschlich noch als offen): `emitMeshes` in `toWalls3d.ts` liest `project.context` (`importedMesh`/`terrainMesh`) bereits und speist sie in `projectToModel3d` ein — keine weitere Verdrahtung nötig, war Voraussetzung für den swissBUILDINGS3D-Fix oben und stand schon.
  - Reale Höhen + **Projekt-MüM** (EG-Referenzhöhe): Terrain georeferenziert bei realem z relativ dazu, Gebäude auf Terrain drapiert (heute alles z=0).
  - **Luftbild/SWISSIMAGE**-Orthofoto als Textur aufs Terrain-Mesh.
  - Importierte Geo-Elemente auf **aktives Geschoss** (`viewSlice.activeLevelId`) + Gelände-Ebene.
  - **3D-Mesh-DXF/DWG-Import** (heute DXF nur 2D bei manuellem Import — der Mesh-Pfad selbst ist über `dxfParser.ts` schon 3D-fähig, s. o.); Building-Draping; höhere DTM-Auflösung.
- [x] ~~**ResourceManager Bauteile-Tab** auf Master-Detail~~ — **bereits Master-Detail** (`ComponentsTab`/`ComponentDetail` in `src/ui/ResourceManager.tsx`, Liste links `res-md-list` / Detail rechts). Verifiziert vorhanden.
- [x] ~~**Einstellungs-Fenster (Rest)**~~ — **erledigt:** Verdrahtung war schon **da** (`viewSlice.snapColor`/`marqueeColor` → PlanView `SnapMarker`/Marquee, Defaults aus `theme/accents.ts`, Projekt-MüM-Feld `referenceElevationMasl`); der einzig offene Punkt (Snap/Endpunkt-Default „aki") ist längst entschieden (2026-07-04: Sora #5FA1C9, s. „❓ Offene Rückfragen"). Zeile war stehen geblieben, obwohl die Frage schon geschlossen war.
- [ ] **Bildschraffur:** ambientCG/CGI-Colorfiles als Quelle (Material-Lib WIP — erst nach Freigabe); Bild-Filter Sättigung/Helligkeit/Kontrast/SW (`image.filters`).
- [x] ~~**Tragwerk-Start: Stützen (Column) — MVP end-to-end**~~ (DOSSIER-Audit A4) — **erledigt 2026-07-07:** `Column`/`ColumnProfile` (rect/round) als platzierte Profil-Extrusion, `Project.columns`, `columnFootprint()` (gemeinsame Geometrie 2D/3D/Selektion/Transform), `columnVerticalExtent` (UK/OK-Anker wie Wand). Platzieren via BIM-Ribbon-Befehl (`column`, Alias stütze; Default Rect 0.3×0.3, Höhe=Geschosshöhe, Rechteck/Rund-Toggle + Live-Vorschau), 2D-Poché auf Kat. 50 (`addColumnPoche`, Component/Hatch-Auflösung), 3D-Prisma (`emitColumns`, synchron, Rust unberührt), eigener Selektionskanal (ALLE Reset-Stellen gespiegelt), `ColumnSection` (Profil/Masse/Höhe/Drehung editierbar), Löschen/move/copy/mirror, DXF-Layer, i18n. +8 Tests (2D-Position/Rotation, 3D-Box/Prisma, vertikale Lage). tsc/vitest 422. **Bewusst ausgelassen:** 3D-Pick (wie ExtrudedSolid), Marquee, Schedule-Zeile, eigene ToolId (Extrude-Muster gefolgt). **Noch uncommittet. Nutzer prüft 3D/2D visuell.**
- [x] ~~**Schnellexport-Dialog (Format + Dateiname) für Topbar-Export**~~ (Nutzer-Wunsch) — **erledigt 2026-07-07:** Klick auf CSV/IFC/OBJ/STL im Topbar-Export-Menü öffnet jetzt `ExportSaveDialog` (Format-Dropdown + Dateiname-Feld, Endung folgt dem Format, Enter/Speichern), statt sofort mit Default-Namen zu laden. PDF/DXF behalten ihre eigenen Options-Dialoge. `runExport(format, filename)` in App.tsx erzeugt+lädt. +i18n `exportSave.*`. tsc/vitest 434. **Offen (bewusst, Nutzer nannte es selbst als Folge):** echter Speicherort-Picker („wo") braucht den nativen Tauri-Save-Dialog (plugin-dialog/fs, Rust) — aktuell Download-Ordner + frei wählbarer Dateiname; die späteren „Ausschnitte" bekommen vordefinierten Namen+Ort. **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**Nativer Tauri-Speichern-Dialog für Exporte**~~ (Nutzer „ausnahmsweise JA") — **erledigt 2026-07-07:** `@tauri-apps/plugin-dialog`+`plugin-fs` eingebunden (Cargo/lib.rs/capabilities `dialog:allow-save`+`fs:allow-write-text-file`, `cargo check` grün), Util `src/io/saveFile.ts` (`saveTextFile`: unter Tauri nativer „Speichern unter"-Dialog `save()`+`writeTextFile`, sonst Blob-Fallback mit octet-stream + verzögertem revoke; +2 Tests). App.tsx-`downloadTextFile` ruft jetzt `saveTextFile` (Import ergänzt). **Nutzer testet den nativen Dialog in Tauri.** **Scope-Hinweis:** falls fs-Scope-Fehler, `fs:scope` `$HOME/**` nachrüsten. **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**Ausschnitte liessen sich nicht speichern (Tauri)**~~ — **erledigt 2026-07-08:** Ursache `window.prompt` ist im Tauri-WKWebView DEAKTIVIERT (→ null, kein Name, nichts gespeichert). `ViewSnapshotsPanel` nutzt jetzt In-App-Inline-Eingaben statt prompt/confirm (Speichern + Umbenennen inline, Löschen ohne confirm). tsc/vitest 465.
- [x] ~~**Layouts als Ordner-/Baumstruktur**~~ — **erledigt 2026-07-08:** Modell additiv `LayoutFolder{id,name,parentId?}` + `Layout.folderId?` + `Project.layoutFolders?`; freie Grösse `customWidthMm?`/`customHeightMm?` an Layout UND MasterLayout (übersteuert paper/orientation), zentraler Helfer `effectiveSheetSizeMm()`. Pure Logik `layoutModel.ts`: `buildLayoutTree`, `collectFolderLayouts`, `deleteFolder` (Kinder reparent auf Elternebene), `folderPdfPages`. `LayoutsPanel.tsx` als Baum (auf/zuklappbare Ordner, Master als eigener Vorlagen-Abschnitt), EIN „＋"-Dropdown {Ordner·Layout·Masterlayout}, neues Element landet SOFORT im Inline-Rename (ViewSnapshotsPanel-Muster, kein window.prompt). Zwei Erstell-Dialoge (`LayoutCreateDialogs.tsx`): Layout mit Master-Vorlage-Dropdown ODER freie Grösse (A4/A3/Custom-mm); Masterlayout mit Format/freie Grösse+Ausrichtung. **Ordner→Mehrseiten-PDF funktioniert:** `src/export/layoutPdf.ts` (`buildFolderPdf`/`saveFolderPdf`, jsPDF, `addPage` je Layout mit eigener Grösse, Viewports via generatePlan→planToPrintSvg, Master-Titelblock als Vektor), neuer `saveBinaryFile` in `saveFile.ts` (nativer Speichern-Dialog für PDF-Bytes). +14 Tests (Custom-Grösse, Ordner-CRUD, Baumaufbau inkl. verwaister Refs, Reparenting, PDF-Seitenplan). **Nachtrag (Orchestrator):** `LayoutSheet.tsx` (In-Viewport-Editor, vom Agent bewusst nicht angefasst) nutzte noch `sheetSizeMm(layout.paper,...)` ohne Custom-Grösse zu respektieren — auf `effectiveSheetSizeMm(master ?? layout)` umgestellt (identische Regel wie der PDF-Export), damit Blätter mit freier Grösse auch im Viewport korrekt dargestellt werden. tsc/vitest 505. **Noch uncommittet. Nutzer prüft visuell in Tauri** (＋-Menü, Ordner-Zuordnung, Dialoge, Mehrseiten-PDF-Reihenfolge/Grössen).
- [x] ~~**Icons/A0-A6+B0-B6/aktiver Ordner/Drag&Drop im Layouts-Baum**~~ — **erledigt 2026-07-08:** eigene inline-SVG-Icons (`FolderIcon` auf/zu, `LayoutSheetIcon`, `MasterSheetIcon` mit Stern-Akzent), Muster wie die bestehenden Tab-Icons. `LayoutPaperFormat` volle ISO-216-Reihe A0–A6+B0–B6 (`PAGE_MM`/`PAPER_FORMATS`/`PAPER_FORMAT_GROUPS`), Dropdowns gruppiert A-/B-Reihe. „Aktiver Ordner" war schon korrekt (verifiziert, keine Änderung nötig). HTML5-Drag&Drop (Layout/Ordner zwischen Ordnern, Root-Drop, Ziel-Highlight) mit Zyklus-Schutz (`isDescendant`, `moveFolderToFolder` verwirft Selbst-Verschachtelung als No-op). `layoutPdf.ts`/`LayoutSheet.tsx` bekommen die neuen Formate automatisch (laufen über `effectiveSheetSizeMm`/`PAGE_MM`, kein Hardcoding). +14 Tests. tsc/vitest 519. **Noch uncommittet. Nutzer prüft visuell.**
- [x] ~~**Ausschnitte-Panel: Footer-Bar + Anwahl-Persistenz**~~ — **erledigt 2026-07-08 (Agent starb erst beim Schluss-Testlauf, aber vollständig verdrahtet + grün):** Footer im ViewSnapshotsPanel zeigt bei angewähltem Ausschnitt Massstab, passende Ebenen-/Zeichnungskombi (Deep-Equal `boolMapEqual`/`matchingComboName` gegen gespeicherte Combos), aktive Override-Namen, + Inline-Rename in der Footer-Bar. Anwahl bleibt markiert bis Abweichung: `selectedViewSnapshotId`-State + `snapshotMatchesLiveState`-Vergleich in App.tsx (bei Änderung eines erfassten Feldes → Auswahl weg). host.ts um `selectedViewSnapshotId`/`listLayerCombos`/`loadLayerCombo`/`listDrawingCombos`/`loadDrawingCombo` erweitert. tsc sauber, vitest 532 (+13). **Noch uncommittet. Nutzer prüft visuell.**
- [x] ~~**Ausschnitte-Panel: Ordner wie bei Layouts**~~ — **erledigt 2026-07-08:** echte Ordner-/Baumstruktur (spiegelbildlich zu Layouts). Modell additiv `ViewSnapshotFolder{id,name,parentId?}` + `ViewSnapshot.folderId?` (altes `folder?`-Namensfeld bleibt LEGACY-kompatibel), `Project.viewSnapshotFolders?`. Pure Baum-Logik `src/state/viewSnapshotFolders.ts` (`buildViewSnapshotTree`/`moveSnapshotToFolder`/`moveFolder` mit Zyklus-Schutz/`deleteFolder`-Reparent, +20 Tests). Panel: auf/zuklappbare Ordner, zwei Header-Buttons (FolderPlus/Plus), aktiver-Ordner-State, Inline-Rename, Löschen, Drag&Drop. **Footer-Bar + Anwahl-Persistenz UNVERÄNDERT erhalten** (unter dem Baum). +i18n. tsc/vitest 558. **Noch uncommittet. Nutzer prüft visuell.**
- [x] **2D-Zeichnen auf „Zeichnung"-Ebenen UND auf Layout-Blättern freigeben; 3D/BIM dort sperren (Nutzer-Wunsch 2026-07-08):** ✅ **ALLE drei Teile erledigt 2026-07-08.** **TEIL B erledigt 2026-07-08:** 2D-Annotationen (Linie/Rechteck/Text in mm-Papier) direkt auf Layout-Blättern — `LayoutAnnotation` an `Layout` (additiv) + CRUD (`layoutModel.ts`: create/add/remove/patchAnnotation) + Editor in `LayoutSheet.tsx` (Tool-Buttons, zeichnen/Vorschau/commit, `pickAnnotation`/`translateAnnotation` in `layoutSheetMath.ts`, Selektion+Verschieben+Löschen, HUD mit Farbe/Stärke, `PromptDialog` für Text — kein window.prompt) + Handler in App.tsx. Tests: `layoutModel.test.ts` + `layoutSheetMath.test.ts`, Suite 588 grün. Bewusst ohne: Resize-Griffe, Text-Rotation, Snapping, Sheet-Clamping beim Verschieben. **TEIL A erledigt 2026-07-08** — die 2D-Zeichenwerkzeuge (select/line/polyline/rect/circle/arc/text) sind bereits nicht `floorOnly`, die zugehörigen Commands (line/rect/polyline/circle/arc/text) auch nicht → die Command-Engine erlaubt das Zeichnen auf jeder Ebene, und eine `"drawing"`-Ebene rendert schon die volle interaktive `LevelPlanView` (App.tsx:5515). Der einzige echte Blocker war das UI-Gating: die **ToolsPanel-Sidebar** sperrte ALLE Werkzeuge ausser „select", sobald `!toolsEnabled` (App.tsx `activeLevel.kind === "floor"`). Fix: `ToolsPanel.tsx` gatet jetzt per `tool.floorOnly && !toolsEnabled` — **Parität mit dem Ribbon** (`RibbonBar.tsx`, das schon so gatete). Damit sind auf „drawing"-Ebenen die 2D-Tools nutzbar, BIM/3D-Tools (wall/ceiling/window/door/stair/room/column, alle `floorOnly`) bleiben grau. `AttributesPanel.tsx:78` bleibt unverändert (gatet nur den Wandtyp/Deckentyp-Picker, der ohnehin nur bei floorOnly-Tools erscheint). Verifiziert: `tsc` sauber, `vitest` 558/558. TEIL B (grösser, OFFEN): **auf Layout-Blättern 2D zeichnen** — der `LayoutSheet`-Viewport-Editor kann bisher nur Viewports platzieren; für Annotationen (Linien/Text/Rechtecke direkt aufs Blatt) fehlt ein Annotations-Datenmodell am `Layout` + das Zeichnen/Rendern auf dem Blatt (mm-Koordinaten). Scope Teil B mit Nutzer/als eigene Phase. **TEIL C erledigt 2026-07-08 („endlich"): Text-Platzierungswerkzeug als 2D-Element.** Das `{shape:"text"}`-Drawing2D-Modell + Rendering (`generatePlan` → `drawingText`) + Transform (`transform.ts` `at`) existierten schon (DXF-Import-Weg); es fehlte nur das PLATZIER-Werkzeug. Umgesetzt: neues `text`-Command (`src/commands/cmds/text.ts`: Ankerpunkt klicken → Freitext in der Command-Line eingeben → commit `Drawing2D {shape:"text", height:0.25m, angle:0}`), Placeholder-Tool `text` (nicht floorOnly) gekoppelt via `TOOL_COMMAND`, in Registry + Aliase (tx/txt/beschriftung) + `ToolId` + `TOOL_ORDER` + Ribbon-2D-Gruppe + ToolIcon (Serifen-A) + i18n (de/en). Neu: die Command-Engine routet jetzt Freitext-Eingabe (`AcceptKind` um `"text"` erweitert, `engine.ts` `routeTypedInput` reicht bei `accepts:["text"]` die getippte Zeile 1:1 durch — vor der numerischen Auflösung, damit auch Zahlen/Kommas als Label ankommen). Nutzer-Test: Text-Tool wählen → in den Plan klicken → Label tippen → Enter. **Noch uncommittet, WASM-unabhängig (rein TS).**
- [ ] **Masterlayout im Viewport ansehen + Elemente darauf platzieren (Nutzer-Wunsch 2026-07-08) — NACH Rollback+Footer-Agenten (gleiche Dateien LayoutsPanel/LayoutSheet):** ein Masterlayout soll wie ein Layout im `LayoutSheet`-In-Viewport-Editor geöffnet werden können, um Plankopf-Elemente/Rahmen VISUELL darauf zu platzieren (statt nur über ein Formular mit festen Titelblock-Textfeldern). `LayoutSheet.tsx` arbeitet aktuell nur mit `Layout` (hat `viewports: LayoutViewport[]`); für Master fehlt sowohl das Öffnen im Viewport als auch ein Datenmodell für frei platzierbare Grafik-/Text-Elemente (Plankopf-Felder, Rahmen-Linien) auf dem Master. Scope/Umfang mit Nutzer klären, bevor gebaut wird: welche Elementarten (Text-Feld mit Platzhalter-Variable wie {ProjectName}/{Scale}/{Date}, Linie/Rechteck als Rahmen, Logo/Bild?), wie sie sich von den normalen `LayoutViewport`s unterscheiden (kein Ausschnitt-Bezug, rein grafisch), Doppelklick-Navigation vom `LayoutsPanel` aus zum Öffnen eines Masters im Viewport (analog `onOpenLayout`).
- [x] ~~**LayoutsPanel: Doppel-Name + zwei Buttons je Abschnitt + Master in Ordnern**~~ — **erledigt 2026-07-08:** Doppel-„LAYOUTS" behoben durch Umbenennung des ÄUSSEREN Panel-Titels auf „Mappe" (DE) / „Portfolio" (EN, neuer Key `layouts.panelTitle`); innere Abschnitte bleiben „Layouts"/„Masterlayouts". Kombiniertes „＋"-Dropdown ersetzt durch zwei Icon-Buttons je Abschnitt: `FolderPlusIcon` (Ordner) + `PlusIcon` (Layout bzw. Masterlayout). Masterlayouts jetzt in eigenen Ordnern: `MasterLayout.folderId?` + `LayoutFolder.kind?:"layout"|"master"` (fehlt=layout, rückwärtskompatibel), getrennte Bäume (`buildMasterTree`, kind-Filter), eigener `activeMasterFolderId`. Bug gefixt: `deleteFolder`/`moveFolderToFolder` verloren `kind` beim Reparent → `stripParentId`. +6 Tests. PanelFrame unangetastet. tsc/vitest 538. **Bewusst offen:** Drag&Drop im Master-Baum (bestehende Master nur beim Anlegen in Ordner). **Noch uncommittet. Nutzer prüft visuell.**
- [x] ~~**Fixer, unlöschbarer „Masterlayout"-Ordner**~~ — **VERWORFEN 2026-07-08 (Nutzer-Kurskorrektur):** gebaut, dann sofort zurückgebaut — Nutzer sah die bestehende Lösung (Masterlayouts als separate Kategorie/Abschnitt ausserhalb der Ordnerstruktur, aus dem vorherigen Layouts-Agenten) live und wollte sie explizit BEHALTEN, keinen Ordner. Vollständig zurückgerollt (`layoutModel.ts`/`LayoutsPanel.tsx`/`App.tsx`/i18n), verifiziert tsc sauber + vitest exakt Baseline 519 (keine Regression). Masterlayouts bleiben separater Abschnitt.
- [x] ~~**`window.prompt`/`confirm` überall ersetzen (Tauri-WKWebView deaktiviert sie) — SWEEP**~~ — **erledigt 2026-07-08:** neue generische `src/ui/PromptDialog.tsx` (Muster ExportSaveDialog: Overlay+Dialog, Enter bestätigt, Esc schliesst) ersetzt ALLE verbliebenen `window.prompt`-Aufrufe: `ComboMenu` (TopBar, Ebenen-/Zeichnungskombination speichern), `LayoutMenu` (Arbeitsumgebung speichern), Text-Grösse „frei" (`TextGroup`), Massstab „frei" (`ViewRibbonTab`), sowie die Tastatur-Flows O/P (Array-Kopien/Verteilen-Anzahl, `App.tsx`: `promptCount()` entfernt, ersetzt durch `pendingCopyMode`-State + Dialog). `window.confirm` war bereits an allen Fundstellen vorher entfernt (ViewSnapshots/LayoutsPanel). Verifiziert: `grep -rn 'window\.prompt(\|window\.confirm('` über src/ liefert NICHTS mehr. tsc sauber, vitest 491/491. **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**Layout im Viewport editierbar (wie ArchiCAD/VW/OpenCADStudio) — Phase 2b**~~ — **erledigt 2026-07-08 (Agent-verifiziert, NICHT visuell abgenommen):** Blatt jetzt erstklassiger Ansichtsmodus im Haupt-Viewport (`activeLayoutId` in App.tsx → `LayoutSheetView` statt Content), schwebendes `LayoutEditor`-Fenster ENTFERNT. Maus-Editing (`LayoutSheet.tsx`): Viewport aufziehen→Ausschnitt-Bindung (Inline-Dropdown, kein prompt), auswählen/verschieben/8-Griff-Resize (Commit bei Pointer-Up, Live-Ghost), löschen (Entf), Massstab-HUD; Pan (Mitte/Space)/Zoom-to-Cursor/Einpassen. Pure Transform+Hit-Test `layoutSheetMath.ts` (+26 Tests). `LayoutsPanel` window.prompt/confirm ebenfalls auf Inline umgestellt. +i18n `layouts.*`, CSS `.layout-sheet-*`. tsc/vitest 491, vite build OK. **NOCH VISUELL IN TAURI ZU PRÜFEN.** Offen: Einrasten an Kanten/Nachbarn, Ribbon-Massstab wirkt im Layout-Modus nicht (nicht deaktiviert). **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**Layout-Blätter mit Masterlayout — Phase 2a**~~ (A3, setzt auf Ausschnitte auf) — **erledigt 2026-07-08:** Modell `Layout`/`LayoutViewport`/`MasterLayout` + `Project.layouts`/`masterLayouts` (im Dokument). `LayoutsPanel` (Layouts+Master anlegen/umbenennen/löschen, im Rechts-Dock, `LAYOUT_VERSION` 10→11). `LayoutEditor` (schwebendes Fenster wie ResourceManager): Blatt im mm-Seitenverhältnis (Zoom/Einpassen), Titelblock (Master-Vererbung via `resolveTitleBlock`, leere Felder → Defaults Projektname/Blattname/Massstab/Datum), und jeder Viewport rendert ECHT den Plan seines gebundenen Ausschnitts via `generatePlan`→`planToPrintSvg` (viewBox-mm = Viewport-mm, 100%-Einpassung + Clipping). Viewport hinzufügen (Ausschnitt-Picker)/entfernen, Position/Grösse/Massstab numerisch; Papier/Ausrichtung/Master pro Blatt. +16 Tests (Blatt-Geometrie, immutables CRUD, Master-Vererbung, mm-Geometrie). +i18n `layouts.*`. **Ehrliche Grenzen:** Live-Viewport-Render nur per Code korrekt, NICHT im Browser abgenommen (Nutzer prüft); Ausschnitte auf Schnitt/Ansicht (activeLevelId≠Geschoss) → leerer Plan (nur Grundriss-Ausschnitte füllen den Viewport); Titelblock-Font ≠ PDF-Helvetica (Phase-2b-PDF baut es separat). **Bewusst Phase 2b:** Multi-Page-PDF-Export, Maus-Drag/Resize der Viewports, „Alle aktualisieren", erweiterte Kamera-POV (Augen-/Zielhöhe). tsc/vitest 465. **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**Ausschnitte / View-Snapshots — Phase 1**~~ (A2, Fundament) — **erledigt 2026-07-07:** `ViewSnapshot` (name/folder + viewType/view3d/fov/scaleDenominator/detail/activeLevelId + Ebenen-/Zeichnungs-Sichtbarkeit + aktive Override-Ids) am `Project.viewSnapshots` (im Dokument). Pure Capture/Apply-Logik `src/state/viewSnapshots.ts` (+8 Tests: Roundtrip, defensives Auffüllen, Override-Menge). App.tsx: Capture sammelt View-State + `snapshotLayer/DrawingVisibility` + aktive Overrides; Apply Reihenfolge Geschoss→View→Sichtbarkeit→Overrides, Massstab-Zoom per 1 rAF. Neues `ViewSnapshotsPanel` (Liste/Ordner, Speichern/Umbenennen/Löschen), registriert im Default-Rechts-Dock (`LAYOUT_VERSION` 9→10). +i18n `viewsnap.*`. **Bewusst offen Phase 2:** Layout-Blätter+Masterlayout (A3), Viewport-Platzierung + Ausschnitt-Bindung, „Alle aktualisieren", Multi-Page-PDF, erweiterte Kamera-POV (Augen-/Zielhöhe getrennt), Ordner-Drag&Drop; Apply erzeugt mehrere Undo-Schritte (bekannt). **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**IFC-Wände nicht solid (oben/unten offen)**~~ — **erledigt 2026-07-07:** ECHTE Ursache war eine invertierte Wicklung, NICHT eine fehlende Fläche — der Y-up→Z-up-Achsen-Swap im IFC-Export (`(mx,my,mz)→(mx,mz,my−base)`) ist eine Reflexion (Determinante −1) und kehrte jedes Dreieck um → Normalen nach innen → Viewer cullt Vorderseiten → hohl. Fix: beim Swap Dreieck umdrehen (`i0,i2,i1`). `Closed=.T.` gesetzt, verifiziert über `isWatertight` (`wallMeshCut.ts`): NICHT der naive „jede Kante von 2 Dreiecken"-Test (der meldet die legitimen T-Stösse aus vollen Deckel/Boden-Streifen fälschlich als offen), sondern das T-Stoss-robuste Gauss-/Divergenz-Kriterium `∮n dA=0` + signiertes Volumen >0. STL/OBJ waren korrekt (kein Swap). +15 Tests (Wasserdicht/Winding, inkl. IFC-Face-Set-Volumen aus dem geparsten SPF). tsc/vitest 449, cargo check grün. **Noch uncommittet. Nutzer prüft im Viewer.**
- [x] ~~**Exporte an 3D angleichen: Öffnungen ausschneiden + Joins (STL/OBJ/IFC)**~~ (Nutzer: „es sollte so raus wie es im 3d ist") — **erledigt 2026-07-07:** neuer TS-Helfer `src/plan/wallMeshCut.ts` portiert `render3d/mesh.rs::extrude_layer_segment_with_holes` 1:1 (Koordinaten-Kompression `solidSubrects`, Langseiten/Deckel/Boden/Stirnkappen minus Loch-Intervalle, bis zu 4 Laibungsquads pro Loch, konsistentes Winding). STL/OBJ: Wände mit `holes` → ausgeschnittenes Mesh (sonst klassische Box); Joins kommen aus `pickGeometry`. IFC: Wände als `IfcTriangulatedFaceSet` (IFC4, gespeist aus demselben Loch-Mesh) → sichtbar wie 3D in JEDEM Viewer (behebt „Void nicht subtrahiert"); Tür/Fenster bleiben eigene `IfcDoor`/`IfcWindow`-Objekte, die das Loch füllen; IfcOpeningElement/Void/Fill entfallen (Loch steckt im Mesh). +12 Geometrie-Tests (Loch-Region hat keine Voll-Wand-Dreiecke, Laibungen vorhanden, dangling-refs grün). tsc/vitest 434. **Ehrliche Rest-Lücken:** echte Miter-Gehrungsflächen (Export nutzt die achsparallele pickGeometry-Näherung), Schicht-Farben (IFC-FaceSet ohne per-Vertex-Farbe/IfcStyledItem), Fensterglas/Rahmendetail. **Noch uncommittet. Nutzer prüft im Viewer.**
- [x] ~~**Layout-Auswahl in die Einstellungen, umbenannt „Arbeitsumgebung"**~~ — **erledigt 2026-07-07:** `LayoutMenu` (Fenster-/Dock-Layouts) aus der TopBar-Zeile in `SettingsDialog` verschoben (neue erste Sektion), `layoutMenu`-Prop von TopBar → SettingsDialog umgehängt (ReactNode-Import in TopBar entfernt, da sonst ungenutzt). i18n `layout.*` umbenannt (DE „Arbeitsumgebung", EN „Workspace") + neue `settings.section.workspace`. tsc/vitest 423. **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**Export-Sammelmenü + Über-Dialog + Petrol-Punkt (TopBar-Feinschliff)**~~ — **erledigt 2026-07-07:** (1) Die 6 einzeln aufgereihten Export-Icons (PDF/DXF/CSV/IFC/OBJ/STL) zu EINEM „Export"-Knopf (`ExportMenu`, `ios_share`) mit Dropdown-Popover zusammengefasst — entschlackt die Chrome-Zeile; Import bleibt separat. (2) Klick auf die Wortmarke „dossier" öffnet einen In-App-„Über"-Dialog (`AboutDialog`: Marke, Version 0.1.0, Kurzbeschreibung, OSS-Lizenzen; Esc/Klick-ausserhalb schliesst). Wortmarke ist jetzt `<button>` (Chrome zurückgesetzt, Optik identisch). +i18n `file.export`/`about.*`, CSS (`tb-menu`/`about-*`). tsc/vitest 422. **Fix (Nutzer-Report „IFC nicht anwählbar"):** Popover per `createPortal` nach body (entkommt dem Topbar-Stacking-Context, der die unteren Einträge unter dem Ribbon verdeckte) + zweiter `popRef` im Outside-Click-Handler (sonst schloss der mousedown das Menü vor dem Klick) — Muster wie `ContextMenu`/`Dropdown`. **Hinweis:** In-App-Dialog statt nativem macOS-About-Panel (das bräuchte ein Rust-Command in src-tauri) — falls der native Panel gewünscht ist, Folge-Item. **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**Brand-Punkt petrolgrün**~~ — **erledigt 2026-07-07:** `.brand-dot` fix `#0f766e` (petrolgrün wie DOSSIER-Rhino-Plugin) statt `var(--accent)`. Feinton per Nutzer justierbar.
- [x] ~~**OSM-Import auf 7 Kategorien**~~ — **erledigt 2026-07-07:** 3 neue Kontext-Kategorien im Overpass-Import — `parking` (amenity=parking, Fläche), `railway` (railway~rail|tram, Linie), `forest` (landuse=forest + natural=wood, aus `green` herausgelöst; `green` jetzt nur Parks/Wiesen). `OsmSelection`/`buildQuery`/`categorize`/`isClosedCategory` (osm.ts), `GeoCategory`/Labels/Layer (geoContext.ts), 3 Checkboxen (ContextImportDialog.tsx), i18n `ctxImport.src.*`. tsc/vitest 414. **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**IndexedDB-Persistenz-Kern**~~ — **erledigt 2026-07-07:** `src/state/projectStore.ts` — async CRUD `saveProject`/`loadProject`/`listProjects`/`deleteProject` über IndexedDB (DB „dossier"/Store „projects", keyPath name, `{name,savedAt,project}`), guard-sicher (fehlt `indexedDB` → degradiert: load→null/list→[]/save+delete no-op, 1× warn) — läuft daher auch in vitest/node. +7 Guard-Tests (414). **UI-Wiring (Speichern/Öffnen-Menü, Recent-Liste, Auto-Save) NOCH OFFEN — Folge-Item.** **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**ObjectInfo Wand: UK/OK-Reihenfolge vertauscht**~~ — **erledigt 2026-07-07:** im Wand-Abschnitt steht jetzt OK (Oberkante) oben, UK (Unterkante) darunter — räumlich passend (Nutzer-Report „stimmt visuell nicht überein"); Decken-Abschnitt hatte die Reihenfolge schon → jetzt konsistent. Reiner JSX-Reorder. tsc/vitest 414. **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**STL- + OBJ-Export (3D-Mesh, Interop)**~~ — **erledigt 2026-07-07:** pures Modul `src/export/exportMesh.ts` (`exportObj`/`exportStl`, ASCII-STL) aus `pickGeometry(project)` (echte 3D-Geometrie inkl. Joins/Decken-Dominanz): Wand-Bänder als 12-Dreieck-Boxen, Decken/Extrusionen als triangulierte Prismen (bestehender `triangulate()` aus glPlanCompile, kein WASM), y-up rechtshändig. Voll verdrahtet: Quick-Access-Buttons (`view_in_ar`/`landscape`) + `onExportObj`/`onExportStl` in App.tsx (Blob-Download) + i18n `file.exportObj`/`file.exportStl`. 8 Kern-Tests (Index-Bounds, facet/vertex-Konsistenz, Tri-Zahl-Plausibilität). tsc/vitest 407. **Bewusste v1-Limitation:** Öffnungslöcher NICHT ausgeschnitten (Wände volle Boxen) — ladbar in Blender/MeshLab, aber nicht öffnungsgenau; öffnungsgenaue Variante = Folge-Item. Extrusionen nutzen Prisma-Triangulierung statt async truckSolid-WASM (bewusst, wegen synchronem pure-Kern). **Noch uncommittet.** (IFC-Import + DWG-Schreiben bleiben offen.)
- [x] ~~**Raumstempel: Personenzahl + Flächen-Rundung**~~ — **erledigt 2026-07-07:** `RoomStamp.occupancy?`/`roundingStep?` (additiv, optional). `formatStampArea(area, step?)` in `roomStamp.ts` rundet auf Vielfache von `step` (0.01/0.1/0.5/1 m²), sonst 2 Nachkommastellen wie bisher; Personenzahl als „{n} Pers."-Zeile im Stempel. Editor-Zeilen (Dropdown Rundung + Zahlfeld Personen). Drag&Drop-Builder bleibt out of scope. +6 Tests, +i18n. tsc/vitest 399. **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**Auto-Zoom nach Geo-Import**~~ — **erledigt 2026-07-07:** nach swisstopo/OSM/Terrain-Import (`onAddContextObjects`) passt die Plan-Ansicht automatisch auf die neuen Objekte ein. `PlanViewHandle.fitBounds(pts)` (dünner Wrapper um `fitBoxFor`), `contextObjectsBounds()` bildet die Gesamt-BBox über alle neuen ContextObjects (contourSet-Punkte + Mesh-/Terrain-Positions, Z ignoriert), `addContextObjectsAndFit` in App.tsx verdrahtet. DXF-Import-Pfad (eigene viewCenter-Logik) bewusst unberührt. Kein i18n, host.ts unverändert. tsc/vitest 393. **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**Rich-Text Hoch-/Tiefstellung (super/sub)**~~ — **erledigt 2026-07-07:** zwei Toolbar-Buttons in `RichTextEditor.tsx` (Muster der bestehenden B/I/U/S-Buttons; super/sub-Exklusivität war im Modell `richText.ts::applyMark` schon gelöst); +i18n `rt.super`/`rt.sub`. Teil des ROADMAP-Items „Rich-Text-Annotationen" (Maskierung/Rahmen bleiben offen/blockiert). tsc/vitest 393. **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**B2 — Objekt-Info numerisch erweitern**~~ — **erledigt 2026-07-07:** im ObjectInfo-Panel sind X/Y jetzt editierbar (Commit verschiebt die Selektion so, dass der gewählte Bezugspunkt auf die Koordinate wandert, via neuem Host-Callback `onMoveSelectionBy`), dazu ein Dreh-Feld (`RotateField`, Delta-Grad um den Anker, `onRotateSelectionAround`) und für einzelne Drawing2D-`line`/`circle` ein Längen- bzw. Radius-Feld (`onSetDrawingLineLength`/`onSetDrawingCircleRadius`). Move/Rotate nutzen die bestehende `commitTransform`-Maschinerie (transform.ts unverändert), wirken für wall/drawing2d/extrudedSolid; für ceiling/opening/stair/room ist der Aufruf No-op (Feld rendert, revertiert — gleiches Muster wie das bestehende Breite/Höhe-Resize). +i18n. tsc/vitest 393. **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**Komponenten-Thumbnail: PBR-Kugel-Vorschau (D3-Rest)**~~ — **erledigt 2026-07-07:** ComponentsTab-Listeneintrag + Detail-Preview in `ResourceManager.tsx` zeigen jetzt bei gesetztem `component.material` die live gerenderte PBR-Kugel (`ComponentMaterialSphere`, lazy via IntersectionObserver + `requestMaterialPreview`, Muster von `MaterialLibraryTile`); `materialAssetOf` löst `libraryId` gegen `MATERIAL_LIBRARY` auf, sonst Ad-hoc-Asset aus den eigenen Map-URLs. Fallback-Kette Material→Hatch→Color unverändert. Nur `ResourceManager.tsx`, kein i18n. tsc/vitest 393. **Noch uncommittet.**
- [ ] **E2b Schraffur-Kachel-Motiv** (MotifEditor für HatchStyle-Tile wiederverwenden).
- [x] ~~**Linienstile aufräumen**~~ — **erledigt (2026-07-05):** die drei funktional identischen 0.13-Volllinien (`thin`/`hatch-line`/`joint-massive` — alle weight 0.13, `dash:null`, gleiche Farbe) auf EINE kanonische „Volllinie 0.13" (`thin`) zusammengeführt; alle weight-only-Stile klar als „Volllinie X.XX" benannt; Schraffur-Referenzen (`hatch-line`→`thin`, inkl. `ResourceManager.patToHatches`) + Schichtfugen (`joint-massive`→`thin`) remappt; `hatch-dash` (einzige gestrichelte) bleibt. Ids stabil gelassen (geladene Projekte + interne Refs bleiben heil; Rendering-Gewichte unverändert). 7→5 Stile. tsc + Suite 331 grün.
- [ ] 2D-Plan z-Anordnen (Kombo-Schraffuren); Bild-Schraffur GL/DXF (heute Fallback).
- [ ] **AUSSCHNITTE- + LAYOUT-SYSTEM (Nutzer-Vision 2026-07-07, grosser Hebel).** Zwei zusammenhängende Systeme (DOSSIER A2→A3, ROADMAP §7 Phase 3 + §11 Pläne):
  - **Ausschnitte / View-Snapshots (A2):** benannte, gespeicherte Ansichten, die einen kompletten Darstellungszustand einfangen und wiederherstellen. **Kern-Einsicht des Nutzers: das muss NICHT neu erfunden werden — die Bausteine existieren schon und werden nur KOMPONIERT:** ein Ausschnitt = Referenz/Snapshot auf {**Ebenenkombination** (`src/state/visibilitySets.ts` `LayerCombo`) + **Zeichnungsebenen-Kombination/-Einstellungen** (`DrawingCombo` ebd.) + aktive **Overrides**-Regelmenge (`Project.overrideRules`, A1) + Kamera/Ansichtstyp/View3d + **Massstab** + **Detailgrad**}. Also im Wesentlichen ein Container, der diese bereits vorhandenen Zustände bündelt, benennt (Ordner/Presets) und per Klick wiederherstellt. Speicherort: Projekt (nicht localStorage — Ausschnitte gehören zum Dokument). Voraussetzung für die halbe Pläne-Tabelle (Layouts, Multi-Page-PDF, Detail-Bindung, Massstab-pro-Viewport).
  - **Layout-System mit Masterlayout + Layouts (A3):** Druck-/Plan-Blätter (A4/A3-Papierformate), auf denen mehrere **Details/Viewports** platziert werden, jedes an einen Ausschnitt-Snapshot gebunden (bei „Alle aktualisieren" ziehen sie nach). Ein **Masterlayout** (gemeinsame Elemente: Titelblock/Planrahmen/Logo/Plankopf, wie Vorlagen-Master in InDesign/ArchiCAD) wird von den einzelnen **Layouts** geerbt/überlagert — Änderung am Master schlägt auf alle Layouts durch. Pro Layout eigener Massstab pro Viewport (Auto-DPI, Plotweight-/Schraffur-Skalierung, `sceneToPrintSvg.ts` als Basis), PDF-Export pro Blatt bzw. Multi-Page.
  - **Erweiterte Kamera-Settings als Teil des Ausschnitts (Nutzer 2026-07-07):** mehr einstellbare Kamera-Parameter, die der Ausschnitt MIT speichert — u. a. **Zielhöhe** und **Augenhöhe** (Eye/Target-Z getrennt), FOV, Blickrichtung/Distanz; die Parameter dürfen **pro Projektionsart unterschiedlich** sein (Perspektive vs. Isometrie/Ortho haben je eigene sinnvolle Sets — Iso braucht z. B. orthoHalfHeight statt FOV/Augenhöhe). Heutiger Zustand: nur FOV global (`fov` in App-State, CameraMenu) + Orbit-State intern im `Wasm3DViewport` (`OrbitState` yaw/pitch/dist/target, `orthoHalfHeight`) — nicht als benannte, persistierbare Kamera-Definition nach aussen geführt. Schritt dazu: Kamera-Zustand als serialisierbares Objekt exponieren (get/set am Viewport), UI-Felder (Augenhöhe/Zielhöhe/Distanz) im Kamera-Popover, dann im Ausschnitt-Modell mitführen.
  - **Phasen-Vorschlag:** (1) Ausschnitt-Datenmodell + Speichern/Wiederherstellen (komponiert die bestehenden Combos/Overrides/View-State) + Ausschnitte-Panel (Liste/Ordner, wie `visibilitySets`-Muster). (2) Masterlayout + Layout-Blatt-Modell + Viewport-Platzierung, Viewport→Ausschnitt-Bindung. (3) Master-Vererbung + „Alle aktualisieren" + Multi-Page-PDF@DPI. Mit Nutzer Detailgrade/Papier-Defaults/Ordnerstruktur festlegen.
- [ ] **SCHNITTEBENEN als editierbare, gekoppelte Objekte (2D↔3D) — Nutzer-Vision 2026-07-07 „ein richtig ausgereiftes Tool".** Schnittebenen sollen sichtbare, im Grundriss platzier- und editierbare Objekte sein, die 2D-Schnitt und 3D-Live-Schnitt verbinden. Bausteine der Vision (verbindlich festhalten):
  - **Eigene Zeichnungs-/Grafik-Ebene „Schnittebenen":** die Schnittlinie des 2D-Schnitts liegt auf einer eigenen Ebene (ein-/ausblendbar wie andere Layer). Auch die 3D-Schnittebene wird im GRUNDRISS als Objekt dargestellt (Linie/Symbol) — vor allem, um die 3D-Schnittebene dort PRÄZISE zu setzen (im 2D positionieren statt im 3D fummeln).
  - **3D-Schnittebene über Topbar ein/aus** (existiert teilweise: Viewport-Toggle) + **Farbe**; alles HINTER der Ebene (die weggeschnittene Seite) wird mit einer **Misch-/Andeutungsschraffur umhüllt**, damit visuell klar ist, dass dieser Teil abgeschnitten wird — sowohl im 3D als auch als Vorschau im 2D.
  - **Doppelklick auf eine Schnittebene → springt in die zugehörige Schnitt-Ansicht:** 2D-Schnittebene-Symbol → 2D-Schnittfenster; 3D-Schnittebene-Symbol → 3D-Schnittfenster (Perspektive/Ansicht mit gesetzter Clip-Ebene). Zwei Objektarten, zwei Zielansichten, gleiche Interaktion.
  - **3D-Schnitt-POV-Parameter:** die 3D-Schnittebene definiert zusätzlich Blickpunkt (POV), **Augenhöhe** + **Zielhöhe** (getrennt) und **Blickwinkel** — dieselben erweiterten Kamera-Settings wie im [Ausschnitte-System oben] (dort pro Projektionsart mitgespeichert). Ein Schnitt ist damit ein Ausschnitt mit Clip-Ebene + Kamera-Definition.
  - Verknüpfung: baut auf dem bestehenden 2D-Schnitt (`DrawingLevel kind:"section"`, `linePoints`/`directionSign`) + der 3D-Live-Schnittebene (`03f0c40`, Clip-Uniform) auf; koppelt eng mit dem Ausschnitte-/Layout-System (View-Snapshots) und den erweiterten Kamera-Settings. Grosses, phasenweises Feature — mit Nutzer Reihenfolge/Scope festlegen (zuerst: 3D-Schnittebene als 2D-Grundriss-Objekt platzier-/editierbar + Doppelklick-Navigation).
- [ ] **AUDIT (DOSSIER-Studie):** ~~A1 Override-Regel-Engine~~ ✅ (2026-07-07, s. Erledigt); A2→A3 View-Snapshots → Print-Layout-Blätter (PDF pro Blatt); A5 reichere Öffnungen; B1 Text-Werkzeug (+ Kreis-Tool → Shortcuts 1&3); A4 Tragwerk; B2 Object-Info numerisch. (A6 Bauteil-Schedule-CSV erledigt; D2 volles Element-Set erledigt 2026-07-07.) Belege in `/tmp/dossier-ref/rhino/*.py`.
- [ ] Elemente im Schnitt anwählbar; render3d 2D-Schraffur auf 3D-Flächen.

- [ ] **TEAMWORK — kollaboratives Bearbeiten (Supabase self-hosted).** Projekte auf einem self-hosted Supabase-Stack speichern; mehrere Nutzer bearbeiten dasselbe Projekt gleichzeitig. Kernkonzept: **pessimistisches Object-Locking** (wie Revit Worksharing / ArchiCAD Teamwork) — alle Objekte sind zunächst gesperrt; ein Nutzer *reserviert* die Elemente, die er bearbeiten möchte (exklusiver Schreibzugriff), und *gibt sie frei*, sobald er fertig ist. Freigabe → sofort für alle anderen sichtbar via Supabase Realtime (WebSocket-Kanal). Kein Merge-Konflikt nötig, weil niemals zwei Nutzer dasselbe Objekt gleichzeitig schreiben. Grobe Schichten:
  - **Auth + Projekt-Liste:** Supabase Auth (Email/Magic-Link), Projektübersicht, Öffnen/Schliessen.
  - **Lock-Service:** Tabelle `object_locks (project_id, object_id, user_id, locked_at)` mit Row-Level Security; `reserveObjects(ids[])` / `releaseObjects(ids[])` als Supabase-RPC; Optimistisches Check-in via DB-Constraint (doppelte Reserve → Fehler → UI-Feedback).
  - **Realtime-Sync:** Supabase Realtime-Channel pro Projekt; bei Freigabe werden die veränderten Objekte (JSON-Patch oder ganzes Objekt-Payload, TBD) gepusht; lokaler Store merged incoming changes sofort.
  - **Presence:** Wer ist online, wer hat welche Objekte reserviert (farbige User-Badges an reservierten Elementen im Plan).
  - **Offline-Guard:** Beim Verbindungsabbruch Locks automatisch nach Timeout freigeben (DB-seitig: `locked_at + interval` prüfen).
  - **Umfang/Granularität TBD mit Nutzer:** Object = Wand/Raum/Drawing2D-Element? Geschoss? Layer? Feinere Granularität = mehr Parallelarbeit, aber komplexeres UI.
  - **Aufwand:** gross (2–4 Wochen echte Arbeit). Erst sinnvoll, wenn Kern-CAD-Features stabil. Mit Nutzer Granularität + Hosting-Setup klären bevor Implementierung startet.

- [x] ~~**2D-Zeichnungen (`drawings2d`) fehlen im nativen render3d/WASM-Pfad bei z=0.**~~ — **erledigt 2026-07-06:** Nutzer-Report — früher wurden 2D-Plan-Elemente auch im 3D als flache Referenz bei z=0 gezeigt, das gab es nur noch im alten three.js-Fallback (`addDrawing2DLines`), nicht im nativen `render3d`/wgpu-Pfad (heute Standard-Renderer). Fix OHNE Rust-Änderungen: neuer Emitter `emitDrawingLines` (`src/plan/toWalls3d.ts`) baut je 2D-Zeichnung (line/polyline/rect — Parität zu `drawing2DSegments` im three.js-Fallback, Kreis/Bogen/Text bewusst aussen vor) ein dünnes Ribbon-Mesh (2 Dreiecke je Segment, `DRAWING_LINE_HALF_WIDTH` 0.008 m) knapp über der Geschossebene (`DRAWING_LINE_ELEVATION_EPS` 0.01 m), Farbe via `drawingColor3d` (color→LineStyle→Kategorie, wie `drawing2DColor`) → hexToRgb. Läuft über den bereits bestehenden generischen `RMesh`/`MeshInput`-Kanal (`kind:"imported"`, `append_context_mesh` rendert ohnehin doppelseitig) — kein neuer Rust-Typ nötig. `tsc`/`vitest` 339/339 grün. **Nutzer-bestätigt** (2026-07-06, Tauri-Dev-App selbst getestet): Linien aus dem 2D-Grundriss sichtbar in der Perspektive. **Noch uncommittet.**

### 3D-REST (engine-schwer, bewusst NICHT blind — mit Nutzer angehen)
- [x] ~~**Wand-Joins in 3D**~~ — **erledigt 2026-07-07:** `toWalls3d.ts` wendet jetzt die per-Schicht-Cuts aus `computeJoins` (pro Geschoss, `computeJoinsByFloor`) auf den layered-3D-Pfad an — dieselben Zahlen wie generatePlan im 2D: End-Cuts/Merge an L-/T-Stössen (Band-Mittellinie geschnitten, Kern läuft bis zur Rückgrat-Nahfläche durch, Putz trimmt), Durchgangswand-Span-Cutouts (Band zerfällt in Achsen-Teilstücke). **Decken-Dominanz per Schicht** (Scope-Erweiterung): `trimWallTopForCeilings` (kappte die ganze Wand) ersetzt durch per-Schicht-z-Subtraktion analog `subtractDominantBands` — Wand behält volle Höhe, nur Bänder mit strikt niedrigerer joinPriority verlieren das Decken-z-Intervall (Kern läuft durch; dominiertes Band spaltet vertikal in unter/über). Öffnungs-Löcher je Teilstück korrekt rebased. Rust unverändert (Boxen parametrisch). Pick/Highlight jetzt konsistent verschnitten. vitest 383 (25 in toWalls3d.test). **Auslassung ehrlich:** Achsenbox bildet gekippte Miter-Stirnfläche nicht exakt ab (Band-Länge = Mittellinien-Schnitt) — passgenau bei rechten/stumpfen Winkeln, kleine Rest-Approximation an sehr spitzen. **Noch uncommittet.** **Nutzer prüft visuell in der Tauri-App.**
- [x] ~~**Decken-Schnitt in 3D schneidet zu viele Schichten („Kranz durch die Dämmung")**~~ — **erledigt 2026-07-07:** `collectCeilingCutters`/`emitWall` in `toWalls3d.ts` prüft jetzt PER BAND, ob die Decken-Outline die Band-Mittellinie (`wall.start + u·t + n·offset`) im Grundriss überdeckt — via vorhandenem `pointInOutline` (`geometry/ceiling.ts`), Achse in ~5-cm-Schritten gerastert + Bisektion an den Überdeckungsgrenzen (neue Helfer `bandCoverageIntervals`/`bisectBoundary`); nur überdeckte Achs-Teilstücke bekommen den Decken-z-Schnitt, unbedeckte behalten volle Höhe. Repliziert `subtractDominantBands` (echter geometrischer Überlapp statt wandweiter BBox). Am Sample: Backstein/Innenputz (innen) geschnitten, Dämmung/Aussenputz (aussen) laufen voll durch — kein Kranz. Die 3 falschen Alt-Tests des Vorgängers korrigiert (kodierten „alle Schichten geschnitten"), +2 neue (Voll-Überdeckung schneidet weiterhin alle; Teil-Längen-Überdeckung splittet entlang der Achse). Schnitt-Pfad/L-T-Joins/holes/Rust unberührt. tsc sauber, vitest 393. **Noch uncommittet. Nutzer prüft visuell.**
- [~] **3D-Live-Schnitt: echte Bauteil-Schraffuren statt prozeduralem 45°-Muster (Nutzer-Wunsch 2026-07-07).** — **implementiert 2026-07-08 (wartet auf visuelle Nutzer-Verifikation nach WASM-Rebuild).** Der ganze Weg von der 2D-Hatch-Definition bis in den wgpu-Cap-Pass ist gelegt: `toWalls3d.ts` bildet je Materiallage/Decke via neuem `hatchPatternId()`/`resolveComponentHatch()` (aus `getHatch(comp.hatchId)`) ein `Hatch{pattern,angle,scale}` → `WallInput.hatch`/`SlabInput.hatch` (additiv, `#[serde(default)]`) → `section.rs` reicht es über `Prism`→`CutPolygon.hatch` → `section_fill.rs` schreibt es je Cap-Vertex (`CAP_FLOATS_PER_VERTEX` 5→8: `[pos,u,v,pattern,angle_rad,scale]`) → `gpu.rs` Cap-Pipeline-Vertexlayout erweitert → `shaders.rs` `CAP_WGSL` wählt prozedural das Muster: `0 none`→weiss, `1 solid`→Vollton (Beton-Poché), `2 diagonal`→45° (bitgleich zum alten Muster bei angle=0/scale=1 → rückwärtskompatibel), `3 crosshatch`→Kreuz, `4 insulation`→Zickzack. Monochrom (Tinte auf Papier, nur MUSTER variiert — bewusst keine Farbe). Da der 3D-Viewer je Schicht EINE Box emittiert (`layeredWalls:true`), trägt jede geschnittene Schicht ihr eigenes Muster; ohne aufgelöste Schraffur → Fallback-Diagonale. `cargo test -p render3d --features render` 63 grün (+2 section_fill-Tests, WGSL-Validierung inkl. Cap-Shader). **WASM (`npm run build:engine3d`) noch NICHT gebaut (brauchte Netz) — Nutzer muss rebuilden + Tauri-Dev neu starten, sonst greift nichts.** `cargo check --target wasm32 --features web` grün. **Noch uncommittet.**
- [ ] **3D-Snapping beim Ziehen (Nutzer-Wunsch 2026-07-07): alle Elemente sollen im 3D auf andere Punkte einrasten.** Heute rastet das 3D-Griff-Ziehen NICHT ein — es projiziert die Maus nur frei auf eine Ebene (`rayPlaneY`/`rayPlane` in `src/viewport/Wasm3DViewport.tsx:576-582`); Snap wurde beim 3D-Griffsystem bewusst weggelassen (three.js-Snap blieb 2D-exklusiv). Nutzer nennt konkret: **Wände** beim Verschieben auf andere Punkte snappen, **Decken** ebenso, „eigentlich alle Elemente". Gewünscht ist also eine gemeinsame 3D-Snap-Schicht (Kandidatenpunkte: Wand-Endpunkte/Ecken, Decken-Eckpunkte, Extrusions-/Öffnungs-Anker, evtl. Rasterpunkte), gegen die der gezogene Griff/Körper im Weltraum einrastet — analog zur 2D-Snap-Infrastruktur (`computeSnap` in `src/tools/snapping.ts`). Zu klären mit Nutzer/Scope: welche Snap-Ziele in 3D (nur Endpunkte oder auch Kanten/Flächen/Raster?), Snap-Radius im Bildschirm- vs. Weltraum, visuelles Feedback (3D-Snap-Marker), und ob die 2D-`computeSnap`-Kandidatenlogik wiederverwendbar ist oder eine eigene 3D-Variante braucht. Betrifft `Wasm3DViewport.tsx` (Drag-Pfad) + neue 3D-Snap-Hilfsschicht; die Store-Callbacks (`onEdit3dVertex`/`onEdit3dBody`/`onEdit3dWallTop`) bleiben.
- [~] **Textur-/PBR-Pipeline** (Sampler/Bindings/UV in wgpu; dann `textured`-Style + `Component.texture3d`/Material echt rendern). ✅ **Erster Durchstich** (`0ca3b1d`, Schachbrett). ✅ **Farb-Textur-Array implementiert 2026-07-08 (wartet auf visuelle Nutzer-Verifikation nach WASM-Rebuild):** Statt Schachbrett zeigt eine Wand mit zugewiesenem Material jetzt dessen Farb-Map. Voller Weg: `WallInput.materialIndex: Option<u32>` (1-basiert; 0 = Schachbrett-Fallback) → `mesh.rs` `build_scene_mesh_textured()` füllt je Vertex die Material-Ebene (dieselben Extrusionsfns → Geometrie-Parität) → `gpu.rs`: Schachbrett-Textur zu `texture_2d_array` erweitert, `set_material_textures()` baut `[Schachbrett, Mat0, Mat1, …]`, zweiter Vertex-Buffer für die Ebene → `shaders.rs` `MESH_TEXTURED_WGSL` samplt die Array-Ebene je Band (`layer<0`→Schachbrett) → `web.rs` WASM-Export `set_material_textures(rgba, layer_count)` → TS: `wallMaterialColorMaps()`/`resolveComponentMaterialLayer()` (deterministische Array-Ordnung), neuer `src/viewport/materialTextures.ts` dekodiert die Farb-Maps im Browser (ImageBitmap→Canvas→getImageData 256²), `useWasm3dRenderer.updateModel` lädt sie asynchron hoch (Signatur-Cache, Fallback auf Schachbrett bis geladen). **Ehrlich als Rest:** nur Farb-Map (keine Normal-/Roughness-/Metalness → Beleuchtung wie Shaded); der native Tauri-Push (`nativeSync.ts`) lädt keine Texturen → dort Schachbrett-Fallback (das WASM/Nordstern-Viewport im „Texturiert"-Modus hat den vollen Weg). `cargo check --target wasm32 --features web` grün, `cargo test` 63 grün. **WASM noch NICHT gebaut (Netz) — Nutzer: `npm run build:engine3d` + Tauri-Neustart.** **Verbleibende PBR-Lücken (~15–25 PT):** Normal-/Roughness-/Metallic-Maps + Cook-Torrance-BRDF + Tangentenraum ~5–8 · Mipmaps (Blit-Pass) + anisotropes Filtern ~1–2 · Bild-Datei-Laden serverseitig statt Browser-Dekodierung ~1–2 · nativer Tauri-Textur-Push ~2–3 · UI/Persistenz-Feinschliff ~5–8. **Noch uncommittet.**
- [x] ~~**Wand-Schicht-Bänder in 3D** Option B~~ — **bereits umgesetzt** in `resolveWallBands(layered=true)` (`src/plan/toWalls3d.ts:236-241`): 3D-Viewer-Pfad liefert je Materiallage ein eigenes `WallBand` (Dicke + Component-Albedo + Normalen-Versatz), `pushSegment` emittiert jede Lage als eigene Voll-Box. `dominantLayerColor` ist nur noch Fallback für den Schnitt-Einkörper-Pfad (`layered=false`). Verifiziert per Code-Lesung.
- [x] ~~**Ortho-Ray-Picking**~~ — **erledigt 2026-07-07:** `cameraRay` (`src/viewport/raycast3d.ts`) war IMMER ein perspektivischer Pinhole-Strahl (ein Ursprung `eye`, Richtung variiert je Pixel) — für Front/Top/Side/Iso-Presets (die render3d orthografisch zeichnet) nur eine Näherung. Fix: `cameraRay` nimmt jetzt optional `perspective`/`orthoHalfHeight` (neue optionale Felder auf `RayCamera`, rückwärtskompatibel — fehlt `perspective`, bleibt das Verhalten exakt wie vorher) und baut bei `perspective:false` echte PARALLELE Strahlen (Ursprung wandert lateral mit dem Pixel, Richtung immer `f` — exakte Umkehrung von `worldToScreen`s bereits vorhandenem Ortho-Zweig). Beide Aufrufer in `Wasm3DViewport.tsx` (Klick-Pick + Griff-Drag) reichten schon das volle `orbitCamera(o)`-Objekt (inkl. `perspective`/`orthoHalfHeight`) durch — der Bug sass rein in `cameraRay`, keine Änderung an den Aufrufstellen nötig. +2 Tests (`raycast3d.test.ts`: parallele Strahlen, Rückwärtskompatibilität ohne `perspective`-Feld). `tsc`/`vitest` 341/341 grün.
- [x] ~~**3D-Griffe/Editieren im nativen render3d/wasm-Pfad**~~ — **erledigt 2026-07-06:** existierte bereits vollständig im three.js-Fallback (`Viewport3D.tsx`/`drawGrips`), fehlte aber im nativen wasm-Pfad (`Wasm3DViewport.tsx`, seit `WASM_ENGINE_ACTIVE` der Standard-Renderer) — genau wie beim drawings2d-z0-Fund oben eine „existiert, aber auf dem falschen Pfad"-Lücke. Feasibility-Spike (Nutzer-Entscheid „Spike jetzt starten") zuerst nur Wand-Endpunkte, dann auf volle Parität ausgebaut: Wand-Endpunkt-/Höhen-/Verschiebe-Griff + 2D-Zeichnungs-Vertex-/Verschiebe-Griff, dieselben App.tsx-Callbacks (`onEdit3dVertex`/`onEdit3dBody`/`onEdit3dWallTop`) wie die three.js-Sicht. **Wichtige Design-Korrektur unterwegs:** erster Versuch zeichnete Griff-Marker als In-Szene-Geometrie (3-Achsen-Kreuz, dann Drahtgitter-Kugel) über den bestehenden `setHighlightLines`-Kanal — Nutzer-Feedback zweimal `"immernoch kein GUI button sondern geometrie"`: nicht klar genug als klickbarer Punkt erkennbar UND farblich identisch mit dem Auswahl-Umriss auf derselben Ecke. Gelöst durch Umstieg auf ECHTE DOM-Buttons (`position:absolute`-Kreise über dem Canvas, Farben wie drei.js: Vertex orange/Höhe blau/Verschieben grün), deren Bildschirmposition ein `requestAnimationFrame`-Loop aus der aktuellen Kamera nachführt (`worldToScreen`, neue Umkehrfunktion zu `cameraRay` in `raycast3d.ts`) — kein WASM/GPU-Push nötig, nur 2D-Projektionsmathe. Ziehen läuft über `rayPlaneY`/`rayPlane` (neu in `raycast3d.ts`) + dieselben Store-Callbacks. `drawingGripVertices`/`drawingMoveAnchor` nach `src/viewport/drawingGrips.ts` ausgelagert (gemeinsam von beiden Renderern genutzt, sonst zyklischer Import). **Bewusst NICHT gebaut:** Snap/Koinzidenz-Mitführen beim 3D-Ziehen (bleibt three.js-exklusiv). `tsc`/`vitest` 339/339 grün. **Nutzer-bestätigt** (Wand-Endpunkt-Drag funktional in der Tauri-App getestet, dann Marker-Sichtbarkeit korrigiert). **Noch uncommittet.**

## ❓ Offene Rückfragen (an den Nutzer)

- [x] ~~**„aki"** Snap/Endpunkt-Farbe~~ — **entschieden 2026-07-04: Sora #5FA1C9** als endgültiger Default festgeschrieben (`src/theme/accents.ts` `DEFAULT_SNAP_COLOR`, Doc aktualisiert). Frage geschlossen.
- [ ] Floating-ResourceManager „headless" = ganz ohne Titelleiste? (aktuell MIT)
- [ ] Geo-Block: Projekt-MüM zuerst oder Nordstern-Geo-Rendering?
- [ ] Verifizieren/klären: Isometrie „echte" orthographische Iso (teilw. durch Locked-Iso `cb8fae5` adressiert)? · TopBar-Detailgrad (zoom% ganz aus Footer)? · DOSSIER-Audit welche Features konkret übernommen?

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## ✅ Erledigt (Verlauf, neueste oben)

_Nur jüngste Session; ältere Historie siehe `git log` und HANDOVER-Narrative._

- [x] 2026-07-12 **Fenster-Grundriss: Sims/Stulp folgen der Rahmenkante, Rahmenblöcke über volle Rahmentiefe** (`e65a6b7`+`3d66dc8`) — Nutzer-Report mit SIA-Referenzbildern: Sims/Anschlag-Kerben nutzten pauschal die volle Wandfläche statt der tatsächlichen (ggf. per `insetFromFace` eingezogenen) Rahmen-Aussenkante; Stulp-Marken waren als kleines, von der Rahmentiefe unabhängiges Quadrat gezeichnet statt als Profilquerschnitt über die GANZE Rahmentiefe; die entsprechenden Blendrahmen-Querschnittsblöcke an den beiden Laibungs-Enden fehlten komplett. Alle drei gefixt (`windowSymbol` liefert jetzt inset-korrekte `meetingMarks` inkl. Laibungs-Enden, `generatePlan.ts` nutzt sie direkt statt einer zweiten, abweichenden Neuberechnung). Zusätzlich: SIA fig. 37 (1:50) zeigt jetzt noch keine Glaslinie (nur Rahmen+Stulp), die kommt gemäss fig. 38 erst bei 1:20. +11 Tests, Suite 781 grün. **Nutzer prüft aktuell live in Tauri, weiteres Feedback zu einer ungewollten Mittellinie bei mittel/fein ausstehend.**
- [x] 2026-07-12 **Dach-Wand-Verschneidung (Z-Fighting im 3D behoben)** (`a584911`) — Nutzer-Report mit Screenshot (flackerndes Rausch-Muster wo Wand-Oberkante die Dachschräge kreuzt). Root Cause: Wände bekamen ihre Höhe unabhängig vom Dach, `collectCeilingCutters` kappte nur gegen `project.ceilings`, nie gegen `project.roofs` — wo die geneigte Dachfläche den flachen Wand-Top kreuzte, überlappten sich beide Volumen. Fix: `roofUndersideAt` (`geometry/roof.ts`, Ebenengleichung je Dachfläche + Punkt-in-Polygon) liefert die Dach-Unterkante an einem Grundriss-Punkt; `clipPieceToRoofs` (`toWalls3d.ts`) zerlegt betroffene Wand-Achsenstücke in feine ~15-cm-Schritte und klemmt jeden auf die dort gemessene Unterkante — Treppenstufen-Annäherung an eine echte geneigte Giebelwand-Stirnfläche (render3d-Wandkörper haben nur einen flachen Top; eine echte Schrägfläche bräuchte einen neuen Mesh-Pfad, bewusst nicht gebaut). Ohne Dach im selben Geschoss unverändertes Verhalten. +9 Tests (5 `roofUndersideAt`, 3 Integration inkl. Regressionsfund einer legitim gekappten Putz-Gehrungsspitze im Sample-Projekt), Suite 781 grün. Verwandt: [[design-schicht-verschneidung-3d-schnitt]] (gleiche Kategorie wie „Wand endet an Decke", hier für geneigte statt horizontale Cutter).
- [x] 2026-07-12 **Fenster-Grundriss grob/mittel/fein nach SIA 400 klar unterschieden** (`13cc6a0`) — Nutzer-Report „mittel und fein sind genau gleich, grob ist viel zu grob" behoben: `windowSymbol` (`geometry/opening.ts`) staffelt jetzt nach SIA 400 Anhang B.9.1 Fig. 36–38 statt DIN — grob (1:100) nur eine Glaslinie, mittel (1:50) Blendrahmen + Flügel-Trennlinien + 1 Stulp-Quadrat je Flügelstoss, fein (1:20) zusätzlich verschachtelte Flügelrahmen + Glas-Doppellinie (Isolierverglasung) + 2 Stulp-Quadrate. `generatePlan.ts` reicht `detail` durch, rendert die neuen Stulp-Marken (`window-stulp`) nur im typisierten Pfad (kein Fake-Stoss bei reinem `wingCount`-Altfall). Referenzdoku `docs/research/sia400-fenster-tueren.md` (Fig.-Transkription aus der SIA-400-PDF, lokal excluded). +9 Tests, Suite 753 grün. Visuell per Puppeteer verifiziert. ✅ **Folge-Fix `e309e54`:** Öffnungssymbol-Kommentare in `toElevation.ts`/`toWalls3d.ts` waren fälschlich „DIN" benannt (Grundlage ist SIA 400 B.9.1.3) — reine Doku-Korrektur, Symbol-Geometrie selbst war bereits korrekt (SIA-PDF zeigt nur Sinnbild-Namen, keine Pfeilgrafiken, daher keine Geometrieänderung). ✅ **Wand-Poché bei „grob" jetzt immer vollschwarz** (`0240a23`, 2026-07-12) — war zuvor nur schwarz, wenn das dominante Bauteil selbst `pattern:"solid"` hatte (bei mehrschichtigen Wandtypen mit Backstein/Dämmung/Verputz blieb es weiss). Fix (unconditional `HATCH_INK` bei grob) von Hermes/Qwen3 geliefert (zweiter Versuch, erster war die o. g. Fehleinschätzung), von mir verifiziert + um fehlenden Regressionstest + Aufräumen der toten `backbonePocheFill`-Hilfsfunktion ergänzt. +2 Tests, Suite 755 grün.

- [x] 2026-07-11 **Schnitt/Ansicht auf VW-Niveau (grosser Block)** — Schnitt ENTSPIEGELT (`983d061`, u-Achse = Betrachter-Rechts, Rust+TS koordiniert, Engine neu gebaut); Kanten geschnittener Bauteile gefiltert + verdeckte Kanten opt-in (`4c4c990`); Wand-Terminierung wirkt im Schnitt auch bei Decken-ANSCHLUSS ±5 cm (`a612ae5`); Dämmschraffur-Orientierung Wand/Decke korrekt (Sprossen quer zur Schicht, empirisch verifiziert, `a612ae5`+`38a4d8c`). Ansicht als LINIENZEICHNUNG (`c02a02c`): weisse Flächen + XOR-Silhouette (xorOutlineEdges — Teilbox-Innenkanten heben sich auf), Fenster mit Blendrahmen→Flügelprofil→Glas, Sims mit Tropfkante, DIN-Symbole exakt auf den Glasfeld-Ecken (`ee9aeda`). **3D-Öffnungen VW-fein** (Merge `31d7aef`): vorstehende Flügelrahmen, DIN-Symbole auf dem Glas (openingPlaneBox-Prismen), 3D-Fensterbank + Tropfkante, Zargen-Umgriff; Staffelung grob/mittel/fein. Display/Print-Umschalter in allen 2D-Darstellungen. **Offen:** Tauri-Visualabnahme 3D; Schnitt-Auswahl-UX (Treffer nur auf der Poché).
- [x] 2026-07-11 **Lineale + VW-Zeichen-Feedback komplett** (`1945fec`, `8f85e13`, `7898a0d`, `242b850`) — Lineale oben/links in allen 2D-Ansichten (Meter-Ticks, Cursor-Marker); Cursor-HUD im Programm-Look mit Live-Echo getippter Werte (oben+unten synchron), Tab-Feldwechsel, Direkt-Tippen; Δx/Δy beim Rechteck; lange Führungslinien + Winkelbogen mit 0°-Referenz.

- [x] 2026-07-11 **Schnitt ausgebaut** (`b86fca2`) — Befehl `sectionline`/`viewline` (Aliase schnittlinie/ansichtslinie, BIM-Ribbon „Schnitte"): zwei Klicks setzen die Schnitt-/Ansichtslinie (neue Ebene bei Bedarf). Schnittführungs-Symbol im Grundriss (Strichpunkt, Endmarken, Richtungspfeile, Label) + Pick-Band; Schnittlinie selektierbar mit Attribut-Sektion (Name, Blickrichtung umkehren, Endpunkte, Tiefe, Löschen/Entf). **Editieren IM Schnitt**: Cut-Polygone tragen die Quell-Element-Id (sourceId, durch Schicht-Zerlegung/Terminierung/Dominanz propagiert) → Klick im Schnitt wählt das Bauteil, Panels editieren, Schnitt rechnet neu. Schnitt-Tiefe `DrawingLevel.depth` (Owner-Distanz-Näherung, TODO exakte Kanten-Tiefe bräuchte section.rs). **Offen:** Endpunkt-Drag-Griffe der Schnittlinie im Grundriss.
- [x] 2026-07-11 **Ansicht (Elevation) als echte 2D-Darstellung** (`456ecc5`+`a6db682`) — `toElevation.ts`: Painter-Projektion (Fassaden/Decken fern→nah, Rückseiten-Culling, Tiefen-Graustaffelung), Fenster/Türen als Rahmen+Glas, Bodenlinie, **Dächer** (Flächen + Giebel aus roofGeometry) und **Schatten ein/aus** (45°-Schlagschatten auskragender Decken UND Dachflächen, Sutherland–Hodgman-geclippt; Toggle in der Ansichts-Leiste, `DrawingLevel.shadows`). Rein TS/synchron ohne WASM. **Offen:** exakter Hidden-Line statt Painter (dokumentierte Näherung), Material-/viewHatch-Füllungen je Fassade.
- [x] 2026-07-11 **VW-Zeichengefühl: Cursor-HUD + Winkelraster** (`975ce3f`) — beim Zeichnen L/W-Kästchen am Cursor (`L: 3.118m W: 60.000°`, VW-Stil), weiches Einrasten auf 15°-Vielfache (±2.5°, konfigurierbar) mit Winkel-Badge + gestrichelter Führungslinie; Vorrang Objekt-Snap > Shift/Ortho > Winkelraster > Raster; Toggle in der Fang-Leiste. Das bis dahin nie gerenderte `ToolDraft.hud` lebt jetzt (line/polyline/wall/rect/circle/arc).
- [x] 2026-07-11 **Dach im 3D anwählbar** (`355c1d4`) + **2D-Schnitt = 3D Wand-Terminierung** (`0e02c2b`) — Ray-Dreieck-Pick über Dachflächen/Giebel; applyWallTermination spiegelt terminateOrSubtractSpans im (u,v)-Schnittraum (below/above kappen an der Decken-UK/OK).

- [x] 2026-07-10 **Fenster-/Tür-Einstellungsdialog + reiche Öffnungs-Parameter** (`1bbe814`+`c734802`+`2e13ec3`, Studie [docs/design/window-editor-vectorworks-study.md](docs/design/window-editor-vectorworks-study.md)) — Nutzer-Feedback „Fenster/Türen mega mager". Das ⚙ der Öffnungs-Sektion öffnet neu einen dedizierten Dialog (`OpeningEditorDialog.tsx`): Kategorie-Sidebar (Basis/Grösse/Rahmen/Flügel/Sonnenschutz bzw. Türblatt), Flügeltabelle (Flügel/Pfosten + Öffnungsart + Anschlag je Flügel), Live-2D-Frontalansicht, Stil-Leiste mit „Als Stil speichern" (klont Typ → neuer benannter WindowType/DoorType). Modell additiv: `SashDef[]`/`shading`/`glazingPanes` + Helfer `sashesOfWindowType`/`glazingPanesOf`. Renderer konsumiert sie: 2D-Flügeltrennlinien aus Flügelbreiten + Öffnungsandeutung, glazingPanes-Glaslinien, gestrichelte Rollladenkasten-Kontur; 3D mehrscheibige Verglasung. +26 Tests, 659/659 grün. **Offen (P1+, Studie §4):** asymmetrische Rahmenbreiten, Oberlicht/Unterlicht als eigene Felder, Sprossengitter, Bank/Nische, Form (Rund/Spitz), echte wgpu-3D-Vorschau im Dialog, 3D-Rollladenkasten-Box.
- [x] 2026-07-10 **Dach-3D-Ziehgriffe** (`4ef40a0`) — gewählte Dächer haben im wgpu-Viewport Eckpunkt-Griffe (achsparalleles Resize, Gegenecke fix), einen Verschiebe-Griff und einen First-Griff (vertikal ziehen → Dachneigung, Firstlage bleibt). Store `moveRoofGrip`/`moveRoofBy` (coalescing) + `onEdit3dRoofPitch` (Höhe→Neigung). +3 Tests. Schliesst die „optionale Folge" des Dach-Features (s. u.). **Tauri-Visualabnahme offen.**
- [x] 2026-07-10 **Messwert im Objekt-Info** (`9b6dd80`) — Live-Messwerte erschienen nicht im Panel; Ursache war ein eingefrorenes Memo (`baseHost`-Deps ohne `draft`). Fix: `measurement` pro Render live in `hostWithMode` injiziert.

- [x] 2026-07-09 **Dächer (Grundfeature)** (`1195d2a`+`31f2d63`) — Roof-Element + `geometry/roof.ts` (Flach/Pult/Sattel/Walm/Mansarde/Zelt, BBox-basiert, First X/Y). Befehl „Dach" (BIM-Ribbon, Rechteck aufziehen, Form als Inline-Option), 2D-Plan (Traufe/First/Grat/Knick), 3D (emitRoofs, terrakotta), Demo-Dach RF1. +19 Tests. **Offen:** Auswahl/Attribut-Editieren/Löschen (s. „Als Nächstes").
- [x] 2026-07-09 **Fenster/Tür-Feedback** (`4beae72`+`89e737b`) — Fenster im 3D tiefer (Rahmen füllt Wanddicke, dünne Scheibe mittig); Detailgrad grob/mittel/fein wirkt im 3D; Fenster↔Tür-Umschalter entfernt; platzierte Öffnungen bekommen Standard-Typ (sonst kein Rahmen). Kernursache „sieht im 3D nicht so aus" = fehlender typeId behoben.

- [x] 2026-07-09 **Decken-Griffe im 3D** (`973ac6d`) — gewählte Decken haben im wgpu-Viewport Eckpunkt- + Kanten-Mittelpunkt-Griffe (rautenförmig, eigene Farbe) + Verschiebe-Griff → moveCeilingGrip/moveCeilingEdge/moveCeilingBy (Store-Actions existierten schon fürs 2D). Neu: 3D-Griffgeometrie (computeGrips), Kanten-Drag (GripDrag „edge"), Prop-Kette Wasm3DViewport←Viewport3D←App (editCeilings/onEditEdge, Ziel um ceilingId). three.js-Sicht unverändert. **Tauri-Visualabnahme offen.**
- [x] 2026-07-09 **Text-Styling-Leiste wirkt auf Freitext** (`d0b9d22`) — selektierter Freitext/Textspalte (Drawing2D shape „text") ist Formatier-Ziel der Oberleiste: Drawing2D-Text.marks (Schrift/fett/kursiv/Farbe); Grösse bleibt über Modell-Höhe (Meter, nicht pt). App.textTarget adaptiert via docFromText/plainText; generatePlan/PlanView rendern die Marks. +3 Tests.
- [x] 2026-07-09 **Schichttrennlinie als Wand-Referenzlinie** (`938d642`) — Wall.referenceOffset (freier Achsversatz) übersteuert left/center/right; Object-Info-Dropdown listet je interne Fuge einen Eintrag (kumulierte Schichtdicken in selectionInfo). wallReferenceOffset bleibt EINE Quelle → 2D/Schnitt/3D erben es. +3 Tests.
- [x] 2026-07-09 **Mess-Werkzeug: Polygonzug + Fläche + Objekt-Info** (`492e1f8`) — Länge je Segment + aufsummiert + FLÄCHE (ab 3 Ecken, Gauss); Live-Werte dauerhaft im Objekt-Info-Panel (ToolDraft.measure→PanelHost.measurement→ObjectInfoPanel); Rechtsklick beendet Pfad + armiert neuen (mehrere nacheinander). +4 Tests.
- [x] 2026-07-09 **Tür/Fenster tief ausgearbeitet** (`fa40429`/`142ba7e`/`9a65900`) — DoorType/WindowType um frameKind (Zarge/Blockrahmen), frameWidth, insetFromFace/insetFace (Schichteinzug), transomHeight (Oberlicht), mullionRows (Kämpfer). ResourceManager-Typeditor + Seeds (Haustür Blockrahmen/Oberlicht, Fenster 2-flügl.+Oberlicht). 2D: opening-frame/-transom-Primitive. 3D: emitOpeningFrames (Rahmen/Sprossen/Kämpfer) + einzugs-/oberlicht-bewusste Scheiben. +13 Tests. **3D-Visualabnahme offen.**
- [x] 2026-07-09 **LICENSE** (`dbe7d37`) — offizieller AGPL-3.0-Text (gnu.org).

- [x] 2026-07-07 **IFC4-Export (erste Scheibe)** — reiner Kern `src/export/exportIfc.ts` (`exportIfcSpf(project)→string`, kein WASM/Dependency, direkt IFC-SPF-Text, Muster wie exportDxf). Räumliche Hierarchie IfcProject→IfcSite→IfcBuilding→IfcBuildingStorey (je `kind:"floor"`), Elemente via IfcRelContainedInSpatialStructure. Geometrie durchgängig IfcExtrudedAreaSolid: Wand→IfcWall, Decke→IfcSlab, Öffnung→IfcOpeningElement+IfcRelVoidsElement + Tür/Fenster-Füllung+IfcRelFillsElement, Extrusion→IfcBuildingElementProxy, Treppe→IfcStair (vereinfachter Hüllkörper, keine Stufengeometrie). IFC-22-Zeichen-GUIDs deterministisch aus Element-id (FNV→128bit→IFC-Base64, gegen IfcOpenShell-Referenz verifiziert). SI-Einheiten, OwnerHistory. Quick-Access-Button (`deployed_code`) + `onExportIfc` in App.tsx (Blob `model/ifc`, `<name>.ifc`) + i18n `file.exportIfc`. 8 Tests (wichtigster: KEINE dangling refs — jede `#N`-Referenz definiert + eindeutig). vitest 391. **Bewusst offen/vereinfacht:** IfcMaterialLayerSet (DirectionSense/Offset-Semantik ohne Viewer zu riskant — Folge-Item), Treppen-Stufengeometrie, Tür/Fenster nutzt dieselbe Box wie die Öffnung (kein Rahmen/Blatt). `host.ts` bewusst NICHT angefasst (Export-Callbacks leben in TopBarProps, nicht PanelHostValue — konsistent mit DXF/Schedule). **⚠️ Unit-Tests beweisen nur STRUKTURELLE STEP-Validität — Nutzer muss die .ifc in echtem Viewer (BIMcollab Zoom / IFC.js / Revit) gegenprüfen.** **Noch uncommittet.** (STL/OBJ-Export + IFC-Import + DWG-Schreiben bleiben offen — s. Interop-Befund.)
- [x] 2026-07-07 **ObjectInfo: Volumen/Länge bei Wand + Volumen bei Decke** (Nutzer-Wunsch) — `selectionInfo.ts`: WallInfo um `length`/`grossVolume`/`openingVolume`/`netVolume` (Netto = Länge×Dicke×Höhe − Σ Öffnungen[Breite×Höhe×Dicke]), CeilingInfo um `volume` (Fläche×Dicke). Panel zeigt bei Wand Länge + Netto-Volumen (Tooltip Brutto−Öffnungen), bei Decke Fläche + Volumen. +i18n `objinfo.volume`/`objinfo.wall.length`/`objinfo.wall.volumeGross`. tsc/vitest 391. **Noch uncommittet.**
- [x] 2026-07-07 **UI-Feinschliff-Runde (Nutzer-Session, Tauri live abgenommen):** (1) Kamera-Settings (FOV-Popover) ZUSÄTZLICH oben in der TopBar-Chrome neben CSV, dafür UNTEN aus beiden Ribbon-Tabs entfernt → unten saubere 2×4 View-Icons (Nutzer-Korrektur: erst waren fälschlich alle Presets mit oben). (2) ObjectInfo: Bezugspunkt-Würfel fix quadratisch (64px, skaliert nicht mehr mit Panelbreite), X/Y/Z als Spalte rechts daneben (`objinfo-refrow`/`objinfo-xyzcol`). (3) Wand/Decken-UK/OK-Unterzeile in normale Label/Wert-Struktur: „Referenzgeschoss" + Dropdown in der Wertspalte, bei Eigene „Eigene Höhe" linksbündig (+2 i18n-Keys `objinfo.anchor.*`). (4) Ansichten-Ribbon: Detailgrad + Darstellung übereinander gestapelt (eine `tb-stack`-Gruppe), alte separate Darstellungs-Gruppe entfernt. tsc sauber, vitest 377/377. **Noch uncommittet.**
- [x] 2026-07-07 **Basis-Materialien mit Default-Textur** (Nutzer-Wunsch „nicht dass ich sie zuweisen muss und jeder Reset zerstört es") — Seed-Components in `src/model/sampleProject.ts` tragen ab Werk `material` (via `materialFromAsset`, exakt der ResourceManager-Zuweisungsweg): Aussen-/Innenputz→Plaster001, Backstein→Bricks104, Beton→Concrete048. Bewusst OHNE: Dämmung + Estrich (kein passendes Asset in der 12er-Bibliothek — nicht geraten). Alt-Projekte unberührt (Feld optional). three.js-Viewport rendert automatisch texturiert; nativer Renderer weiterhin ohne Texturen (bekannter 3D-REST). tsc sauber, vitest 377/377. **Noch uncommittet.**
- [x] 2026-07-07 **Element-Übersicht / BIM-Tree-Panel** (ROADMAP §11, Phase-1) — neues `src/panels/ElementTreePanel.tsx`: dreistufiger Baum Geschoss→Bauteilklasse→Element aus `scheduleRows()` (Textfilter mit Auto-Aufklappen; Klick = selektieren, Shift/Doppelklick = selektieren+zoomen). `ScheduleRow.floorId` additiv (CSV unverändert), Host-Callback `onSelectScheduleRow` (App.tsx setzt korrekten Selektionskanal, wechselt bei Bedarf Geschoss + defert 1 rAF gegen den Geschosswechsel-Reset). Registriert in `builtinPanels.tsx` + Default-Rechts-Dock (`LAYOUT_VERSION` 8→9). Legacy `project.doors` bewusst ausgefiltert (tot; echte Türen sind `Opening kind=door`). +i18n `elements.*`. vitest 377/377, tsc sauber. **Bekannte Grobheit:** Zoom nutzt `fit()` (ganzer Plan) statt `fitSelection()`, weil letzteres nur lokal geklickte Indizes kennt und `PlanView.tsx` gesperrt war — Element wird per Auswahl-Outline sichtbar. **Nebenbei:** NUL-Byte in `exportSchedule.ts` (Kollision paralleler Schreibzugriffe) repariert. **Noch uncommittet.**
- [x] 2026-07-07 **Decken-UK-Verdrahtung nachgezogen** (Orchestrator) — `onSetCeilingBottom`-Handler in App.tsx ergänzt (Muster `onSetCeilingTop`); das UI-Feld aus dem Decken-UK/OK-Item ist damit funktional statt inert. tsc sauber, vitest 377/377.
- [x] 2026-07-07 **Kamera-Presets: Kardinal + Iso-Oktanten** (Milestone B3-Teil, OHNE Nord-Rotation — die bleibt Nutzer-Entscheid) — `View3d` jetzt front/back/side(=Rechts)/left/top/iso + 3 weitere obere Iso-Oktanten (vorne-links/hinten-rechts/hinten-links; untere 4 bewusst weggelassen) + perspective. Rust `CameraPreset`/`preset_camera`/`web.rs` synchron erweitert (+2 Tests, cargo render3d 60/60), three.js-Pfad (`Viewport3D.tsx`) in Parität, `VIEW3D_ORBIT`-Seeds analytisch. UI: 4 Kardinal-Buttons + Iso-Split-Button mit Oktanten-Popover (ViewRibbonTab + Ribbon3dTab). WASM-Rebuild sauber, tsc sauber, vitest 372/372. **Visuelle Abnahme im Tauri offen.** **Noch uncommittet.**
- [x] 2026-07-07 **Decken UK/OK-Override** (ROADMAP §11, Phase-1-Item) — `Ceiling.bottom?: VerticalAnchor` (additiv), `ceilingVerticalExtent` löst bottom-Anchor vor `zTop−thickness` auf (exakt das Wand-Muster); wirkt automatisch in 3D (`toWalls3d`) UND Schnitt (`toSection`), da beide denselben Resolver konsumieren. ObjectInfo: UK-Zeile jetzt editierbare `VerticalAnchorRow` (i18n-Key existierte). Neue Tests `model/wall.test.ts` (5). vitest 377/377, tsc sauber. **⚠️ Folge-Zeile:** `onSetCeilingBottom`-Handler in App.tsx (~5 Zeilen, Muster onSetCeilingTop) war ausserhalb der Agent-Lane — wird vom Orchestrator nachverdrahtet, bis dahin ist das UI-Feld inert. **Noch uncommittet.**
- [x] 2026-07-07 **A1 Override-Regel-Engine** (Top-Item des DOSSIER-Audits) — `OverrideRule` (condition: layer_name|object_name × equals|contains|starts_with|not_equals → actions: color/lineweight/linetypeId) additiv an `Project.overrideRules`; pure Engine `src/overrides/engine.ts` (`effectiveOverrides`: additiv, oberste aktive Regel gewinnt pro Feld, case-insensitiv, layer_name matcht Name ODER Code); Einhängung als Render-Dekoration in `generatePlan.ts` NACH der By-Layer/By-Object-Kette (Wände/Decken/Räume/Öffnungen/Treppen/Drawing2D; Projektdaten unverändert, jederzeit reversibel); ResourceManager-Tab „Overrides" (Master-Detail, Prioritätsliste ▲/▼, Aktiv-Checkbox). +18 Tests (engine 12, generatePlan-Integration 6). vitest 372/372, tsc sauber. **Bewusst offen:** user_string-Bedingung (kein Tag-Feld am Element), 3D-/Schnitt-Pfad, Presets/Templates (C2), Drag-Reorder; Overrides-Tab im ANGEDOCKTEN ResourcesPanel-Adapter vorerst nur lesend (Handler optional gehalten — Mini-Folge-Item). **Noch uncommittet.**
- [x] 2026-07-07 **SIA-416: AGF-Kategorie ergänzt** (Lücken-Schluss aus dem Milestone-Abgleich) — `SiaCategory`+`AGF` in `geometry/roomArea.ts`, Rollup NUR in GF (nicht NF/NGF): Bilanz-Reihenfolge HNF·NNF·NF(Σ)·VF·FF·NGF(Σ)·KGF·AGF·GF(Σ), GF = NGF+KGF+AGF. Dropdown/Bilanz-Panel/CSV übernehmen generisch ohne Änderung. Neue Testdatei `roomArea.test.ts` (8 Tests). vitest 366/366 grün. **Noch uncommittet.**
- [x] 2026-07-07 **D2 Bauteil-CSV volles Element-Set** — `exportSchedule.ts` deckt jetzt Tür/Fenster/Öffnung/Treppe/Extrusion zusätzlich zu Wand/Decke ab, exakt nach dem in HANDOVER.md hinterlegten Scope (Tür/Öffnung: Breite/Höhe/Fläche, Geschoss via Wirtswand; Treppe: Lauflänge + totalRise, Fläche bewusst leer; Extrusion: Höhe + polygonArea, Geschoss via levelId; Räume weiterhin im eigenen Raum-CSV). Aggregat-Zeile generalisiert (`totalLength`/`totalArea` > 0 ? Wert : leer — kein irreführendes 0.00 bei Treppe). Tests erweitert (Fixture + Zeilen-Asserts je neuem Element). `tsc` sauber, `vitest` 341/341 grün. **Noch uncommittet.**

- [x] 2026-07-06 **`extrude`-Befehl im 3D-Ribbon-Tab** — `Ribbon3dTab` (`src/ui/TopBar.tsx`) kannte nur Kamera/Darstellungsart, nicht den seit Phase 3 existierenden `extrude`-Befehl; neue Gruppe mit Befehls-Button (gleiches Muster wie `RibbonButton`s Befehls-Zweig: `CommandIcon` + Label aus der Registry, deaktiviert ohne aktives Geschoss, aktiv-Highlight bei laufendem Befehl). `onRunCommand`/`activeCommand` neu durchgereicht (App.tsx). tsc sauber.
- [x] 2026-07-06 **truck-Integration Phase 4 (Boolean) — Mesh-CSG via `csgrs` umgesetzt, technisch bewiesen** (Details s. oben bei „Phase 4"): zweiter Spike (`csgrs`, Mesh-Ebenen-BSP statt B-Rep) löst exakt den Fall, an dem `monstertruck-solid` scheiterte; nutzerautorisiert als echte (Git-gepinnte) Abhängigkeit in `trucksolid` eingebaut (`boolean.rs`, WASM-Export `boolean_mesh`, TS-Wrapper `booleanMesh()`). `cargo test` 11/11, `wasm32-unknown-unknown`-Build + echter `wasm-pack`-Build sauber. UI-Verdrahtung (wann automatisch subtrahieren) bewusst offen gelassen — Scope-Entscheidung, kein Technik-Risiko mehr.
- [x] 2026-07-05 **Schnitt/Ansicht Phase 2: Decke über Schnittebene = gestrichelte Überkopf-Linie** (`39ddd9b`) — freier Decken-Umriss (Balkon-/Vordach-Überstände) jetzt gestrichelte Haarlinie (`OVERHEAD_DASH` in `generatePlan.ts`, `addCeilingPoche`) statt Volllinie; Decken-Fläche war schon Ansicht (viewHatchId). `lwMm`-Param entfernt (feste Haarlinie). +1 Test, Suite 337.
- [x] 2026-07-05 **Schnitt/Ansicht Phase 1: Wand unter Schnittebene = Ansichtslinie** — `addWallPoche(viewOnly)` in `generatePlan.ts`: `wall.height < floor.cutHeight` (Brüstung/Podestrand) → Umriss-Haarlinie (`fill:"none"`, NO_HATCH) statt Schnitt-Poché; normale Wände unberührt (Segment-/Gehrungs-/Öffnungslogik geteilt). +2 Tests (`generatePlan.viewwall.test.ts`), Suite 336. Erster Baustein des BIM-Standard-Items „Schnitt vs. Ansicht nach Schnitthöhe".
- [x] 2026-07-05 **Ribbon Phase 4: modulare Custom-Bar** (Tab „Eigene") — datengetrieben auf der bestehenden Registry: neuer `custom`-Tab, `CustomBar` in `RibbonBar.tsx` rendert die vom Nutzer gewählten Items + einen „＋ Hinzufügen"-Picker (Dropdown mit Häkchen, listet ALLE Werkzeuge/Befehle aus `ALL_RIBBON_ITEMS`, Klick = an/abwählen). `itemKey`/`itemFromKey` für stabile Persistenz; State in App (`customItems`) via localStorage (`dossier.ribbon.customItems`). Gleiche `RibbonButton`-Aktivierung wie normale Tabs (kein Sonderweg). tsc + Suite 334 grün.
- [x] 2026-07-05 **Ribbon Phase 3 (Teil): Werkzeug-Sidebar raus** — `DEFAULT_LEFT_GROUPS` nur noch `attributes` (volle linke Höhe), `LAYOUT_VERSION` 7→8 (gespeicherte Layouts fallen auf neuen Default zurück → sichtbar). Wandtyp-/Deckentyp-Picker von `ToolsPanel` ins `AttributesPanel` verschoben (Nutzer-Entscheid „ins Attribute-Panel") — erscheint bei aktivem Wand-/Decken-Werkzeug (Sektion „Neues Bauteil", auch ohne Auswahl), Host-State unverändert. `ToolsPanel` bleibt registriert (per Fenster-Menü andockbar), `Dropdown`-Import dort entfernt. tsc + Suite 334 grün. **Offen:** Objektinfo unter Attribute mergen.
- [x] 2026-07-05 **Fix: gezeichnete/importierte Kreise+Bögen im WebGL unsichtbar** — der WebGL-Compiler (`glPlan/glPlanCompile.ts`, Default-Renderer) dispatchte `polygon`/`line`/`arc`, aber NICHT `drawingCircle`/`drawingArc` → seit `4ac99d3` (Kreise als echtes `drawingCircle`-Primitiv statt 64-Eck-Polygon) fielen sie im GL still raus (SVG-/WASM-Pfad hatten sie, GL nicht). Zweig ergänzt: bildschirm-adaptive Tessellierung wie beim `arc`-Primitiv (Kreis geschlossen + optionale Vollton-Füllung, Bogen a0..a1 offen). tsc + Suite 334 grün. **Nutzer-Report** („zeichne Kreis, bleibt nicht sichtbar").
- [x] 2026-07-05 **Textur-Spike verifiziert erledigt** (`0ca3b1d`) — bei der Backlog-Abarbeitung festgestellt, dass die render3d-Textur-Spike (`RenderStyle::Textured`, Schachbrett, planare Meter-UVs, `MESH_TEXTURED_WGSL` group 1, `spike3d`-`T`-Toggle) bereits vollständig umgesetzt + committet war; `cargo test` 58/59 grün, keine neuen Deps, Alt-Pfad bitgleich. „Als Nächstes"-Eintrag war veraltet → abgehakt; PBR-Restlückenliste (~18–29 PT) in 3D-REST übernommen.
- [x] 2026-07-05 **Ribbon-Feinschliff (OCS-Zeile)** — Tabs in die TopBar-Zeile verlegt (`456ebc8`, eine Leiste Chrome+Tabs, Inhalt darunter; Tab-State in App); OCS-Chrome: kleine Wortmarke „dossier." + Quick-Access-Icons für ALLE Datei-/Export-Aktionen statt Burger-Menü, Zeile auf 26px (`4e3b074`); Text-/Font-Formatierung mit der Ansichts-/Zoom-Steuerung auf EINE Leiste gelegt, „Ansichten" als Standard-Tab zuerst + initial aktiv (`fe22cbf`). Alle tsc + 331 Tests grün. Visuelle Abnahme (26px, Icon-Sitz) noch offen.
- [x] 2026-07-05 **Ribbon Phase 2: TopBar → „Ansichten"-Tab gemergt** (`85011cb`, Nutzer-Entscheid „voll mergen") — die Ansichts-/Zoom-/Darstellungs-Cluster der TopBar (View-Grid+Kamera, Ebenen-/Zeichnungs-Kombis, Detailgrad, Massstab/Zoom, Darstellungsart) als `ViewRibbonTab` (in `TopBar.tsx`) in den Ansichten-Tab verschoben; App reicht sie als `viewsContent`-Node an `RibbonBar` (analog Layout-Menü). TopBar ist jetzt schmale globale Leiste (Marke/Ressourcen · Text · Datei/Export/Einstellungen · Fensterknöpfe). `TopBarProps` entsprechend verschlankt. Visuelle Feinabstimmung offen.
- [x] 2026-07-05 **Ribbon-UI Phase 1** (`9d6e86d`) — datengetriebene Tab-Leiste (`src/ui/ribbon/`: `ribbonItems.ts` Registry, `RibbonBar.tsx`, `CommandIcon.tsx`) unter der TopBar, additiv (Sidebar bleibt). Tabs 2D·3D·BIM·Ansichten; 2D=Zeichnen(select/line/polyline/rect/circle/arc)+Ändern(move/copy/mirror/offset/trim/join), BIM=Bauteile(wall/window/door/stair/ceiling/room); 3D/Ansichten noch leer. Ein Aktivierungs-Pfad: tool→`onSelectTool`, command→`onRunCommand`(engine.start); Aktiv-Highlight über `activeTool`/`engineView.commandName`. `ToolIcon` aus ToolsPanel exportiert (wiederverwendet).
- [x] 2026-07-05 **Attribut-Panel: ein Grid, volle Breite** (`ace0dc6`) — drei getrennte Grids zu EINEM durchgehenden Zwei-Spalten-Grid gemerged (Wertspalte über alle Sektionen bündig), Dropdown-Pills füllen die Wertspalte (fixe Breiten raus), doppeltes Eigen-Padding + zweiter „Attribute"-Titel entfernt. **Nutzer-Report.**
- [x] 2026-07-05 **Eigenschaften-Grid OCS-Stil** (`00733d8`) — `.attr-*` als klares Grid: Sektion-Balken, Zeilentrenner, füllende linksbündige Wertfelder (Texte/Zahlen/Dropdowns einheitlich). Erste Stufe der Ribbon-UI-Vision.
- [x] 2026-07-05 **Zoom-Scroll-Fix** (`077e774`) — Dokument-Overscroll/Rubberband gesperrt (`html,body,#root { overflow:hidden; overscroll-behavior:none }`); Viewport-Zoom zieht die UI nicht mehr mit (macOS). **Nutzer-Report.**
- [x] 2026-07-05 **Kreis- + Bogen-Werkzeug** (`e454eab`, `bd2b12b`) — Kreis-Toolbar (circleCommand gekoppelt) + neues `arcCommand` (3-Klick CCW), beide mit Toolbar-Icon/i18n; rendern glatt via `drawingCircle`/`drawingArc`.

- [x] 2026-07-05 **DXF-Import: Platzierungsoption** (`dd76ec8`) — ImportDialog fragt „relativ zum Nullpunkt" ODER „in die Mitte der aktuellen Ansicht"; `PlanViewHandle.viewCenterModel()` neu; `runImport` verschiebt den Gesamt-Umriss (bbox-Mitte → Ansichtsmitte). tsc + Suite 331 grün.
- [x] 2026-07-05 **Zeichnungen Copy/Paste über Geschosse** (`376aa67`) — Ctrl/Cmd+C kopiert gewählte Drawing2D tief; Ctrl/Cmd+V fügt Klone (neue IDs) auf dem AKTIVEN Geschoss ein und wählt sie. Für z. B. importiertes Mobiliar. Textfeld-Fokus bleibt natives Copy/Paste.
- [x] 2026-07-05 **Tauri Drag&Drop + Import-Dialog-Fix** (`c5b5ca6`, `45e19b7`) — `import`-Befehl als `autoRun` (Datei-Dialog öffnet synchron in der Geste, HMR-Falle via Config-Relaunch behoben); `dragDropEnabled:false` (Tauris natives Drag-Drop fing HTML-Drops ab). **Nutzer-bestätigt: Dialog + Text gehen.**
- [x] 2026-07-05 **Layout: Befehlszeile in Mitte-Spalte** (`c794fee`) — nur Viewport-breit, Docks gewinnen Höhe. **Nutzer-bestätigt „sieht clean aus".**

- [x] 2026-07-05 **Textur-Spike render3d** (`RenderStyle::Textured` real) — zweiter Vertex-Pfad `[pos,normal,uv]` aus dem Mesh abgeleitet (Alt-Pfad bitgleich, per Test belegt), prozedurales 256×256-Schachbrett (kein Asset/`image`-Crate), Textur-Bind-Group group 1, `MESH_TEXTURED_WGSL` (gleiche Beleuchtung, Albedo aus Sampler), Pipeline bitidentisch zur Haupt-Pipeline, `spike3d` per `T` umschaltbar. Verifiziert: cargo test 58/59 (inkl. naga-Test) grün, alle 4 Builds sauber. **Visuelle Fenster-Abnahme durch Nutzer bestanden 2026-07-05** (Schachbrett korrekt, `T`-Umschaltung ok). Erster Durchstich der Textur-/PBR-Pipeline; ehrliche Lückenliste im Bericht — `8556037`
- [x] 2026-07-04 **Grundriss: Decke drückt nicht mehr durch die Wände** — Decken-Umriss an Wand-Footprints (OBB) geclippt; Füllfläche strokelos, Umriss nur über unverdeckte Teilstücke (Überstände). Deckungsgleiche Decke ⇒ Umriss entfällt. vitest 230, tsc sauber — `a2f6923`
- [x] 2026-07-04 **T-Stoss-Putznaht entfernt** — L-Seitenlinie nur noch bei materialFREMDEM Nah-Putz; materialgleicher Putz verschmilzt nahtlos (Nutzer-Direktive „Naht entfernen"). TS+Rust synchron, 3 Tests gezogen, cargo 8/8 — `a5ebfa7`
- [x] 2026-07-04 **Snap-Farbe entschieden: Sora #5FA1C9** als endgültiger Default festgeschrieben (`DEFAULT_SNAP_COLOR`, Doc), „aki"-❓ geschlossen.
- [x] 2026-07-04 **Mac-Build via Tauri + Queue-Abgleich** — Toolchain auf macOS-Gerät verifiziert, `cad.app`/`cad_0.1.0_aarch64.dmg` gebaut & gestartet. Verifikations-Baseline grün (tsc/vitest 230/cargo 56). Queue-Reconciliation: Toolchain-Blocker, Snap-Slice (`339202b`), Ebene-Schraffur (`dcb6ed5`), Bauteile-Tab-Master-Detail, Einstellungs-Verdrahtung UND Wand-Schicht-Bänder 3D (Option B, `toWalls3d.ts`) waren allesamt **bereits gelandet**, aber in PENDENZEN noch als offen gelistet → abgehakt. (kein Code-Commit)
- [x] 2026-07-04 **Öffnungen als echte Boolean-Löcher** (+ Deckentrim-nur-3D) — Fenster/Türen = 1 Wandkörper mit rechteckigen `holes` (Rechteck-Gitter-Zerlegung + Laibungsquads), Segment-Boxen weg; Deckentrim nur noch im 3D-Pfad, Schnitt volle Höhe. Pflicht-Testfall versetzt-überlappende Fenster grün. cargo test 56, vitest 230, build:engine3d + tsc sauber — `1407c68`
- [x] 2026-07-04 **Joins Phase 1c** Durchgangswand am T-Stoss echt aufbrechen (spanCutouts) — `c5a344d`
- [x] 2026-07-04 **Locked-Iso-Fix** freie Kamera bleibt nach Ortho-Preset orthografisch — `cb8fae5`
- [x] 2026-07-04 **3D-Live-Schnittebene** mit schraffierten Schnittflächen — `03f0c40`
- [x] 2026-07-04 **Joins Phase 2** Merge-Regel im Schnitt (gleiche Komponente verschmilzt) — `82d354f`
