Bauteil: Ansichtsschraffur neben Schnittschraffur
Bauteil trägt jetzt zwei Schraffuren: die bestehende hatchId als Schnittschraffur (nur wo tatsächlich aufgeschnitten) und ein neues optionales Feld viewHatchId als Ansichtsschraffur für die frontale, ungeschnittene Sicht. Die Deckenpoché im Grundriss — die Decke liegt über der horizontalen Schnittebene, wird also frontal gesehen — nutzt nun die Ansichtsschraffur (Default weiss/leer) statt pauschal keiner. Schnitt-Pfade und die echt geschnittene Wand-Grundriss-Poché bleiben auf der Schnittschraffur. Editierbar im Ressourcen-Manager.
This commit is contained in:
@@ -1200,8 +1200,9 @@ function addReferenceLine(out: Primitive[], wall: Wall, greyed: boolean): void {
|
||||
* Schichtaufbau einer Decke in Z (oben → unten) — von oben unsichtbar. Die
|
||||
* Schichtbänderung erscheint daher NUR im Schnitt (siehe `toSection.ts`), nicht
|
||||
* hier. Im Detailgrad „grob" entfällt die Schraffur (nur Fläche + Umriss);
|
||||
* „mittel"/„fein" zeigen die Component-Schraffur. `lwMm` ist die Kategorie-
|
||||
* Strichstärke.
|
||||
* „mittel"/„fein" zeigen die Ansichts-Schraffur des Bauteils (`viewHatchId`,
|
||||
* Default weiss) — die frontal gesehene Aufsicht ist kein Schnitt. `lwMm` ist
|
||||
* die Kategorie-Strichstärke.
|
||||
*/
|
||||
function addCeilingPoche(
|
||||
out: Primitive[],
|
||||
@@ -1219,11 +1220,16 @@ function addCeilingPoche(
|
||||
const outlineMm = lwMm * OUTLINE_DETAIL_FACTOR[detail];
|
||||
const ceilingId = ceiling.id;
|
||||
|
||||
// Gefüllte Fläche, ohne Schraffur: die Decke wird im Grundriss frontal von
|
||||
// oben gesehen, nicht aufgeschnitten — Bauteil-Schraffuren gehören nur auf
|
||||
// Schnittflächen (siehe resolveCeilingSectionStyle/splitSlabLayers), nicht
|
||||
// auf die Aufsicht.
|
||||
const hatch = NO_HATCH;
|
||||
// Gefüllte Fläche mit der Ansichts-Schraffur: die Decke wird im Grundriss
|
||||
// frontal von unten gesehen, nicht aufgeschnitten — daher greift hier
|
||||
// NICHT die Schnitt-Schraffur (die gehört auf echte Schnittflächen, siehe
|
||||
// resolveCeilingSectionStyle/splitSlabLayers), sondern `viewHatchId`. Fehlt
|
||||
// sie (Default), bleibt die Aufsicht weiss. Im Detailgrad „grob" entfällt
|
||||
// die Schraffur ganz (nur Fläche + Umriss).
|
||||
const hatch =
|
||||
detail !== "grob" && comp?.viewHatchId
|
||||
? resolveHatch(project, comp.viewHatchId)
|
||||
: NO_HATCH;
|
||||
const solid = hatch.pattern === "solid";
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user