Schnitt/Ansicht: SectionOutput aus render3d an die Zeichenebenen anbinden

- render3d/web.rs: GPU-freies WASM-Binding cut_section_json(model_json, p, n)
  → JSON {cutPolygons, visibleEdges, hiddenEdges} in (u,v)-Metern.
- src/plan/toSection.ts (neu): SectionOutput-Typen, sectionPlaneFromLevel()
  leitet die Schnittebene aus linePoints/directionSign ab, computeSection()
  flacht über projectToModel3d ab und ruft das Binding.
- src/engine/engine3d.ts (neu): geteilter memoisierter pkg3d-Loader, damit
  3D-Viewport und Schnittpfad EINE mod.default()-Init teilen.
- generatePlan.ts: generateSectionPlan() übersetzt SectionOutput in
  bestehende Primitive (Cut = polygon mit Poché-Schraffur, sichtbare Kante =
  line solid, verdeckte Kante = line dashed) — keine neue Primitive-Art nötig.
- App.tsx: SectionPlanView ersetzt den Stub für Ebenen vom Typ Schnitt/Ansicht;
  rendert dasselbe PlanView, mit lokalisierten Hinweisen (lädt/keine Linie/Fehler).
- i18n de/en: section.*-Schlüssel.
- Öffnungen erscheinen korrekt (Brüstung/Sturz-Teilrechtecke) über die
  projectToModel3d-Teilkörper-Zerlegung.

Gates: tsc -b 0, build grün (WASM = eigener Lazy-Chunk), render3d cargo test 29/29,
wasm32 --features web check grün.
This commit is contained in:
2026-07-03 18:37:49 +02:00
parent 3402e6ac96
commit 056ca2c288
8 changed files with 514 additions and 30 deletions
+190 -12
View File
@@ -35,8 +35,10 @@ import type {
Vec2,
Wall,
} from "./model/types";
import { generatePlan } from "./plan/generatePlan";
import { generatePlan, generateSectionPlan } from "./plan/generatePlan";
import type { CategoryDisplayResolver } from "./plan/generatePlan";
import { computeSection } from "./plan/toSection";
import type { SectionOutput } from "./plan/toSection";
import { pushNativeScene, pushNativeWalls } from "./plan/nativeSync";
import { parseDxf } from "./io/dxfParser";
import type { DxfImportResult } from "./io/dxfParser";
@@ -3836,7 +3838,40 @@ function Content({
onEdit3dEnd: () => void;
}) {
if (level.kind === "section" || level.kind === "elevation") {
return <StubView level={level} />;
return (
<main className="content">
<SectionPlanView
project={project}
level={level}
hairline={hairline}
mono={mono}
planViewRef={planViewRef}
onCursor={onCursor}
onZoom={onZoom}
onScale={onScale}
selectedWallIds={selectedWallIds}
selectedCeilingIds={selectedCeilingIds}
selectedOpeningIds={selectedOpeningIds}
selectedStairIds={selectedStairIds}
selectedRoomIds={selectedRoomIds}
roomStamp={roomStamp}
onStampMove={onStampMove}
onStampEdit={onStampEdit}
onPlanSelect={onPlanSelect}
onPlanMarquee={onPlanMarquee}
onSegmentCut={onSegmentCut}
onPlanContextMenu={onPlanContextMenu}
activeTool={activeTool}
toolInputActive={toolInputActive}
toolHandlers={toolHandlers}
grips={grips}
edgeGrips={edgeGrips}
selectedDrawingId={selectedDrawingId}
selectedDrawingIds={selectedDrawingIds}
gripHandlers={gripHandlers}
/>
</main>
);
}
// Freie Zeichnung: dieselbe Plan-Ansicht wie ein Geschoss (generatePlan filtert
@@ -4154,18 +4189,161 @@ function LevelPlanView({
);
}
/** Platzhalter für Schnitt/Ansicht (kommt in einer späteren Phase). */
function StubView({ level }: { level: DrawingLevel }) {
return (
<main className="content">
/**
* Schnitt-/Ansichts-Ebene: der render3d-Schnitt-Extraktor (WASM, plan/toSection)
* durchschneidet das Modell entlang der Schnittlinie der Ebene und übersetzt das
* Ergebnis (Cut-Polygone + sichtbare/verdeckte Kanten) über generateSectionPlan
* in Plan-Primitive, die dieselbe PlanView wie ein Grundriss zeichnet.
*
* Die Berechnung ist asynchron (WASM lazy geladen); bis das Ergebnis da ist,
* bzw. wenn die Ebene keine Schnittlinie trägt oder das WASM-Modul den Export
* (noch) nicht kennt, wird ein Hinweis eingeblendet.
*/
function SectionPlanView({
project,
level,
hairline,
mono,
planViewRef,
onCursor,
onZoom,
onScale,
selectedWallIds,
selectedCeilingIds,
selectedOpeningIds,
selectedStairIds,
selectedRoomIds,
roomStamp,
onStampMove,
onStampEdit,
onPlanSelect,
onPlanMarquee,
onSegmentCut,
onPlanContextMenu,
activeTool,
toolInputActive,
toolHandlers,
grips,
edgeGrips,
selectedDrawingId,
selectedDrawingIds,
gripHandlers,
}: {
project: Project;
level: DrawingLevel;
hairline: boolean;
mono: boolean;
planViewRef: React.RefObject<PlanViewHandle>;
onCursor: (model: Vec2 | null) => void;
onZoom: (percent: number) => void;
onScale: (n: number) => void;
selectedWallIds: string[];
selectedCeilingIds: string[];
selectedOpeningIds: string[];
selectedStairIds: string[];
selectedRoomIds: string[];
roomStamp: { roomId: string; anchor: Vec2 } | null;
onStampMove: (roomId: string, delta: Vec2) => void;
onStampEdit: (roomId: string) => void;
onPlanSelect: (sel: PlanSelection) => void;
onPlanMarquee: (sel: MarqueeSelection) => void;
onSegmentCut: (drawingId: string, model: Vec2) => void;
onPlanContextMenu: (info: { clientX: number; clientY: number; model: Vec2 }) => void;
activeTool: ToolId;
toolInputActive: boolean;
toolHandlers: ToolHandlers;
grips: Vec2[];
edgeGrips: EdgeGrip[];
selectedDrawingId: string | null;
selectedDrawingIds?: string[];
gripHandlers: GripHandlers;
}) {
const [output, setOutput] = useState<SectionOutput | null>(null);
const [status, setStatus] = useState<"loading" | "ready" | "empty" | "error">(
"loading",
);
useEffect(() => {
let disposed = false;
setStatus("loading");
setOutput(null);
void (async () => {
try {
const out = await computeSection(project, level);
if (disposed) return;
if (!out) {
setStatus("empty");
return;
}
setOutput(out);
setStatus("ready");
} catch (e) {
console.warn("render3d-Schnitt fehlgeschlagen:", e);
if (!disposed) setStatus("error");
}
})();
return () => {
disposed = true;
};
}, [project, level]);
const plan = useMemo(
() => (output ? generateSectionPlan(output, mono) : null),
[output, mono],
);
const kindLabel = level.kind === "section" ? t("stub.section") : t("stub.elevation");
if (!plan || status !== "ready") {
const note =
status === "empty"
? t("section.empty", { kind: kindLabel })
: status === "error"
? t("section.error", { kind: kindLabel })
: t("section.loading", { kind: kindLabel });
return (
<div className="placeholder">
<strong>{level.name}</strong>
<span>
{t("stub.note", {
kind: level.kind === "section" ? t("stub.section") : t("stub.elevation"),
})}
</span>
<span>{note}</span>
</div>
</main>
);
}
return (
<section className="pane">
<div className="pane-title">
{t("content.sectionTitle", { name: level.name, kind: kindLabel })}
</div>
<PlanView
ref={planViewRef}
plan={plan}
resetKey={level.id}
onCursor={onCursor}
onZoom={onZoom}
onScale={onScale}
selectedWallIds={selectedWallIds}
selectedCeilingIds={selectedCeilingIds}
selectedOpeningIds={selectedOpeningIds}
selectedStairIds={selectedStairIds}
selectedRoomIds={selectedRoomIds}
roomStamp={roomStamp}
onStampMove={onStampMove}
onStampEdit={onStampEdit}
onSelect={onPlanSelect}
onMarquee={onPlanMarquee}
onSegmentCut={onSegmentCut}
onContextMenu={onPlanContextMenu}
activeTool={activeTool}
toolInputActive={toolInputActive}
toolHandlers={toolHandlers}
grips={grips}
edgeGrips={edgeGrips}
hairline={hairline}
selectedDrawingId={selectedDrawingId}
selectedDrawingIds={selectedDrawingIds}
gripHandlers={gripHandlers}
/>
<div className="plan-legend">{t("section.legend", { kind: kindLabel })}</div>
</section>
);
}
+23
View File
@@ -0,0 +1,23 @@
// Gemeinsamer Lade-Einstieg für das render3d-WASM-Modul (pkg3d, gebaut über
// `npm run build:engine3d`). EINMAL geladen + initialisiert und memoisiert:
// `mod.default()` (der wasm-bindgen-Init) darf nur EINMAL laufen — ein zweiter
// Init würde die Closures des ersten verwerfen („closure invoked recursively or
// after being dropped"). Sowohl der 3D-Viewport (useWasm3dRenderer) als auch die
// Schnitt-/Ansichts-Pipeline (plan/toSection) teilen sich daher DIESE Instanz.
//
// Bewusst schwach typisiert (`any`): das echte `.d.ts` entsteht erst beim
// wasm-Build; die Aufrufer legen ihre eigene Minimal-Schnittstelle darüber.
let enginePromise: Promise<any> | null = null;
/** Lädt das WASM-Modul einmalig und gibt das initialisierte Modul zurück. */
export function loadEngine3d(): Promise<any> {
if (!enginePromise) {
enginePromise = (async () => {
const mod: any = await import("./pkg3d/render3d.js");
await mod.default(); // lädt render3d_bg.wasm
return mod;
})();
}
return enginePromise;
}
+5
View File
@@ -397,6 +397,11 @@ export const de = {
"content.drawingTitle": "Zeichnung · {name}",
"content.drawingCanvas": "Zeichenfläche",
"content.drawingLegend": "Freie 2D-Zeichnung",
"content.sectionTitle": "{kind} · {name}",
"section.loading": "{kind} wird berechnet …",
"section.empty": "{kind} — keine Schnittlinie im Grundriss gesetzt",
"section.error": "{kind} — Berechnung fehlgeschlagen (render3d-WASM neu bauen?)",
"section.legend": "{kind} · abgeleitete Projektion (render3d)",
"props.floorHeight": "Geschosshöhe",
"props.cutHeight": "Schnitthöhe",
"props.okff": "OKFF",
+5
View File
@@ -394,6 +394,11 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
"content.drawingTitle": "Drawing · {name}",
"content.drawingCanvas": "Drawing canvas",
"content.drawingLegend": "Free 2D drawing",
"content.sectionTitle": "{kind} · {name}",
"section.loading": "Computing {kind} …",
"section.empty": "{kind} — no section line set in the plan",
"section.error": "{kind} — computation failed (rebuild render3d WASM?)",
"section.legend": "{kind} · derived projection (render3d)",
"props.floorHeight": "Floor height",
"props.cutHeight": "Cut height",
"props.okff": "FFL",
+116
View File
@@ -66,6 +66,7 @@ import type { Line } from "../model/geometry";
export type DetailLevel = "grob" | "mittel" | "fein";
import { computeJoins } from "../model/joins";
import type { WallCuts } from "../model/joins";
import type { SectionOutput } from "./toSection";
/** Stroke-Farbe der Schicht-Polygone (dunkles Grau). */
const POCHE_STROKE = "#2b3039";
@@ -401,6 +402,121 @@ export function generatePlan(
};
}
// ── Schnitt/Ansicht (abgeleitete Projektion aus render3d::section) ──────────────
// Die Rohdaten (Cut-Polygone + sichtbare/verdeckte projizierte Kanten) liefert
// der WASM-Extraktor (plan/toSection.ts → section.rs). Hier werden sie 1:1 in
// die BESTEHENDEN Plan-Primitive übersetzt — kein neues Primitiv nötig:
// • Cut-Polygon → `polygon` (kräftige Poché-Umrisslinie + Schnitt-Schraffur),
// • sichtbare Kante → `line` (durchgezogen),
// • verdeckte Kante → `line` (gestrichelt).
// Damit rendern PlanView (SVG) UND toRenderScene (Engine/WASM-2D) den Schnitt
// ohne jede Sonderbehandlung, mit voller Papier-mm-/Parität-Infrastruktur.
/** Tinte der Schnitt-Poché-Umrisslinie + Schraffur (dunkles Grau). */
const SECTION_INK = "#1f242c";
/** Tinte der sichtbaren Ansichtskanten. */
const SECTION_VISIBLE_INK = "#2b3039";
/** Tinte der verdeckten (gestrichelten) Ansichtskanten (etwas heller). */
const SECTION_HIDDEN_INK = "#8a929c";
/** Strichstärke der Cut-Poché-Umrisslinie (mm Papier, kräftig wie eine Wand). */
const SECTION_CUT_OUTLINE_MM = 0.35;
/** Strichstärke sichtbarer Ansichtskanten (mm Papier). */
const SECTION_VISIBLE_MM = 0.18;
/** Strichstärke verdeckter Ansichtskanten (mm Papier, dünner). */
const SECTION_HIDDEN_MM = 0.13;
/** Strichmuster verdeckter Kanten (mm Papier). */
const SECTION_HIDDEN_DASH: number[] = [0.12, 0.08];
/** Schnitt-Schraffur der Cut-Flächen (diagonale Poché wie ein Wandschnitt). */
const SECTION_HATCH: HatchRender = {
pattern: "diagonal",
scale: 1,
angle: 45,
color: SECTION_INK,
lineWeight: 0.13,
dash: null,
};
/** RGB (0..1) → 6-stelliges Hex, für die Cut-Poché-Füllfarbe. */
function rgbToHex(rgb: [number, number, number]): string {
const c = (v: number) =>
Math.max(0, Math.min(255, Math.round(v * 255)))
.toString(16)
.padStart(2, "0");
return `#${c(rgb[0])}${c(rgb[1])}${c(rgb[2])}`;
}
/**
* Baut aus einem {@link SectionOutput} (render3d::section, (u, v)-Meter) den
* Plan eines Schnitts/einer Ansicht. `u` wird zur Plan-X, `v` (absolute Höhe)
* zur Plan-Y — die PlanView zeigt Y nach oben, also erscheint der Schnitt
* aufrecht. Rein darstellend; kennt das Projekt nicht.
*/
export function generateSectionPlan(output: SectionOutput, mono = false): Plan {
const primitives: Primitive[] = [];
let minX = Infinity,
minY = Infinity,
maxX = -Infinity,
maxY = -Infinity;
const acc = (x: number, y: number) => {
if (x < minX) minX = x;
if (y < minY) minY = y;
if (x > maxX) maxX = x;
if (y > maxY) maxY = y;
};
// Cut-Polygone: gefüllte Poché-Fläche (Bauteilfarbe) + Schnitt-Schraffur +
// kräftige Umrisslinie — wie eine geschnittene Wand im Grundriss.
for (const cp of output.cutPolygons) {
if (cp.pts.length < 3) continue;
const pts: Vec2[] = cp.pts.map(([u, v]) => {
acc(u, v);
return { x: u, y: v };
});
// Mono: reines Weiss statt Bauteilfarbe (nur Umriss + Schraffur tragen).
primitives.push({
kind: "polygon",
pts,
fill: mono ? "#ffffff" : rgbToHex(cp.color),
stroke: SECTION_INK,
strokeWidthMm: SECTION_CUT_OUTLINE_MM,
hatch: SECTION_HATCH,
});
}
// Verdeckte Kanten zuerst (liegen unter den sichtbaren), gestrichelt.
for (const e of output.hiddenEdges) {
acc(e.a[0], e.a[1]);
acc(e.b[0], e.b[1]);
primitives.push({
kind: "line",
a: { x: e.a[0], y: e.a[1] },
b: { x: e.b[0], y: e.b[1] },
cls: "section-hidden",
weightMm: SECTION_HIDDEN_MM,
dash: SECTION_HIDDEN_DASH,
color: SECTION_HIDDEN_INK,
});
}
// Sichtbare Ansichtskanten, durchgezogen.
for (const e of output.visibleEdges) {
acc(e.a[0], e.a[1]);
acc(e.b[0], e.b[1]);
primitives.push({
kind: "line",
a: { x: e.a[0], y: e.a[1] },
b: { x: e.b[0], y: e.b[1] },
cls: "section-visible",
weightMm: SECTION_VISIBLE_MM,
color: SECTION_VISIBLE_INK,
});
}
if (!isFinite(minX)) return { primitives, bounds: { minX: 0, minY: 0, maxX: 1, maxY: 1 } };
return { primitives, bounds: { minX, minY, maxX, maxY } };
}
/** Dezente Plan-Farbe der Kontext-Konturen (gedämpftes Grau). */
const CONTEXT_LINE_COLOR = "#9aa3ad";
/** Strichstärke der Kontext-Konturen (mm Papier, dünn). */
+137
View File
@@ -0,0 +1,137 @@
// Schnitt-/Ansichts-Pipeline: bindet den analytischen render3d-Schnitt-Extraktor
// (`section.rs`, WASM-Export `cut_section_json`) an das Dokumentmodell an.
//
// Ablauf:
// 1. Aus einer Zeichnungsebene (DrawingLevel, kind "section"/"elevation") wird
// eine Schnittebene abgeleitet — die Grundriss-Schnittlinie `linePoints`
// plus `directionSign` (Blickrichtung).
// 2. Das Projekt wird über `projectToModel3d` (dieselbe Wand-/Decken-Zerlegung
// wie der 3D-Viewport) zu Wänden + Decken geflacht und als JSON an
// `cut_section_json` gereicht.
// 3. Das zurückgegebene `SectionOutput` (Cut-Polygone + sichtbare/verdeckte
// Kanten, alles in (u, v)-Metern) wird in `generateSectionPlan`
// (generatePlan.ts) zu Plan-Primitiven übersetzt.
//
// Einheiten: METER. Koordinaten der Ausgabe: u = horizontal entlang der Ebene,
// v = absolute Höhe (world.y). Siehe src-tauri/render3d/src/section.rs.
import type { DrawingLevel, Project } from "../model/types";
import { projectToModel3d } from "./toWalls3d";
import { loadEngine3d } from "../engine/engine3d";
/** Bauteil-Referenz eines Cut-Polygons/einer Kante (Art + Eingabe-Index). */
export interface SectionComponentRef {
kind: "wall" | "slab";
index: number;
}
/** Ein geschnittenes Bauteil-Rechteck in (u, v)-Metern (Ring, implizit geschlossen). */
export interface SectionCutPolygon {
component: SectionComponentRef;
/** Albedo-Farbe des Bauteils (RGB 0..1). */
color: [number, number, number];
/** Ring-Ecken (u, v). */
pts: Array<[number, number]>;
}
/** Ein projiziertes Liniensegment in (u, v)-Metern. */
export interface SectionEdge {
component: SectionComponentRef;
a: [number, number];
b: [number, number];
}
/** Vollständige Ausgabe eines Schnitt-/Ansichts-Laufs (JSON von `cut_section_json`). */
export interface SectionOutput {
cutPolygons: SectionCutPolygon[];
visibleEdges: SectionEdge[];
hiddenEdges: SectionEdge[];
}
/** Minimal-Typ des WASM-Exports (das echte `.d.ts` entsteht erst beim wasm-Build). */
interface Engine3dSection {
cut_section_json(
modelJson: string,
px: number,
py: number,
pz: number,
nx: number,
ny: number,
nz: number,
): string;
}
/**
* Eine Schnittebene in world-Koordinaten (Y-up): Punkt auf der Ebene +
* Normale (= Blickrichtung, zeigt vom Betrachter ins Modell).
*/
export interface SectionPlaneSpec {
point: [number, number, number];
normal: [number, number, number];
}
/**
* Leitet aus einer Schnitt-/Ansichtsebene die world-Schnittebene ab. Die
* Grundriss-Schnittlinie `linePoints` [p0, p1] (Modell-Meter) liegt in der
* XZ-Ebene (world.x = model.x, world.z = model.y); die Ebenennormale steht
* senkrecht auf der Linie in der Horizontalen und wird über `directionSign`
* (Voreinstellung +1) in die gewünschte Blickrichtung gedreht.
*
* Gibt `null` zurück, wenn die Ebene (noch) keine Schnittlinie trägt (z. B. eine
* frisch angelegte Ansicht ohne gesetzte Linie) — der Aufrufer zeigt dann einen
* Hinweis statt eines leeren Plans.
*/
export function sectionPlaneFromLevel(level: DrawingLevel): SectionPlaneSpec | null {
const line = level.linePoints;
if (!line) return null;
const [p0, p1] = line;
const dx = p1.x - p0.x;
const dy = p1.y - p0.y;
const len = Math.hypot(dx, dy);
if (len < 1e-9) return null;
const ux = dx / len;
const uy = dy / len;
// Links-Normale der Linie im Grundriss (n = (-u.y, u.x)), per directionSign
// in die Blickrichtung gedreht. Modell (nx, ny) → world (nx, 0, ny).
const sign = level.directionSign ?? 1;
const nx = -uy * sign;
const ny = ux * sign;
return {
point: [p0.x, 0, p0.y],
normal: [nx, 0, ny],
};
}
/**
* Berechnet den Schnitt/die Ansicht der Ebene `level` gegen das Modell `project`
* über den WASM-Extraktor. Asynchron (das render3d-WASM-Modul wird lazy geladen).
*
* Gibt `null` zurück, wenn die Ebene keine gültige Schnittlinie hat. Wirft, wenn
* das WASM-Modul den Export (noch) nicht bereitstellt — der Aufrufer fängt das ab
* und blendet einen Fallback ein (pkg3d muss dann über `npm run build:engine3d`
* neu gebaut werden, damit `cut_section_json` verfügbar ist).
*/
export async function computeSection(
project: Project,
level: DrawingLevel,
): Promise<SectionOutput | null> {
const plane = sectionPlaneFromLevel(level);
if (!plane) return null;
const mod = (await loadEngine3d()) as Engine3dSection;
if (typeof mod.cut_section_json !== "function") {
throw new Error(
"render3d-WASM ohne cut_section_json — pkg3d neu bauen (npm run build:engine3d)",
);
}
const modelJson = JSON.stringify(projectToModel3d(project));
const json = mod.cut_section_json(
modelJson,
plane.point[0],
plane.point[1],
plane.point[2],
plane.normal[0],
plane.normal[1],
plane.normal[2],
);
return JSON.parse(json) as SectionOutput;
}
+2 -18
View File
@@ -19,6 +19,7 @@
import { useCallback, useEffect, useRef, useState } from "react";
import type { Project } from "../model/types";
import { projectToModel3d } from "../plan/toWalls3d";
import { loadEngine3d } from "../engine/engine3d";
/** Fertige Kamera für einen Frame (world-Meter, Y-up — wie render3d::types::Camera). */
export interface Camera3d {
@@ -54,23 +55,6 @@ interface WebModelRendererLike {
render(): void;
}
/**
* WASM-Modul EINMAL laden + initialisieren (memoisiert). `mod.default()` darf
* nur einmal laufen — ein zweiter Init (React-StrictMode-Doppelmount) verwirft
* die Closures des ersten („closure invoked recursively or after being dropped").
*/
let enginePromise: Promise<any> | null = null;
function loadEngine(): Promise<any> {
if (!enginePromise) {
enginePromise = (async () => {
const mod: any = await import("../engine/pkg3d/render3d.js");
await mod.default(); // lädt render3d_bg.wasm
return mod;
})();
}
return enginePromise;
}
/**
* Renderer je Canvas EINMAL erzeugen (memoisiert). Ein Canvas kann nur EINEN
* WebGPU-Kontext tragen; ein zweiter `WebModelRenderer.new` auf demselben
@@ -82,7 +66,7 @@ function getRenderer(canvas: HTMLCanvasElement): Promise<WebModelRendererLike> {
let p = rendererCache.get(canvas);
if (!p) {
p = (async () => {
const mod = await loadEngine();
const mod = await loadEngine3d();
// Canvas VOR dem Surface-Erzeugen auf die Zielpixel (DPR) bringen.
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;