Schnitt/Ansicht: SectionOutput aus render3d an die Zeichenebenen anbinden
- render3d/web.rs: GPU-freies WASM-Binding cut_section_json(model_json, p, n)
→ JSON {cutPolygons, visibleEdges, hiddenEdges} in (u,v)-Metern.
- src/plan/toSection.ts (neu): SectionOutput-Typen, sectionPlaneFromLevel()
leitet die Schnittebene aus linePoints/directionSign ab, computeSection()
flacht über projectToModel3d ab und ruft das Binding.
- src/engine/engine3d.ts (neu): geteilter memoisierter pkg3d-Loader, damit
3D-Viewport und Schnittpfad EINE mod.default()-Init teilen.
- generatePlan.ts: generateSectionPlan() übersetzt SectionOutput in
bestehende Primitive (Cut = polygon mit Poché-Schraffur, sichtbare Kante =
line solid, verdeckte Kante = line dashed) — keine neue Primitive-Art nötig.
- App.tsx: SectionPlanView ersetzt den Stub für Ebenen vom Typ Schnitt/Ansicht;
rendert dasselbe PlanView, mit lokalisierten Hinweisen (lädt/keine Linie/Fehler).
- i18n de/en: section.*-Schlüssel.
- Öffnungen erscheinen korrekt (Brüstung/Sturz-Teilrechtecke) über die
projectToModel3d-Teilkörper-Zerlegung.
Gates: tsc -b 0, build grün (WASM = eigener Lazy-Chunk), render3d cargo test 29/29,
wasm32 --features web check grün.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,137 @@
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// Schnitt-/Ansichts-Pipeline: bindet den analytischen render3d-Schnitt-Extraktor
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// (`section.rs`, WASM-Export `cut_section_json`) an das Dokumentmodell an.
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// Ablauf:
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// 1. Aus einer Zeichnungsebene (DrawingLevel, kind "section"/"elevation") wird
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// eine Schnittebene abgeleitet — die Grundriss-Schnittlinie `linePoints`
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// plus `directionSign` (Blickrichtung).
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// 2. Das Projekt wird über `projectToModel3d` (dieselbe Wand-/Decken-Zerlegung
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// wie der 3D-Viewport) zu Wänden + Decken geflacht und als JSON an
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// `cut_section_json` gereicht.
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// 3. Das zurückgegebene `SectionOutput` (Cut-Polygone + sichtbare/verdeckte
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// Kanten, alles in (u, v)-Metern) wird in `generateSectionPlan`
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// (generatePlan.ts) zu Plan-Primitiven übersetzt.
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// Einheiten: METER. Koordinaten der Ausgabe: u = horizontal entlang der Ebene,
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// v = absolute Höhe (world.y). Siehe src-tauri/render3d/src/section.rs.
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import type { DrawingLevel, Project } from "../model/types";
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import { projectToModel3d } from "./toWalls3d";
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import { loadEngine3d } from "../engine/engine3d";
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/** Bauteil-Referenz eines Cut-Polygons/einer Kante (Art + Eingabe-Index). */
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export interface SectionComponentRef {
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kind: "wall" | "slab";
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index: number;
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}
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/** Ein geschnittenes Bauteil-Rechteck in (u, v)-Metern (Ring, implizit geschlossen). */
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export interface SectionCutPolygon {
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component: SectionComponentRef;
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/** Albedo-Farbe des Bauteils (RGB 0..1). */
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color: [number, number, number];
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/** Ring-Ecken (u, v). */
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pts: Array<[number, number]>;
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}
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/** Ein projiziertes Liniensegment in (u, v)-Metern. */
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export interface SectionEdge {
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component: SectionComponentRef;
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a: [number, number];
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b: [number, number];
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}
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/** Vollständige Ausgabe eines Schnitt-/Ansichts-Laufs (JSON von `cut_section_json`). */
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export interface SectionOutput {
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cutPolygons: SectionCutPolygon[];
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visibleEdges: SectionEdge[];
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hiddenEdges: SectionEdge[];
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}
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/** Minimal-Typ des WASM-Exports (das echte `.d.ts` entsteht erst beim wasm-Build). */
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interface Engine3dSection {
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cut_section_json(
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modelJson: string,
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px: number,
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py: number,
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pz: number,
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nx: number,
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ny: number,
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nz: number,
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): string;
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}
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/**
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* Eine Schnittebene in world-Koordinaten (Y-up): Punkt auf der Ebene +
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* Normale (= Blickrichtung, zeigt vom Betrachter ins Modell).
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*/
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export interface SectionPlaneSpec {
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point: [number, number, number];
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normal: [number, number, number];
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}
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/**
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* Leitet aus einer Schnitt-/Ansichtsebene die world-Schnittebene ab. Die
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* Grundriss-Schnittlinie `linePoints` [p0, p1] (Modell-Meter) liegt in der
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* XZ-Ebene (world.x = model.x, world.z = model.y); die Ebenennormale steht
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* senkrecht auf der Linie in der Horizontalen und wird über `directionSign`
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* (Voreinstellung +1) in die gewünschte Blickrichtung gedreht.
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*
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* Gibt `null` zurück, wenn die Ebene (noch) keine Schnittlinie trägt (z. B. eine
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* frisch angelegte Ansicht ohne gesetzte Linie) — der Aufrufer zeigt dann einen
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* Hinweis statt eines leeren Plans.
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*/
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export function sectionPlaneFromLevel(level: DrawingLevel): SectionPlaneSpec | null {
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const line = level.linePoints;
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if (!line) return null;
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const [p0, p1] = line;
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const dx = p1.x - p0.x;
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const dy = p1.y - p0.y;
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const len = Math.hypot(dx, dy);
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if (len < 1e-9) return null;
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const ux = dx / len;
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const uy = dy / len;
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// Links-Normale der Linie im Grundriss (n = (-u.y, u.x)), per directionSign
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// in die Blickrichtung gedreht. Modell (nx, ny) → world (nx, 0, ny).
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const sign = level.directionSign ?? 1;
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const nx = -uy * sign;
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const ny = ux * sign;
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return {
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point: [p0.x, 0, p0.y],
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normal: [nx, 0, ny],
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};
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}
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/**
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* Berechnet den Schnitt/die Ansicht der Ebene `level` gegen das Modell `project`
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* über den WASM-Extraktor. Asynchron (das render3d-WASM-Modul wird lazy geladen).
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*
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* Gibt `null` zurück, wenn die Ebene keine gültige Schnittlinie hat. Wirft, wenn
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* das WASM-Modul den Export (noch) nicht bereitstellt — der Aufrufer fängt das ab
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* und blendet einen Fallback ein (pkg3d muss dann über `npm run build:engine3d`
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* neu gebaut werden, damit `cut_section_json` verfügbar ist).
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*/
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export async function computeSection(
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project: Project,
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level: DrawingLevel,
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): Promise<SectionOutput | null> {
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const plane = sectionPlaneFromLevel(level);
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if (!plane) return null;
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const mod = (await loadEngine3d()) as Engine3dSection;
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if (typeof mod.cut_section_json !== "function") {
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throw new Error(
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"render3d-WASM ohne cut_section_json — pkg3d neu bauen (npm run build:engine3d)",
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);
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}
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const modelJson = JSON.stringify(projectToModel3d(project));
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const json = mod.cut_section_json(
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modelJson,
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plane.point[0],
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plane.point[1],
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plane.point[2],
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plane.normal[0],
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plane.normal[1],
|
||||
plane.normal[2],
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);
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return JSON.parse(json) as SectionOutput;
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}
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