2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand

Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung
(konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im
Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text-
Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback,
falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform)
fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame.

Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM
(Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext-
Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
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2026-07-02 00:12:39 +02:00
parent 41002b1bf2
commit 0cfddd8930
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+36
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@@ -60,6 +60,13 @@ export interface CmdOption {
export interface CommandSelection {
wallIds: string[];
drawingId: string | null;
/**
* ALLE gewählten 2D-Elemente (Mehrfachauswahl). `drawingId` bleibt das einzeln
* selektierte Element (Move/Copy/Mirror operieren darauf); Mengen-Aktionen wie
* Join/Split lesen `drawingIds`. Optional/abwärtskompatibel: fehlt es, gilt
* `drawingId` (falls gesetzt) als einziges Element.
*/
drawingIds?: string[];
}
/** Live-Kontext, den ein Befehl bei jedem Schritt erhält (analog ToolContext). */
@@ -71,6 +78,11 @@ export interface CommandContext {
defaultCategoryCode: string;
/** Aktiver Linienstil-Code für 2D-Primitive. */
activeLineStyleId: string;
/**
* Aktiver Wandtyp (für den `wall`-Befehl). Liefert Schichtaufbau + Dicke neuer
* Wände. Aus dem Store gefüllt (analog ToolContext.activeWallTypeId).
*/
activeWallTypeId: string;
/**
* Letzter gesetzter Punkt im laufenden Befehl (für `r`/polar-Auflösung); null
* am ersten Punkt.
@@ -158,6 +170,17 @@ export interface Command {
/** Esc: Entwurf verwerfen, Befehl beenden. */
onCancel(state: CommandState): [CommandState, CommandResult];
/**
* Sofort-Befehl (optional): läuft direkt beim Start OHNE Punkt-Picken und liefert
* sein Ergebnis (i. d. R. commit + done). Für Aktionen auf der bestehenden
* Auswahl (z. B. Join/Split), die keine interaktive Geste brauchen. Ist diese
* Methode gesetzt, ruft die Engine sie unmittelbar nach `init()` auf und der
* Befehl kehrt (bei done) sofort in den Ruhezustand zurück. So ist „Ctrl+J" und
* getipptes „join" derselbe Pfad. Fehlt sie, verhält sich der Befehl wie gehabt
* (interaktiv, Punkt-getrieben).
*/
autoRun?(ctx: CommandContext): CommandResult;
// ── Optionaler Tab-Feld-Zyklus (additiv; Befehle ohne diese Methoden
// verhalten sich exakt wie bisher) ──────────────────────────────────────
@@ -177,6 +200,19 @@ export interface Command {
locks: Record<string, number>,
cursor: Vec2 | null,
): Vec2 | null;
/**
* LIVE-Zahlenwerte je Feld für die aktuelle Cursor-Position (Maus-Vorschau in
* der Befehlszeile). Gelockte Felder behalten ihren Lock; ungelockte Felder
* folgen der Maus — dieser Wert zeigt, was das Feld GERADE annimmt. Liefert die
* Werte je Feld-ID; fehlt ein Feld (oder kein Cursor), zeigt die UI „—".
* Additiv: Befehle ohne diese Methode zeigen ungelockte Felder als „—".
*/
fieldValues?(
state: CommandState,
locks: Record<string, number>,
cursor: Vec2 | null,
): Record<string, number>;
}
/** Convenience-Re-Export für Befehls-Module. */