2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung (konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text- Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback, falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform) fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame. Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM (Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext- Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@
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// Kernel (`../geometry/kernel2d`) und liefern neue Drawing2D-Listen. Stil-,
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// Kategorie- und Level-Attribute der Quelle werden geerbt.
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// Bezeichner englisch, Kommentare deutsch (CLAUDE.md).
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// Bezeichner englisch, Kommentare deutsch (CONVENTIONS.md).
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import type { Drawing2D, Drawing2DGeom, Vec2 } from "../model/types";
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import {
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