2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung (konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text- Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback, falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform) fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame. Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM (Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext- Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
// `layerToCode` liefert (deterministisch) einen Code je
|
||||
// Layer-Name; unbekannte/leere Layer fallen auf `fallbackCode`.
|
||||
//
|
||||
// Bezeichner englisch, Kommentare deutsch (CLAUDE.md).
|
||||
// Bezeichner englisch, Kommentare deutsch (CONVENTIONS.md).
|
||||
|
||||
import type { Contour, ContourSet, Drawing2D, Drawing2DGeom } from "../model/types";
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user