2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung (konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text- Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback, falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform) fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame. Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM (Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext- Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
This commit is contained in:
@@ -60,7 +60,7 @@ const DEFAULT_LEFT_GROUPS: DockGroup[] = [
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{ tabs: ["attributes"], activeTab: "attributes", weight: 1.1 },
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];
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const DEFAULT_RIGHT_GROUPS: DockGroup[] = [
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{ tabs: ["object-info"], activeTab: "object-info", weight: 1 },
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{ tabs: ["object-info", "room-balance"], activeTab: "object-info", weight: 1 },
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{
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tabs: ["drawing-levels", "layers", "site"],
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activeTab: "drawing-levels",
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