2D: Ellipse, Spline und Bezier als neue Zeichenwerkzeuge
Ellipse (zwei Bounding-Box-Ecken, achsparallel), Spline (Wegpunkte, geglättet via Catmull-Rom, wie Polylinie mit rundem statt geradem Verlauf) und Bezier (klassische manuelle Kontrollpunkt-Kette: Anker/Griff/Griff je Segment). Neue Drawing2DGeom-Formen + Mathe-Helfer (tools/curves.ts). Rendering tessellliert zu Linien-/Polygon-Primitiven (wie Polylinie/Rechteck) statt eigenem SVG-Primitiv — dadurch funktionieren DXF-/Print-SVG-Export und Hit-Testing ohne Änderung mit. Griff-Editieren (2D-PlanView + 3D-Viewport), Verschieben/Skalieren, Snapping (Ellipse-Mittelpunkt, Bezier/Spline-Konturen) und Georef-Rebase entsprechend erweitert.
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@@ -106,6 +106,12 @@ export function translateProject(project: Project, dx: number, dy: number): Proj
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return { ...d, geom: { ...g, center: shift(g.center, dx, dy) } };
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case "arc":
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return { ...d, geom: { ...g, center: shift(g.center, dx, dy) } };
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case "ellipse":
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return { ...d, geom: { ...g, center: shift(g.center, dx, dy) } };
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case "bezier":
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return { ...d, geom: { ...g, pts: shiftAll(g.pts, dx, dy) } };
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case "spline":
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return { ...d, geom: { ...g, pts: shiftAll(g.pts, dx, dy) } };
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case "text":
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return { ...d, geom: { ...g, at: shift(g.at, dx, dy) } };
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case "image":
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