God-Files aufgeteilt (ResourceManager/generatePlan/toWalls3d/App.tsx-Handler), Totcode entfernt (geometry-Crate, OCCT/HLR-Spike), PDF/Bild-Import ergänzt.
ResourceManager.tsx, generatePlan.ts und toWalls3d.ts sind nach Bauteil- Domäne in src/ui/resourceManager/, src/plan/generatePlan/ und src/plan/toWalls3d/ aufgeteilt (reine Verschiebung, keine Verhaltens- änderung). App.tsx verliert weitere Handler-Gruppen an eigene Hooks (useExportHandlers, useImportHandling, useKeyboardShortcuts) sowie Hit-Testing an src/viewport/planHitTest.ts. Unbenutzte Rust-geometry-Crate (durch WASM-Joins abgelöst) sowie der alte OCCT/HLR-Schnitt-Spike (hlr.ts/occt.ts, vite occt-Aliases) entfernt. Neu: PDF-Import als Rasterbild (src/io/pdfImport.ts) + gemeinsamer Bild-Asset-Helfer (src/io/imageAsset.ts) für Plan- und Layout-Bilder. tsc -b sauber, vitest 891/891 grün.
This commit is contained in:
+113
-4
@@ -14,7 +14,7 @@ import {
|
||||
useState,
|
||||
} from "react";
|
||||
import type { HatchRender, Plan, Primitive } from "./generatePlan";
|
||||
import { docToLines, type SvgLine } from "../text/renderHtml";
|
||||
import { docToLines, wrapDocToLines, type SvgLine } from "../text/renderHtml";
|
||||
import type { EdgeGrip, Vec2 } from "../model/types";
|
||||
import type { SnapResult, ToolDraft, ToolHandlers, ToolId, ToolMods } from "../tools/types";
|
||||
import { useGlPlanRenderer } from "./useGlPlanRenderer";
|
||||
@@ -566,9 +566,14 @@ export const PlanView = forwardRef<PlanViewHandle, PlanViewProps>(
|
||||
// vollen SVG-Pfad nutzen — dort liegt das Bild als eigene Ebene ZWISCHEN
|
||||
// Blatt-Hintergrund und Geometrie (sichtbar, ohne den GL-Renderer zu ändern).
|
||||
const hasBgImages = (plan.backgroundImages?.length ?? 0) > 0;
|
||||
// Eingebettete Bild-Zeichenelemente (Drawing2D `{shape:"image"}`, Foto/Logo/
|
||||
// PDF-Seite) kann das GPU-Backend ebenfalls nicht texturieren (kein Bild-
|
||||
// Primitiv in render2d, s. toRenderScene.ts `RImage`-Kommentar) — dieselbe
|
||||
// SVG-Fallback-Regel wie bei georeferenzierten Luftbildern.
|
||||
const hasDrawingImages = plan.primitives.some((p) => p.kind === "drawingImage");
|
||||
// Engine WIRKLICH aktiv? Steuert das Umschalten SVG↔GPU: bei false rendert der
|
||||
// volle SVG-Pfad (Fallback), bei true übernimmt die GPU-Ebene + Text-Overlay.
|
||||
const useGpuRenderer = wantGpu && glReady && !hasBgImages;
|
||||
const useGpuRenderer = wantGpu && glReady && !hasBgImages && !hasDrawingImages;
|
||||
|
||||
// Stabiler Papier-Massstab-Nenner N (1:N) als REFERENZ für die Print-Strich-
|
||||
// breiten. BEWUSST NICHT der live aus dem Zoom abgeleitete N (der sich beim
|
||||
@@ -959,8 +964,8 @@ export const PlanView = forwardRef<PlanViewHandle, PlanViewProps>(
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (bestId) return bestId;
|
||||
// Kein Linien-Treffer: Text-Elemente prüfen (eigene Bounding-Box-Logik).
|
||||
return pickDrawingText(clientX, clientY);
|
||||
// Kein Linien-Treffer: Text- dann Bild-Elemente prüfen (eigene Bbox-Logik).
|
||||
return pickDrawingText(clientX, clientY) ?? pickDrawingImage(clientX, clientY);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Trifft der Klick ein Text-2D-Element (kind "drawingText")? Grosszügige Modell-
|
||||
@@ -988,6 +993,21 @@ export const PlanView = forwardRef<PlanViewHandle, PlanViewProps>(
|
||||
return null;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Trifft der Klick ein Bild-2D-Element (kind "drawingImage")? Reine
|
||||
// Bounding-Box-Prüfung (achsparallel, keine Rotation). Liefert die drawingId
|
||||
// oder null.
|
||||
const pickDrawingImage = (clientX: number, clientY: number): string | null => {
|
||||
const m = rawModelAt(clientX, clientY);
|
||||
for (let i = plan.primitives.length - 1; i >= 0; i--) {
|
||||
const p = plan.primitives[i];
|
||||
if (p.kind !== "drawingImage" || !p.drawingId) continue;
|
||||
if (m.x >= p.min.x && m.x <= p.max.x && m.y >= p.min.y && m.y <= p.max.y) {
|
||||
return p.drawingId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Nächstgelegene Öffnung (Fenster/Tür) zum Cursor: Linien-/Bogen-Primitive mit
|
||||
// `openingId` per Bildschirm-Nähe, plus getroffene Fenster-Rahmen (Polygon mit
|
||||
// openingId, per Punkt-in-Polygon). Liefert die openingId oder null.
|
||||
@@ -3815,6 +3835,25 @@ function renderPrimitive(
|
||||
</text>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
case "drawingImage": {
|
||||
// Eingebettetes Rasterbild (Foto/Logo/gerasterte PDF-Seite), achsparallel.
|
||||
// Screen-Y ist gespiegelt (toScreen) → oben-links = (min.x, max.y).
|
||||
const topLeft = toScreen(p.max);
|
||||
const w = (p.max.x - p.min.x) * PX_PER_M;
|
||||
const h = (p.max.y - p.min.y) * PX_PER_M;
|
||||
if (w <= 0 || h <= 0) return null;
|
||||
return (
|
||||
<image
|
||||
href={p.src}
|
||||
x={toScreen(p.min).x}
|
||||
y={topLeft.y}
|
||||
width={w}
|
||||
height={h}
|
||||
opacity={(p.greyed ? 0.45 : 1) * p.opacity}
|
||||
preserveAspectRatio="none"
|
||||
/>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
case "drawingText": {
|
||||
// Modellverankerter Einzeltext (DXF-Import / Text-Werkzeug): Höhe in Metern →
|
||||
// viewBox-Einheiten (skaliert mit dem Zoom), Baseline am Ankerpunkt (links).
|
||||
@@ -3822,6 +3861,76 @@ function renderPrimitive(
|
||||
const fontSize = p.heightM * PX_PER_M;
|
||||
// Modell-Winkel CCW; Screen-Y ist gespiegelt und SVG-rotate CW-positiv → -deg.
|
||||
const deg = -(p.angle * 180) / Math.PI;
|
||||
|
||||
// Reiches Textfeld (InDesign-artig, mehrere Absätze/gemischte Formatierung):
|
||||
// hat Vorrang vor dem Alt-Pfad (einfacher String + einheitliche `marks`)
|
||||
// weiter unten. Bricht bei gesetzter Spaltenbreite wortweise um (Run-Grenzen
|
||||
// bleiben erhalten, s. `wrapDocToLines`).
|
||||
if (p.doc) {
|
||||
const unitPerPt = (0.0254 / 72) * PX_PER_M;
|
||||
const basePt = (p.heightM / 0.0254) * 72;
|
||||
const lineHeight = fontSize * 1.25;
|
||||
const wrapWidthUnits = p.wrapWidth && p.wrapWidth > 0 ? p.wrapWidth * PX_PER_M : undefined;
|
||||
const docLines: SvgLine[] = wrapDocToLines(p.doc, {
|
||||
x: 0,
|
||||
y: 0,
|
||||
lineHeight,
|
||||
unitPerPt,
|
||||
basePt,
|
||||
color: p.color,
|
||||
...(wrapWidthUnits ? { wrapWidthUnits } : {}),
|
||||
});
|
||||
if (docLines.length === 0) return null;
|
||||
const lineYs: number[] = [];
|
||||
{
|
||||
let y = c.y;
|
||||
docLines.forEach((line, k) => {
|
||||
if (k > 0) y += line.lineHeight;
|
||||
lineYs.push(y);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return (
|
||||
<text
|
||||
opacity={p.greyed ? 0.45 : undefined}
|
||||
transform={deg ? `rotate(${deg} ${c.x} ${c.y})` : undefined}
|
||||
style={{ pointerEvents: "none", userSelect: "none" }}
|
||||
>
|
||||
{docLines.map((line, k) => {
|
||||
const anchor =
|
||||
line.align === "center" ? "middle" : line.align === "right" ? "end" : "start";
|
||||
const x = !wrapWidthUnits
|
||||
? c.x
|
||||
: line.align === "center"
|
||||
? c.x + wrapWidthUnits / 2
|
||||
: line.align === "right"
|
||||
? c.x + wrapWidthUnits
|
||||
: c.x;
|
||||
return (
|
||||
<tspan key={k} x={x} y={lineYs[k]} textAnchor={anchor}>
|
||||
{line.tspans.length === 0
|
||||
? ""
|
||||
: line.tspans.map((ts, j) => (
|
||||
<tspan
|
||||
key={j}
|
||||
fontSize={ts.fontSize}
|
||||
fontWeight={ts.fontWeight}
|
||||
fontStyle={ts.fontStyle}
|
||||
fontFamily={ts.fontFamily ?? "var(--font-ui, sans-serif)"}
|
||||
fill={ts.fill}
|
||||
textDecoration={ts.textDecoration}
|
||||
>
|
||||
{ts.text}
|
||||
</tspan>
|
||||
))}
|
||||
</tspan>
|
||||
);
|
||||
})}
|
||||
</text>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Alt-Pfad: einfacher String + einheitliche `marks` (Text-Werkzeug/DXF-Import
|
||||
// ohne Rich-Doc) — unverändert.
|
||||
// Spaltentext: bei gesetzter `wrapWidth` den Text wortweise auf die Breite
|
||||
// umbrechen (Zeichenbreite ≈ 0.55·fontSize geschätzt), sonst eine Zeile.
|
||||
const lineH = fontSize * 1.25;
|
||||
|
||||
+47
-2637
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
// Decken-Domäne des Grundriss-Generators: die Decke liegt als Slab ÜBER der
|
||||
// Grundriss-Schnittebene und wird daher als flächiger Aufsicht-Umriss
|
||||
// gezeichnet (nicht als Schicht-Querschnitt wie eine Wand) — die Kante wird
|
||||
// gegen die {@link WallFootprint}s der darunterliegenden Wände geclippt, damit
|
||||
// sie dort nicht durch die Wand-Poché schlägt.
|
||||
|
||||
import type { Ceiling, LayerCategory, Project } from "../../model/types";
|
||||
import { getCeilingType, getComponent } from "../../model/types";
|
||||
import { mergeHoles } from "../../geometry/polygonHoles";
|
||||
import { add, scale, sub } from "../../model/geometry";
|
||||
import {
|
||||
NO_HATCH,
|
||||
OVERHEAD_DASH,
|
||||
POCHE_STROKE,
|
||||
LAYER_DETAIL_FACTOR,
|
||||
LAYER_LINE_MM,
|
||||
pocheFill,
|
||||
resolveForeground,
|
||||
resolveHatch,
|
||||
resolveHatchId,
|
||||
type DetailLevel,
|
||||
type Primitive,
|
||||
} from "./shared";
|
||||
import { segmentInsideWallBand, subtractIntervals, type WallFootprint } from "./walls";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Decken-Poché im Grundriss: die Decke liegt als Slab ÜBER der Schnittebene und
|
||||
* wird daher als geschlossener Umriss ihres Grundriss-Polygons gezeichnet — eine
|
||||
* gefüllte + schraffierte Fläche plus eine kräftige Umrisslinie. Fill/Schraffur
|
||||
* stammen aus dem BAUTEIL der ersten (obersten) Schicht des Aufbau-Typs (analog
|
||||
* zur Wand-Schichtauflösung); die Umrissfarbe aus der optionalen Decken-Farbe
|
||||
* bzw. dem Poché-Strich. Jedes Polygon trägt die `ceilingId` für die Auswahl.
|
||||
*
|
||||
* BEWUSST FLÄCHIG, auch bei mehrschichtigem Deckentyp: anders als die Wand
|
||||
* (deren Schichten im Grundriss als Querschnitt sichtbar sind) liegt der
|
||||
* Schichtaufbau einer Decke in Z (oben → unten) — von oben unsichtbar. Die
|
||||
* Schichtbänderung erscheint daher NUR im Schnitt (siehe `toSection.ts`), nicht
|
||||
* hier. Im Detailgrad „grob" entfällt die Schraffur (nur Fläche + Umriss);
|
||||
* „mittel"/„fein" zeigen die Ansichts-Schraffur des Bauteils (`viewHatchId`,
|
||||
* Default weiss) — die frontal gesehene Aufsicht ist kein Schnitt. `lwMm` ist
|
||||
* die Kategorie-Strichstärke.
|
||||
*/
|
||||
export function addCeilingPoche(
|
||||
out: Primitive[],
|
||||
project: Project,
|
||||
ceiling: Ceiling,
|
||||
greyed: boolean,
|
||||
detail: DetailLevel,
|
||||
category: LayerCategory | undefined,
|
||||
wallFootprints: WallFootprint[],
|
||||
): void {
|
||||
const pts = ceiling.outline;
|
||||
if (pts.length < 3) return;
|
||||
// Aussparungen (Treppenauge/Schacht) über den Brücken-Trick in EINEN
|
||||
// einfachen Poché-Ring einfügen: kein `openings` ⇒ `ring === pts` und
|
||||
// `bridgeEdges` leer (exakt heutiger Codepfad, siehe {@link mergeHoles}).
|
||||
const ceilingHoles = ceiling.openings ?? [];
|
||||
const { ring, bridgeEdges } = ceilingHoles.length
|
||||
? mergeHoles(pts, ceilingHoles)
|
||||
: { ring: pts, bridgeEdges: [] as number[] };
|
||||
const wt = getCeilingType(project, ceiling);
|
||||
const comp = wt.layers.length > 0 ? getComponent(project, wt.layers[0].componentId) : null;
|
||||
const stroke = ceiling.color ?? POCHE_STROKE;
|
||||
const ceilingId = ceiling.id;
|
||||
|
||||
// Gefüllte Fläche mit der Ansichts-Schraffur: die Decke wird im Grundriss
|
||||
// frontal von unten gesehen, nicht aufgeschnitten — daher greift hier
|
||||
// NICHT die Schnitt-Schraffur (die gehört auf echte Schnittflächen, siehe
|
||||
// resolveCeilingSectionStyle/splitSlabLayers), sondern `viewHatchId`. Fehlt
|
||||
// sie (Default), bleibt die Aufsicht weiss. Im Detailgrad „grob" entfällt
|
||||
// die Schraffur ganz (nur Fläche + Umriss). Das Attribut-Override
|
||||
// `ceiling.hatchId` (+ `hatchSource`) überschreibt diese Ansichts-Schraffur
|
||||
// genauso wie die Schnitt-Schraffur in {@link resolveCeilingSectionStyle}.
|
||||
const effectiveViewHatchId = resolveHatchId(
|
||||
ceiling.hatchId,
|
||||
ceiling.hatchSource,
|
||||
category,
|
||||
comp?.viewHatchId,
|
||||
);
|
||||
const hatch =
|
||||
detail !== "grob" && comp && effectiveViewHatchId
|
||||
? resolveHatch(
|
||||
project,
|
||||
effectiveViewHatchId,
|
||||
undefined,
|
||||
resolveForeground(comp, ceiling.foreground, category, ceiling.foregroundSource),
|
||||
)
|
||||
: NO_HATCH;
|
||||
// Gefüllte Fläche OHNE eigenen Umriss (stroke:"none"): die Decke liegt unter
|
||||
// der Wand-Poché; ihre Kante wird separat als verdeckungs-geclippte Linie
|
||||
// gezeichnet (s. u.), damit sie nicht durch die darüberstehenden Wände schlägt.
|
||||
// Trägt weiterhin die `ceilingId` für die Links-Klick-Auswahl der Fläche.
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: ring,
|
||||
fill: comp ? pocheFill(hatch.pattern) : "none",
|
||||
stroke: "none",
|
||||
strokeWidthMm: 0,
|
||||
hatch,
|
||||
greyed,
|
||||
ceilingId,
|
||||
...(bridgeEdges.length ? { noStrokeEdges: bridgeEdges } : {}),
|
||||
});
|
||||
// Kräftige Umrisslinie NUR dort, wo keine Wand die Decke verdeckt: jede
|
||||
// Umriss-Kante (inkl. Lochränder, die als Teil des Rings automatisch
|
||||
// mitgestrichen werden) gegen die Wand-Footprints clippen und die freien
|
||||
// Teilstücke als Linien ausgeben. Liegt die Decke deckungsgleich unter den
|
||||
// Wänden (Regelfall: Deckenumriss = Gebäude-/Wand-Mittellinien), entfällt
|
||||
// der Umriss ganz; nur Überstände (Vordach/Balkon jenseits der Wand)
|
||||
// bleiben sichtbar. Brückenkanten (künstliche Verbindung Aussenring↔Loch)
|
||||
// werden NICHT gestrichen.
|
||||
const n = ring.length;
|
||||
const bridgeSet = new Set(bridgeEdges);
|
||||
for (let i = 0; i < n; i++) {
|
||||
if (bridgeSet.has(i)) continue;
|
||||
const a = ring[i];
|
||||
const b = ring[(i + 1) % n];
|
||||
const holes: Array<[number, number]> = [];
|
||||
for (const fp of wallFootprints) {
|
||||
const iv = segmentInsideWallBand(a, b, fp);
|
||||
if (iv) holes.push(iv);
|
||||
}
|
||||
const d = sub(b, a);
|
||||
for (const [t0, t1] of subtractIntervals(0, 1, holes)) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: add(a, scale(d, t0)),
|
||||
b: add(a, scale(d, t1)),
|
||||
cls: "ceiling-outline",
|
||||
// Überkopf-Ansichtslinie (Decke liegt als Slab über der Schnittebene) →
|
||||
// gestrichelte Haarlinie statt kräftiger Volllinie (BIM-Konvention).
|
||||
weightMm: LAYER_LINE_MM * LAYER_DETAIL_FACTOR[detail],
|
||||
dash: OVERHEAD_DASH,
|
||||
color: stroke,
|
||||
greyed,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,170 @@
|
||||
// Kontext-Domäne des Grundriss-Generators: zeichnet `project.context`
|
||||
// (Höhenlinien, importierte Gebäude/Terrain-Meshes) als dezente Referenz-
|
||||
// Konturen — für Meshes der Grundriss-Fussabdruck nahe der Objekt-Unterkante,
|
||||
// nicht das volle Drahtgitter.
|
||||
|
||||
import type { Project } from "../../model/types";
|
||||
import { NO_HATCH, type Primitive } from "./shared";
|
||||
|
||||
/** Dezente Plan-Farbe der Kontext-Konturen (gedämpftes Grau). */
|
||||
const CONTEXT_LINE_COLOR = "#9aa3ad";
|
||||
/** Strichstärke der Kontext-Konturen (mm Papier, dünn). */
|
||||
const CONTEXT_LINE_MM = 0.1;
|
||||
|
||||
/** Höhen-Toleranz (Meter): Dreieckskanten, deren beide Endpunkte höchstens so
|
||||
* weit über der Objekt-Unterkante (minZ) liegen, gelten als „Sockelkante" und
|
||||
* bilden den Grundriss-Fussabdruck eines importierten Gebäudes. */
|
||||
const FOOTPRINT_Z_TOL = 0.6;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Zeichnet die Kontext-Schicht `project.context` in den Grundriss:
|
||||
* • ContourSet (Höhenlinien) → dünne Referenz-Linien (Z ignoriert).
|
||||
* • ImportedMesh (Gebäude) → GRUNDRISS-FUSSABDRUCK: die Dreieckskanten nahe
|
||||
* der Objekt-Unterkante (Sockel), auf die XY-Ebene projiziert und über
|
||||
* quantisierte Endpunkte entdoppelt — so erscheint das importierte Haus als
|
||||
* erkennbarer Umriss im Plan (Nutzer-Wunsch: „ich sehe es sonst nicht"),
|
||||
* ohne das gesamte Dach-Drahtgitter dicht darüberzulegen.
|
||||
* • TerrainMesh → nur der 2D-Umriss (Bounding-Box), da ein volles TIN-Gitter
|
||||
* im Plan unbrauchbar dicht wäre.
|
||||
* Rein additiv — Wand-/Drawing-Darstellung bleibt unberührt.
|
||||
*/
|
||||
export function addContextContours(out: Primitive[], project: Project): void {
|
||||
const context = project.context ?? [];
|
||||
for (const obj of context) {
|
||||
if (obj.type === "contourSet") {
|
||||
for (const c of obj.contours) {
|
||||
const pts = c.pts;
|
||||
if (pts.length < 2) continue;
|
||||
const segEnd = c.closed ? pts.length : pts.length - 1;
|
||||
for (let i = 0; i < segEnd; i++) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: pts[i],
|
||||
b: pts[(i + 1) % pts.length],
|
||||
cls: "context-line",
|
||||
weightMm: CONTEXT_LINE_MM,
|
||||
color: CONTEXT_LINE_COLOR,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (obj.type === "importedMesh") {
|
||||
addMeshFootprint(out, obj.positions, obj.indices);
|
||||
addContextPickRegion(out, obj.positions, obj.id);
|
||||
} else if (obj.type === "terrainMesh") {
|
||||
addMeshBboxOutline(out, obj.positions);
|
||||
addContextPickRegion(out, obj.positions, obj.id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Zeichnet den Grundriss-Fussabdruck eines Meshes: Dreieckskanten nahe der
|
||||
* Unterkante (minZ + {@link FOOTPRINT_Z_TOL}), auf XY projiziert, über
|
||||
* quantisierte Endpunkt-Schlüssel entdoppelt. `positions` = flaches [x,y,z…]-
|
||||
* Array (Modell-Meter, z = Höhe), `indices` = Dreiecks-Indizes.
|
||||
*/
|
||||
function addMeshFootprint(out: Primitive[], positions: number[], indices: number[]): void {
|
||||
const vcount = Math.floor(positions.length / 3);
|
||||
if (vcount < 3 || indices.length < 3) return;
|
||||
let minZ = Infinity;
|
||||
for (let i = 2; i < positions.length; i += 3) if (positions[i] < minZ) minZ = positions[i];
|
||||
if (!Number.isFinite(minZ)) return;
|
||||
const zLimit = minZ + FOOTPRINT_Z_TOL;
|
||||
const q = (v: number) => Math.round(v * 100); // 1-cm-Quantisierung (Entdopplung)
|
||||
const seen = new Set<string>();
|
||||
const edge = (ia: number, ib: number) => {
|
||||
if (ia >= vcount || ib >= vcount) return;
|
||||
const za = positions[ia * 3 + 2];
|
||||
const zb = positions[ib * 3 + 2];
|
||||
if (za > zLimit || zb > zLimit) return; // nur Sockelkanten
|
||||
const ax = positions[ia * 3], ay = positions[ia * 3 + 1];
|
||||
const bx = positions[ib * 3], by = positions[ib * 3 + 1];
|
||||
// Kanten-Schlüssel richtungsunabhängig (kleinerer Endpunkt zuerst).
|
||||
const ka = `${q(ax)},${q(ay)}`;
|
||||
const kb = `${q(bx)},${q(by)}`;
|
||||
if (ka === kb) return;
|
||||
const key = ka < kb ? `${ka}|${kb}` : `${kb}|${ka}`;
|
||||
if (seen.has(key)) return;
|
||||
seen.add(key);
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: { x: ax, y: ay },
|
||||
b: { x: bx, y: by },
|
||||
cls: "context-line",
|
||||
weightMm: CONTEXT_LINE_MM,
|
||||
color: CONTEXT_LINE_COLOR,
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
for (let i = 0; i + 2 < indices.length; i += 3) {
|
||||
const a = indices[i], b = indices[i + 1], c = indices[i + 2];
|
||||
edge(a, b);
|
||||
edge(b, c);
|
||||
edge(c, a);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Zeichnet nur den achsenparallelen 2D-Umriss (Bounding-Box) eines Meshes —
|
||||
* für Terrain, dessen volles TIN-Gitter im Plan zu dicht wäre. */
|
||||
function addMeshBboxOutline(out: Primitive[], positions: number[]): void {
|
||||
let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity;
|
||||
for (let i = 0; i + 2 < positions.length; i += 3) {
|
||||
const x = positions[i], y = positions[i + 1];
|
||||
if (x < minX) minX = x;
|
||||
if (x > maxX) maxX = x;
|
||||
if (y < minY) minY = y;
|
||||
if (y > maxY) maxY = y;
|
||||
}
|
||||
if (!Number.isFinite(minX)) return;
|
||||
const corners = [
|
||||
{ x: minX, y: minY },
|
||||
{ x: maxX, y: minY },
|
||||
{ x: maxX, y: maxY },
|
||||
{ x: minX, y: maxY },
|
||||
];
|
||||
for (let i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: corners[i],
|
||||
b: corners[(i + 1) % 4],
|
||||
cls: "context-line",
|
||||
weightMm: CONTEXT_LINE_MM,
|
||||
color: CONTEXT_LINE_COLOR,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Unsichtbares Pick-Band (Grundriss-Bounding-Box) für ein Kontext-Objekt
|
||||
* (importiertes Gebäude/Terrain) — klickbar per Punkt-in-Polygon in PlanView,
|
||||
* trägt die `ContextObject.id` (analog `sectionLineId`, s. dort). Macht das
|
||||
* Objekt IRGENDWO innerhalb seiner Grundfläche anklickbar (nicht nur exakt auf
|
||||
* der dünnen Umriss-/Fussabdrucklinie) — wie bei Wänden, deren Poché-Fläche
|
||||
* ebenfalls als Ganzes klickbar ist (Nutzer-Wunsch: „eigene Elemente wie Wände").
|
||||
* `positions` = flaches [x,y,z…]-Array (Modell-Meter); die Bbox nutzt NUR x/y,
|
||||
* unabhängig von der Höhe.
|
||||
*/
|
||||
function addContextPickRegion(out: Primitive[], positions: number[], id: string): void {
|
||||
let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity;
|
||||
for (let i = 0; i + 2 < positions.length; i += 3) {
|
||||
const x = positions[i], y = positions[i + 1];
|
||||
if (x < minX) minX = x;
|
||||
if (x > maxX) maxX = x;
|
||||
if (y < minY) minY = y;
|
||||
if (y > maxY) maxY = y;
|
||||
}
|
||||
if (!Number.isFinite(minX)) return;
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: [
|
||||
{ x: minX, y: minY },
|
||||
{ x: maxX, y: minY },
|
||||
{ x: maxX, y: maxY },
|
||||
{ x: minX, y: maxY },
|
||||
],
|
||||
fill: "none",
|
||||
stroke: "none",
|
||||
strokeWidthMm: 0,
|
||||
hatch: NO_HATCH,
|
||||
contextObjectId: id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,168 @@
|
||||
// Freie 2D-Zeichengeometrie-Domäne des Grundriss-Generators (docs/design/
|
||||
// drawing-tools.md §7.2): leitet ein `Drawing2D`-Element (line/polyline/rect/
|
||||
// circle/arc/text/image) in Plan-Primitive ab. Farbe/Strichstärke kommen aus
|
||||
// dem optionalen LineStyle, sonst aus der Kategorie.
|
||||
|
||||
import type { Drawing2D, LayerCategory, Project, Vec2 } from "../../model/types";
|
||||
import {
|
||||
NO_HATCH,
|
||||
WALL_FALLBACK_MM,
|
||||
MONO_INK,
|
||||
resolveHatch,
|
||||
resolveHatchId,
|
||||
resolveStrokeWeight,
|
||||
type Primitive,
|
||||
} from "./shared";
|
||||
|
||||
export function addDrawing2D(
|
||||
out: Primitive[],
|
||||
project: Project,
|
||||
d: Drawing2D,
|
||||
greyed: boolean,
|
||||
lwByCode: Map<string, number>,
|
||||
colorByCode: Map<string, string>,
|
||||
catByCode: Map<string, LayerCategory>,
|
||||
): void {
|
||||
const category = catByCode.get(d.categoryCode);
|
||||
const ls = d.lineStyleId
|
||||
? project.lineStyles.find((l) => l.id === d.lineStyleId)
|
||||
: undefined;
|
||||
// Plan-Tinte fix dunkel: Fallback auf MONO_INK (statt hell „#d0d0d0"), damit
|
||||
// ein kategorieloses 2D-Element auf dem hellen Papier sichtbar bleibt.
|
||||
const color = d.color ?? ls?.color ?? colorByCode.get(d.categoryCode) ?? MONO_INK;
|
||||
// Strichstärke: "layer" erzwingt die Ebenen-Strichstärke (umgeht das
|
||||
// LineStyle-Gewicht), sonst (Default "object") die heutige Kette.
|
||||
const weightMm = resolveStrokeWeight(
|
||||
d.weightMm,
|
||||
d.strokeWeightSource,
|
||||
category,
|
||||
ls?.weight ?? lwByCode.get(d.categoryCode) ?? WALL_FALLBACK_MM,
|
||||
);
|
||||
const dash = ls?.dash ?? null;
|
||||
// Drawing2D trägt kein Bauteil → die By-Layer-Quelle ist hier die einzige
|
||||
// Alternative zum expliziten Wert (kein Component-Fallback); Default
|
||||
// "object"/undefined bleibt exakt das heutige Verhalten.
|
||||
const foreground = d.foreground ?? (d.foregroundSource === "layer" ? category?.color : undefined);
|
||||
const background = d.background ?? (d.backgroundSource === "layer" ? category?.color : undefined);
|
||||
const hatchId = resolveHatchId(d.hatchId, d.hatchSource, category, undefined);
|
||||
// Zickzack-Parameter aus dem LineStyle durchreichen (nur kind==="zigzag").
|
||||
// Additiv: fehlt es, bleibt die Linie gerade/gestrichelt wie bisher.
|
||||
const zigzag = ls?.kind === "zigzag" ? ls.zigzag : undefined;
|
||||
// Custom-Motiv analog durchreichen (nur kind==="custom").
|
||||
const motif = ls?.kind === "custom" ? ls.motif : undefined;
|
||||
const seg = (a: Vec2, b: Vec2) =>
|
||||
out.push({ kind: "line", a, b, cls: "draw2d", weightMm, dash, zigzag, motif, color, greyed, drawingId: d.id });
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gefüllte Fläche einer GESCHLOSSENEN Form: trägt die Vollton-Füllfarbe
|
||||
* (`d.fillColor`, sonst transparent) UND die optionale Füllschraffur
|
||||
* (`d.hatchId`, sonst NO_HATCH). Wird VOR den Strichen gepusht, damit die
|
||||
* Umrisslinien oben liegen. Trägt `drawingId`, sodass ein Klick auf die Fläche
|
||||
* das Element selektiert (analog zu den Linien).
|
||||
*/
|
||||
const fillPoly = (pts: Vec2[]) =>
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts,
|
||||
// Hintergrund-Override (Wert ?? By-Layer) hat Vorrang vor dem Alt-Feld
|
||||
// fillColor (alle leer = transparente Fläche, nur Schraffur) — Sample
|
||||
// bleibt identisch (kein Element setzt background/backgroundSource).
|
||||
fill: background ?? d.fillColor ?? "none",
|
||||
// Umriss zeichnen die separaten Linien-Primitive (mit Strichmuster); die
|
||||
// Füllfläche selbst bleibt randlos, um doppelte Striche zu vermeiden.
|
||||
stroke: "none",
|
||||
strokeWidthMm: 0,
|
||||
// Drawing2D trägt kein Bauteil → Vordergrund/Schraffur-Override direkt aus
|
||||
// d.foreground/d.hatchId bzw. der Ebene (Attribut „Nach System" ⇒
|
||||
// undefined ⇒ HatchStyle.color-Fallback bzw. NO_HATCH).
|
||||
hatch: hatchId ? resolveHatch(project, hatchId, undefined, foreground) : NO_HATCH,
|
||||
greyed,
|
||||
drawingId: d.id,
|
||||
});
|
||||
|
||||
const g = d.geom;
|
||||
switch (g.shape) {
|
||||
case "line":
|
||||
seg(g.a, g.b);
|
||||
break;
|
||||
case "polyline": {
|
||||
// Geschlossene Polylinie: zuerst die gefüllte Fläche (Vollton/Schraffur).
|
||||
if (g.closed && g.pts.length > 2) fillPoly(g.pts);
|
||||
for (let i = 0; i < g.pts.length - 1; i++) seg(g.pts[i], g.pts[i + 1]);
|
||||
if (g.closed && g.pts.length > 2) seg(g.pts[g.pts.length - 1], g.pts[0]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case "rect": {
|
||||
const c1 = g.min;
|
||||
const c2 = { x: g.max.x, y: g.min.y };
|
||||
const c3 = g.max;
|
||||
const c4 = { x: g.min.x, y: g.max.y };
|
||||
// Rechteck ist immer geschlossen → zuerst die gefüllte Fläche.
|
||||
fillPoly([c1, c2, c3, c4]);
|
||||
seg(c1, c2);
|
||||
seg(c2, c3);
|
||||
seg(c3, c4);
|
||||
seg(c4, c1);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case "circle":
|
||||
// Echtes Kreis-Primitiv → glattes `<circle>` (rund bei jedem Zoom) mit
|
||||
// optionaler Vollton-Füllung. Ersetzt die frühere 64-Ecken-Approximation.
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "drawingCircle",
|
||||
center: g.center,
|
||||
r: g.r,
|
||||
fill: background ?? d.fillColor ?? "none",
|
||||
stroke: color,
|
||||
weightMm,
|
||||
dash,
|
||||
greyed,
|
||||
drawingId: d.id,
|
||||
});
|
||||
break;
|
||||
case "arc":
|
||||
// Echtes Bogen-Primitiv → glatter SVG-Bogenpfad (Winkel in Radiant).
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "drawingArc",
|
||||
center: g.center,
|
||||
r: g.r,
|
||||
a0: g.a0,
|
||||
a1: g.a1,
|
||||
stroke: color,
|
||||
weightMm,
|
||||
dash,
|
||||
greyed,
|
||||
drawingId: d.id,
|
||||
});
|
||||
break;
|
||||
case "text":
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "drawingText",
|
||||
at: g.at,
|
||||
text: g.text,
|
||||
heightM: g.height,
|
||||
angle: g.angle,
|
||||
// marks.color (falls gesetzt) übersteuert die Kategorie-/Elementfarbe.
|
||||
color: g.marks?.color ?? color,
|
||||
...(g.width && g.width > 0 ? { wrapWidth: g.width } : {}),
|
||||
...(g.marks ? { marks: g.marks } : {}),
|
||||
...(g.doc ? { doc: g.doc } : {}),
|
||||
greyed,
|
||||
drawingId: d.id,
|
||||
});
|
||||
break;
|
||||
case "image":
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "drawingImage",
|
||||
min: g.min,
|
||||
max: g.max,
|
||||
src: g.src,
|
||||
opacity: g.opacity ?? 1,
|
||||
greyed,
|
||||
drawingId: d.id,
|
||||
});
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,662 @@
|
||||
// Öffnungs-Domäne des Grundriss-Generators: Tür-/Fenstersymbole je Detailgrad
|
||||
// (Blatt/Schwenkbogen/Anschlag bzw. Rahmen/Sprossen/Glas), das optionale
|
||||
// Rahmenband (Zarge/Blockrahmen) samt Schichteinzug aus der Typ-Bibliothek,
|
||||
// sowie das Legacy-Türsymbol (`Door`, vor der Öffnungs-Typ-Bibliothek).
|
||||
|
||||
import type { Opening, Project, Vec2, Wall } from "../../model/types";
|
||||
import {
|
||||
getDoorType,
|
||||
getWindowType,
|
||||
getWallType,
|
||||
sashesOfWindowType,
|
||||
wallTypeThickness,
|
||||
} from "../../model/types";
|
||||
import {
|
||||
doorLeaves,
|
||||
doorSymbol,
|
||||
openingGapQuad,
|
||||
openingJambs,
|
||||
wallAxisFrame,
|
||||
windowSymbol,
|
||||
} from "../../geometry/opening";
|
||||
import { wallReferenceOffset } from "../../model/wall";
|
||||
import { add, along, dot, leftNormal, normalize, scale, sub } from "../../model/geometry";
|
||||
import {
|
||||
NO_HATCH,
|
||||
OVERHEAD_DASH,
|
||||
POCHE_STROKE,
|
||||
SYMBOL_HAIRLINE_MM,
|
||||
type DetailLevel,
|
||||
type Primitive,
|
||||
} from "./shared";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Tür-Symbol je Detailgrad:
|
||||
* • grob — nur die gerade Türblatt-Linie (die Öffnungs-Lücke kommt aus der
|
||||
* ausgesparten Poché).
|
||||
* • mittel — + Schwenkbogen (geschlossen → offen).
|
||||
* • fein — + Rahmen/Anschlag-Striche an beiden Pfosten (kurze Striche quer
|
||||
* zur Wand, die den Türrahmen/-anschlag andeuten).
|
||||
*/
|
||||
export function addDoorSymbol(
|
||||
out: Primitive[],
|
||||
wall: Wall,
|
||||
door: Project["doors"][number],
|
||||
greyed: boolean,
|
||||
detail: DetailLevel,
|
||||
_doorLwMm: number,
|
||||
): void {
|
||||
const u = normalize(sub(wall.end, wall.start));
|
||||
const n = leftNormal(u); // linke Seite der Wandachse
|
||||
const swingDir = door.swing === "left" ? n : scale(n, -1);
|
||||
|
||||
const jambStart = along(wall.start, wall.end, door.position);
|
||||
const jambEnd = along(wall.start, wall.end, door.position + door.width);
|
||||
const hinge = door.hinge === "start" ? jambStart : jambEnd;
|
||||
const closedDir = door.hinge === "start" ? u : scale(u, -1);
|
||||
|
||||
const openEnd = add(hinge, scale(swingDir, door.width));
|
||||
const closedEnd = add(hinge, scale(closedDir, door.width));
|
||||
|
||||
// Türblatt in geöffneter Stellung (alle Stufen).
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: hinge,
|
||||
b: openEnd,
|
||||
cls: "door-leaf",
|
||||
weightMm: SYMBOL_HAIRLINE_MM,
|
||||
greyed,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// mittel + fein: Schwenkbogen von geschlossen → offen.
|
||||
if (detail !== "grob") {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "arc",
|
||||
center: hinge,
|
||||
from: closedEnd,
|
||||
to: openEnd,
|
||||
r: door.width,
|
||||
cls: "door-swing",
|
||||
weightMm: SYMBOL_HAIRLINE_MM,
|
||||
greyed,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// fein: Rahmen/Anschlag-Striche an beiden Pfosten (kurz quer zur Wand,
|
||||
// symmetrisch um die Achse über eine halbe Wanddicke-Andeutung).
|
||||
if (detail === "fein") {
|
||||
const reveal = 0.06; // 6 cm Anschlag-Andeutung je Seite
|
||||
for (const jamb of [jambStart, jambEnd]) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: add(jamb, scale(n, reveal)),
|
||||
b: add(jamb, scale(n, -reveal)),
|
||||
cls: "door-frame",
|
||||
weightMm: SYMBOL_HAIRLINE_MM,
|
||||
greyed,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Aufgelöste Rahmen-Parameter (Typ-Bibliothek) einer Tür-/Fenster-Öffnung —
|
||||
* nur vorhanden, wenn die Öffnung einen Bauteil-Typ referenziert (`typeId`).
|
||||
* Fehlt der Typ, bleibt das heutige Inline-Verhalten unverändert (kein
|
||||
* Rahmenband, kein Oberlicht) — siehe `resolveOpeningFrameSpec`.
|
||||
*/
|
||||
interface OpeningFrameSpec {
|
||||
frameWidth: number;
|
||||
/** Nur bei Türen relevant; Fenster zeichnen stets die schmale Zargen-Optik. */
|
||||
frameKind: "zarge" | "blockrahmen";
|
||||
insetFromFace: number;
|
||||
insetFace: "aussen" | "innen";
|
||||
transomHeight: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Löst die Rahmen-Parameter aus dem referenzierten Tür-/Fenstertyp auf (samt
|
||||
* Defaults); `undefined`, wenn kein Typ referenziert/auflösbar ist — die
|
||||
* Öffnung bleibt dann beim heutigen Inline-Verhalten (rückwärtskompatibel).
|
||||
*/
|
||||
function resolveOpeningFrameSpec(project: Project, o: Opening): OpeningFrameSpec | undefined {
|
||||
if (o.kind === "door") {
|
||||
const t = getDoorType(project, o);
|
||||
if (!t) return undefined;
|
||||
return {
|
||||
frameWidth: t.frameWidth ?? 0.06,
|
||||
frameKind: t.frameKind ?? "zarge",
|
||||
insetFromFace: t.insetFromFace ?? 0,
|
||||
insetFace: t.insetFace ?? "aussen",
|
||||
transomHeight: t.transomHeight ?? 0,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
const t = getWindowType(project, o);
|
||||
if (!t) return undefined;
|
||||
return {
|
||||
frameWidth: t.frameWidth ?? 0.06,
|
||||
frameKind: "zarge",
|
||||
insetFromFace: t.insetFromFace ?? 0,
|
||||
insetFace: t.insetFace ?? "aussen",
|
||||
transomHeight: t.transomHeight ?? 0,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rahmenband + Oberlicht-Andeutung einer Tür-/Fenstertyp-Öffnung im
|
||||
* Grundriss-Schnitt. Nur aufgerufen, wenn `resolveOpeningFrameSpec` einen Typ
|
||||
* liefert — sonst bleibt die Darstellung exakt wie zuvor (kein neues Primitiv).
|
||||
*
|
||||
* • Zarge — schmales Umlauf-Rahmenband, ringsum um `frameWidth`
|
||||
* von der vollen Öffnung (Pfosten × Wanddicke) nach innen eingezogen.
|
||||
* • Blockrahmen (Tür) — kräftiges Rechteckprofil, sitzt PROUD an der
|
||||
* gewählten Fläche (kein Einzug an den Pfosten, nur eine Tiefenscheibe von
|
||||
* `frameWidth` ab der Nah-Fläche), kräftigere Linie.
|
||||
* • Schichteinzug — verschiebt die Nah-Fläche des Rahmens um
|
||||
* `insetFromFace` von der gewählten Wandfläche nach innen; die Gegenfläche
|
||||
* bleibt unverändert (der Rahmen reicht weiterhin bis dorthin).
|
||||
* • Oberlicht — Überkopf-Andeutung (gestrichelte Linie quer über die
|
||||
* Öffnung), nur wenn `transomHeight > 0`.
|
||||
*/
|
||||
function addOpeningFrameBand(
|
||||
out: Primitive[],
|
||||
project: Project,
|
||||
wall: Wall,
|
||||
o: Opening,
|
||||
spec: OpeningFrameSpec,
|
||||
greyed: boolean,
|
||||
): void {
|
||||
const jambs = openingJambs(wall, o);
|
||||
if (!jambs) return;
|
||||
const { n } = wallAxisFrame(wall);
|
||||
const total = wallTypeThickness(getWallType(project, wall));
|
||||
const refOff = wallReferenceOffset(wall, total);
|
||||
// "aussen" = die Fläche der ERSTEN Wandtyp-Schicht (kleinster Achs-Offset,
|
||||
// s. addWallPoche/`off` startet bei `refOff-total/2`) — mit `n = leftNormal(u)`
|
||||
// ist das die NEGATIVE Seite. Bug bis 2026-07-12: hier stand `+total/2` für
|
||||
// "aussen" (positive Seite, tatsächlich "innen") — Türrahmenbänder mit
|
||||
// insetFace:"aussen" landeten dadurch an der falschen Wandfläche.
|
||||
const outerFace = refOff - total / 2; // "aussen"-Fläche (−n, erste Schicht)
|
||||
const innerFace = refOff + total / 2; // "innen"-Fläche (+n, letzte Schicht)
|
||||
|
||||
// Schichteinzug: die GEWÄHLTE Fläche rückt um `insetFromFace` nach innen; die
|
||||
// gegenüberliegende Fläche bleibt unverändert (der Rahmen reicht weiterhin
|
||||
// bis dorthin) — vgl. DoorType.insetFromFace/WindowType.insetFromFace.
|
||||
const clampedInset = Math.max(0, Math.min(spec.insetFromFace, total));
|
||||
const nearIsAussen = spec.insetFace !== "innen";
|
||||
// "Nach innen" heisst: von der gewählten Fläche RICHTUNG WANDMITTE (refOff) —
|
||||
// von aussen (negative Seite) aus AUFWÄRTS (+clampedInset), von innen
|
||||
// (positive Seite) aus ABWÄRTS (−clampedInset).
|
||||
const faceNear = nearIsAussen ? outerFace + clampedInset : innerFace - clampedInset;
|
||||
const faceFar = nearIsAussen ? innerFace : outerFace;
|
||||
const lo = Math.min(faceNear, faceFar);
|
||||
const hi = Math.max(faceNear, faceFar);
|
||||
|
||||
const { jambStart, jambEnd } = jambs;
|
||||
const color = o.color ?? POCHE_STROKE;
|
||||
|
||||
// Rahmen-Rechteck NUR bei Türen zeichnen. Beim Fenster stellt bereits
|
||||
// `windowSymbol` den Rahmen dar (voller Öffnungsumriss + Glaslinien); ein
|
||||
// zusätzliches Band ergäbe ein doppeltes, verschachteltes Rechteck — genau
|
||||
// das wirkte im 2D „nicht korrekt". Die Tür hat dort nur Blatt+Bogen, daher
|
||||
// ist ihr Rahmenband die einzige Rahmenkontur und bleibt.
|
||||
if (o.kind === "door") {
|
||||
const frameWidth = Math.max(0, spec.frameWidth);
|
||||
const isBlock = spec.frameKind === "blockrahmen";
|
||||
let bandLo: number;
|
||||
let bandHi: number;
|
||||
let jStart: Vec2;
|
||||
let jEnd: Vec2;
|
||||
let weightMm: number;
|
||||
if (isBlock) {
|
||||
// Blockrahmen: volle Öffnungsbreite (kein Pfosten-Einzug), nur eine
|
||||
// Tiefenscheibe von frameWidth ab der Nah-Fläche — sitzt proud VOR/auf der
|
||||
// Laibung, statt schmal darin zu verschwinden (Zargen-Optik). "aussen"
|
||||
// liegt bei `lo` (s. Kommentar zu outerFace/innerFace oben), die Scheibe
|
||||
// beginnt dort und wächst RICHTUNG WANDMITTE (Richtung `hi`).
|
||||
const depth = Math.min(frameWidth, hi - lo);
|
||||
bandLo = nearIsAussen ? lo : hi - depth;
|
||||
bandHi = nearIsAussen ? lo + depth : hi;
|
||||
jStart = jambStart;
|
||||
jEnd = jambEnd;
|
||||
weightMm = SYMBOL_HAIRLINE_MM * 2.2;
|
||||
} else {
|
||||
// Zarge: ringsum um frameWidth von der vollen Öffnung eingezogenes,
|
||||
// schmales Rahmenband (Laibungs-Anschlaglinie).
|
||||
const jambSpan = Math.hypot(jambEnd.x - jambStart.x, jambEnd.y - jambStart.y);
|
||||
const jambInset = Math.min(frameWidth, jambSpan / 2);
|
||||
jStart = along(jambStart, jambEnd, jambInset);
|
||||
jEnd = along(jambEnd, jambStart, jambInset);
|
||||
const depthInset = Math.min(frameWidth, (hi - lo) / 2);
|
||||
bandLo = lo + depthInset;
|
||||
bandHi = hi - depthInset;
|
||||
weightMm = SYMBOL_HAIRLINE_MM;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Geschlossenes Rechteck aus 4 Kanten (Primitive "line", nicht "polygon" —
|
||||
// so bleibt das Band per `cls` selektierbar/testbar wie die übrigen Symbole).
|
||||
const p1 = add(jStart, scale(n, bandLo));
|
||||
const p2 = add(jEnd, scale(n, bandLo));
|
||||
const p3 = add(jEnd, scale(n, bandHi));
|
||||
const p4 = add(jStart, scale(n, bandHi));
|
||||
const edges: [Vec2, Vec2][] = [
|
||||
[p1, p2],
|
||||
[p2, p3],
|
||||
[p3, p4],
|
||||
[p4, p1],
|
||||
];
|
||||
for (const [a, b] of edges) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a,
|
||||
b,
|
||||
cls: "opening-frame",
|
||||
weightMm,
|
||||
color,
|
||||
greyed,
|
||||
openingId: o.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Die frühere Oberlicht-Andeutung (gestrichelte Linie quer über die ganze
|
||||
// Öffnung bei transomHeight>0) ist entfernt (Nutzer-Report: erscheint immer
|
||||
// auf der Wandachse, unabhängig davon, ob die Schnittebene den Kämpfer
|
||||
// überhaupt trifft — im horizontalen Grundriss-Schnitt architektonisch nicht
|
||||
// aussagekräftig, ein Kämpfer ist ein Höhen-, kein Grundriss-Merkmal).
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Öffnungs-Symbol (Fenster/Tür) je Detailgrad. Anders als das Legacy-`addDoorSymbol`
|
||||
* arbeitet diese Funktion über die reinen Geometrie-Helfer (opening.ts) und taggt
|
||||
* ihre Primitive mit `openingId`, sodass die Öffnung im Plan selektierbar ist.
|
||||
*
|
||||
* Tür:
|
||||
* • grob — gerade Türblatt-Linie (die Lücke kommt aus der ausgesparten Poché).
|
||||
* • mittel — + Schwenkbogen (Öffnungswinkel).
|
||||
* • fein — + Anschlag-Striche an beiden Pfosten.
|
||||
* Fenster:
|
||||
* • grob — eine einzelne Glaslinie über die Lücke.
|
||||
* • mittel — Rahmen-Rechteck (Umriss) + eine Glaslinie.
|
||||
* • fein — Rahmen + zwei Glaslinien (Doppelverglasung angedeutet).
|
||||
*/
|
||||
export function addOpeningSymbol(
|
||||
out: Primitive[],
|
||||
project: Project,
|
||||
wall: Wall,
|
||||
o: Opening,
|
||||
greyed: boolean,
|
||||
detail: DetailLevel,
|
||||
lwMm: number,
|
||||
): void {
|
||||
if (o.kind === "door") {
|
||||
const sym = doorSymbol(wall, o);
|
||||
if (!sym) return;
|
||||
// Unsichtbares Pick-Polygon über der Öffnungslücke (Laibung × Wanddicke) —
|
||||
// damit die Tür wie ein Fenster per Punkt-in-Polygon über die ganze
|
||||
// Öffnungsfläche selektierbar ist (Türsymbol besteht sonst nur aus dünnem
|
||||
// Blatt + Bogen, die man exakt treffen müsste). fill/stroke "none" ⇒ zeichnet
|
||||
// nichts; `pickOpening` (PlanView) testet nur die `pts`.
|
||||
const gap = openingGapQuad(project, wall, o);
|
||||
if (gap) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: gap,
|
||||
fill: "none",
|
||||
stroke: "none",
|
||||
strokeWidthMm: 0,
|
||||
hatch: NO_HATCH,
|
||||
greyed,
|
||||
openingId: o.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// Tür-Typ „wandoeffnung": reiner Wanddurchbruch — KEIN Türblatt, KEIN
|
||||
// Schwenkbogen. Nur die Öffnung/Laibung bleibt (die Wandlücke kommt aus der
|
||||
// ausgesparten Poché; Sturz-/Anschlaglinien werden weiter unten gezeichnet).
|
||||
// Entspricht `oeff_tuer_typ == "wandoeffnung"` im Rhino-Plugin.
|
||||
const isWandoeffnung = (o.doorType ?? "normal") === "wandoeffnung";
|
||||
if (!isWandoeffnung) {
|
||||
// Türblätter (1 oder 2 Flügel, je DoorType.leafCount). Zweiflüglig ⇒ zwei
|
||||
// halbbreite Blätter an gegenüberliegenden Pfosten (symmetrische Doppeltür).
|
||||
const leafCount = Math.max(1, Math.round(getDoorType(project, o)?.leafCount ?? 1));
|
||||
for (const leaf of doorLeaves(wall, o, leafCount)) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: leaf.hinge,
|
||||
b: leaf.openEnd,
|
||||
cls: "door-leaf",
|
||||
weightMm: SYMBOL_HAIRLINE_MM,
|
||||
greyed,
|
||||
openingId: o.id,
|
||||
});
|
||||
// mittel + fein: Schwenkbogen von geschlossen → offen je Blatt.
|
||||
if (detail !== "grob") {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "arc",
|
||||
center: leaf.hinge,
|
||||
from: leaf.closedEnd,
|
||||
to: leaf.openEnd,
|
||||
r: leaf.radius,
|
||||
cls: "door-swing",
|
||||
weightMm: SYMBOL_HAIRLINE_MM,
|
||||
greyed,
|
||||
openingId: o.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// fein: Anschlag-Striche an beiden Pfosten (quer zur Wand).
|
||||
if (detail === "fein") {
|
||||
const reveal = 0.06;
|
||||
for (const jamb of [sym.jambStart, sym.jambEnd]) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: add(jamb, scale(sym.normal, reveal)),
|
||||
b: add(jamb, scale(sym.normal, -reveal)),
|
||||
cls: "door-frame",
|
||||
weightMm: SYMBOL_HAIRLINE_MM,
|
||||
greyed,
|
||||
openingId: o.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Rahmenband (Zarge/Blockrahmen) + Oberlicht-Andeutung — nur wenn die
|
||||
// Öffnung einen Türtyp referenziert (siehe `resolveOpeningFrameSpec`).
|
||||
const doorFrameSpec = resolveOpeningFrameSpec(project, o);
|
||||
if (doorFrameSpec) addOpeningFrameBand(out, project, wall, o, doorFrameSpec, greyed);
|
||||
// Sturzlinien (SIA, gestrichelt) — Überkopf-Projektion des Sturzes quer über
|
||||
// die Öffnung an der Wand-Innen-/Aussenkante. Entspricht `_make_tuer_sturz_curves`
|
||||
// im Rhino-Plugin. Default „beide" wenn nicht explizit gesetzt.
|
||||
const lintelMode = o.lintelLines ?? "beide";
|
||||
if (lintelMode !== "keine") {
|
||||
const jambs = openingJambs(wall, o);
|
||||
if (jambs) {
|
||||
const { n } = wallAxisFrame(wall);
|
||||
const total = wallTypeThickness(getWallType(project, wall));
|
||||
const refOff = wallReferenceOffset(wall, total);
|
||||
const halfD = total / 2;
|
||||
// "aussen" = negative Seite (erste Wandtyp-Schicht), s. Kommentar in
|
||||
// addOpeningFrameBand — Bug bis 2026-07-12: stand hier vertauscht.
|
||||
const outerOff = refOff - halfD;
|
||||
const innerOff = refOff + halfD;
|
||||
// Strichmuster: gestrichelt (Überkopf-Projektion, SIA-Konvention).
|
||||
const dash: number[] = [0.18, 0.09];
|
||||
const strokeColor = o.color ?? POCHE_STROKE;
|
||||
/** Linie quer über die Öffnung am gegebenen Perp-Offset. */
|
||||
const lintelLine = (perpOff: number) => ({
|
||||
a: add(jambs.jambStart, scale(n, perpOff)),
|
||||
b: add(jambs.jambEnd, scale(n, perpOff)),
|
||||
});
|
||||
if (lintelMode === "aussen" || lintelMode === "beide") {
|
||||
const seg = lintelLine(outerOff);
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line" as const,
|
||||
a: seg.a,
|
||||
b: seg.b,
|
||||
cls: "door-lintel",
|
||||
weightMm: SYMBOL_HAIRLINE_MM,
|
||||
dash,
|
||||
color: strokeColor,
|
||||
greyed,
|
||||
openingId: o.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if (lintelMode === "innen" || lintelMode === "beide") {
|
||||
const seg = lintelLine(innerOff);
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line" as const,
|
||||
a: seg.a,
|
||||
b: seg.b,
|
||||
cls: "door-lintel",
|
||||
weightMm: SYMBOL_HAIRLINE_MM,
|
||||
dash,
|
||||
color: strokeColor,
|
||||
greyed,
|
||||
openingId: o.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fenster: Rahmen (mittel/fein) + Glaslinie(n) je Detailgrad + Fenstertyp.
|
||||
const wt = getWindowType(project, o);
|
||||
// Flügeltabelle NUR übergeben, wenn ein Fenstertyp auflösbar ist — fehlt er
|
||||
// (kein `typeId`/unbekannt), bleibt `windowSymbol` beim reinen
|
||||
// `o.wingCount`-Alt-Verhalten (siehe dortiger Kommentar, Regressionssicherheit).
|
||||
const spec = wt
|
||||
? {
|
||||
sashes: sashesOfWindowType(wt),
|
||||
frameWidth: wt.frameWidth ?? 0.06,
|
||||
frameDepth: wt.frameDepth,
|
||||
insetFromFace: wt.insetFromFace,
|
||||
insetFace: wt.insetFace,
|
||||
}
|
||||
: undefined;
|
||||
// Glaslinienzahl NUR für den Alt-Pfad (kein `spec`) relevant — der typisierte
|
||||
// Pfad entscheidet die Anzahl selbst nach SIA-Detailgrad (s. windowSymbol).
|
||||
const glassCount = detail === "fein" ? 2 : 1;
|
||||
const sym = windowSymbol(project, wall, o, glassCount, spec, detail);
|
||||
if (!sym) return;
|
||||
// Unsichtbares Pick-Polygon über der Öffnungslücke — macht das Fenster über
|
||||
// die ganze Fläche selektierbar, auch bei „grob" (nur eine Glaslinie, sonst
|
||||
// schwer zu treffen). Siehe Tür-Zweig oben.
|
||||
const wgap = openingGapQuad(project, wall, o);
|
||||
if (wgap) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: wgap,
|
||||
fill: "none",
|
||||
stroke: "none",
|
||||
strokeWidthMm: 0,
|
||||
hatch: NO_HATCH,
|
||||
greyed,
|
||||
openingId: o.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// ── SIA-Fensterdarstellung, nach Detailgrad gestaffelt ────────────────────
|
||||
// grob (1:100): weisse Öffnung + EINE dünne Glaslinie, sonst nichts.
|
||||
// mittel (1:50): Blendrahmen-Rechteck + Pfosten-Trennlinien + Stulp-Mittel-
|
||||
// quadrat je Flügel-Junction + Glaslinie(n).
|
||||
// fein (1:20): zusätzlich Flügelrahmen, Stulp als ZWEI Rechtecke, Fensterbank
|
||||
// (aussen) und Anschlag-/Laibungskerben — deutlich reicher als mittel.
|
||||
const strokeColor = o.color ?? POCHE_STROKE;
|
||||
const { n: wn } = wallAxisFrame(wall);
|
||||
|
||||
if (detail === "grob") {
|
||||
// SIA 1:100 — nur eine dünne Glaslinie mittig über die weisse Öffnung.
|
||||
// Zählt zur "Fenster"-Kategorie (sashLine) — dieselbe Glaslinie, die bei
|
||||
// mittel/fein früher sichtbar war (jetzt dort entfernt, s. Fenster-Session).
|
||||
const g = sym.glassLines[Math.floor(sym.glassLines.length / 2)] ?? sym.glassLines[0];
|
||||
if (g) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: g[0],
|
||||
b: g[1],
|
||||
cls: "window-glass",
|
||||
weightMm: o.sashLine?.weight ?? SYMBOL_HAIRLINE_MM,
|
||||
color: o.sashLine?.color ?? strokeColor,
|
||||
greyed,
|
||||
openingId: o.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Linien-Kategorien einzeln übersteuerbar (Nutzer-Wunsch): Rahmen-Schnitt
|
||||
// (Laibungs-/Stulp-Blöcke, geschnittenes Profil), Rahmen-Aufsicht (die
|
||||
// durchlaufende Kontur DAZWISCHEN, projiziert statt geschnitten), Fenster
|
||||
// (Flügelrahmen/Sprossen), Sims (Auf-/Untersicht-Andeutung, s. u.).
|
||||
// `undefined` ⇒ bisheriges Verhalten (strokeColor/SYMBOL_HAIRLINE_MM);
|
||||
// `frameViewLine` fällt zusätzlich auf `frameLine` zurück (eine Farbe für
|
||||
// Schnitt+Aufsicht, bis der Nutzer sie explizit trennt).
|
||||
const frameColor = o.frameLine?.color ?? strokeColor;
|
||||
const frameWeight = o.frameLine?.weight ?? lwMm;
|
||||
const frameHairline = o.frameLine?.weight ?? SYMBOL_HAIRLINE_MM;
|
||||
const frameViewColor = o.frameViewLine?.color ?? frameColor;
|
||||
const frameViewWeight = o.frameViewLine?.weight ?? frameWeight;
|
||||
const sashColor = o.sashLine?.color ?? strokeColor;
|
||||
const sashWeight = o.sashLine?.weight ?? SYMBOL_HAIRLINE_MM;
|
||||
|
||||
// Blendrahmen-Rechteck in Aufsicht (mittel + fein) — die durchlaufende
|
||||
// Kontur zwischen den geschnittenen Laibungs-/Stulp-Blöcken.
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: sym.frame,
|
||||
fill: "none",
|
||||
stroke: frameViewColor,
|
||||
strokeWidthMm: frameViewWeight,
|
||||
hatch: NO_HATCH,
|
||||
greyed,
|
||||
openingId: o.id,
|
||||
});
|
||||
// Pfosten-/Flügel-Trennlinien (Alt-Pfad ohne Typ — zählt als "Fenster").
|
||||
for (const [a, b] of sym.mullionLines) {
|
||||
out.push({ kind: "line", a, b, cls: "window-mullion", weightMm: sashWeight, color: sashColor, greyed, openingId: o.id });
|
||||
}
|
||||
// fein: Flügelrahmen (Flügelkontur) je öffenbarem Flügel — Schachtelung
|
||||
// Blendrahmen → Flügelrahmen → Glas (Feindetail, hebt fein klar von mittel ab).
|
||||
if (detail === "fein") {
|
||||
for (const pts of sym.sashFrames) {
|
||||
for (let i = 0; i < pts.length; i++) {
|
||||
out.push({ kind: "line", a: pts[i], b: pts[(i + 1) % pts.length], cls: "window-sash", weightMm: sashWeight, color: sashColor, greyed, openingId: o.id });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Laibungs-Blöcke an den Öffnungsenden (Blendrahmen-Querschnitt) — Teil des
|
||||
// Blendrahmens, zählt zu "Rahmen".
|
||||
for (const mark of sym.jambMarks) {
|
||||
for (let i = 0; i < mark.length; i++) {
|
||||
out.push({ kind: "line", a: mark[i], b: mark[(i + 1) % mark.length], cls: "window-stulp", weightMm: frameHairline, color: frameColor, greyed, openingId: o.id });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Stulp-Mittelquadrat je Flügel-Junction (SIA-Signatur): mittel = EIN Quadrat,
|
||||
// fein = ZWEI anliegende Rechtecke (die beiden Stulp-Stäbe der Flügel) —
|
||||
// bereits tiefenkorrekt (inset-/insetFace-bewusst) in windowSymbol berechnet.
|
||||
// Sitzt zwischen den Flügeln, zählt zu "Fenster" (separat vom Blendrahmen
|
||||
// steuerbar — Nutzer-Feedback).
|
||||
for (const mark of sym.meetingMarks) {
|
||||
for (let i = 0; i < mark.length; i++) {
|
||||
out.push({ kind: "line", a: mark[i], b: mark[(i + 1) % mark.length], cls: "window-stulp", weightMm: sashWeight, color: sashColor, greyed, openingId: o.id });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Glaslinien (Anzahl je Detailgrad/Verglasung, s. glassCount).
|
||||
for (const [a, b] of sym.glassLines) {
|
||||
out.push({ kind: "line", a, b, cls: "window-glass", weightMm: SYMBOL_HAIRLINE_MM, greyed, openingId: o.id });
|
||||
}
|
||||
// Oberlicht-Andeutung (transom, gestrichelt) — mittel/fein.
|
||||
const windowFrameSpec = resolveOpeningFrameSpec(project, o);
|
||||
if (windowFrameSpec) addOpeningFrameBand(out, project, wall, o, windowFrameSpec, greyed);
|
||||
// fein: Fensterbank (aussen) + Anschlag-/Laibungskerben.
|
||||
if (detail === "fein") {
|
||||
const jb = openingJambs(wall, o);
|
||||
if (jb) {
|
||||
const { jambStart, jambEnd } = jb;
|
||||
// Tatsächliche Rahmen-Aussenkante (NICHT pauschal die volle Wandfläche —
|
||||
// ein eingezogener Rahmen, s. {@link WindowType.insetFromFace}, hat seine
|
||||
// Aussenkante weiter innen). "Aussen" ist der ALGEBRAISCH KLEINERE der
|
||||
// beiden Tiefen-Werte in sym.frame (s. windowSymbol: frontRel für
|
||||
// insetFace:"aussen" ist negativ) — welcher der beiden Eckpunkt-Paare das
|
||||
// ist, hängt von insetFace ab, daher robust über Math.min bestimmt statt
|
||||
// fest über sym.frame[0].
|
||||
const outerN = Math.min(
|
||||
dot(sub(sym.frame[0], jambStart), wn),
|
||||
dot(sub(sym.frame[2], jambStart), wn),
|
||||
);
|
||||
// Fensterbank: schmales Rechteck vor der Aussenfläche, seitlich ~3 cm
|
||||
// überstehend, ~4 cm auskragend (SIA-Sims-Andeutung im Grundriss).
|
||||
// Auskragung geht IMMER weiter nach aussen (algebraisch kleiner, s. o.).
|
||||
const ov = 0.03;
|
||||
const proj = 0.04;
|
||||
const s0 = along(jambStart, jambEnd, -ov);
|
||||
const s1 = along(jambEnd, jambStart, -ov);
|
||||
const b0 = add(s0, scale(wn, outerN));
|
||||
const b1 = add(s1, scale(wn, outerN));
|
||||
const b2 = add(s1, scale(wn, outerN - proj));
|
||||
const b3 = add(s0, scale(wn, outerN - proj));
|
||||
for (const [a, b] of [[b0, b1], [b1, b2], [b2, b3], [b3, b0]] as [Vec2, Vec2][]) {
|
||||
out.push({ kind: "line", a, b, cls: "window-sill", weightMm: SYMBOL_HAIRLINE_MM, color: strokeColor, greyed, openingId: o.id });
|
||||
}
|
||||
// Anschlag-Kerben an beiden Pfosten (kurz quer zur Wand).
|
||||
const reveal = 0.06;
|
||||
for (const jamb of [jambStart, jambEnd]) {
|
||||
out.push({ kind: "line", a: add(jamb, scale(wn, reveal)), b: add(jamb, scale(wn, -reveal)), cls: "window-frame", weightMm: SYMBOL_HAIRLINE_MM, color: strokeColor, greyed, openingId: o.id });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Auf-/Untersicht-Andeutung ({@link WindowType.sillLine}): eine Referenzlinie
|
||||
// an der Rahmen-Aussen-/Innenkante (NICHT der Wandachse — ersetzt die frühere,
|
||||
// falsch positionierte Brüstungslinie), nur wenn der Typ es explizit wählt.
|
||||
// "auf" (Aufsicht von oben, dünn gepunktet) vs. "unter" (Untersicht von unten,
|
||||
// gestrichelt wie die übrigen Überkopf-Projektionen).
|
||||
if (detail !== "grob" && wt?.sillLine) {
|
||||
const { faces, view } = wt.sillLine;
|
||||
const dash = view === "unter" ? OVERHEAD_DASH : [0.04, 0.08];
|
||||
const sillColor = o.sillLineStyle?.color ?? strokeColor;
|
||||
const sillWeight = o.sillLineStyle?.weight ?? SYMBOL_HAIRLINE_MM;
|
||||
// Welches der beiden sym.frame-Eckpunkt-Paare physisch "aussen" ist, hängt
|
||||
// von insetFace ab (s. windowSymbol) — robust über den Tiefen-Vergleich
|
||||
// entlang wn bestimmt statt fest über den Index.
|
||||
const pair01IsOuter = dot(sym.frame[0], wn) <= dot(sym.frame[3], wn);
|
||||
const outerPair: [Vec2, Vec2] = pair01IsOuter ? [sym.frame[0], sym.frame[1]] : [sym.frame[3], sym.frame[2]];
|
||||
const innerPair: [Vec2, Vec2] = pair01IsOuter ? [sym.frame[3], sym.frame[2]] : [sym.frame[0], sym.frame[1]];
|
||||
if (faces === "aussen" || faces === "beide") {
|
||||
out.push({ kind: "line", a: outerPair[0], b: outerPair[1], cls: "window-sill", weightMm: sillWeight, dash, color: sillColor, greyed, openingId: o.id });
|
||||
}
|
||||
if (faces === "innen" || faces === "beide") {
|
||||
out.push({ kind: "line", a: innerPair[0], b: innerPair[1], cls: "window-sill", weightMm: sillWeight, dash, color: sillColor, greyed, openingId: o.id });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Rollladen-/Sonnenschutzkasten (P0-Minimalfassung, reine 2D-Kontur): ein
|
||||
// gestricheltes Rechteck ÜBER der Öffnung, ausserhalb der Wand-Aussenfläche —
|
||||
// Breite = `shading.box.width` (0/fehlt ⇒ Öffnungsbreite), die zweite
|
||||
// Rechteckseite = `shading.box.height`. Die 3D-Tiefe (`box.depth`) bleibt für
|
||||
// eine spätere 3D-Box reserviert (Fokus hier bewusst 2D, s. Aufgabenstellung).
|
||||
// Gestrichelt wie die übrigen Überkopf-Projektionen (Sturz/Oberlicht) — der
|
||||
// Kasten liegt oberhalb der Schnittebene und wird nur angedeutet.
|
||||
if (wt?.shading?.create) {
|
||||
const jambs = openingJambs(wall, o);
|
||||
if (jambs) {
|
||||
const { u, n: nrm } = wallAxisFrame(wall);
|
||||
const total = wallTypeThickness(getWallType(project, wall));
|
||||
const refOff = wallReferenceOffset(wall, total);
|
||||
// "aussen" = negative Seite (erste Wandtyp-Schicht), s. Kommentar in
|
||||
// addOpeningFrameBand — Bug bis 2026-07-12: stand hier vertauscht (der
|
||||
// Rollladenkasten landete an der Innenfläche statt aussen am Sturz).
|
||||
const outerFace = refOff - total / 2;
|
||||
const axisWidth = Math.hypot(
|
||||
jambs.jambEnd.x - jambs.jambStart.x,
|
||||
jambs.jambEnd.y - jambs.jambStart.y,
|
||||
);
|
||||
const boxWidth = wt.shading.box.width > 0 ? wt.shading.box.width : axisWidth;
|
||||
const boxHeight = Math.max(0, wt.shading.box.height);
|
||||
const center = add(jambs.jambStart, scale(u, axisWidth / 2));
|
||||
const half = boxWidth / 2;
|
||||
const c1 = add(center, scale(u, -half));
|
||||
const c2 = add(center, scale(u, half));
|
||||
const p1 = add(c1, scale(nrm, outerFace));
|
||||
const p2 = add(c2, scale(nrm, outerFace));
|
||||
const p3 = add(c2, scale(nrm, outerFace + boxHeight));
|
||||
const p4 = add(c1, scale(nrm, outerFace + boxHeight));
|
||||
const edges: [Vec2, Vec2][] = [
|
||||
[p1, p2],
|
||||
[p2, p3],
|
||||
[p3, p4],
|
||||
[p4, p1],
|
||||
];
|
||||
for (const [a, b] of edges) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a,
|
||||
b,
|
||||
cls: "window-shading",
|
||||
weightMm: SYMBOL_HAIRLINE_MM,
|
||||
dash: OVERHEAD_DASH,
|
||||
color: o.color ?? POCHE_STROKE,
|
||||
greyed,
|
||||
openingId: o.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
// Dach-Domäne des Grundriss-Generators (Dachaufsicht): reine Linien-Darstellung
|
||||
// ohne Poché — Traufe/First/Grat/Knick aus `roofGeometry`.
|
||||
|
||||
import type { LayerCategory, Project, Roof } from "../../model/types";
|
||||
import { getComponent, roofLayers } from "../../model/types";
|
||||
import { roofGeometry } from "../../geometry/roof";
|
||||
import {
|
||||
NO_HATCH,
|
||||
POCHE_STROKE,
|
||||
ROOF_BREAK_DASH,
|
||||
ROOF_BREAK_MM,
|
||||
ROOF_EAVES_MM,
|
||||
ROOF_HIP_MM,
|
||||
ROOF_RIDGE_MM,
|
||||
resolveHatch,
|
||||
type Primitive,
|
||||
} from "./shared";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dach im Grundriss (Dachaufsicht): reine Linien-Darstellung ohne Poché — die
|
||||
* 2D-Geometrie aus `roofGeometry` (First/Grat/Knick hängen NICHT von der
|
||||
* Traufhöhe ab, daher `eavesZ=0`):
|
||||
* • Traufe (`eaves`): geschlossener Umriss-Ring als mittlere Haarlinie.
|
||||
* • First (`ridges`): kräftige Volllinie, etwas stärker als die Traufe.
|
||||
* • Grat (`hips`, Walm/Zelt): Volllinie zwischen Traufe- und First-Stärke.
|
||||
* • Knick (`breaks`, Mansarde): dünne gestrichelte Linie.
|
||||
* Farbe: `roof.color` übersteuert sonst die Kategorie-Farbe (analog Stützen-
|
||||
* Poché), Default die neutrale Poché-Tinte.
|
||||
*/
|
||||
export function addRoof(
|
||||
out: Primitive[],
|
||||
project: Project,
|
||||
roof: Roof,
|
||||
greyed: boolean,
|
||||
category: LayerCategory | undefined,
|
||||
): void {
|
||||
const stroke = roof.color ?? category?.color ?? POCHE_STROKE;
|
||||
const geo = roofGeometry(roof, 0);
|
||||
|
||||
// Ansichts-Poché der Dachaufsicht: das Dach liegt ÜBER der Schnittebene und
|
||||
// wird von oben gesehen (nicht geschnitten) → Ansichts-Schraffur
|
||||
// (viewHatchId) der ÄUSSERSTEN Schicht (Eindeckung) des Dachtyps, analog dem
|
||||
// Decken-Poché (Aufsicht = erste Lage). Ohne Dachtyp/viewHatchId keine
|
||||
// Schraffur (weiss) — die Fläche bleibt trotzdem das Pick-Polygon.
|
||||
let viewHatch = NO_HATCH;
|
||||
const firstLayer = roofLayers(project, roof)[0];
|
||||
if (firstLayer?.componentId) {
|
||||
try {
|
||||
const comp = getComponent(project, firstLayer.componentId);
|
||||
if (comp.viewHatchId) viewHatch = resolveHatch(project, comp.viewHatchId);
|
||||
} catch {
|
||||
viewHatch = NO_HATCH;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pick-Polygon über der Traufe-Fläche (macht das Dach über die ganze Fläche
|
||||
// per Links-Klick selektierbar) — trägt jetzt zusätzlich die Ansichts-
|
||||
// Schraffur der Eindeckung (fill bleibt "none": keine Volltonfüllung, nur
|
||||
// Musterlinien). PlanView testet die `pts` (Punkt-in-Polygon).
|
||||
if (geo.eaves.length >= 3) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: geo.eaves,
|
||||
fill: "none",
|
||||
stroke: "none",
|
||||
strokeWidthMm: 0,
|
||||
hatch: viewHatch,
|
||||
greyed,
|
||||
roofId: roof.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
const n = geo.eaves.length;
|
||||
for (let i = 0; i < n; i++) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: geo.eaves[i],
|
||||
b: geo.eaves[(i + 1) % n],
|
||||
cls: "roof-eaves",
|
||||
weightMm: ROOF_EAVES_MM,
|
||||
color: stroke,
|
||||
greyed,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
for (const [a, b] of geo.ridges) {
|
||||
out.push({ kind: "line", a, b, cls: "roof-ridge", weightMm: ROOF_RIDGE_MM, color: stroke, greyed });
|
||||
}
|
||||
for (const [a, b] of geo.hips) {
|
||||
out.push({ kind: "line", a, b, cls: "roof-hip", weightMm: ROOF_HIP_MM, color: stroke, greyed });
|
||||
}
|
||||
for (const [a, b] of geo.breaks) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a,
|
||||
b,
|
||||
cls: "roof-break",
|
||||
weightMm: ROOF_BREAK_MM,
|
||||
dash: ROOF_BREAK_DASH,
|
||||
color: stroke,
|
||||
greyed,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
// Raum-Domäne des Grundriss-Generators (SIA-416-Flächen): eine (unsichtbare,
|
||||
// nur klickbare) Füllfläche + dünne neutrale Umrisslinie + ein Raum-Stempel
|
||||
// (Name, Fläche, SIA-Kürzel) am Anker.
|
||||
|
||||
import type { Room } from "../../model/types";
|
||||
import { evaluateRoom, siaLabel } from "../../geometry/roomArea";
|
||||
import { docFromText } from "../../text/richText";
|
||||
import { roomStampExtraLines, roomStampToDoc } from "../../model/roomStamp";
|
||||
import { LAYER_DETAIL_FACTOR, LAYER_LINE_MM, NO_HATCH, type DetailLevel, type Primitive } from "./shared";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Deckkraft (0..255) der Raum-Füllung → 2-stelliges Hex-Suffix. Transluzente
|
||||
* Farbfüllung entfällt — Plandarstellung schwarz/grau; Farbe bleibt späteren
|
||||
* Schema-Ebenen vorbehalten. Alpha 0 = unsichtbar; das Polygon bleibt als
|
||||
* `roomId`-Primitiv erhalten (Auswahl per Punkt-in-Polygon in PlanView, NICHT
|
||||
* über die native Pointer-Trefferfläche der Füllung — die volle Fläche bleibt
|
||||
* damit trotz Alpha 0 klickbar).
|
||||
*/
|
||||
const ROOM_FILL_ALPHA = "00";
|
||||
/** Basis-Schriftgrösse des Raum-Stempels in Punkt (pt). */
|
||||
const ROOM_STAMP_PT = 10;
|
||||
|
||||
/** Farbe mit Alpha-Suffix versehen (nur, wenn `color` ein 6-stelliges Hex ist). */
|
||||
function withAlpha(color: string, alphaHex: string): string {
|
||||
return /^#[0-9a-fA-F]{6}$/.test(color) ? `${color}${alphaHex}` : color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Raum (SIA-416-Fläche) im Grundriss: eine (unsichtbare, nur klickbare) Füll-
|
||||
* fläche über dem lichten Umriss + eine dünne neutrale Umrisslinie (beide
|
||||
* `roomId`-getaggt für die Auswahl) + ein Raum-Stempel (Text) am Anker
|
||||
* (Centroid oder `stampAnchor`) mit Name, Fläche „24.30 m²" und SIA-Kürzel.
|
||||
* Keine Farbwäsche — Plandarstellung schwarz/grau, Farbe bleibt späteren
|
||||
* Schema-Ebenen vorbehalten. Der Stempel entfällt beim Detailgrad „grob";
|
||||
* Fläche/Umfang/Schwerpunkt werden aus `boundary` abgeleitet (nie gespeichert).
|
||||
* Wird UNTER der Wand-Poché gezeichnet.
|
||||
*/
|
||||
export function addRoomArea(
|
||||
out: Primitive[],
|
||||
room: Room,
|
||||
greyed: boolean,
|
||||
detail: DetailLevel,
|
||||
): void {
|
||||
const pts = room.boundary;
|
||||
if (pts.length < 3) return;
|
||||
const res = evaluateRoom(pts, room.siaCategory);
|
||||
const stroke = room.color;
|
||||
|
||||
// Unsichtbare Füllfläche (Alpha 0): keine Farbwäsche im Plan, das Polygon
|
||||
// bleibt aber als `roomId`-Primitiv für die Punkt-in-Polygon-Auswahl erhalten.
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts,
|
||||
fill: withAlpha(room.color, ROOM_FILL_ALPHA),
|
||||
stroke,
|
||||
strokeWidthMm: LAYER_LINE_MM * LAYER_DETAIL_FACTOR[detail],
|
||||
hatch: NO_HATCH,
|
||||
greyed,
|
||||
roomId: room.id,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Raum-Stempel: frei editierbarer Rich-Text (Name/Notizen) + LIVE-Flächenzeile
|
||||
// + SIA-Kürzel. Anker fix (stampAnchor, sonst Centroid). Nur ab Detailgrad
|
||||
// „mittel". Die Flächenzeile aktualisiert sich unabhängig vom editierten Text.
|
||||
if (detail !== "grob") {
|
||||
const at = room.stampAnchor ?? res.centroid;
|
||||
// Strukturierter Stempel (Feldmodell) hat Vorrang; sonst Alt-Pfad (Rich-Text
|
||||
// bzw. Raum-Name als einfacher Text).
|
||||
const doc = room.stamp
|
||||
? roomStampToDoc(room.stamp)
|
||||
: room.stampDoc ?? docFromText(room.name);
|
||||
const extraLines = room.stamp
|
||||
? roomStampExtraLines(room.stamp, {
|
||||
netArea: res.netArea,
|
||||
siaCategory: room.siaCategory,
|
||||
siaLabel: siaLabel(room.siaCategory),
|
||||
})
|
||||
: [
|
||||
{ text: `${res.netArea.toFixed(2)} m²`, align: "center" as const },
|
||||
{
|
||||
text: `${room.siaCategory} · ${siaLabel(room.siaCategory)}`,
|
||||
align: "center" as const,
|
||||
},
|
||||
];
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "text",
|
||||
at,
|
||||
doc,
|
||||
extraLines,
|
||||
basePt: ROOM_STAMP_PT,
|
||||
color: stroke,
|
||||
roomId: room.id,
|
||||
greyed,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,145 @@
|
||||
// Schnittführungs-Symbol-Domäne des Grundriss-Generators (klassische
|
||||
// Strichpunkt-Schnittlinie mit Endmarken + Label) — NICHT zu verwechseln mit
|
||||
// `generateSectionPlan()` (der Schnitt-ALS-Plan-Übersetzung, bleibt Orchestrator
|
||||
// in `../generatePlan.ts`): diese Domäne zeichnet nur das Führungssymbol EINER
|
||||
// Schnitt-/Ansichtsebene IM Grundriss.
|
||||
|
||||
import { leftNormal, normalize, sub } from "../../model/geometry";
|
||||
import type { Project } from "../../model/types";
|
||||
import { NO_HATCH, type Primitive } from "./shared";
|
||||
|
||||
/** Tinte der Schnittführungs-Linie/Marken (kräftiges Grau). */
|
||||
const SECTION_LINE_INK = "#1f242c";
|
||||
/** Haarlinie der Strichpunkt-Schnittlinie (mm Papier). */
|
||||
const SECTION_LINE_MM = 0.18;
|
||||
/** Kräftige Endmarken (Querstrich + Pfeil) (mm Papier). */
|
||||
const SECTION_LINE_MARK_MM = 0.5;
|
||||
/** Strichpunkt-Muster der Schnittlinie (lange Striche + Punkt, mm Papier). */
|
||||
const SECTION_LINE_DASH: number[] = [6, 1.5, 0.4, 1.5];
|
||||
/** Länge der Endmarken (Querstrich/Pfeil) in Modell-Metern. */
|
||||
const SECTION_MARK_LEN = 0.6;
|
||||
/** Halbe Breite des unsichtbaren Pick-Bands über der Linie (Modell-Meter). */
|
||||
const SECTION_PICK_HALF = 0.3;
|
||||
/** Schrifthöhe des Schnitt-Labels (Modell-Meter). */
|
||||
const SECTION_LABEL_H = 0.5;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Kurz-Tag eines Schnitt-Labels: der letzte „Wort"-Teil des Ebenennamens (z. B.
|
||||
* „Schnitt A" → „A"); enthält der Name kein Leerzeichen, der ganze Name. Klassisch
|
||||
* wird der Schnitt an beiden Enden mit diesem Tag beschriftet (A–A).
|
||||
*/
|
||||
function sectionLabelTag(name: string): string {
|
||||
const parts = name.trim().split(/\s+/);
|
||||
return parts.length > 1 ? parts[parts.length - 1] : name.trim();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Zeichnet für jede Schnitt-/Ansichtsebene MIT gesetzter `linePoints` das
|
||||
* klassische Schnittführungs-Symbol in den Grundriss: eine Strichpunkt-Haarlinie
|
||||
* über die volle Länge, an beiden Enden einen kräftigen Querstrich + Richtungspfeil
|
||||
* auf der Blickseite (`directionSign`) und das Schnitt-Label (Kurz-Tag) daneben.
|
||||
* Zusätzlich ein unsichtbares Pick-Band (Polygon mit `sectionLineId`), damit die
|
||||
* Linie im Grundriss anklickbar ist (analog dem Dach-Traufe-Pick-Polygon).
|
||||
*/
|
||||
export function addSectionLines(out: Primitive[], project: Project): void {
|
||||
for (const level of project.drawingLevels) {
|
||||
if (level.kind !== "section" && level.kind !== "elevation") continue;
|
||||
// Schnittebene ist ein-/ausblendbar wie andere Ebenen: eine unsichtbare
|
||||
// Schnitt-/Ansichtsebene zeigt ihre Linie im Grundriss nicht (Nutzer-Vision
|
||||
// „eigene Ebene Schnittebenen"). `visible` fehlt = sichtbar (Alt-Projekte).
|
||||
if (level.visible === false) continue;
|
||||
const line = level.linePoints;
|
||||
if (!line) continue;
|
||||
const [p0, p1] = line;
|
||||
const axis = sub(p1, p0);
|
||||
const len = Math.hypot(axis.x, axis.y);
|
||||
if (len < 1e-6) continue;
|
||||
const u = normalize(axis);
|
||||
const n = leftNormal(u); // (-uy, ux)
|
||||
const sign = level.directionSign ?? 1;
|
||||
const bn = { x: n.x * sign, y: n.y * sign }; // Blicknormale
|
||||
|
||||
// Hauptlinie (Strichpunkt-Haarlinie).
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: p0,
|
||||
b: p1,
|
||||
cls: "section-line",
|
||||
weightMm: SECTION_LINE_MM,
|
||||
dash: SECTION_LINE_DASH,
|
||||
color: SECTION_LINE_INK,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Endmarken (Querstrich + Richtungspfeil + Label) an beiden Enden.
|
||||
const half = SECTION_MARK_LEN / 2;
|
||||
for (const end of [p0, p1]) {
|
||||
// Querstrich senkrecht zur Linie, mittig am Endpunkt.
|
||||
const t0 = { x: end.x - n.x * half, y: end.y - n.y * half };
|
||||
const t1 = { x: end.x + n.x * half, y: end.y + n.y * half };
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: t0,
|
||||
b: t1,
|
||||
cls: "section-line",
|
||||
weightMm: SECTION_LINE_MARK_MM,
|
||||
color: SECTION_LINE_INK,
|
||||
});
|
||||
// Richtungspfeil: vom Querstrich-Ende auf der Blickseite entlang bn.
|
||||
const base = { x: end.x + bn.x * half, y: end.y + bn.y * half };
|
||||
const tip = { x: base.x + bn.x * SECTION_MARK_LEN, y: base.y + bn.y * SECTION_MARK_LEN };
|
||||
const wingBack = {
|
||||
x: tip.x - bn.x * SECTION_MARK_LEN * 0.4,
|
||||
y: tip.y - bn.y * SECTION_MARK_LEN * 0.4,
|
||||
};
|
||||
const w = SECTION_MARK_LEN * 0.25;
|
||||
out.push({ kind: "line", a: base, b: tip, cls: "section-line", weightMm: SECTION_LINE_MARK_MM, color: SECTION_LINE_INK });
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: tip,
|
||||
b: { x: wingBack.x + u.x * w, y: wingBack.y + u.y * w },
|
||||
cls: "section-line",
|
||||
weightMm: SECTION_LINE_MARK_MM,
|
||||
color: SECTION_LINE_INK,
|
||||
});
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: tip,
|
||||
b: { x: wingBack.x - u.x * w, y: wingBack.y - u.y * w },
|
||||
cls: "section-line",
|
||||
weightMm: SECTION_LINE_MARK_MM,
|
||||
color: SECTION_LINE_INK,
|
||||
});
|
||||
// Label (Kurz-Tag) etwas hinter dem Pfeil, horizontal.
|
||||
const labelAt = {
|
||||
x: tip.x + bn.x * SECTION_MARK_LEN * 0.4 - SECTION_LABEL_H * 0.3,
|
||||
y: tip.y + bn.y * SECTION_MARK_LEN * 0.4 + SECTION_LABEL_H * 0.5,
|
||||
};
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "drawingText",
|
||||
at: labelAt,
|
||||
text: sectionLabelTag(level.name),
|
||||
heightM: SECTION_LABEL_H,
|
||||
angle: 0,
|
||||
color: SECTION_LINE_INK,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Unsichtbares Pick-Band (Rechteck entlang der Linie) — klickbar per
|
||||
// Punkt-in-Polygon in PlanView, trägt die DrawingLevel-Id.
|
||||
const off = { x: n.x * SECTION_PICK_HALF, y: n.y * SECTION_PICK_HALF };
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: [
|
||||
{ x: p0.x + off.x, y: p0.y + off.y },
|
||||
{ x: p1.x + off.x, y: p1.y + off.y },
|
||||
{ x: p1.x - off.x, y: p1.y - off.y },
|
||||
{ x: p0.x - off.x, y: p0.y - off.y },
|
||||
],
|
||||
fill: "none",
|
||||
stroke: "none",
|
||||
strokeWidthMm: 0,
|
||||
hatch: NO_HATCH,
|
||||
sectionLineId: level.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,521 @@
|
||||
// Gemeinsame Grundlage des Grundriss-Generators: das `Primitive`-Vokabular
|
||||
// (das EINZIGE Austauschformat zwischen `generatePlan()`/`generateSectionPlan()`
|
||||
// und allen Bauteil-Domänen unter `generatePlan/`), die By-Layer/By-Object-
|
||||
// Attribut-Auflösung (`resolve*`) sowie die Papier-mm-/Tinten-Konstanten, die
|
||||
// über mehrere Domänen hinweg identisch gelten müssen (SIA-Poché, Haarlinien).
|
||||
//
|
||||
// Jede Datei unter `generatePlan/` importiert von hier, NIE von `../generatePlan`
|
||||
// selbst — das hielte die Orchestrator-Datei (`generatePlan.ts`) andernfalls in
|
||||
// einem Zirkelimport mit jeder einzelnen Domäne.
|
||||
|
||||
import type {
|
||||
AttributeSource,
|
||||
Component,
|
||||
HatchPattern,
|
||||
LayerCategory,
|
||||
Project,
|
||||
Vec2,
|
||||
} from "../../model/types";
|
||||
import { getHatch, getLineStyle } from "../../model/types";
|
||||
import type { Marks, RichTextDoc } from "../../text/richText";
|
||||
import type { RoomStampLine } from "../../model/roomStamp";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Detailgrad der Plan-Darstellung (Oberleiste „grob/mittel/fein"). Steuert hier
|
||||
* konkret zwei Dinge im Grundriss:
|
||||
* • Tür-/Fenstersymbole: grob = nur Öffnungs-Lücke + gerade Türblatt-Linie;
|
||||
* mittel = + Schwenkbogen; fein = + Rahmen/Anschlag-Striche.
|
||||
* • Schraffuren + Linienfeinheit: grob = vereinfachte Poché (eine Sammelfläche
|
||||
* ohne Schraffur, dickere Umrisslinie); mittel = aktueller mehrschichtiger
|
||||
* Aufbau mit Schraffuren; fein = volle Schraffuren + dünnere Linien.
|
||||
*
|
||||
* NOCH OFFEN (folgt, sobald die Features existieren — hier bewusst KEIN
|
||||
* Schein-Effekt): Bemaßung/Beschriftung werden mit dem Detailgrad auf-/abblenden
|
||||
* (Maßketten, Raumstempel), und die 3D-Geometrie-Auflösung (z. B. Profil-
|
||||
* Rundungen, Tritt-/Setzstufen) wird ebenfalls dem Detailgrad folgen, sobald
|
||||
* Bemaßung bzw. eine feinere 3D-Tessellierung implementiert sind.
|
||||
*/
|
||||
export type DetailLevel = "grob" | "mittel" | "fein";
|
||||
|
||||
/** Stroke-Farbe der Schicht-Polygone (neutrales Schwarz, geteilte Tinte mit der Schraffur). */
|
||||
export const POCHE_STROKE = "#1a1a1a";
|
||||
|
||||
/** Tinte für den Schwarz-Weiss-Modus: einheitliches Dunkel für alle Striche. */
|
||||
export const MONO_INK = "#111111";
|
||||
|
||||
// ── Linienstärken in PAPIER-Millimeter (vgl. docs/design/plans-output.md §3.2) ──
|
||||
// Alle Stricharten sind in mm Papier definiert; die PlanView rechnet sie über
|
||||
// dpi = 96 in konstante Bildschirm-Pixel um (non-scaling-stroke), damit Linien
|
||||
// beim Zoomen ihre Papiergröße behalten und der Massstab stimmt.
|
||||
|
||||
/** Default-Schichtfuge zwischen den Materialschichten in mm — Haarlinie (0.02),
|
||||
* gleiche Stärke wie die Schraffur-Tinte. Pro Fuge im Wandstil überschreibbar
|
||||
* (z. B. 0.13, wenn zwei massive Materialien aufeinandertreffen). */
|
||||
export const LAYER_LINE_MM = 0.02;
|
||||
/** Haarlinie für Tür-/Fenstersymbole (Flügel, Bogen, Rahmen, Glas) in mm. */
|
||||
export const SYMBOL_HAIRLINE_MM = 0.02;
|
||||
/** Strichmuster (mm Papier) für ÜBERKOPF-Ansichtslinien: Bauteile über der
|
||||
* Grundriss-Schnittebene (Decken-/Slab-Überstände, Unterzüge) werden nach
|
||||
* BIM-Konvention gestrichelt gezeichnet (Aufsicht auf ein Bauteil über einem). */
|
||||
export const OVERHEAD_DASH: number[] = [0.4, 0.25];
|
||||
/** Strichstärken der Dach-Grundrisslinien (mm Papier): Traufe = mittlere
|
||||
* Haarlinie, First etwas kräftiger als die Traufe, Grat dazwischen, Knick dünn
|
||||
* + gestrichelt (vgl. addRoof). */
|
||||
export const ROOF_EAVES_MM = 0.13;
|
||||
export const ROOF_RIDGE_MM = 0.25;
|
||||
export const ROOF_HIP_MM = 0.18;
|
||||
export const ROOF_BREAK_MM = 0.09;
|
||||
/** Strichmuster (mm Papier) der Dach-Knicklinie (Mansarde). */
|
||||
export const ROOF_BREAK_DASH: number[] = [0.12, 0.08];
|
||||
/** Stärke der Wand-Umrisslinie je Detailgrad, als Faktor auf die Ebenen-lw. */
|
||||
export const OUTLINE_DETAIL_FACTOR: Record<DetailLevel, number> = {
|
||||
grob: 1.6, // dickere Sammellinie
|
||||
mittel: 1.0, // wie die Kategorie-Strichstärke
|
||||
fein: 0.6, // feiner
|
||||
};
|
||||
/** Stärke der Schichtfugen je Detailgrad (mittel/fein; grob hat keine Fugen). */
|
||||
export const LAYER_DETAIL_FACTOR: Record<DetailLevel, number> = {
|
||||
grob: 1.0,
|
||||
mittel: 1.0,
|
||||
fein: 0.7,
|
||||
};
|
||||
/** Default-Umrandungs-Strichstärke (mm), falls die Kategorie keine lw trägt
|
||||
(Grundeinstellung für „normale Elemente"). */
|
||||
export const WALL_FALLBACK_MM = 0.18;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Aufgelöste Schraffur eines Polygons — alle Werte stammen aus einer
|
||||
* HatchStyle-Ressource (Muster/Maßstab/Winkel/Farbe) plus dem optional
|
||||
* verknüpften LineStyle (Linienstärke/Strichmuster der Musterlinien). Die
|
||||
* PlanView ist damit rein darstellend und kennt das Projekt nicht.
|
||||
*/
|
||||
export interface HatchRender {
|
||||
pattern: HatchPattern;
|
||||
scale: number;
|
||||
angle: number;
|
||||
/**
|
||||
* AUFGELÖSTE Farbe der Musterlinien bzw. der Vollfüllung (pattern==="solid").
|
||||
* Ergebnis der Farb-Resolve-Kette (siehe {@link resolveHatch}): Vordergrund =
|
||||
* (Attribut-Override) ?? (Component.foreground) ?? (HatchStyle.color, Backward-
|
||||
* Compat) ?? Default. Der heutige SVG-/GL-/DXF-Renderer liest weiterhin nur
|
||||
* dieses Feld — die Kette ist zur Renderzeit bereits kollabiert.
|
||||
*/
|
||||
color: string;
|
||||
/** Linienstärke der Musterlinien in mm. */
|
||||
lineWeight: number;
|
||||
/** Strichmuster der Musterlinien in mm; null = durchgezogen. */
|
||||
dash: number[] | null;
|
||||
/**
|
||||
* Schraffur-Typ (additiv). `undefined`/"vector" ⇒ Muster nach `pattern` (heutiges
|
||||
* Verhalten); "image" ⇒ Bild-Muster (`image`). Bestehende Renderer ignorieren
|
||||
* `kind` und zeichnen nach `pattern` → unbekannte kinds fallen auf heute zurück.
|
||||
*/
|
||||
kind?: "vector" | "image";
|
||||
/** Vektor-Untermodus (additiv). `undefined`/"parallel" ⇒ regelmäßig; "random" ⇒ zufällig. */
|
||||
lines?: "parallel" | "random";
|
||||
/** Bild-Muster-Parameter (nur `kind==="image"`); durchgereicht aus dem HatchStyle. */
|
||||
image?: { src: string; scaleX: number; scaleY: number; rotation: number };
|
||||
/**
|
||||
* Steuer-Parameter der Random-Vektor-Streuung (nur `lines==="random"`), 1:1 aus
|
||||
* dem HatchStyle durchgereicht. Alle optional — die eigentliche Erzeugung/
|
||||
* Default-Auflösung liegt zentral in `glPlan/glPlanHatch.ts` (single render truth).
|
||||
*/
|
||||
seed?: number;
|
||||
density?: number;
|
||||
lengthMin?: number;
|
||||
lengthMax?: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Render-Entscheidung je Kategorie-Code für den Grundriss (vgl. ItemDisplay aus
|
||||
* dem Panel-Darstellungsmodus). `render`=false blendet die Kategorie ganz aus,
|
||||
* `greyed`=true zeichnet sie gedimmt, `locked`=true (nur Modus „grey_locked")
|
||||
* verbietet die Anwahl (siehe App.tsx onPlanSelect). Wird kein Resolver
|
||||
* übergeben, gilt für jede sichtbare Kategorie {render:true, greyed:false,
|
||||
* locked:false} (bisheriges Verhalten).
|
||||
*/
|
||||
export interface CategoryDisplay {
|
||||
render: boolean;
|
||||
greyed: boolean;
|
||||
locked: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Funktion, die je Kategorie-Code die Render-Entscheidung liefert. */
|
||||
export type CategoryDisplayResolver = (code: string) => CategoryDisplay;
|
||||
|
||||
/** Standard-Resolver: jede (bereits gefilterte) Kategorie normal zeichnen. */
|
||||
export const SHOW_ALL: CategoryDisplayResolver = () => ({ render: true, greyed: false, locked: false });
|
||||
|
||||
export type Primitive =
|
||||
| {
|
||||
kind: "polygon";
|
||||
pts: Vec2[];
|
||||
/** Füllfarbe (Component-Poché) bzw. "none" für reine Umrisslinien. */
|
||||
fill: string;
|
||||
stroke: string;
|
||||
/** Umriss-Strichstärke in PAPIER-Millimeter (siehe oben). */
|
||||
strokeWidthMm: number;
|
||||
hatch: HatchRender;
|
||||
/** Gedimmt zeichnen (Darstellungsmodus „andere grau"). */
|
||||
greyed?: boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Kanten-Indizes, die NICHT umrissen (gestrichen) werden dürfen — die Füllung
|
||||
* bleibt das volle Polygon. Kante `i` läuft von `pts[i]` nach `pts[(i+1)%n]`.
|
||||
* Damit werden die inneren Gehrungs-/Stoß-Stirnflächen an einer Wandecke
|
||||
* unterdrückt: die Diagonale, an der GLEICHFARBIGE Schichten zweier Wände
|
||||
* aneinanderstoßen, würde sonst als sichtbare 45°-Naht erscheinen und der
|
||||
* Umriss würde als Barbe über den Eck-Apex hinausschießen (Gehrungs-Spitze).
|
||||
* Längskanten (Schichtfugen zwischen VERSCHIEDENEN Materialien) bleiben
|
||||
* gestrichen — nur die Stoß-Stirnkanten am Knoten entfallen.
|
||||
*/
|
||||
noStrokeEdges?: number[];
|
||||
/**
|
||||
* ID der Wand, zu der dieses Schicht-/Umriss-Polygon gehört (für die
|
||||
* Links-Klick-Auswahl: die PlanView markiert ALLE Polygone derselben
|
||||
* Wand und meldet die wallId nach oben). Reine Umriss-/Symbol-Primitive
|
||||
* ohne Wandbezug lassen das Feld weg.
|
||||
*/
|
||||
wallId?: string;
|
||||
/**
|
||||
* ID des 2D-Zeichenelements (Drawing2D), falls dieses gefüllte Polygon eine
|
||||
* geschlossene 2D-Form ist (für die Links-Klick-Auswahl der Fläche).
|
||||
*/
|
||||
drawingId?: string;
|
||||
/**
|
||||
* ID der Decke (Ceiling), falls dieses Polygon eine Decken-Fläche/-Umriss
|
||||
* ist (für die Links-Klick-Auswahl der Decke).
|
||||
*/
|
||||
ceilingId?: string;
|
||||
/** ID der Öffnung (Fenster/Tür), z. B. der Fensterrahmen (Auswahl). */
|
||||
openingId?: string;
|
||||
/** ID der Treppe (Stair), falls dieses Polygon ein Tritt/Podest ist (Auswahl). */
|
||||
stairId?: string;
|
||||
/** ID des Raums (Room), falls dieses Polygon eine Raum-Fläche ist (Auswahl). */
|
||||
roomId?: string;
|
||||
/**
|
||||
* ID des extrudierten Körpers (truck-Integration), falls dieses Polygon der
|
||||
* Grundriss-Footprint einer Extrusion ist (für eine spätere Links-Klick-
|
||||
* Auswahl — heute nur zur Nachvollziehbarkeit getaggt, noch nicht verdrahtet).
|
||||
*/
|
||||
extrudedSolidId?: string;
|
||||
/**
|
||||
* ID des Kontext-Objekts (importiertes Gebäude/Terrain, `project.context`),
|
||||
* falls dieses (unsichtbare) Pick-Band dessen Grundriss-Bounding-Box
|
||||
* umhüllt (Links-Klick-Auswahl — analog `sectionLineId`, s. u.).
|
||||
*/
|
||||
contextObjectId?: string;
|
||||
/**
|
||||
* ID der Stütze (Column), falls dieses Polygon der Grundriss-Querschnitt
|
||||
* (Poché) einer Stütze ist (für die Links-Klick-Auswahl der Fläche).
|
||||
*/
|
||||
columnId?: string;
|
||||
/** ID des Dachs (Roof), falls dieses (unsichtbare) Polygon der Traufe-Umriss ist (Auswahl). */
|
||||
roofId?: string;
|
||||
/**
|
||||
* ID der Schnitt-/Ansichtslinie (DrawingLevel), falls dieses (unsichtbare)
|
||||
* Pick-Band das Schnittführungs-Symbol umhüllt (für die Links-Klick-Auswahl
|
||||
* der Schnittlinie im Grundriss).
|
||||
*/
|
||||
sectionLineId?: string;
|
||||
}
|
||||
| {
|
||||
kind: "line";
|
||||
a: Vec2;
|
||||
b: Vec2;
|
||||
cls: string;
|
||||
/** Strichstärke in mm Papier (non-scaling). */
|
||||
weightMm: number;
|
||||
/** Strichmuster in mm Papier; null/undefined = durchgezogen. */
|
||||
dash?: number[] | null;
|
||||
/**
|
||||
* Zickzack-/Wellen-Parameter (aus einem LineStyle mit `kind==="zigzag"`),
|
||||
* beide in mm Papier. Ist es gesetzt, zeichnen die Renderer die Linie als
|
||||
* Zickzack-Pfad statt als gerade (ggf. gestrichelte) Linie — ADDITIV, ohne
|
||||
* die bestehenden Strich/Dash-Linien zu verändern (Feld fehlt ⇒ heute).
|
||||
*/
|
||||
zigzag?: { amplitude: number; wavelength: number };
|
||||
/**
|
||||
* Frei gezeichnetes Wiederhol-Motiv (aus einem LineStyle mit
|
||||
* `kind==="custom"`): eine offene Polylinie in einer Einheitszelle, `points`
|
||||
* in mm Papier, `length` = Wiederhollänge in mm Papier. Ist es gesetzt,
|
||||
* kacheln die Renderer das Motiv entlang der Linie (analog `zigzag`) —
|
||||
* ADDITIV; fehlt es, bleibt die Linie gerade/gestrichelt.
|
||||
*/
|
||||
motif?: { points: Vec2[]; length: number };
|
||||
/** Optionale explizite Strichfarbe (überschreibt die CSS-Klasse). */
|
||||
color?: string;
|
||||
/** ID des 2D-Zeichenelements (für Links-Klick-Auswahl von Drawing2D). */
|
||||
drawingId?: string;
|
||||
/** ID der Öffnung (für Links-Klick-Auswahl von Fenster/Tür-Symbolen). */
|
||||
openingId?: string;
|
||||
/** ID der Treppe (für Links-Klick-Auswahl von Treppen-Symbollinien). */
|
||||
stairId?: string;
|
||||
greyed?: boolean;
|
||||
}
|
||||
| {
|
||||
kind: "arc";
|
||||
center: Vec2;
|
||||
from: Vec2;
|
||||
to: Vec2;
|
||||
r: number;
|
||||
cls: string;
|
||||
/** Strichstärke in mm Papier (non-scaling). */
|
||||
weightMm: number;
|
||||
/** Strichmuster in mm Papier; null/undefined = durchgezogen. */
|
||||
dash?: number[] | null;
|
||||
/** ID der Öffnung (für Links-Klick-Auswahl von Tür-Schwenkbögen). */
|
||||
openingId?: string;
|
||||
/** ID der Treppe (für Links-Klick-Auswahl von Wendel-Outline-Bögen). */
|
||||
stairId?: string;
|
||||
greyed?: boolean;
|
||||
}
|
||||
| {
|
||||
kind: "text";
|
||||
/** Ankerpunkt im Modell (Meter). */
|
||||
at: Vec2;
|
||||
/**
|
||||
* Frei editierbarer Stempel-Text (Rich-Text). Wird zuerst gezeichnet;
|
||||
* `align` je Absatz steuert die Ausrichtung.
|
||||
*/
|
||||
doc: RichTextDoc;
|
||||
/**
|
||||
* LIVE-Zusatzzeilen (z. B. Fläche „24.30 m²" + SIA-Tag), UNTER dem Doc
|
||||
* gezeichnet — unabhängig vom editierten Text, stets aktuell. Jede Zeile
|
||||
* trägt ihre eigene Ausrichtung (`align`).
|
||||
*/
|
||||
extraLines: RoomStampLine[];
|
||||
/** Basis-Schriftgrösse in PUNKT (für Runs ohne eigene Grösse + Zusatzzeilen). */
|
||||
basePt: number;
|
||||
/** Textfarbe (hex) als Default. */
|
||||
color: string;
|
||||
/** ID des Raums (Room), zu dem dieser Stempel gehört (Auswahl). */
|
||||
roomId?: string;
|
||||
greyed?: boolean;
|
||||
}
|
||||
| {
|
||||
// Schlichter, modellverankerter Einzeltext (aus Drawing2D `{shape:"text"}`,
|
||||
// z. B. DXF-Import). Anders als `kind:"text"` (Raum-Stempel, RichText) trägt
|
||||
// er nur einen String mit Höhe in Metern + Drehung — rein SVG-gerendert.
|
||||
kind: "drawingText";
|
||||
/** Ankerpunkt im Modell (Meter). */
|
||||
at: Vec2;
|
||||
text: string;
|
||||
/** Schrifthöhe in Modell-Metern. */
|
||||
heightM: number;
|
||||
/** Drehung in RADIANT (CCW im Modell). */
|
||||
angle: number;
|
||||
color: string;
|
||||
/** Optionale einheitliche Formatierung (Schriftfamilie/fett/kursiv/…). */
|
||||
marks?: Marks;
|
||||
/**
|
||||
* Optionale Spaltenbreite in Modell-Metern (Textspalte): ist sie gesetzt,
|
||||
* bricht der Renderer den Text wortweise auf diese Breite um. Fehlt sie,
|
||||
* bleibt es einzeiliger Text.
|
||||
*/
|
||||
wrapWidth?: number;
|
||||
/**
|
||||
* Reiches Textfeld (mehrere Absätze, gemischte Formatierung) — Vorrang vor
|
||||
* `text`/`marks` beim Rendern, s. `Drawing2DGeom["text"].doc`. Bricht bei
|
||||
* gesetztem `wrapWidth` wortweise um (Run-Grenzen bleiben erhalten).
|
||||
*/
|
||||
doc?: RichTextDoc;
|
||||
/** ID des 2D-Zeichenelements (für Links-Klick-Auswahl). */
|
||||
drawingId?: string;
|
||||
greyed?: boolean;
|
||||
}
|
||||
| {
|
||||
// Eingebettetes Rasterbild (aus Drawing2D `{shape:"image"}`, Foto/Logo/
|
||||
// gerasterte PDF-Seite) — achsparalleles Rechteck, Data-URL als Quelle.
|
||||
kind: "drawingImage";
|
||||
min: Vec2;
|
||||
max: Vec2;
|
||||
src: string;
|
||||
opacity: number;
|
||||
drawingId?: string;
|
||||
greyed?: boolean;
|
||||
}
|
||||
| {
|
||||
// Glatter Kreis (aus Drawing2D `{shape:"circle"}`, z. B. DXF-CIRCLE) — als
|
||||
// echtes `<circle>` gerendert (rund bei jedem Zoom), nicht als Vieleck.
|
||||
kind: "drawingCircle";
|
||||
center: Vec2;
|
||||
/** Radius in Modell-Metern. */
|
||||
r: number;
|
||||
/** Vollton-Füllfarbe oder "none". */
|
||||
fill: string;
|
||||
stroke: string;
|
||||
weightMm: number;
|
||||
dash?: number[] | null;
|
||||
drawingId?: string;
|
||||
greyed?: boolean;
|
||||
}
|
||||
| {
|
||||
// Glatter Bogen (aus Drawing2D `{shape:"arc"}`, z. B. DXF-ARC) — als
|
||||
// SVG-Bogenpfad gerendert; Winkel in RADIANT (CCW im Modell).
|
||||
kind: "drawingArc";
|
||||
center: Vec2;
|
||||
r: number;
|
||||
a0: number;
|
||||
a1: number;
|
||||
stroke: string;
|
||||
weightMm: number;
|
||||
dash?: number[] | null;
|
||||
drawingId?: string;
|
||||
greyed?: boolean;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Löst eine HatchStyle-Ressource (per id) zu einer darstellungsfertigen
|
||||
* {@link HatchRender} auf. Der Linienstil der Musterlinien wird, falls gesetzt,
|
||||
* aus dem Line Manager nachgeschlagen; sonst gilt ein dünner Default.
|
||||
*
|
||||
* VORDERGRUND (Muster-/Schraffurlinienfarbe bzw. Vollfüllung): AKTUELL fest auf
|
||||
* {@link HATCH_INK} gezwungen (Nutzer-Vorgabe 2026-07-04) — Schnitt- WIE
|
||||
* Oberflächen-/Ansichtsschraffur zeigen dieselbe dunkle Tinte, unabhängig von
|
||||
* Material-/Bauteilfarbe, HatchStyle.color oder einem By-Layer/By-Object-
|
||||
* Vordergrund-Override. `_foreground` bleibt Teil der Signatur — alle Aufrufer
|
||||
* reichen weiterhin den über {@link resolveForeground} aufgelösten Bauteil-
|
||||
* Vordergrund durch (z. B. für eine spätere Wiederherstellung der materialtreuen
|
||||
* Schraffur) —, fließt aber bewusst nicht mehr in `color` ein.
|
||||
*/
|
||||
export function resolveHatch(
|
||||
project: Project,
|
||||
hatchId: string,
|
||||
wallAngleDeg?: number,
|
||||
_foreground?: string,
|
||||
): HatchRender {
|
||||
const h = getHatch(project, hatchId);
|
||||
const ls = h.lineStyleId ? getLineStyle(project, h.lineStyleId) : null;
|
||||
// Wandbezogener Winkel: `HatchRender.angle` wird von allen Renderern in der
|
||||
// SVG-Konvention (im Uhrzeigersinn, Bildschirm-Y nach unten) verstanden — der
|
||||
// Modell-Renderer negiert ihn in `toModelAngleRad`. Die Wandachse `wallAngleDeg`
|
||||
// ist dagegen ein MODELL-Winkel (atan2 der Richtung, gegen den Uhrzeigersinn,
|
||||
// Y nach oben). Wegen der Y-Spiegelung entspricht die Wandrichtung am Bildschirm
|
||||
// dem Winkel −wallAngleDeg; das Muster folgt der Wand also, indem der
|
||||
// Wandwinkel SUBTRAHIERT wird. Ohne Wandkontext (Decke) bleibt `angle` absolut.
|
||||
const angle =
|
||||
h.relativeToWall && wallAngleDeg != null ? h.angle - wallAngleDeg : h.angle;
|
||||
return {
|
||||
pattern: h.pattern,
|
||||
scale: h.scale,
|
||||
angle,
|
||||
// Fest auf die Monochrom-Tinte gezwungen (siehe JSDoc oben) — weder
|
||||
// `_foreground` noch `HatchStyle.color` (Material-/Bauteilfarbe) fließen ein.
|
||||
color: HATCH_INK,
|
||||
lineWeight: ls?.weight ?? 0.13,
|
||||
dash: ls?.dash ?? null,
|
||||
kind: h.kind,
|
||||
lines: h.lines,
|
||||
image: h.image,
|
||||
// Random-Streu-Parameter unverändert durchreichen (Erzeugung in glPlanHatch).
|
||||
seed: h.seed,
|
||||
density: h.density,
|
||||
lengthMin: h.lengthMin,
|
||||
lengthMax: h.lengthMax,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Kollabiert die Vordergrund-Farbkette (Muster-/Schraffurlinienfarbe) eines
|
||||
* Bauteils zu einem einzelnen Wert für {@link resolveHatch}. AUFLÖSUNGSREIHENFOLGE
|
||||
* (By-Layer/By-Object, siehe `docs`/Attribut-Panel):
|
||||
* (Attribut-Override `override`) ?? (`source==="layer"` ⇒ `category.color`) ??
|
||||
* (`Component.foreground`) ?? `undefined`.
|
||||
* `source` fehlt/`"object"` ⇒ „Nach Bauteil" (heutiges Verhalten, unverändert).
|
||||
* `undefined` als Endergebnis heißt „Nach System" — die Kette läuft dann in
|
||||
* resolveHatch auf den HatchStyle.color-Backward-Compat-Fallback weiter
|
||||
* (Sample-Verhalten: kein Element setzt `override`/`source`, also identisch).
|
||||
*/
|
||||
export function resolveForeground(
|
||||
comp: Component,
|
||||
override?: string,
|
||||
category?: LayerCategory,
|
||||
source?: AttributeSource,
|
||||
): string | undefined {
|
||||
if (override != null) return override;
|
||||
if (source === "layer") return category?.color ?? comp.foreground;
|
||||
return comp.foreground;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Kollabiert die Hintergrund-/Füllfarbkette (Poché) eines Bauteils, analog zu
|
||||
* {@link resolveForeground}:
|
||||
* (Attribut-Override `override`) ?? (`source==="layer"` ⇒ `category.color`) ??
|
||||
* (`Component.background`) ?? `Component.color`.
|
||||
* Immer definiert (endet spätestens bei `Component.color` = heutiges Verhalten).
|
||||
*/
|
||||
export function resolveBackground(
|
||||
comp: Component,
|
||||
override?: string,
|
||||
category?: LayerCategory,
|
||||
source?: AttributeSource,
|
||||
): string {
|
||||
if (override != null) return override;
|
||||
if (source === "layer") return category?.color ?? comp.background ?? comp.color;
|
||||
return comp.background ?? comp.color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Kollabiert die Schraffur-Referenz (Hatch Manager) eines Elements zu einer
|
||||
* einzelnen `hatchId` für {@link resolveHatch} — By-Layer/By-Object, analog zu
|
||||
* {@link resolveForeground}:
|
||||
* (Attribut-Override `override`) ?? (`source==="layer"` ⇒ `category.hatch`) ??
|
||||
* `fallback` (Bauteil-Schraffur, z. B. `Component.hatchId`/`viewHatchId`, oder
|
||||
* `undefined` bei Drawing2D ohne Bauteil-Bezug).
|
||||
* `source` fehlt/`"object"` ⇒ „Nach Bauteil" (heutiges Verhalten, unverändert).
|
||||
* Ergebnis kann `undefined` sein — der Aufrufer fällt dann auf `NO_HATCH` zurück.
|
||||
*/
|
||||
export function resolveHatchId(
|
||||
override: string | undefined,
|
||||
source: AttributeSource | undefined,
|
||||
category: LayerCategory | undefined,
|
||||
fallback?: string,
|
||||
): string | undefined {
|
||||
if (override != null) return override;
|
||||
if (source === "layer") return category?.hatch ?? fallback;
|
||||
return fallback;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Kollabiert die Strichstärke-Kette (mm Papier) eines Elements, By-Layer/By-
|
||||
* Object, analog zu {@link resolveHatchId}:
|
||||
* (Attribut-Override `override`) ?? (`source==="layer"` ⇒ `category.lw`) ??
|
||||
* `fallback` (bisherige Bauteil-/LineStyle-/Kategorie-Default-Kette des
|
||||
* Aufrufers — heutiges Verhalten).
|
||||
* `source` fehlt/`"object"` ⇒ „Nach Bauteil" (heutiges Verhalten, unverändert).
|
||||
*/
|
||||
export function resolveStrokeWeight(
|
||||
override: number | undefined,
|
||||
source: AttributeSource | undefined,
|
||||
category: LayerCategory | undefined,
|
||||
fallback: number,
|
||||
): number {
|
||||
if (override != null) return override;
|
||||
if (source === "layer") return category?.lw ?? fallback;
|
||||
return fallback;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── SIA-Poché-Füllung + monochrome Schraffur-Tinte ──────────────────────────
|
||||
// Die 2D-Poché einer (auch mehrschichtigen) Wand trägt NICHT die rohe Bauteil-
|
||||
// Albedo (3D-Materialfarbe), sondern einen neutralen Hintergrund, auf dem die
|
||||
// Schraffur-Musterlinien liegen: Vollmuster ("solid") = dunkle Tinten-Poché
|
||||
// (kein Linienmuster), jedes andere Muster (inkl. "none") = HELLER Hintergrund.
|
||||
// Dieselben zwei Werte sind AKTUELL auch die feste Schraffur-Vordergrundfarbe
|
||||
// (siehe {@link resolveHatch}) — Schnitt- wie Oberflächen-Schraffur zeigen also
|
||||
// einheitlich Tinte auf hellem Papier, unabhängig von Material-/Bauteilfarbe.
|
||||
export const HATCH_PAPER = "#f0f0f0";
|
||||
export const HATCH_INK = "#0f0f0f";
|
||||
/** Neutrale Poché-Füllfarbe für ein Muster: "solid" → Tinte, sonst Papier. */
|
||||
export function pocheFill(pattern: HatchPattern): string {
|
||||
return pattern === "solid" ? HATCH_INK : HATCH_PAPER;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Schraffur-Platzhalter „ohne" (für reine Umriss-/Sammelflächen). */
|
||||
export const NO_HATCH: HatchRender = {
|
||||
pattern: "none",
|
||||
scale: 1,
|
||||
angle: 0,
|
||||
color: POCHE_STROKE,
|
||||
lineWeight: LAYER_LINE_MM,
|
||||
dash: null,
|
||||
};
|
||||
@@ -0,0 +1,185 @@
|
||||
// Treppen-Domäne des Grundriss-Generators (DOSSIER/SIA): Tritte, Lauflinie mit
|
||||
// Auf-/Abpfeil, Zwischenpodest und Aussenlinie — mit dem Grundriss-Schnitt
|
||||
// (Tritte unter der Schnitthöhe durchgezogen, darüber gestrichelt/verdeckt +
|
||||
// SIA-Bruchlinie).
|
||||
|
||||
import type { Project, Stair, Vec2 } from "../../model/types";
|
||||
import { stairVerticalExtent } from "../../model/wall";
|
||||
import { stairCut, stairGeometry, stairOutline } from "../../geometry/stair";
|
||||
import type { SpiralOutlineSegments } from "../../geometry/stair";
|
||||
import { NO_HATCH, POCHE_STROKE, type Primitive } from "./shared";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Zeichnet die Wendel-Aussenlinie: Innen-/Aussenbogen als Arc-Primitive plus zwei
|
||||
* radiale Schliesslinien. Wird von `addStairSymbol` aufgerufen wenn `shape === "spiral"`.
|
||||
*/
|
||||
function _addSpiralOutline(
|
||||
out: Primitive[],
|
||||
seg: SpiralOutlineSegments,
|
||||
stroke: string,
|
||||
lwMm: number,
|
||||
greyed: boolean,
|
||||
stairId: string,
|
||||
): void {
|
||||
// Radiale Schliesslinien (Startwinkel + Endwinkel).
|
||||
for (const [a, b] of seg.lines) {
|
||||
out.push({ kind: "line", a, b, cls: "stair-outline", weightMm: lwMm, color: stroke, greyed, stairId });
|
||||
}
|
||||
// Innen- und Aussenbogen.
|
||||
for (const arc of seg.arcs) {
|
||||
const from: Vec2 = { x: arc.cx + arc.r * Math.cos(arc.a0), y: arc.cy + arc.r * Math.sin(arc.a0) };
|
||||
const to: Vec2 = { x: arc.cx + arc.r * Math.cos(arc.a1), y: arc.cy + arc.r * Math.sin(arc.a1) };
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "arc",
|
||||
center: { x: arc.cx, y: arc.cy },
|
||||
from,
|
||||
to,
|
||||
r: arc.r,
|
||||
cls: "stair-outline",
|
||||
weightMm: lwMm,
|
||||
greyed,
|
||||
stairId,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Treppen-Symbol im Grundriss (DOSSIER/SIA):
|
||||
* • Tritte als Rechtecke: die Tritt-Trennlinien werden gezeichnet — unter der
|
||||
* Schnittebene DURCHGEZOGEN (sichtbar), darüber GESTRICHELT (verdeckt).
|
||||
* • Der erste Tritt oberhalb der Schnittebene trägt die diagonale SIA-Bruchlinie
|
||||
* (Doppelstrich quer über den Lauf).
|
||||
* • Zwischenpodest (L/Wendel) als Umriss-Polygon.
|
||||
* • Lauflinie (Lauflinie) mit Auf-/Abpfeil (Auf-/Abpfeil) und Stufenanzahl-Label.
|
||||
* Alle Primitive tragen `stairId` für die Auswahl.
|
||||
*/
|
||||
export function addStairSymbol(
|
||||
out: Primitive[],
|
||||
project: Project,
|
||||
stair: Stair,
|
||||
greyed: boolean,
|
||||
lwMm: number,
|
||||
cutHeight: number,
|
||||
): void {
|
||||
const { zBottom, zTop } = stairVerticalExtent(project, stair);
|
||||
const totalRise = zTop - zBottom;
|
||||
const geo = stairGeometry(stair, totalRise);
|
||||
const cut = stairCut(geo, cutHeight);
|
||||
const below = new Set(cut.belowIndices);
|
||||
const stroke = stair.color ?? POCHE_STROKE;
|
||||
const stairId = stair.id;
|
||||
|
||||
// Umriss + Tritt-Trennlinien je Stufe. Der letzte Punkt jedes Tritt-Rechtecks
|
||||
// liefert die vordere Kante (Auftritt); wir zeichnen jede Tritt-Kante.
|
||||
for (const tr of geo.treads) {
|
||||
const isBelow = below.has(tr.index);
|
||||
// Tritt-Rechteck als reine Umrisslinie (keine Füllung), durchgezogen wenn
|
||||
// unter der Schnittebene, sonst gestrichelt (verdeckt).
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: tr.pts,
|
||||
fill: "none",
|
||||
stroke,
|
||||
strokeWidthMm: lwMm * 0.7,
|
||||
hatch: NO_HATCH,
|
||||
greyed,
|
||||
stairId,
|
||||
});
|
||||
// Zusätzliche Auftrittskante (vordere Kante der Stufe) etwas kräftiger.
|
||||
const front: [Vec2, Vec2] = [tr.pts[1], tr.pts[2]];
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: front[0],
|
||||
b: front[1],
|
||||
cls: "stair-tread",
|
||||
weightMm: lwMm * (isBelow ? 1.0 : 0.6),
|
||||
dash: isBelow ? null : [0.12, 0.08],
|
||||
color: stroke,
|
||||
greyed,
|
||||
stairId,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Zwischenpodest (L/Wendel-Auge): Umriss-Polygon.
|
||||
if (geo.landing && geo.landing.length >= 3) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: geo.landing,
|
||||
fill: "none",
|
||||
stroke,
|
||||
strokeWidthMm: lwMm * 0.7,
|
||||
hatch: NO_HATCH,
|
||||
greyed,
|
||||
stairId,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SIA-Bruchlinie (Doppelstrich diagonal über den Schnitt-Tritt).
|
||||
if (cut.breakLine) {
|
||||
for (const [a, b] of cut.breakLine) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a,
|
||||
b,
|
||||
cls: "stair-break",
|
||||
weightMm: lwMm,
|
||||
color: stroke,
|
||||
greyed,
|
||||
stairId,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lauflinie (Lauflinie) — kräftig, durchgezogen.
|
||||
for (let i = 0; i < geo.runLine.length - 1; i++) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: geo.runLine[i],
|
||||
b: geo.runLine[i + 1],
|
||||
cls: "stair-run",
|
||||
weightMm: lwMm,
|
||||
color: stroke,
|
||||
greyed,
|
||||
stairId,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// Auf-/Abpfeil an der Spitze der Lauflinie. "filled" = gefülltes Dreieck
|
||||
// (SIA-Vollpfeil), sonst der offene Winkelpfeil (zwei Linien, Default).
|
||||
const [h1, tip, h2] = geo.arrow.head;
|
||||
if (stair.arrowStyle === "filled") {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: [h1, tip, h2],
|
||||
fill: stroke,
|
||||
stroke,
|
||||
strokeWidthMm: lwMm,
|
||||
hatch: NO_HATCH,
|
||||
greyed,
|
||||
stairId,
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
out.push({ kind: "line", a: h1, b: tip, cls: "stair-arrow", weightMm: lwMm, color: stroke, greyed, stairId });
|
||||
out.push({ kind: "line", a: h2, b: tip, cls: "stair-arrow", weightMm: lwMm, color: stroke, greyed, stairId });
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aussenlinie (Outline) der Treppe — schliessendes Umriss-Polygon (gerade/L)
|
||||
// bzw. Innen-/Aussenbogen + radiale Schliesslinien (Wendel).
|
||||
// Entspricht `_aussen_gerade` / `_aussen_l_polygon` / `_aussen_wendel` im
|
||||
// Rhino-Plugin. Stets durchgezogen, volle Strichstärke.
|
||||
const outline = stairOutline(stair, totalRise);
|
||||
if (outline.polygon && outline.polygon.length >= 3) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: outline.polygon,
|
||||
fill: "none",
|
||||
stroke,
|
||||
strokeWidthMm: lwMm,
|
||||
hatch: NO_HATCH,
|
||||
greyed,
|
||||
stairId,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if (outline.spiral) {
|
||||
_addSpiralOutline(out, outline.spiral, stroke, lwMm, greyed, stairId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
// Sonstige Tragwerks-/Fremdkörper-Domäne des Grundriss-Generators: Stützen
|
||||
// (Poché-Querschnitt, analog zur Wand-/Deckenschicht-Auflösung) und der
|
||||
// Footprint-Umriss einer truck-Extrusion (Haarlinie ohne Poché/Schraffur, da
|
||||
// Extrusionen noch keine Kategorie-/Bauteil-Zuordnung tragen).
|
||||
|
||||
import type { Column, ExtrudedSolid, LayerCategory, Project } from "../../model/types";
|
||||
import { getComponent } from "../../model/types";
|
||||
import { columnFootprint } from "../../geometry/column";
|
||||
import {
|
||||
HATCH_INK,
|
||||
HATCH_PAPER,
|
||||
MONO_INK,
|
||||
NO_HATCH,
|
||||
SYMBOL_HAIRLINE_MM,
|
||||
resolveForeground,
|
||||
resolveHatch,
|
||||
resolveHatchId,
|
||||
type HatchRender,
|
||||
type Primitive,
|
||||
} from "./shared";
|
||||
|
||||
/** Footprint-Farbe der truck-Extrusionen im Grundriss (identisch zum 3D-Orange EXTRUSION_RGB in toWalls3d.ts). */
|
||||
const EXTRUSION_STROKE = "#d98c40";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Footprint-Umriss eines extrudierten Körpers (truck-Integration) im Grundriss:
|
||||
* reine Haarlinie ohne Füllung/Schraffur — analog zur Ansichtslinie einer Wand
|
||||
* unter der Schnitthöhe (`addWallPoche` `viewOnly`), da der Körper (noch)
|
||||
* keine Schnitt-Poché/Kategorie-Zuordnung hat.
|
||||
*/
|
||||
export function addExtrudedSolidOutline(out: Primitive[], solid: ExtrudedSolid): void {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: solid.points,
|
||||
fill: "none",
|
||||
stroke: EXTRUSION_STROKE,
|
||||
strokeWidthMm: SYMBOL_HAIRLINE_MM,
|
||||
hatch: NO_HATCH,
|
||||
extrudedSolidId: solid.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Fallback-Poché-Füllung einer Stütze ohne (auflösbares) Bauteil: neutrale Tinte. */
|
||||
const COLUMN_FALLBACK_FILL = "#3a3f47";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Grundriss-Querschnitt einer Stütze (Column) als Schnitt-Poché: gefülltes
|
||||
* Polygon (Rechteck bzw. tesselliertes Kreisprofil), an `position` platziert und
|
||||
* um `rotation` gedreht. Trägt — sofern ein Bauteil (`componentId`) auflösbar ist
|
||||
* — dessen Füllung + Schraffur (dieselbe Auflösung wie Wand/Decke, {@link
|
||||
* ./shared.resolveHatch}); sonst eine neutrale Vollton-Poché. `columnId` macht
|
||||
* die Fläche links-klick-selektierbar (analog Extrusion/Raum).
|
||||
*/
|
||||
export function addColumnPoche(
|
||||
out: Primitive[],
|
||||
project: Project,
|
||||
column: Column,
|
||||
greyed: boolean,
|
||||
lwMm: number,
|
||||
category: LayerCategory | undefined,
|
||||
): void {
|
||||
const pts = columnFootprint(column);
|
||||
const stroke = column.color ?? category?.color ?? MONO_INK;
|
||||
let fill = column.color ?? category?.color ?? COLUMN_FALLBACK_FILL;
|
||||
let hatch: HatchRender = NO_HATCH;
|
||||
if (column.componentId) {
|
||||
try {
|
||||
const comp = getComponent(project, column.componentId);
|
||||
const hatchId =
|
||||
resolveHatchId(undefined, undefined, category, comp.hatchId) ?? comp.hatchId;
|
||||
const resolved = resolveHatch(
|
||||
project,
|
||||
hatchId,
|
||||
undefined,
|
||||
resolveForeground(comp, undefined, category, undefined),
|
||||
);
|
||||
hatch = resolved;
|
||||
fill = resolved.pattern === "solid" ? HATCH_INK : HATCH_PAPER;
|
||||
} catch {
|
||||
// Bauteil nicht auflösbar → neutrale Poché (Fallback bleibt bestehen).
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts,
|
||||
fill,
|
||||
stroke,
|
||||
strokeWidthMm: lwMm,
|
||||
hatch,
|
||||
greyed,
|
||||
columnId: column.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,531 @@
|
||||
// Wand-Domäne des Grundriss-Generators: Öffnungs-Lücken entlang der Wandachse,
|
||||
// die Wand-Footprints (für das Verdecken darunterliegender Decken-Umrisse, s.
|
||||
// {@link ../ceilings}) und die eigentliche Wand-Poché (Schichten + Umriss +
|
||||
// Öffnungsaussparungen + T-Stoss-/Gehrungs-Behandlung).
|
||||
|
||||
import type { LayerCategory, Opening, Project, Vec2, Wall } from "../../model/types";
|
||||
import { getComponent, getWallType, wallTypeThickness } from "../../model/types";
|
||||
import { wallReferenceOffset } from "../../model/wall";
|
||||
import { openingInterval } from "../../geometry/opening";
|
||||
import {
|
||||
add,
|
||||
along,
|
||||
clippedBand,
|
||||
dot,
|
||||
leftNormal,
|
||||
lineIntersect,
|
||||
normalize,
|
||||
scale,
|
||||
sub,
|
||||
} from "../../model/geometry";
|
||||
import type { Line } from "../../model/geometry";
|
||||
import type { WallCuts } from "../../model/joins";
|
||||
import {
|
||||
HATCH_INK,
|
||||
HATCH_PAPER,
|
||||
LAYER_DETAIL_FACTOR,
|
||||
LAYER_LINE_MM,
|
||||
NO_HATCH,
|
||||
OUTLINE_DETAIL_FACTOR,
|
||||
POCHE_STROKE,
|
||||
resolveForeground,
|
||||
resolveHatch,
|
||||
resolveHatchId,
|
||||
type DetailLevel,
|
||||
type Primitive,
|
||||
} from "./shared";
|
||||
|
||||
/** Ein Öffnungs-Intervall entlang der Wandachse (from..to in Metern). `headHeight`
|
||||
* = Sturzhöhe (OK der Öffnung über der Wand-UK) für die 3D-Aussparung; im Plan
|
||||
* ungenutzt, aber Teil des gemeinsamen Vertrags mit dem 3D-Pfad. */
|
||||
export interface WallGap {
|
||||
from: number;
|
||||
to: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vereint Legacy-Türen (`Door`) und Öffnungen (`Opening`) einer Wand zu einer
|
||||
* sortierten Lücken-Intervall-Liste entlang der Wandachse. Entartete Intervalle
|
||||
* (Breite ≤ 0 oder außerhalb der Achse) werden verworfen.
|
||||
*/
|
||||
export function wallGaps(
|
||||
wall: Wall,
|
||||
doors: Project["doors"],
|
||||
openings: Opening[],
|
||||
): WallGap[] {
|
||||
const gaps: WallGap[] = [];
|
||||
for (const d of doors) gaps.push({ from: d.position, to: d.position + d.width });
|
||||
for (const o of openings) {
|
||||
const iv = openingInterval(wall, o);
|
||||
if (iv) gaps.push(iv);
|
||||
}
|
||||
return gaps.sort((a, b) => a.from - b.from);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Toleranz für die Achsen-Intervall-Arithmetik der Durchgangswand-Aussparungen. */
|
||||
export const CUTOUT_EPS = 1e-9;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Zieht die Loch-Intervalle `holes` vom Segment `[s,e]` ab und liefert die
|
||||
* verbleibenden (gezeichneten) Teil-Intervalle in Achsen-Metern. Löcher werden
|
||||
* auf `[s,e]` geklemmt, sortiert und vereinigt; leeres Ergebnis heisst „ganz
|
||||
* ausgespart". Ist `holes` leer, kommt exakt `[[s,e]]` zurück (unverändertes
|
||||
* Verhalten für Wände ohne Aussparung).
|
||||
*/
|
||||
export function subtractIntervals(
|
||||
s: number,
|
||||
e: number,
|
||||
holes: Array<[number, number]>,
|
||||
): Array<[number, number]> {
|
||||
const clipped = holes
|
||||
.map(([a, b]): [number, number] => [
|
||||
Math.max(s, Math.min(a, b)),
|
||||
Math.min(e, Math.max(a, b)),
|
||||
])
|
||||
.filter(([a, b]) => b > a + CUTOUT_EPS)
|
||||
.sort((p, q) => p[0] - q[0]);
|
||||
const parts: Array<[number, number]> = [];
|
||||
let cursor = s;
|
||||
for (const [a, b] of clipped) {
|
||||
if (a > cursor + CUTOUT_EPS) parts.push([cursor, a]);
|
||||
if (b > cursor) cursor = b;
|
||||
}
|
||||
if (cursor < e - CUTOUT_EPS) parts.push([cursor, e]);
|
||||
return parts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Wand-Footprint als orientiertes Rechteck (OBB) für das Verdecken der
|
||||
* darunterliegenden Decke im Grundriss: Achs-Startpunkt + Einheits-Richtung `u`
|
||||
* und -Normale `m`, Halbdicke, Referenz-Querversatz (Wandachse↔Bandmitte) und
|
||||
* Achslänge. Die u-Ausdehnung wird beim Test an beiden Enden um die Halbdicke
|
||||
* verlängert, damit auch die Eck-Überlappe (Gehrungen) sicher abgedeckt sind.
|
||||
*/
|
||||
export interface WallFootprint {
|
||||
a: Vec2;
|
||||
u: Vec2;
|
||||
m: Vec2;
|
||||
len: number;
|
||||
half: number;
|
||||
refOff: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Baut die Wand-Footprints (OBBs) aus den gerenderten Wänden. Nicht auflösbarer
|
||||
* Wandtyp ⇒ Default-Dicke 0.2 m (wie der Vollkörper-Fallback im 3D-Emitter). */
|
||||
export function buildWallFootprints(project: Project, walls: Wall[]): WallFootprint[] {
|
||||
const out: WallFootprint[] = [];
|
||||
for (const w of walls) {
|
||||
let t = 0.2;
|
||||
try {
|
||||
t = wallTypeThickness(getWallType(project, w));
|
||||
} catch {
|
||||
// Default-Dicke behalten.
|
||||
}
|
||||
const u = normalize(sub(w.end, w.start));
|
||||
out.push({
|
||||
a: w.start,
|
||||
u,
|
||||
m: leftNormal(u),
|
||||
len: Math.hypot(w.end.x - w.start.x, w.end.y - w.start.y),
|
||||
half: t / 2,
|
||||
refOff: wallReferenceOffset(w, t),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Parametrisches Intervall [t0,t1] ⊆ [0,1], über das die Strecke `pa→pb`
|
||||
* INNERHALB des Wand-Footprints liegt (also von der Wand verdeckt). `null`, wenn
|
||||
* die Strecke den Footprint nicht schneidet. OBB-Test über zwei Slabs: Projektion
|
||||
* auf die Achse `u` (Bereich [−half, len+half]) und auf die Normale `m` (Bereich
|
||||
* [refOff−half, refOff+half]); das Schnitt-Intervall beider Slabs ∩ [0,1] ist die
|
||||
* verdeckte Strecke.
|
||||
*/
|
||||
export function segmentInsideWallBand(
|
||||
pa: Vec2,
|
||||
pb: Vec2,
|
||||
fp: WallFootprint,
|
||||
): [number, number] | null {
|
||||
const d = sub(pb, pa);
|
||||
const rel = sub(pa, fp.a);
|
||||
const clipSlab = (
|
||||
f0: number,
|
||||
fd: number,
|
||||
lo: number,
|
||||
hi: number,
|
||||
): [number, number] | null => {
|
||||
if (Math.abs(fd) < 1e-12)
|
||||
return f0 >= lo - CUTOUT_EPS && f0 <= hi + CUTOUT_EPS ? [0, 1] : null;
|
||||
let ta = (lo - f0) / fd;
|
||||
let tb = (hi - f0) / fd;
|
||||
if (ta > tb) [ta, tb] = [tb, ta];
|
||||
return [ta, tb];
|
||||
};
|
||||
const su = clipSlab(dot(rel, fp.u), dot(d, fp.u), -fp.half, fp.len + fp.half);
|
||||
if (!su) return null;
|
||||
const sm = clipSlab(
|
||||
dot(rel, fp.m),
|
||||
dot(d, fp.m),
|
||||
fp.refOff - fp.half,
|
||||
fp.refOff + fp.half,
|
||||
);
|
||||
if (!sm) return null;
|
||||
const t0 = Math.max(0, su[0], sm[0]);
|
||||
const t1 = Math.min(1, su[1], sm[1]);
|
||||
return t1 > t0 + CUTOUT_EPS ? [t0, t1] : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const length = (w: Wall): number => Math.hypot(w.end.x - w.start.x, w.end.y - w.start.y);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Wand als gefüllte Schnittfläche (Poché), um Öffnungen ausgespart.
|
||||
*
|
||||
* Detailgrad:
|
||||
* • mittel/fein — jede Schicht des Wandtyps als eigenes Band (Füllfarbe +
|
||||
* Schraffur des Bauteils), dazu eine kräftige Wand-Umrisslinie. fein zeichnet
|
||||
* Schichtfugen und Umriss dünner als mittel.
|
||||
* • grob — KEINE Schichten, KEINE Schraffur: eine einzige Sammelfläche über die
|
||||
* volle Wanddicke (Füllung = Farbe des „Backbone"-Bauteils mit höchster
|
||||
* joinPriority) mit dicker Umrisslinie. Bewusst vereinfacht (≙ DOSSIER
|
||||
* „Einfach").
|
||||
*/
|
||||
export function addWallPoche(
|
||||
out: Primitive[],
|
||||
project: Project,
|
||||
wall: Wall,
|
||||
gaps: WallGap[],
|
||||
cuts: WallCuts,
|
||||
greyed: boolean,
|
||||
detail: DetailLevel,
|
||||
wallLwMm: number,
|
||||
category: LayerCategory | undefined,
|
||||
// Wand liegt GANZ unter der Grundriss-Schnittebene (z. B. 30-cm-Brüstung bei
|
||||
// 1 m Schnitthöhe) → „von oben gesehen": nur Ansichts-Umriss (Haarlinie), KEINE
|
||||
// Schnitt-Poché/Schraffur/Schichten. Der reguläre Schnittfall bleibt `false`.
|
||||
viewOnly: boolean,
|
||||
): void {
|
||||
const wt = getWallType(project, wall);
|
||||
const total = wallTypeThickness(wt);
|
||||
// Versatz der Schichtstapelung über die Dicke gemäß Referenzlinie (center=0,
|
||||
// left=+T/2, right=−T/2). Alle Band-Offsets unten werden hierum verschoben,
|
||||
// sodass die Achse bei „außen"/„innen" auf der jeweiligen Wandfläche liegt.
|
||||
const refOff = wallReferenceOffset(wall, total);
|
||||
// Jede Schicht-/Umrissfläche trägt die Wand-ID, damit ein Links-Klick die
|
||||
// GANZE Wand (alle Bänder) markiert und die PlanView die wallId nach oben
|
||||
// melden kann.
|
||||
const wallId = wall.id;
|
||||
// Achswinkel der Wand (Modell, Grad) — treibt wandbezogene Schraffuren
|
||||
// ({@link resolveHatch}), damit z. B. eine Diagonale oder die Dämmungsstriche
|
||||
// mit der Wandorientierung mitdrehen.
|
||||
const wallAngleDeg =
|
||||
(Math.atan2(wall.end.y - wall.start.y, wall.end.x - wall.start.x) * 180) / Math.PI;
|
||||
// Strich-/Umrandungsfarbe der Wand: optionale Übersteuerung (wall.color),
|
||||
// sonst der Default-Poché-Strich. Betrifft NUR die Linienfarbe (Umriss +
|
||||
// Schichtfugen), nicht die Schicht-Füllfarben/Schraffuren.
|
||||
const stroke = wall.color ?? POCHE_STROKE;
|
||||
|
||||
// Öffnungs-Intervalle entlang der Wandachse, sortiert (bereits vereint).
|
||||
const openings = gaps;
|
||||
|
||||
// Wand in Segmente zwischen den Öffnungen zerlegen.
|
||||
let cursor = 0;
|
||||
const segments: Array<[number, number]> = [];
|
||||
for (const op of openings) {
|
||||
if (op.from > cursor) segments.push([cursor, op.from]);
|
||||
cursor = Math.max(cursor, op.to);
|
||||
}
|
||||
const axisLen = length(wall);
|
||||
if (cursor < axisLen) segments.push([cursor, axisLen]);
|
||||
|
||||
const outlineMm = wallLwMm * OUTLINE_DETAIL_FACTOR[detail];
|
||||
const layerLineMm = LAYER_LINE_MM * LAYER_DETAIL_FACTOR[detail];
|
||||
// Vereinfachte Füllung (grob): immer schwarze Vollfüllung, keine Schraffur
|
||||
|
||||
// Durchgangswand-Aussparungen (Phase 1c): über diese Achsen-Intervalle × Quer-
|
||||
// Offsetbereiche wird die Nah-Putz-Zone der Durchgangswand echt ausgeschnitten
|
||||
// (der Abzweig-Kern sticht durch). `offA` ist stets die Nahfläche, `offB` die
|
||||
// Rückgrat-Nahfläche (siehe SpanCutout in model/joins.ts). Leer ⇒ heutiges
|
||||
// Verhalten (Wand ohne T-Durchstoss).
|
||||
const spanCutouts = cuts.spanCutouts ?? [];
|
||||
|
||||
// Kanten-Indizes der inneren Gehrungs-Stirnflächen (die Diagonalen am Knoten).
|
||||
// clippedBand liefert [A.start, A.end, B.end, B.start] → Kante 1 (A.end→B.end)
|
||||
// ist die endCut-Stirnfläche, Kante 3 (B.start→A.start) die startCut-Stirnfläche.
|
||||
// Diese werden NICHT umrissen: sonst 45°-Naht zwischen gleichfarbigen Schichten
|
||||
// + überschießende Gehrungs-Barbe am Eck-Apex. Freie Enden (kein Cut) bleiben
|
||||
// rechtwinklig gestrichen. Die Längskanten (Schichtfugen) bleiben stets sichtbar.
|
||||
const joinEdges = (startCut: Line | null, endCut: Line | null): number[] => {
|
||||
const e: number[] = [];
|
||||
if (endCut) e.push(1);
|
||||
if (startCut) e.push(3);
|
||||
return e;
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (const [s, e] of segments) {
|
||||
const p1 = along(wall.start, wall.end, s);
|
||||
const p2 = along(wall.start, wall.end, e);
|
||||
// Nur die echten Wandenden bekommen die Gehrung. Türnahe Segmentenden
|
||||
// bleiben rechtwinklig (kein Schnitt).
|
||||
const startCut = s <= 1e-6 ? cuts.startCut : null;
|
||||
const endCut = e >= axisLen - 1e-6 ? cuts.endCut : null;
|
||||
|
||||
if (viewOnly) {
|
||||
// Ansichts-Wand (unter der Schnittebene): ein Umriss über die volle Dicke
|
||||
// als Haarlinie, ohne Füllung/Schraffur. Segment-/Gehrungs-/Öffnungs-Logik
|
||||
// bleibt dieselbe wie im Schnittfall (nur eben ohne Poché).
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: clippedBand(p1, p2, refOff - total / 2, refOff + total / 2, startCut, endCut),
|
||||
fill: "none",
|
||||
stroke,
|
||||
strokeWidthMm: layerLineMm,
|
||||
hatch: NO_HATCH,
|
||||
greyed,
|
||||
noStrokeEdges: joinEdges(startCut, endCut),
|
||||
wallId,
|
||||
});
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (detail === "grob") {
|
||||
// Eine Sammelfläche über die volle Dicke, ohne Schraffur, dicker Umriss.
|
||||
// Bei grob: immer Vollschwarz-Füllung gemäß SIA 400 Anhang B.9, Figur 36
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: clippedBand(p1, p2, refOff - total / 2, refOff + total / 2, startCut, endCut),
|
||||
fill: HATCH_INK,
|
||||
stroke,
|
||||
strokeWidthMm: outlineMm,
|
||||
hatch: NO_HATCH,
|
||||
greyed,
|
||||
noStrokeEdges: joinEdges(startCut, endCut),
|
||||
wallId,
|
||||
});
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// mittel/fein: Schichten von außen (-T/2) nach innen (+T/2) stapeln. Jede
|
||||
// Schicht löst Bauteil (Füllfarbe) + Schraffur (Muster/Maßstab/Winkel/Farbe)
|
||||
// auf. Die Bänder tragen NUR Füllung + Schraffur (kein eigener Umriss); jede
|
||||
// innere Schichtfuge wird als EIGENSTÄNDIGE, stilisierbare Linie gezeichnet.
|
||||
const bandJoinEdges = joinEdges(startCut, endCut);
|
||||
// Nur die Aussparungen, die dieses Segment [s,e] entlang der Achse berühren.
|
||||
const segCutouts = spanCutouts.filter(
|
||||
(c) =>
|
||||
Math.min(c.from, c.to) < e - CUTOUT_EPS &&
|
||||
Math.max(c.from, c.to) > s + CUTOUT_EPS,
|
||||
);
|
||||
// Punkt entlang der Wandachse bei Achsen-Meter `d` (p1/p2 an den Rändern).
|
||||
const axisPt = (d: number): Vec2 =>
|
||||
d === s ? p1 : d === e ? p2 : along(wall.start, wall.end, d);
|
||||
// Materialbewusster T-Stoss (siehe resolveJoinPriority in model/joins.ts):
|
||||
// liegt eine Pro-Schicht-Cut-Überschreibung vor, ersetzt sie PRO SCHICHT den
|
||||
// einheitlichen startCut/endCut — nur an den echten Wandenden (dieselbe
|
||||
// Maskierung wie oben für startCut/endCut, s <= 1e-6 / e >= axisLen-1e-6).
|
||||
// Fehlt sie, bleibt alles wie zuvor (startCut/endCut für jede Schicht).
|
||||
const layerCuts = cuts.layerCuts;
|
||||
let off = refOff - total / 2;
|
||||
for (let li = 0; li < wt.layers.length; li++) {
|
||||
const layer = wt.layers[li];
|
||||
const comp = getComponent(project, layer.componentId);
|
||||
const layerHatchId =
|
||||
resolveHatchId(wall.hatchId, wall.hatchSource, category, comp.hatchId) ?? comp.hatchId;
|
||||
const layerHatch = resolveHatch(
|
||||
project,
|
||||
layerHatchId,
|
||||
wallAngleDeg,
|
||||
resolveForeground(comp, wall.foreground, category, wall.foregroundSource),
|
||||
);
|
||||
// SIA-Poché: neutraler Hintergrund (Papier) statt Bauteil-Albedo, die
|
||||
// Schichtschraffur (fest in HATCH_INK, siehe resolveHatch) liegt darüber;
|
||||
// Vollmuster ("solid") = Tinten-Poché.
|
||||
const layerSolid = layerHatch.pattern === "solid";
|
||||
const layerStartCut = s <= 1e-6 ? (layerCuts ? layerCuts.start[li] : startCut) : null;
|
||||
const layerEndCut = e >= axisLen - 1e-6 ? (layerCuts ? layerCuts.end[li] : endCut) : null;
|
||||
// Durchgangswand-Aussparung: liegt der Quer-Offsetbereich dieses Bandes
|
||||
// [off, off+thickness] im Nah-Putz-Bereich einer Aussparung, wird das Band
|
||||
// entlang der Achse in Teil-Bänder VOR/NACH dem Intervall zerlegt (das
|
||||
// Durchstoss-Stück entfällt). Ohne Überlappung bleibt genau ein Band
|
||||
// [s,e] (unverändertes Verhalten).
|
||||
const bandLo = off;
|
||||
const bandHi = off + layer.thickness;
|
||||
const bandHoles: Array<[number, number]> = [];
|
||||
for (const c of segCutouts) {
|
||||
const cLo = Math.min(c.offA, c.offB);
|
||||
const cHi = Math.max(c.offA, c.offB);
|
||||
if (bandLo < cHi - CUTOUT_EPS && bandHi > cLo + CUTOUT_EPS)
|
||||
bandHoles.push([c.from, c.to]);
|
||||
}
|
||||
for (const [a, b] of subtractIntervals(s, e, bandHoles)) {
|
||||
const sc = a <= s + CUTOUT_EPS ? layerStartCut : null;
|
||||
const ec = b >= e - CUTOUT_EPS ? layerEndCut : null;
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: clippedBand(axisPt(a), axisPt(b), off, off + layer.thickness, sc, ec),
|
||||
fill: layerSolid ? HATCH_INK : HATCH_PAPER,
|
||||
// Band ohne Umriss: keine Schichtfuge über die Bandkante, keine 45°-Naht
|
||||
// am Knoten. Die Fugen kommen als separate `line`-Primitive (siehe unten).
|
||||
stroke: "none",
|
||||
strokeWidthMm: 0,
|
||||
hatch: layerHatch,
|
||||
greyed,
|
||||
// Für die Ecktests/Konsistenz beibehalten (bei stroke:"none" wirkungslos).
|
||||
noStrokeEdges: bandJoinEdges,
|
||||
wallId,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// L-Anschluss: eine getrimmte Schicht (z. B. Putz), die an eine
|
||||
// verschmelzende Nachbarschicht (durchlaufender Kern) grenzt, bekommt
|
||||
// zusätzlich eine seitliche Cut-Linie entlang der Durchgangsachse — sie
|
||||
// begrenzt die Schichtbreite dort, wo der Kern sie unterbricht (L-Form).
|
||||
const sideStart = s <= 1e-6 ? layerCuts?.startSide[li] : null;
|
||||
const sideEnd = e >= axisLen - 1e-6 ? layerCuts?.endSide[li] : null;
|
||||
if (sideStart || sideEnd) {
|
||||
const uSeg = normalize(sub(p2, p1));
|
||||
const nSeg = leftNormal(uSeg);
|
||||
const sidePoint = (base: Vec2, layerOff: number, cut: Line): Vec2 => {
|
||||
const pt = add(base, scale(nSeg, layerOff));
|
||||
return lineIntersect(pt, uSeg, cut.point, cut.dir) ?? pt;
|
||||
};
|
||||
if (sideStart) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: sidePoint(p1, off, sideStart),
|
||||
b: sidePoint(p1, off + layer.thickness, sideStart),
|
||||
cls: "layer-joint-l",
|
||||
weightMm: layerLineMm,
|
||||
color: stroke,
|
||||
greyed,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if (sideEnd) {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: sidePoint(p2, off, sideEnd),
|
||||
b: sidePoint(p2, off + layer.thickness, sideEnd),
|
||||
cls: "layer-joint-l",
|
||||
weightMm: layerLineMm,
|
||||
color: stroke,
|
||||
greyed,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
off += layer.thickness;
|
||||
// Innere Schichtfuge (zwischen dieser und der nächst-inneren Schicht) als
|
||||
// eigene Linie am kumulierten Offset `off`, mit dem Cut der Bänder geclippt.
|
||||
// Stil aus layer.jointLineStyleId (Gewicht/Farbe/Strich); Rückfall = Haar-
|
||||
// linie (LAYER_LINE_MM) in Wandfarbe. Das Gewicht folgt demselben Detail-
|
||||
// Faktor wie die frühere Schichtfuge (`layerLineMm`), damit die Detailgrade
|
||||
// sich unverändert verhalten. Die innerste Schicht hat keine innere Fuge.
|
||||
// Nutzt bewusst weiterhin den einheitlichen startCut/endCut (nicht die
|
||||
// Pro-Schicht-Cuts): die Fuge markiert den Materialwechsel INNERHALB
|
||||
// dieser Wand und bleibt daher an der bisherigen Nahfläche.
|
||||
if (li < wt.layers.length - 1) {
|
||||
const jls = layer.jointLineStyleId
|
||||
? project.lineStyles.find((l) => l.id === layer.jointLineStyleId)
|
||||
: undefined;
|
||||
// Durchgangswand-Aussparung: liegt die Fuge im (geschlossenen) Nah-Putz-
|
||||
// Bereich einer Aussparung — inkl. der Rückgrat-Nahfläche (Merge-Kontakt)
|
||||
// —, wird sie über das Durchstoss-Intervall unterbrochen. So bleibt an der
|
||||
// Verschmelzungsfläche keine Trennlinie stehen.
|
||||
const fugeHoles: Array<[number, number]> = [];
|
||||
for (const c of segCutouts) {
|
||||
const cLo = Math.min(c.offA, c.offB);
|
||||
const cHi = Math.max(c.offA, c.offB);
|
||||
if (off >= cLo - CUTOUT_EPS && off <= cHi + CUTOUT_EPS)
|
||||
fugeHoles.push([c.from, c.to]);
|
||||
}
|
||||
for (const [a, b] of subtractIntervals(s, e, fugeHoles)) {
|
||||
const sc = a <= s + CUTOUT_EPS ? startCut : null;
|
||||
const ec = b >= e - CUTOUT_EPS ? endCut : null;
|
||||
// clippedBand(pa, pb, off, off, …) liefert [edgeStart, edgeEnd, edgeEnd,
|
||||
// edgeStart] → die zwei distinkten Endpunkte sind Index 0 (Start) und 1
|
||||
// (Ende), beide am Cut abgeschnitten wie die Bandlängskante.
|
||||
const jq = clippedBand(axisPt(a), axisPt(b), off, off, sc, ec);
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: jq[0],
|
||||
b: jq[1],
|
||||
cls: "layer-joint",
|
||||
weightMm: jls ? jls.weight * LAYER_DETAIL_FACTOR[detail] : layerLineMm,
|
||||
color: jls ? jls.color : stroke,
|
||||
dash: jls ? jls.dash : null,
|
||||
// Zickzack-Fuge (LineStyle kind==="zigzag") ebenfalls durchreichen.
|
||||
zigzag: jls?.kind === "zigzag" ? jls.zigzag : undefined,
|
||||
// Custom-Motiv-Fuge (LineStyle kind==="custom") ebenfalls durchreichen.
|
||||
motif: jls?.kind === "custom" ? jls.motif : undefined,
|
||||
greyed,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Kräftige Wand-Umrisslinie über die volle Dicke (nur Kontur, keine Füllung),
|
||||
// damit die Wand sich klar von den dünnen Schichtfugen abhebt. Die Gehrungs-
|
||||
// Stirnkanten am Knoten entfallen → sauberer Eck-Apex ohne überschießende Barbe.
|
||||
// Bei einer Durchgangswand-Aussparung wird zusätzlich die NAHFLÄCHEN-Kante
|
||||
// (die Längskante auf der Durchstoss-Seite) über [from,to] strokelos gemacht
|
||||
// und als separate Segmente vor/nach dem Durchstoss gezeichnet — sonst liefe
|
||||
// die Umrisslinie über die Durchstoss-Breite.
|
||||
const offLo = refOff - total / 2;
|
||||
const offHi = refOff + total / 2;
|
||||
const holesHi: Array<[number, number]> = [];
|
||||
const holesLo: Array<[number, number]> = [];
|
||||
for (const c of segCutouts) {
|
||||
// `offA` ist stets die Nahfläche (Wandoberfläche); ordne die Aussparung der
|
||||
// passenden Längskante (offHi bzw. offLo) zu.
|
||||
if (Math.abs(c.offA - offHi) < 1e-6) holesHi.push([c.from, c.to]);
|
||||
else if (Math.abs(c.offA - offLo) < 1e-6) holesLo.push([c.from, c.to]);
|
||||
}
|
||||
const outlineNoStroke = [...bandJoinEdges];
|
||||
// clippedBand-Kantenreihenfolge [A.start(offLo), A.end(offLo), B.end(offHi),
|
||||
// B.start(offHi)]: Kante 0 ist die offLo-Längskante, Kante 2 die offHi-Längskante.
|
||||
if (holesHi.length) outlineNoStroke.push(2);
|
||||
if (holesLo.length) outlineNoStroke.push(0);
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "polygon",
|
||||
pts: clippedBand(p1, p2, offLo, offHi, startCut, endCut),
|
||||
fill: "none",
|
||||
stroke,
|
||||
strokeWidthMm: outlineMm,
|
||||
hatch: NO_HATCH,
|
||||
greyed,
|
||||
noStrokeEdges: outlineNoStroke,
|
||||
wallId,
|
||||
});
|
||||
const drawNearEdge = (edgeOff: number, holes: Array<[number, number]>): void => {
|
||||
for (const [a, b] of subtractIntervals(s, e, holes)) {
|
||||
const sc = a <= s + CUTOUT_EPS ? startCut : null;
|
||||
const ec = b >= e - CUTOUT_EPS ? endCut : null;
|
||||
const jq = clippedBand(axisPt(a), axisPt(b), edgeOff, edgeOff, sc, ec);
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: jq[0],
|
||||
b: jq[1],
|
||||
cls: "wall-outline",
|
||||
weightMm: outlineMm,
|
||||
color: stroke,
|
||||
greyed,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
if (holesHi.length) drawNearEdge(offHi, holesHi);
|
||||
if (holesLo.length) drawNearEdge(offLo, holesLo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Referenzlinie einer Wand: dünne, gestrichelte Achslinie entlang der Wandachse
|
||||
* (start → end). Von der Oberleiste umschaltbar; rein darstellend.
|
||||
*/
|
||||
export function addReferenceLine(out: Primitive[], wall: Wall, greyed: boolean): void {
|
||||
out.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: wall.start,
|
||||
b: wall.end,
|
||||
cls: "wall-axis",
|
||||
weightMm: 0.13,
|
||||
dash: [0.18, 0.06, 0.04, 0.06], // Strich-Punkt-Achse in mm Papier
|
||||
greyed,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@@ -21,7 +21,8 @@
|
||||
|
||||
import type { Plan, Primitive } from "./generatePlan";
|
||||
import { applyDashRuns, buildHatchRuns, zigzagPoints, motifPoints, DASH_MM_TO_M } from "./glPlan/glPlanHatch";
|
||||
import { docToLines } from "../text/renderHtml";
|
||||
import { docToLines, wrapDocToLines } from "../text/renderHtml";
|
||||
import { docFromText } from "../text/richText";
|
||||
|
||||
type LinePrim = Extract<Primitive, { kind: "line" }>;
|
||||
|
||||
@@ -100,6 +101,20 @@ export interface RBounds {
|
||||
maxX: number;
|
||||
maxY: number;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* EIN eingebettetes Rasterbild (aus Drawing2D `{shape:"image"}`), achsparallel.
|
||||
* Wie `bounds` additiv/rückwirkungsfrei fürs GPU-Backend (s. dort) — der native
|
||||
* Renderer kennt keine Textur/kein Bild-Primitiv (GPU-Pfad wird bei Bildern im
|
||||
* Plan ohnehin deaktiviert, s. PlanView.tsx `useGpuRenderer`/`hasBgImages`);
|
||||
* `sceneToPrintSvg.ts` liest dieses Feld für den PDF-Export.
|
||||
*/
|
||||
export interface RImage {
|
||||
min: RPoint;
|
||||
max: RPoint;
|
||||
src: string;
|
||||
opacity: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface RScene {
|
||||
fills: RFill[];
|
||||
outlines: ROutline[];
|
||||
@@ -107,6 +122,7 @@ export interface RScene {
|
||||
arcs: RArc[];
|
||||
lines: RLine[];
|
||||
texts: RText[];
|
||||
images: RImage[];
|
||||
/**
|
||||
* Plan-Bounds (Modell-Meter) — additiv aus `Plan.bounds` übernommen, damit
|
||||
* Verbraucher (z. B. der Vektor-PDF-Serializer `sceneToPrintSvg.ts`) den
|
||||
@@ -323,6 +339,7 @@ export function planToRenderScene(plan: Plan, paperScaleN: number = STAMP_DEFAUL
|
||||
const arcs: RArc[] = [];
|
||||
const lines: RLine[] = [];
|
||||
const texts: RText[] = [];
|
||||
const images: RImage[] = [];
|
||||
|
||||
// Sichtbare Umriss-Läufe werden erst GESAMMELT (nach Stil gruppiert) und am
|
||||
// Ende über Polygon-Grenzen hinweg zusammengenäht — erst dadurch bekommen
|
||||
@@ -562,6 +579,59 @@ export function planToRenderScene(plan: Plan, paperScaleN: number = STAMP_DEFAUL
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
} else if (p.kind === "drawingText") {
|
||||
// Modellverankerter Einzeltext (Text-Werkzeug/DXF-Import) — wie "text"
|
||||
// oben zeilenweise geflacht, aber TOP-DOWN ab `at` (kein vertikal
|
||||
// zentrierter Block) und `heightM` (Modell-Meter) als Basisgrösse statt
|
||||
// `basePt` (Papier-Punkt) — der Text bleibt so, wie bisher, massstabsfrei
|
||||
// an der Modellgeometrie verankert (kein Papier-Punkt-Bezug nötig).
|
||||
flushRun();
|
||||
const doc = p.doc ?? docFromText(p.text, p.marks ?? {});
|
||||
const defCol = withOpacity(toRgba(p.color, 1) ?? [0.1, 0.1, 0.1, 1], undefined, p.greyed);
|
||||
const unitPerPt = PT_TO_MM * mmToM; // pt (Run-Override) -> Papier-mm -> Modell-Meter.
|
||||
const basePt = unitPerPt > 0 ? p.heightM / unitPerPt : 0;
|
||||
const lineHeight = p.heightM * 1.25;
|
||||
const wrapWidthUnits = p.wrapWidth && p.wrapWidth > 0 ? p.wrapWidth : undefined;
|
||||
const docLines = wrapDocToLines(doc, {
|
||||
x: 0,
|
||||
y: 0,
|
||||
lineHeight,
|
||||
unitPerPt,
|
||||
basePt,
|
||||
color: p.color,
|
||||
...(wrapWidthUnits ? { wrapWidthUnits } : {}),
|
||||
});
|
||||
let dy = 0;
|
||||
docLines.forEach((line, k) => {
|
||||
if (k > 0) dy += line.lineHeight;
|
||||
const content = line.tspans.map((t) => t.text).join("");
|
||||
if (!content.trim()) return;
|
||||
const sizeM = line.tspans.length
|
||||
? Math.max(...line.tspans.map((t) => t.fontSize))
|
||||
: p.heightM;
|
||||
texts.push({
|
||||
pos: [p.at.x, p.at.y - dy],
|
||||
content,
|
||||
sizeMm: unitPerPt > 0 ? sizeM / mmToM : sizeM,
|
||||
color: withOpacity(
|
||||
toRgba(line.tspans[0]?.fill ?? p.color, 1) ?? defCol,
|
||||
undefined,
|
||||
p.greyed,
|
||||
),
|
||||
align: line.align,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
} else if (p.kind === "drawingImage") {
|
||||
// Eingebettetes Rasterbild — keine Rust-Textur (s. `RImage`); wird vom
|
||||
// GPU-Backend ignoriert (`useGpuRenderer` schaltet bei Bildern im Plan
|
||||
// ohnehin auf den SVG-Pfad um), `sceneToPrintSvg.ts` liest es für den PDF-Export.
|
||||
flushRun();
|
||||
images.push({
|
||||
min: [p.min.x, p.min.y],
|
||||
max: [p.max.x, p.max.y],
|
||||
src: p.src,
|
||||
opacity: p.opacity,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
flushRun();
|
||||
@@ -579,5 +649,5 @@ export function planToRenderScene(plan: Plan, paperScaleN: number = STAMP_DEFAUL
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { fills, outlines, polylines, arcs, lines, texts, bounds: { ...plan.bounds } };
|
||||
return { fills, outlines, polylines, arcs, lines, texts, images, bounds: { ...plan.bounds } };
|
||||
}
|
||||
|
||||
+48
-2752
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,923 @@
|
||||
// Wand-Domäne der 3D-Ableitung (SCHICHTEN → Bänder → Boxen, siehe Moduldoc in
|
||||
// `../../toWalls3d.ts`): löst den Schichtaufbau EINER Wand in quer zur Dicke
|
||||
// gestapelte Materialbänder auf und emittiert daraus Wandkörper — inklusive
|
||||
// aller materialbewussten Verschneidungen (Gehrungs-/Anschluss-Cuts an L-/
|
||||
// T-Stössen, Durchgangswand-Span-Cutouts, Decken-Dominanz pro Schicht, Dach-
|
||||
// Unterkanten-Kappung). Das 3D-Pendant zu `generatePlan/walls.ts::addWallPoche`.
|
||||
|
||||
import type {
|
||||
Ceiling,
|
||||
Layer,
|
||||
Project,
|
||||
SliceTermination,
|
||||
Vec2,
|
||||
Wall,
|
||||
} from "../../model/types";
|
||||
import {
|
||||
getCeilingType,
|
||||
getComponent,
|
||||
getWallType,
|
||||
getWindowType,
|
||||
openingsOfWall,
|
||||
roofLayers,
|
||||
wallTypeThickness,
|
||||
} from "../../model/types";
|
||||
import { ceilingVerticalExtent, wallVerticalExtent } from "../../model/wall";
|
||||
import { pointInOutline } from "../../geometry/ceiling";
|
||||
import { openingInterval, openingVerticalExtent } from "../../geometry/opening";
|
||||
import { roofBaseElevation, roofGeometry, roofUndersideAt } from "../../geometry/roof";
|
||||
import type { RoofGeometry } from "../../geometry/roof";
|
||||
import type { WallCuts } from "../../model/joins";
|
||||
import { add, dot, leftNormal, lineIntersect, scale, sub } from "../../model/geometry";
|
||||
import type { Line } from "../../model/geometry";
|
||||
import {
|
||||
WALL_RGB,
|
||||
dominantLayerColor,
|
||||
dominantLayerHatch,
|
||||
hexToRgb,
|
||||
resolveComponentHatch,
|
||||
resolveComponentMaterialLayer,
|
||||
resolveCutLineStyle,
|
||||
EPS,
|
||||
type RCutMeta,
|
||||
type RHatch,
|
||||
type RHole,
|
||||
type RRgb,
|
||||
type RWall,
|
||||
} from "./shared";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Achswinkel einer GESCHNITTENEN Wand im Schnitt-Koordinatensystem (Modell-
|
||||
* Konvention, identisch zu `SECTION_WALL_AXIS_ANGLE_DEG` in toSection.ts): das
|
||||
* Wand-Band steht vertikal (Achse entlang v, atan2(1,0) = 90°). Damit drehen
|
||||
* `relativeToWall`-Muster (Dämmung, Backstein) im 3D-Schnitt genauso mit der Wand
|
||||
* wie im 2D-Schnitt (`splitWallLayers` → `resolveHatch(…, 90, …)`). Für DECKEN gibt
|
||||
* es keinen Wandachsen-Bezug — dort bleibt der Winkel absolut (`emitSlabs` ruft
|
||||
* `resolveComponentHatch` ohne Achswinkel, wie `splitSlabLayers` → `resolveHatch(…,
|
||||
* undefined, …)`), sodass die liegende Boden-Dämmung vertikal statt horizontal läuft.
|
||||
*/
|
||||
const SECTION_WALL_AXIS_ANGLE_DEG = 90;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Eine quer zur Wanddicke gestapelte Materiallage als 3D-Band: eigene Dicke,
|
||||
* Materialfarbe und Mitten-Versatz `offset` (Meter, entlang der Wand-Normalen,
|
||||
* relativ zur Wandachse). Jede solche Lage wird pro Achsen-Teilquader zu einer
|
||||
* eigenen Voll-Box (siehe {@link emitWall}/{@link pushSegment}).
|
||||
*/
|
||||
interface WallBand {
|
||||
thickness: number;
|
||||
color: RRgb;
|
||||
offset: number;
|
||||
/** Schnitt-Schraffur des Band-Bauteils (siehe {@link RHatch}). */
|
||||
hatch?: RHatch;
|
||||
/** Material-Textur-Ebene des Band-Bauteils (1-basiert, siehe `wallMaterialColorMaps`). */
|
||||
materialIndex?: number;
|
||||
/**
|
||||
* Verschneidungs-Rang dieser Materiallage (`Component.joinPriority`) — treibt
|
||||
* die per-Schicht-Dominanz gegen Decken im layered-3D-Pfad (s.
|
||||
* {@link collectCeilingCutters}/{@link emitWall}): eine Decke mit STRIKT höherer
|
||||
* `joinPriority` schneidet nur die Bänder mit niedrigerem Rang aus ihrem
|
||||
* z-Intervall (der Kern höherer Priorität läuft durch). `undefined` (kein
|
||||
* auflösbarer WallType / synthetisches Fallback-Band) ⇒ keine Decken-
|
||||
* Subtraktion (konservativ, wie das frühere Trim-Verhalten bei unbekanntem Typ).
|
||||
*/
|
||||
priority?: number;
|
||||
/**
|
||||
* Bauteil-Identität dieser Materiallage (`Component.id`) — treibt die MERGE-Regel
|
||||
* der Schnitt-Boolean-Dominanz (gleiche Komponente + Priorität verschmelzen, keine
|
||||
* innere Trennlinie). Reist als `RCutMeta.componentId` mit.
|
||||
*/
|
||||
componentId?: string;
|
||||
/** Farbe der Schnitt-Umrisslinie dieser Schicht (aus `jointLineStyleId`, sonst Default). */
|
||||
cutLineColor?: RRgb;
|
||||
/** Strichstärke der Schnitt-Umrisslinie in mm-Papier (aus `jointLineStyleId`, sonst Default). */
|
||||
cutLineWeight?: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Baut die {@link RCutMeta}-Nutzlast eines Wand-Bandes (Priorität/Identität/
|
||||
* Schnittkanten-Stil), oder `undefined`, wenn das Band keinerlei Schnitt-Metadaten
|
||||
* trägt (z. B. das Fallback-Vollkörper-Band ohne auflösbaren WallType). Nur gesetzte
|
||||
* Felder werden übernommen, damit `#[serde(default)]` auf der Rust-Seite greift.
|
||||
*/
|
||||
function bandCutMeta(b: WallBand): RCutMeta | undefined {
|
||||
const meta: RCutMeta = {};
|
||||
if (b.priority !== undefined) meta.joinPriority = b.priority;
|
||||
if (b.componentId !== undefined) meta.componentId = b.componentId;
|
||||
if (b.cutLineColor !== undefined) meta.lineColor = b.cutLineColor;
|
||||
if (b.cutLineWeight !== undefined) meta.lineWeight = b.cutLineWeight;
|
||||
return Object.keys(meta).length > 0 ? meta : undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Löst den Schichtstapel EINER Wand auf: je Materiallage ein {@link WallBand}
|
||||
* mit ihrer Dicke, Component-Farbe und dem Mitten-Versatz entlang der Normalen.
|
||||
* Die Versätze zentrieren den Stapel um die Wandachse; als Gesamtdicke T dient
|
||||
* die SUMME der tatsächlichen Lagen-Dicken (nicht `wallTypeThickness`, falls es
|
||||
* abweicht) — so schließen die Bänder lückenlos aneinander an. Kein auflösbarer
|
||||
* WallType / keine Lagen ⇒ EIN Vollkörper-Band über die volle Dicke im
|
||||
* neutralen Grundton (heutiges Fallback-Verhalten).
|
||||
*/
|
||||
function resolveWallBands(project: Project, wall: Wall, layered = true): WallBand[] {
|
||||
try {
|
||||
const wt = getWallType(project, wall);
|
||||
if (wt.layers.length > 0) {
|
||||
// Gesamtdicke = Summe der Lagen (konsistent mit den Offsets); wenn diese
|
||||
// von wallTypeThickness abwiche, gewinnt die Lagen-Summe (keine Lücken).
|
||||
const total = wt.layers.reduce((s, l) => s + l.thickness, 0);
|
||||
// Schnitt-Eingabe (layered=false): EINE Voll-Box über die ganze Dicke statt
|
||||
// je Lage eine Box. So bleibt die Emission 1:1 Wand→Rechteck — passend zu
|
||||
// `wallSegmentOwners`/`splitWallLayers` in toSection.ts, die die Schicht-
|
||||
// Zerlegung TS-seitig aus diesem einen Rechteck machen. (Der 3D-Viewer ruft
|
||||
// mit Default layered=true auf und bekommt unverändert die Schicht-Bänder.)
|
||||
if (!layered) {
|
||||
const dominant = wt.layers.reduce((best, l) => (l.thickness > best.thickness ? l : best));
|
||||
return [
|
||||
{
|
||||
thickness: total,
|
||||
color: dominantLayerColor(wt.layers, project, WALL_RGB),
|
||||
offset: 0,
|
||||
hatch: dominantLayerHatch(wt.layers, project, SECTION_WALL_AXIS_ANGLE_DEG),
|
||||
materialIndex: resolveComponentMaterialLayer(project, dominant.componentId),
|
||||
},
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
const bands: WallBand[] = [];
|
||||
let prefix = 0;
|
||||
for (const l of wt.layers) {
|
||||
const comp = getComponent(project, l.componentId);
|
||||
const color = hexToRgb(comp.color);
|
||||
const lineStyle = resolveCutLineStyle(project, l.jointLineStyleId);
|
||||
bands.push({
|
||||
thickness: l.thickness,
|
||||
color,
|
||||
offset: -total / 2 + prefix + l.thickness / 2,
|
||||
priority: comp.joinPriority,
|
||||
componentId: comp.id,
|
||||
cutLineColor: lineStyle?.color,
|
||||
cutLineWeight: lineStyle?.weight,
|
||||
hatch: resolveComponentHatch(project, l.componentId, SECTION_WALL_AXIS_ANGLE_DEG),
|
||||
materialIndex: resolveComponentMaterialLayer(project, l.componentId),
|
||||
});
|
||||
prefix += l.thickness;
|
||||
}
|
||||
return bands;
|
||||
}
|
||||
// WallType ohne Schichten: EIN Vollkörper über die Typ-Gesamtdicke.
|
||||
return [{ thickness: wallTypeThickness(wt), color: WALL_RGB, offset: 0 }];
|
||||
} catch {
|
||||
// Kein auflösbarer WallType: EIN Vollkörper mit Default-Dicke/Grundton.
|
||||
return [{ thickness: 0.2, color: WALL_RGB, offset: 0 }];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Hängt eine Wand-Schicht-Box an: das Achsenstück [from..to] (Meter ab
|
||||
* Wand-Startpunkt) über den Höhenbereich [zBottom..zTop], quer um `normalOffset`
|
||||
* Meter entlang der Wand-Normalen versetzt (Schichtmitte relativ zur Achse) und
|
||||
* mit Schicht-`thickness`/`color`. Entartete Stücke (Länge ≤ 0 oder Höhe ≤ 0)
|
||||
* werden übersprungen — so überleben Öffnungen dicht an den Wandenden ohne
|
||||
* Nullquader.
|
||||
*
|
||||
* Optionale `holes`: echte rechteckige Aussparungen in DIESER Box (siehe
|
||||
* {@link RHole}). Ihre `from`/`to` sind Achsen-Meter ab Wand-Start (dieselbe
|
||||
* Achse wie `from`/`to` dieser Box), `zBottom`/`zTop` absolute Weltmeter — beides
|
||||
* unverändert an render3d durchgereicht (der Querversatz `normalOffset` wirkt nur
|
||||
* senkrecht zur Achse und lässt die Loch-Parametrisierung unberührt). Werden nur
|
||||
* im 3D-Pfad (voller Achsen-Quader) gesetzt.
|
||||
*/
|
||||
function pushSegment(
|
||||
out: RWall[],
|
||||
wall: Wall,
|
||||
from: number,
|
||||
to: number,
|
||||
zBottom: number,
|
||||
zTop: number,
|
||||
thickness: number,
|
||||
normalOffset: number,
|
||||
color: RRgb,
|
||||
wallId: string,
|
||||
hatch?: RHatch,
|
||||
materialIndex?: number,
|
||||
holes?: RHole[],
|
||||
cut?: RCutMeta,
|
||||
): void {
|
||||
if (to - from <= EPS) return;
|
||||
if (zTop - zBottom <= EPS) return;
|
||||
const dx = wall.end.x - wall.start.x;
|
||||
const dy = wall.end.y - wall.start.y;
|
||||
const len = Math.hypot(dx, dy);
|
||||
if (len < 1e-9) return;
|
||||
const ux = dx / len;
|
||||
const uy = dy / len;
|
||||
// LINKE Grundriss-Normale (identisch zu `leftNormal(u)` = (−uy, ux) in
|
||||
// generatePlan.ts/clippedBand — dieselbe Konvention, die addWallPoche für
|
||||
// den Schichtstapel im 2D-Grundriss benutzt). Der Schicht-Versatz verschiebt
|
||||
// Start/Ende der Box quer zur Wand, sodass render3d die Box um ihre eigene
|
||||
// (versetzte) Achse zentriert aufbaut — mit dieser Normale liegt Schicht 0
|
||||
// (Aussenseite, kleinster `offset`) auf derselben Weltseite wie im Grundriss.
|
||||
// Bewusst NICHT identisch zur Normale, die raycast3d/selectionHighlightLines
|
||||
// für den Box-Rebuild nutzen (n = (uy, −ux), rechte Normale) — das ist
|
||||
// unschädlich, weil jene Boxen symmetrisch um die (hier bereits versetzte)
|
||||
// Achse jedes einzelnen Layer-Records aufgebaut werden und daher unabhängig
|
||||
// von der Vorzeichen-Konvention des Versatzes sind.
|
||||
const ox = -uy * normalOffset;
|
||||
const oy = ux * normalOffset;
|
||||
const p1: [number, number] = [wall.start.x + ux * from + ox, wall.start.y + uy * from + oy];
|
||||
const p2: [number, number] = [wall.start.x + ux * to + ox, wall.start.y + uy * to + oy];
|
||||
out.push({
|
||||
start: p1,
|
||||
end: p2,
|
||||
thickness,
|
||||
height: zTop - zBottom,
|
||||
baseElevation: zBottom,
|
||||
color,
|
||||
layers: [],
|
||||
wallId,
|
||||
...(hatch ? { hatch } : {}),
|
||||
...(materialIndex != null ? { materialIndex } : {}),
|
||||
...(holes && holes.length > 0 ? { holes } : {}),
|
||||
...(cut ? { cut } : {}),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Achsenparalleles Grundriss-Rechteck (min/max je Achse), Meter, Modell-XY.
|
||||
* Dient hier NUR der groben Footprint-Überlapp-Prüfung Wand↔Decke (s.
|
||||
* {@link collectCeilingCutters}) — kein exakter Polygon-Test, siehe dort.
|
||||
*/
|
||||
interface Bounds2 {
|
||||
minX: number;
|
||||
maxX: number;
|
||||
minY: number;
|
||||
maxY: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Bounding-Box der Wandachse, um `halfThickness` in beide Richtungen geweitet
|
||||
* (sichere Über-Approximation des tatsächlichen Wandkörpers, unabhängig von
|
||||
* dessen Orientierung). */
|
||||
function wallFootprintBounds(wall: Wall, halfThickness: number): Bounds2 {
|
||||
return {
|
||||
minX: Math.min(wall.start.x, wall.end.x) - halfThickness,
|
||||
maxX: Math.max(wall.start.x, wall.end.x) + halfThickness,
|
||||
minY: Math.min(wall.start.y, wall.end.y) - halfThickness,
|
||||
maxY: Math.max(wall.start.y, wall.end.y) + halfThickness,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Bounding-Box eines geschlossenen Umrisses (Decke). */
|
||||
function outlineBounds(outline: Array<{ x: number; y: number }>): Bounds2 {
|
||||
let minX = Infinity, maxX = -Infinity, minY = Infinity, maxY = -Infinity;
|
||||
for (const p of outline) {
|
||||
if (p.x < minX) minX = p.x;
|
||||
if (p.x > maxX) maxX = p.x;
|
||||
if (p.y < minY) minY = p.y;
|
||||
if (p.y > maxY) maxY = p.y;
|
||||
}
|
||||
return { minX, maxX, minY, maxY };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Überlappen sich zwei Bounding-Boxen (mit EPS-Toleranz an den Rändern)? */
|
||||
function boundsOverlap(a: Bounds2, b: Bounds2): boolean {
|
||||
return (
|
||||
a.minX <= b.maxX + EPS &&
|
||||
a.maxX >= b.minX - EPS &&
|
||||
a.minY <= b.maxY + EPS &&
|
||||
a.maxY >= b.minY - EPS
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dicke einer Wand für die Footprint-Näherung (s. {@link wallFootprintBounds}):
|
||||
* Summe der WallType-Schichtdicken, sonst der Fallback-Grundton-Dicke aus
|
||||
* {@link resolveWallBands} (0.2 m), falls kein WallType auflösbar ist. Auch von
|
||||
* `../openings.ts::resolveOpeningFrame` genutzt (Rahmen-Tiefe auf die Wanddicke
|
||||
* klemmen).
|
||||
*/
|
||||
export function wallThicknessSafe(project: Project, wall: Wall): number {
|
||||
try {
|
||||
return wallTypeThickness(getWallType(project, wall));
|
||||
} catch {
|
||||
return 0.2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Repräsentative `joinPriority` einer Decke (höchste ihrer Schichten) — bestimmt,
|
||||
* ob die Decke am Wand/Decke-Stoss "durchläuft" (gewinnt) und in die Wandschichten
|
||||
* niedrigerer Priorität einschneidet (s. {@link collectCeilingCutters}).
|
||||
*/
|
||||
function ceilingDominantPriority(project: Project, ceiling: Ceiling): number | undefined {
|
||||
try {
|
||||
const ct = getCeilingType(project, ceiling);
|
||||
let best: number | undefined;
|
||||
for (const layer of ct.layers) {
|
||||
const p = getComponent(project, layer.componentId).joinPriority;
|
||||
if (best === undefined || p > best) best = p;
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
} catch {
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ein Decken-„Cutter": vertikales z-Intervall + Dominanz-Rang + Grundriss-Umriss
|
||||
* (s. {@link collectCeilingCutters}). Der `outline` erlaubt die PER-BAND-genaue
|
||||
* Überdeckungsprüfung in {@link emitWall} (statt eines wandweiten BBox-Tests): eine
|
||||
* Decke schneidet ein Schicht-Band nur dort, wo ihre Outline die Footprint-
|
||||
* Mittellinie des Bandes im Grundriss überdeckt.
|
||||
*/
|
||||
interface CeilingCutter {
|
||||
zBottom: number;
|
||||
zTop: number;
|
||||
priority: number;
|
||||
outline: Vec2[];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Sammelt die Decken, die eine Wand im layered-3D-Pfad PRO SCHICHT einschneiden —
|
||||
* die 3D-Entsprechung der Schnitt-Boolean-Dominanz (`toSection.ts::
|
||||
* subtractDominantBands`): statt die GANZE Wand am Deckenanschluss zu kappen
|
||||
* (früheres `trimWallTopForCeilings`), behält die Wand ihre volle Höhe und JEDES
|
||||
* Schicht-Band verliert nur das z-Intervall der Decken mit STRIKT höherer
|
||||
* `joinPriority` als das Band (der Kern höherer Priorität läuft durch die Decke).
|
||||
* Ein Band kann dadurch vertikal in zwei Boxen zerfallen (unter Deckenunterkante
|
||||
* + über Deckenoberkante, falls die Wand die Decke überragt).
|
||||
*
|
||||
* Kriterien je Decke (alle müssen zutreffen):
|
||||
* • dasselbe Geschoss (`ceiling.floorId === wall.floorId`),
|
||||
* • vertikale Überlappung mit der (vollen) Wand-Ausdehnung,
|
||||
* • grober Footprint-Überlapp (Bounding-Box, s. {@link boundsOverlap}) — nur ein
|
||||
* billiger Vor-Filter (keine Wand berührt, wenn die Wand-BBox die Decken-BBox
|
||||
* nicht schneidet); die EXAKTE, per-Band geometrische Überdeckung entscheidet
|
||||
* dann in {@link emitWall} (s. {@link bandCoverageIntervals}).
|
||||
* • auflösbare Decken-`joinPriority` (`ceilingDominantPriority`).
|
||||
*
|
||||
* Das z-Intervall/die Priorität der Cutter ist PER DECKENSCHICHT (nicht die ganze
|
||||
* Decke als EIN Block der dominanten Priorität): jede Deckenschicht wird zu einem
|
||||
* eigenen Cutter mit IHREM z-Band (proportional auf [zBottom,zTop] verteilt, exakt
|
||||
* wie `../ceilings.ts::emitSlabs`) und IHRER `Component.joinPriority`. Das ist
|
||||
* zwingend, damit der 3D-Cut EXAKT wie der 2D-Schnitt (`toSection.ts::
|
||||
* subtractDominantBands`) verschneidet: dort trägt jede Schicht ihre eigene
|
||||
* Priorität. Mit dem früheren EINEN Block (dominante Prio 100 über die volle
|
||||
* Decke) verlor z. B. der Backstein (50) das GANZE Decken-z-Band [UK,OK] —
|
||||
* obwohl er die schwimmenden Deckenschichten Estrich (30)/Dämmung (20)
|
||||
* ÜBERRAGEN und schneiden soll; nur die Betonschicht (100) darf ihn kappen. So
|
||||
* blieb im 3D (Solid UND Schnitt) über dem Backstein eine Lücke, durch die
|
||||
* Estrich/Dämmung „rausliefen" (Nutzer-Bug). Per Schicht läuft der Backstein
|
||||
* zwischen Beton-OK und Wandkopf durch und schneidet dort Estrich/Dämmung weg —
|
||||
* identisch zum 2D-Schnitt. Der `outline` reist mit, damit {@link emitWall} PRO
|
||||
* BAND prüft, ob die Decke die Footprint-Mittellinie dieses Bandes überdeckt
|
||||
* (geometrischer Überlapp, kein wandweiter BBox-Test). Der Prioritätsvergleich pro
|
||||
* Band passiert in {@link emitWall} (`cutter.priority > band.priority`) — eine
|
||||
* Wand-Schicht mit ≥ Rang der jeweiligen Deckenschicht läuft durch deren z-Band durch.
|
||||
* Ein-Schicht-/nicht auflösbare Deckentypen fallen auf EINEN Cutter über die volle
|
||||
* Ausdehnung mit der dominanten Priorität zurück (Alt-Verhalten).
|
||||
*/
|
||||
function collectCeilingCutters(
|
||||
project: Project,
|
||||
wall: Wall,
|
||||
zBottom: number,
|
||||
zTop: number,
|
||||
): CeilingCutter[] {
|
||||
const halfThickness = wallThicknessSafe(project, wall) / 2;
|
||||
const wallBounds = wallFootprintBounds(wall, halfThickness);
|
||||
const cutters: CeilingCutter[] = [];
|
||||
for (const c of project.ceilings ?? []) {
|
||||
if (c.floorId !== wall.floorId) continue;
|
||||
if (!c.outline || c.outline.length < 3) continue;
|
||||
const cExtent = ceilingVerticalExtent(project, c);
|
||||
if (cExtent.zBottom >= zTop - EPS || cExtent.zTop <= zBottom + EPS) continue;
|
||||
if (!boundsOverlap(wallBounds, outlineBounds(c.outline))) continue;
|
||||
|
||||
// Per-Schicht-Cutter: je Deckenschicht ein eigenes z-Band + eigene Priorität
|
||||
// (proportional auf die tatsächliche Decken-z-Spanne skaliert, oben→unten wie
|
||||
// emitSlabs). Nur so schneidet Beton (100) den Backstein (50), Backstein aber
|
||||
// Estrich (30)/Dämmung (20) — identisch zu subtractDominantBands.
|
||||
let layers: Layer[] | undefined;
|
||||
try {
|
||||
layers = getCeilingType(project, c).layers;
|
||||
} catch {
|
||||
layers = undefined;
|
||||
}
|
||||
const total = layers?.reduce((s, l) => s + l.thickness, 0) ?? 0;
|
||||
if (layers && layers.length > 0 && total > EPS) {
|
||||
const span = cExtent.zTop - cExtent.zBottom;
|
||||
let prefixTop = 0; // von OK (zTop) nach unten aufsummiert (Meter)
|
||||
for (const l of layers) {
|
||||
const t = (l.thickness / total) * span;
|
||||
const layerTop = cExtent.zTop - prefixTop;
|
||||
const layerBottom = layerTop - t;
|
||||
prefixTop += t;
|
||||
let prio: number | undefined;
|
||||
try {
|
||||
prio = getComponent(project, l.componentId).joinPriority;
|
||||
} catch {
|
||||
prio = undefined;
|
||||
}
|
||||
if (prio === undefined) continue;
|
||||
cutters.push({ zBottom: layerBottom, zTop: layerTop, priority: prio, outline: c.outline });
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
const ceilingPriority = ceilingDominantPriority(project, c);
|
||||
if (ceilingPriority === undefined) continue;
|
||||
cutters.push({ zBottom: cExtent.zBottom, zTop: cExtent.zTop, priority: ceilingPriority, outline: c.outline });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return cutters;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Achsen-Teilintervalle (Meter ab `wall.start` entlang `u`, geklemmt auf
|
||||
* `[lo,hi]`), auf denen die MITTELLINIE eines Schicht-Bands (Querversatz
|
||||
* `bandOffset` entlang `n = leftNormal(u)`) im Decken-Umriss `outline` liegt —
|
||||
* die per-Band-Entsprechung des geometrischen Rechteck-Überlapps in
|
||||
* `toSection.ts::subtractDominantBands`. Nur diese Teilintervalle bekommen später
|
||||
* den Decken-z-Schnitt; unbedeckte Achsenabschnitte behalten die volle Höhe (so
|
||||
* laufen Dämmung/Aussenputz, deren Mittellinie AUSSERHALB des Decken-Umrisses
|
||||
* liegt, ununterbrochen durch — der Nutzer-Bug „Kranz durch die Dämmung").
|
||||
*
|
||||
* Die Bandmittellinie wird entlang der Achse gerastert (~5-cm-Schritte, min. 32)
|
||||
* und gegen {@link pointInOutline} geprüft; Innen/Aussen-Übergänge werden per
|
||||
* Bisektion auf ~EPS verfeinert, sodass die Überdeckungsgrenzen scharf sind (auch
|
||||
* eine Decke, die nur einen Teil der Wandlänge überdeckt, wird korrekt getrimmt).
|
||||
*/
|
||||
function bandCoverageIntervals(
|
||||
wall: Wall,
|
||||
u: Vec2,
|
||||
n: Vec2,
|
||||
bandOffset: number,
|
||||
outline: Vec2[],
|
||||
lo: number,
|
||||
hi: number,
|
||||
): Array<[number, number]> {
|
||||
if (hi - lo <= EPS) return [];
|
||||
const base = add(wall.start, scale(n, bandOffset));
|
||||
const inside = (t: number): boolean => pointInOutline(add(base, scale(u, t)), outline);
|
||||
const steps = Math.max(32, Math.ceil((hi - lo) / 0.05));
|
||||
const dt = (hi - lo) / steps;
|
||||
const intervals: Array<[number, number]> = [];
|
||||
let prevInside = inside(lo);
|
||||
let start: number | null = prevInside ? lo : null;
|
||||
let prevT = lo;
|
||||
for (let i = 1; i <= steps; i++) {
|
||||
const t = i === steps ? hi : lo + i * dt;
|
||||
const now = inside(t);
|
||||
if (now !== prevInside) {
|
||||
const cross = bisectBoundary(inside, prevT, t);
|
||||
if (now) start = cross;
|
||||
else if (start !== null) {
|
||||
intervals.push([start, cross]);
|
||||
start = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
prevInside = now;
|
||||
prevT = t;
|
||||
}
|
||||
if (start !== null) intervals.push([start, hi]);
|
||||
return intervals;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bisektion des Innen/Aussen-Übergangs der Bandmittellinie zwischen `a` und `b`
|
||||
* (verschiedene {@link pointInOutline}-Seiten) auf ~EPS-Genauigkeit — liefert die
|
||||
* scharfe Achsen-Position der Überdeckungsgrenze.
|
||||
*/
|
||||
function bisectBoundary(inside: (t: number) => boolean, a: number, b: number): number {
|
||||
const aInside = inside(a);
|
||||
let lo = a;
|
||||
let hi = b;
|
||||
for (let i = 0; i < 40 && hi - lo > EPS * 0.01; i++) {
|
||||
const mid = (lo + hi) / 2;
|
||||
if (inside(mid) === aInside) lo = mid;
|
||||
else hi = mid;
|
||||
}
|
||||
return (lo + hi) / 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Zieht die Cutter-Intervalle `holes` vom Intervall `[lo,hi]` ab und liefert die
|
||||
* verbleibenden Teil-Intervalle (Meter). Löcher werden auf `[lo,hi]` geklemmt,
|
||||
* sortiert und vereinigt; leeres `holes` ⇒ exakt `[[lo,hi]]` (unveränderter Fall).
|
||||
* Dient sowohl der Achsen-Zerlegung durch Durchgangswand-Span-Cutouts als auch
|
||||
* der vertikalen Decken-Subtraktion (identische 1D-Semantik wie
|
||||
* `generatePlan/walls.ts::subtractIntervals`, hier lokal gehalten).
|
||||
*/
|
||||
function subtractSpans(lo: number, hi: number, holes: Array<[number, number]>): Array<[number, number]> {
|
||||
const clipped = holes
|
||||
.map(([a, b]): [number, number] => [Math.max(lo, Math.min(a, b)), Math.min(hi, Math.max(a, b))])
|
||||
.filter(([a, b]) => b > a + EPS)
|
||||
.sort((p, q) => p[0] - q[0]);
|
||||
const parts: Array<[number, number]> = [];
|
||||
let cursor = lo;
|
||||
for (const [a, b] of clipped) {
|
||||
if (a > cursor + EPS) parts.push([cursor, a]);
|
||||
if (b > cursor) cursor = b;
|
||||
}
|
||||
if (cursor < hi - EPS) parts.push([cursor, hi]);
|
||||
return parts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Wendet die Decken-z-Cutter `cutters` (dominante horizontale Cut-Bänder [zBottom,
|
||||
* zTop]) auf das Wandband-Intervall `[lo,hi]` an — je nach Terminierungs-Regel der
|
||||
* Wand (`Wall.sliceTermination`). Bewusst als EIGENER, klar benannter Schritt
|
||||
* neben der Priorität gehalten (Terminierung = Zuschnitt, KEINE Prioritätsregel):
|
||||
*
|
||||
* • "both"/undefined ⇒ heutiges Verhalten: `subtractSpans` stanzt jedes Cutter-
|
||||
* z-Band aus (oben+unten Reste bleiben erhalten). Bit-identisch zu vorher.
|
||||
* • "below" ⇒ die Wand ENDET an der Decke: alles AB der Decken-UNTERKANTE wird
|
||||
* verworfen (kein über der Decke wieder auftauchender Rest). Clip-Grenze = das
|
||||
* KLEINSTE `zBottom` aller dominanten Cutter dieses Bandes. Da die dominanteste
|
||||
* (tragende) Deckenschicht — z. B. Beton (Prio 100) — jedes schwächere Band
|
||||
* kappt UND zugleich die unterste Deckenlage ist, terminieren so ALLE Bänder
|
||||
* einheitlich an der Deckenunterkante (kein Durchstoss/Staffel, keine
|
||||
* Interpenetration mit Beton/Dämmung darüber). Für den Backstein, den nur der
|
||||
* Beton kappt, ist das exakt „unter dem dominanten Cut" (dessen Unterkante).
|
||||
* • "above" ⇒ spiegelbildlich: alles BIS zur Decken-OBERKANTE wird verworfen.
|
||||
* Clip-Grenze = das GRÖSSTE `zTop` aller dominanten Cutter dieses Bandes.
|
||||
*
|
||||
* Ohne Cutter (`cutters` leer) bleibt `[lo,hi]` in allen Modi unverändert — ein
|
||||
* Band ausserhalb des Decken-Umrisses (Aussenputz/Dämmung) läuft also weiter voll
|
||||
* durch, unabhängig von der Terminierung.
|
||||
*/
|
||||
function terminateOrSubtractSpans(
|
||||
lo: number,
|
||||
hi: number,
|
||||
cutters: Array<[number, number]>,
|
||||
termination: SliceTermination | undefined,
|
||||
): Array<[number, number]> {
|
||||
if (cutters.length === 0) return [[lo, hi]];
|
||||
if (termination === "below") {
|
||||
// Deckenunterkante = kleinstes zBottom der Cutter; die Wand endet dort.
|
||||
let clipTop = Infinity;
|
||||
for (const [cb] of cutters) clipTop = Math.min(clipTop, cb);
|
||||
const top = Math.min(clipTop, hi);
|
||||
return top > lo + EPS ? [[lo, top]] : [];
|
||||
}
|
||||
if (termination === "above") {
|
||||
// Deckenoberkante = grösstes zTop der Cutter; die Wand beginnt dort.
|
||||
let clipBottom = -Infinity;
|
||||
for (const [, ct] of cutters) clipBottom = Math.max(clipBottom, ct);
|
||||
const bottom = Math.max(clipBottom, lo);
|
||||
return bottom < hi - EPS ? [[bottom, hi]] : [];
|
||||
}
|
||||
return subtractSpans(lo, hi, cutters);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Achsen-Distanz (Meter ab `wall.start` entlang der Wandrichtung `u`), an der die
|
||||
* MITTELLINIE eines Schicht-Bands (Querversatz `bandOffset` entlang `leftNormal(u)`)
|
||||
* die Gehrungs-/Anschluss-Schnittlinie `cut` trifft — die 3D-Achsenbox-Entsprechung
|
||||
* des 2D-`clippedBand`. Da die Box achsparallel endet (keine gekippte Stirnfläche),
|
||||
* wird die Band-Länge auf den Schnittpunkt der MITTELLINIE gekürzt/verlängert; die
|
||||
* beiden 2D-Bandkanten (bei ±thickness/2) treffen die Schnittlinie an leicht
|
||||
* versetzten Achsenpunkten — der Box-Wert ist ihr Mittelwert. `null` bei
|
||||
* (nahezu) parallelem Schnitt (kollineare Achsen) ⇒ Aufrufer behält das Bandende.
|
||||
*/
|
||||
function bandCutDistance(wall: Wall, u: Vec2, n: Vec2, bandOffset: number, cut: Line): number | null {
|
||||
const base = add(wall.start, scale(n, bandOffset));
|
||||
const hit = lineIntersect(base, u, cut.point, cut.dir);
|
||||
if (!hit) return null;
|
||||
return dot(sub(hit, wall.start), u);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Schrittweite (Meter) der Dach-Unterkanten-Annäherung, s. {@link clipPieceToRoofs}. */
|
||||
const ROOF_CLIP_STEP = 0.15;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Kappt ein Wand-Achsenstück [a,bb] (z-Bereich [zb,zt]) an der Dach-UNTERKANTE
|
||||
* (falls ein Dach darüber liegt) und emittiert es via `emit` — in FEINE Achsen-
|
||||
* Schritte (~{@link ROOF_CLIP_STEP}) zerlegt, je Schritt auf die dort gemessene
|
||||
* Dach-Unterkante geklemmt. Das ist eine TREPPENSTUFEN-Annäherung an eine echte
|
||||
* geneigte Giebelwand-Stirnfläche (render3d-Wandkörper (`RWall`) haben nur einen
|
||||
* FLACHEN Top — echte Schrägflächen bräuchten einen neuen Mesh-Pfad); bei der
|
||||
* gewählten Schrittweite optisch glatt genug UND behebt das eigentliche Problem
|
||||
* (Wand durchdringt die Dachfläche → Z-Fighting, s. PENDENZEN.md „Dach-Wand-
|
||||
* Verschneidung"), ohne render3d/Rust anzufassen.
|
||||
*
|
||||
* Ohne Dächer (oder keinem, das dieses Wandstück überdeckt) läuft das Stück
|
||||
* UNVERÄNDERT als EIN Body durch (kein Overhead im Normalfall).
|
||||
*/
|
||||
function clipPieceToRoofs(
|
||||
project: Project,
|
||||
wall: Wall,
|
||||
u: Vec2,
|
||||
n: Vec2,
|
||||
bandOffset: number,
|
||||
a: number,
|
||||
bb: number,
|
||||
zb: number,
|
||||
zt: number,
|
||||
emit: (a: number, bb: number, zb: number, zt: number) => void,
|
||||
): void {
|
||||
if (zt - zb <= EPS || bb - a <= EPS) return;
|
||||
const wallBounds = wallFootprintBounds(wall, Math.abs(bandOffset) + 0.01);
|
||||
const roofs = (project.roofs ?? []).filter((r) => {
|
||||
if (r.floorId !== wall.floorId) return false;
|
||||
const eavesZ = roofBaseElevation(project, r);
|
||||
// Grober Höhen-Ausschluss: Dach-Traufe weit unter dem Wandstück ⇒ kann nicht
|
||||
// schneiden (übliche Dächer haben keine nach unten ausufernden Übermasse).
|
||||
return eavesZ + 50 >= zb; // grosszügige Schranke statt exakter First-Höhe
|
||||
});
|
||||
if (roofs.length === 0) {
|
||||
emit(a, bb, zb, zt);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const roofData = roofs
|
||||
.map((r) => {
|
||||
const eavesZ = roofBaseElevation(project, r);
|
||||
const geo = roofGeometry(r, eavesZ);
|
||||
if (!boundsOverlap(wallBounds, outlineBounds(geo.eaves))) return null;
|
||||
const total = roofLayers(project, r).reduce((s, l) => s + Math.max(0, l.thickness), 0);
|
||||
return { geo, total };
|
||||
})
|
||||
.filter((d): d is { geo: RoofGeometry; total: number } => d !== null);
|
||||
if (roofData.length === 0) {
|
||||
emit(a, bb, zb, zt);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const span = bb - a;
|
||||
const steps = Math.max(1, Math.ceil(span / ROOF_CLIP_STEP));
|
||||
const stepLen = span / steps;
|
||||
// Je Stufe die geklemmte Oberkante bestimmen …
|
||||
const tops: number[] = [];
|
||||
for (let i = 0; i < steps; i++) {
|
||||
const mid = a + (i + 0.5) * stepLen;
|
||||
const p = add(add(wall.start, scale(u, mid)), scale(n, bandOffset));
|
||||
let clip = zt;
|
||||
for (const { geo, total } of roofData) {
|
||||
const under = roofUndersideAt(geo, total, p.x, p.y);
|
||||
if (under !== null && under < clip) clip = under;
|
||||
}
|
||||
tops.push(Math.max(zb, clip));
|
||||
}
|
||||
// … und AUFEINANDERFOLGENDE Stufen gleicher Oberkante zu EINEM Body verschmelzen.
|
||||
// Wo das Dach das Stück gar nicht klippt (Oberkante == zt über die ganze Länge,
|
||||
// z. B. nahe dem First oder wenn kein Dach wirklich überdeckt), entsteht so wieder
|
||||
// EIN durchgehender Body statt vieler identischer 0.15-m-Fragmente — nur der echt
|
||||
// geneigte Bereich bleibt gestuft. Das entlastet auch den Live-Schnitt, der genau
|
||||
// diese Wandkörper cuttet (weniger, saubere Schnitt-Kappen).
|
||||
let runStart = 0;
|
||||
for (let i = 1; i <= steps; i++) {
|
||||
if (i < steps && Math.abs(tops[i] - tops[runStart]) <= EPS) continue;
|
||||
const sa = a + runStart * stepLen;
|
||||
const sb = a + i * stepLen;
|
||||
const zte = tops[runStart];
|
||||
if (zte - zb > EPS) emit(sa, sb, zb, zte);
|
||||
runStart = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Emittiert die Wandkörper EINER Wand (mit oder ohne Öffnungen).
|
||||
*
|
||||
* ZWEI PFADE je `layered`:
|
||||
* • layered=true (3D-Viewer, Default): EIN Körper pro Schicht-Band über die
|
||||
* VOLLE Achse mit allen Öffnungen als echte `holes` (render3d stanzt sie in
|
||||
* die Langseiten). Ermöglicht auch versetzt übereinanderliegende Fenster in
|
||||
* EINEM Körper (keine Segment-Nähte).
|
||||
* • layered=false (Schnitt-Pfad, `computeSection`): UNVERÄNDERTE Pfeiler/
|
||||
* Brüstung/Sturz-Segmentierung (EIN Voll-Band je Segment), damit die
|
||||
* `ComponentRef.index`-Reihenfolge exakt zu `toSection.ts::wallSegmentOwners`
|
||||
* passt (Owner-Kompatibilität; toSection.ts bleibt unangetastet). Löcher
|
||||
* werden hier NICHT emittiert.
|
||||
*/
|
||||
export function emitWall(out: RWall[], project: Project, wall: Wall, layered = true, cuts?: WallCuts): void {
|
||||
const bands = resolveWallBands(project, wall, layered);
|
||||
const { zBottom, zTop } = wallVerticalExtent(project, wall);
|
||||
// Anders als früher (`trimWallTopForCeilings` kappte im layered-Pfad die GANZE
|
||||
// Wand an der Deckenunterkante) behält die Wand jetzt IN BEIDEN PFADEN ihre
|
||||
// volle Höhe; die per-Schicht-Decken-Subtraktion (unten, nur layered) schneidet
|
||||
// Bänder niedrigerer Priorität im Decken-z-Band aus — die 3D-Entsprechung der
|
||||
// Schnitt-Boolean-Dominanz. Der Schnitt-Pfad (layered=false) bleibt unverändert
|
||||
// (volle Rohgeometrie; seine Dominanz macht toSection.ts::subtractDominantBands).
|
||||
const axisLen = Math.hypot(wall.end.x - wall.start.x, wall.end.y - wall.start.y);
|
||||
if (axisLen < 1e-9 || zTop - zBottom <= EPS) return;
|
||||
|
||||
// Ein Achsen-Teilquader × jede Materiallage = eine Box (Schichtstapel quer
|
||||
// zur Wanddicke). Alle tragen die Wand-Id, sodass ein Klick auf irgendeine
|
||||
// Schicht die GANZE Wand selektiert und das Highlight alle Bänder umrandet.
|
||||
const emitSeg = (from: number, to: number, zb: number, zt: number): void => {
|
||||
for (const b of bands) {
|
||||
pushSegment(out, wall, from, to, zb, zt, b.thickness, b.offset, b.color, wall.id, b.hatch, b.materialIndex, undefined, bandCutMeta(b));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Aussparungen der Wand als vereinheitlichte Cutouts sammeln:
|
||||
// • Öffnungen (project.openings, Fenster mit Brüstung/Sturz),
|
||||
// • Legacy-Türen (project.doors, sitzen am Boden, nur Sturz).
|
||||
// Jeweils [from..to] auf die Achse geklemmt + vertikale Öffnungs-Ausdehnung.
|
||||
const cutouts: Array<{
|
||||
from: number;
|
||||
to: number;
|
||||
oBottom: number;
|
||||
oTop: number;
|
||||
/** Schicht-Rücksprung der innersten Schicht an DIESER Öffnung (nur Fenster
|
||||
* mit `WindowType.innerLayerRecess`), s. Moduldoc unten. */
|
||||
recessInnerLayer: boolean;
|
||||
}> = [];
|
||||
for (const op of openingsOfWall(project, wall.id)) {
|
||||
const iv = openingInterval(wall, op);
|
||||
if (!iv) continue;
|
||||
const v = openingVerticalExtent(project, wall, op);
|
||||
const recessInnerLayer =
|
||||
op.kind === "window" && getWindowType(project, op)?.innerLayerRecess === true;
|
||||
cutouts.push({ from: iv.from, to: iv.to, oBottom: v.zBottom, oTop: v.zTop, recessInnerLayer });
|
||||
}
|
||||
for (const d of project.doors ?? []) {
|
||||
if (d.hostWallId !== wall.id) continue;
|
||||
const from = Math.max(0, Math.min(d.position, axisLen));
|
||||
const to = Math.max(from, Math.min(d.position + d.width, axisLen));
|
||||
if (to - from < EPS) continue;
|
||||
// Tür sitzt am Boden (UK der Wand), reicht bis zur lichten Türhöhe.
|
||||
const oTop = Math.min(zTop, zBottom + d.height);
|
||||
cutouts.push({ from, to, oBottom: zBottom, oTop, recessInnerLayer: false });
|
||||
}
|
||||
cutouts.sort((a, b) => a.from - b.from);
|
||||
|
||||
// ── 3D-Viewer-Pfad (layered=true): EIN Körper je Schicht-Band über die volle
|
||||
// Achse mit allen Öffnungen als echte Löcher (render3d stanzt sie), PLUS die
|
||||
// materialbewussten Verschneidungen (identisch zum 2D-Grundriss/Schnitt):
|
||||
// 1. End-Cuts/Merge an L-/T-Stössen: jede Schicht wird an ihrem Achsenende an
|
||||
// der Gehrungs-/Anschluss-Schnittlinie individuell gekürzt/verlängert
|
||||
// (`WallCuts.startCut`/`endCut`, bzw. pro Schicht `layerCuts.start/end` —
|
||||
// merge: Kern läuft bis zur Rückgrat-Nahfläche durch; trim: Putz stoppt an
|
||||
// der Wandoberfläche). Wie im 2D wird die Band-MITTELLINIE geschnitten.
|
||||
// 2. Durchgangswand-Span-Cutouts: der Nah-Putz einer Durchgangswand wird über
|
||||
// die Achsen-Breite des durchstechenden Abzweig-Kerns ausgeschnitten — ein
|
||||
// Band zerfällt dabei entlang der Achse in mehrere Teilstücke.
|
||||
// 3. Decken-Dominanz pro Schicht: Bänder niedrigerer `joinPriority` verlieren
|
||||
// das z-Intervall überlappender Decken (vertikaler Split), der Kern läuft
|
||||
// durch (s. {@link collectCeilingCutters}).
|
||||
// Die Öffnungs-Löcher (`holes`, Achsen-Meter ab Wand-Start) werden je Teilstück
|
||||
// auf dessen Achsen-Start umgerechnet (rebased), damit render3d sie relativ zum
|
||||
// jeweiligen Box-Start korrekt stanzt.
|
||||
if (layered) {
|
||||
const holes: (RHole & { recessInnerLayer: boolean })[] = cutouts.map((c) => ({
|
||||
from: c.from,
|
||||
to: c.to,
|
||||
zBottom: c.oBottom,
|
||||
zTop: c.oTop,
|
||||
recessInnerLayer: c.recessInnerLayer,
|
||||
}));
|
||||
const startCut = cuts?.startCut ?? null;
|
||||
const endCut = cuts?.endCut ?? null;
|
||||
const layerCuts = cuts?.layerCuts;
|
||||
const spanCutouts = cuts?.spanCutouts ?? [];
|
||||
const ux = (wall.end.x - wall.start.x) / axisLen;
|
||||
const uy = (wall.end.y - wall.start.y) / axisLen;
|
||||
const u: Vec2 = { x: ux, y: uy };
|
||||
const n = leftNormal(u); // (-uy, ux) — dieselbe Konvention wie pushSegment/2D.
|
||||
const ceilingCutters = collectCeilingCutters(project, wall, zBottom, zTop);
|
||||
|
||||
for (let li = 0; li < bands.length; li++) {
|
||||
const b = bands[li];
|
||||
// (1) Per-Schicht-Cuts an den Achsenden. `layerCuts` (materialbewusster
|
||||
// T-Stoss) überschreibt — wo gesetzt — den einheitlichen start/endCut PRO
|
||||
// Schicht; `null` an einem Index heisst „keine Kürzung an diesem Ende".
|
||||
// Exakt die 2D-Wahl aus generatePlan/walls.ts::addWallPoche.
|
||||
const sCut = layerCuts ? layerCuts.start[li] : startCut;
|
||||
const eCut = layerCuts ? layerCuts.end[li] : endCut;
|
||||
let from0 = 0;
|
||||
let to0 = axisLen;
|
||||
if (sCut) {
|
||||
const d = bandCutDistance(wall, u, n, b.offset, sCut);
|
||||
if (d !== null) from0 = d;
|
||||
}
|
||||
if (eCut) {
|
||||
const d = bandCutDistance(wall, u, n, b.offset, eCut);
|
||||
if (d !== null) to0 = d;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// (2) Span-Cutouts, deren Quer-Offsetbereich dieses Band schneidet, brechen
|
||||
// die Achse [from0,to0] auf (Nah-Putz-Durchstoss der Durchgangswand).
|
||||
const bandLo = b.offset - b.thickness / 2;
|
||||
const bandHi = b.offset + b.thickness / 2;
|
||||
const axisHoles: Array<[number, number]> = [];
|
||||
for (const c of spanCutouts) {
|
||||
const cLo = Math.min(c.offA, c.offB);
|
||||
const cHi = Math.max(c.offA, c.offB);
|
||||
if (bandLo < cHi - EPS && bandHi > cLo + EPS) axisHoles.push([c.from, c.to]);
|
||||
}
|
||||
const axisPieces = subtractSpans(from0, to0, axisHoles);
|
||||
|
||||
// (3) Decken-Subtraktion GEOMETRISCH pro Band (Replik der Schnitt-Boolean-
|
||||
// Dominanz `toSection.ts::subtractDominantBands`): eine Decke mit STRIKT
|
||||
// höherer Priorität schneidet dieses Band nur dort aus, wo ihr Grundriss-
|
||||
// Umriss die Footprint-MITTELLINIE dieses Bandes überdeckt (nicht mehr der
|
||||
// wandweite BBox-Test). Aussenschichten (Dämmung/Aussenputz), deren
|
||||
// Mittellinie ausserhalb des Decken-Umrisses liegt, laufen ununterbrochen
|
||||
// durch — nur der überdeckte Kern verliert das Decken-z-Intervall. Ohne
|
||||
// auflösbare Band-Priorität bleibt die volle Höhe (konservativ).
|
||||
const bandZCuts: Array<{ from: number; to: number; zBottom: number; zTop: number }> = [];
|
||||
if (b.priority !== undefined) {
|
||||
for (const cc of ceilingCutters) {
|
||||
if (cc.priority <= b.priority) continue;
|
||||
for (const [ca, cb] of bandCoverageIntervals(wall, u, n, b.offset, cc.outline, from0, to0)) {
|
||||
bandZCuts.push({ from: ca, to: cb, zBottom: cc.zBottom, zTop: cc.zTop });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Öffnungs-Löcher, die ein z-Teilstück vertikal berühren, auf den Box-Start
|
||||
// `a` umrechnen (render3d klemmt u/z selbst auf die Box). An der INNERSTEN
|
||||
// Schicht (li = letztes Band) weicht das Loch bei Fenstern mit
|
||||
// `WindowType.innerLayerRecess` rundum um die eigene Schichtdicke zurück
|
||||
// (Schicht-Rücksprung an der Laibung) — die anderen Schichten bleiben bündig.
|
||||
const isInnermostBand = li === bands.length - 1;
|
||||
const recessDepth = b.thickness;
|
||||
const emitPiece = (a: number, bb: number, zb: number, zt: number): void => {
|
||||
const segHoles = holes
|
||||
.filter((h) => h.zTop > zb + EPS && h.zBottom < zt - EPS)
|
||||
.map((h) => {
|
||||
const widen = isInnermostBand && h.recessInnerLayer;
|
||||
return widen
|
||||
? {
|
||||
from: h.from - a - recessDepth,
|
||||
to: h.to - a + recessDepth,
|
||||
zBottom: h.zBottom - recessDepth,
|
||||
zTop: h.zTop + recessDepth,
|
||||
}
|
||||
: { from: h.from - a, to: h.to - a, zBottom: h.zBottom, zTop: h.zTop };
|
||||
});
|
||||
pushSegment(out, wall, a, bb, zb, zt, b.thickness, b.offset, b.color, wall.id, b.hatch, b.materialIndex, segHoles, bandCutMeta(b));
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (const [a, bb] of axisPieces) {
|
||||
// Nur die Decken-z-Schnitte, die dieses Achsen-Teilstück wirklich treffen.
|
||||
const local = bandZCuts
|
||||
.map((c) => ({ from: Math.max(a, c.from), to: Math.min(bb, c.to), zBottom: c.zBottom, zTop: c.zTop }))
|
||||
.filter((c) => c.to > c.from + EPS);
|
||||
if (local.length === 0) {
|
||||
// Kein Decken-Überlapp auf diesem Achsenstück ⇒ volle Höhe (Band läuft
|
||||
// durch) — ausser ein Dach kappt den Top (s. {@link clipPieceToRoofs}).
|
||||
clipPieceToRoofs(project, wall, u, n, b.offset, a, bb, zBottom, zTop, emitPiece);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// Achse [a,bb] an allen Überdeckungs-Grenzen in elementare Teilstücke
|
||||
// zerlegen; je Teilstück nur die dort greifenden Decken-z-Intervalle
|
||||
// subtrahieren (unbedeckte Teilstücke behalten die volle Höhe).
|
||||
const bounds = new Set<number>([a, bb]);
|
||||
for (const c of local) {
|
||||
bounds.add(c.from);
|
||||
bounds.add(c.to);
|
||||
}
|
||||
const xs = [...bounds].sort((p, q) => p - q);
|
||||
for (let i = 0; i < xs.length - 1; i++) {
|
||||
const xa = xs[i];
|
||||
const xb = xs[i + 1];
|
||||
if (xb - xa <= EPS) continue;
|
||||
const mid = (xa + xb) / 2;
|
||||
const zCutters = local
|
||||
.filter((c) => c.from <= mid && c.to >= mid)
|
||||
.map((c): [number, number] => [c.zBottom, c.zTop]);
|
||||
// Terminierung (Zuschnitt) statt reiner z-Subtraktion: bei "below"/"above"
|
||||
// endet die Wand an der Decke, statt oben wieder aufzutauchen (s.
|
||||
// {@link terminateOrSubtractSpans}). "both"/undefined = heutiges Verhalten.
|
||||
for (const [zb, zt] of terminateOrSubtractSpans(zBottom, zTop, zCutters, wall.sliceTermination)) {
|
||||
clipPieceToRoofs(project, wall, u, n, b.offset, xa, xb, zb, zt, emitPiece);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Schnitt-Pfad (layered=false): unveränderte Pfeiler/Brüstung/Sturz-
|
||||
// Segmentierung (Owner-Kompatibilität mit toSection.ts::wallSegmentOwners).
|
||||
// Ohne Aussparungen: ein durchgehender Quader je Schicht.
|
||||
if (cutouts.length === 0) {
|
||||
emitSeg(0, axisLen, zBottom, zTop);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Wand entlang der Achse durchlaufen: volle Pfeiler zwischen den Aussparungen,
|
||||
// Brüstung/Sturz im Öffnungsbereich. Überlappende Cutouts werden über `cursor`
|
||||
// zusammengefasst.
|
||||
let cursor = 0;
|
||||
for (const { from, to, oBottom, oTop } of cutouts) {
|
||||
const segFrom = Math.max(cursor, from);
|
||||
if (from > cursor) {
|
||||
// Voller Wandpfeiler bis zur Aussparung.
|
||||
emitSeg(cursor, from, zBottom, zTop);
|
||||
}
|
||||
if (to > segFrom) {
|
||||
// Brüstung unter der Öffnung (bei Türen entfällt sie, da oBottom == zBottom).
|
||||
if (oBottom > zBottom + EPS) {
|
||||
emitSeg(segFrom, to, zBottom, oBottom);
|
||||
}
|
||||
// Sturz über der Öffnung (bis zum Wandkopf).
|
||||
if (oTop < zTop - EPS) {
|
||||
emitSeg(segFrom, to, oTop, zTop);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cursor = Math.max(cursor, to);
|
||||
}
|
||||
// Restlicher Wandpfeiler bis zum Achsenende.
|
||||
if (cursor < axisLen) {
|
||||
emitSeg(cursor, axisLen, zBottom, zTop);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
// Decken-Domäne der 3D-Ableitung: extrudiert `project.ceilings` zu geschichteten
|
||||
// Deckenplatten (eine RSlab je Materiallage, oben→unten gestapelt) — das 3D-
|
||||
// Pendant zu `generatePlan/ceilings.ts::addCeilingPoche`.
|
||||
|
||||
import type { Layer, Project } from "../../model/types";
|
||||
import { getCeilingType, getComponent } from "../../model/types";
|
||||
import { ceilingVerticalExtent } from "../../model/wall";
|
||||
import { mergeHoles } from "../../geometry/polygonHoles";
|
||||
import {
|
||||
EPS,
|
||||
SLAB_RGB,
|
||||
hexToRgb,
|
||||
resolveComponentHatch,
|
||||
resolveCutLineStyle,
|
||||
type RCutMeta,
|
||||
type RRgb,
|
||||
type RSlab,
|
||||
type RVec2,
|
||||
} from "./shared";
|
||||
|
||||
/** Emittiert die Deckenplatten eines Projekts (falls vorhanden). */
|
||||
export function emitSlabs(project: Project): RSlab[] {
|
||||
const out: RSlab[] = [];
|
||||
for (const c of project.ceilings ?? []) {
|
||||
if (!c.outline || c.outline.length < 3) continue;
|
||||
// zBottom/zTop (und damit die Deckendicke) berechnet ceilingVerticalExtent
|
||||
// bereits über ceilingThickness (respektiert Typ-Dicke + Übersteuerung).
|
||||
const { zBottom, zTop } = ceilingVerticalExtent(project, c);
|
||||
if (zTop - zBottom <= EPS) continue;
|
||||
// Aussparungen (Treppenauge/Schacht) über den Brücken-Trick in EINEN
|
||||
// einfachen Umriss-Ring einfügen — derselbe Ring für ALLE Schichten dieser
|
||||
// Decke. Kein `openings` ⇒ unverändertes `c.outline` (exakt heutiges
|
||||
// Verhalten). Der Ring ist paritätskorrekt fürs Ear-Clipping (render3d)
|
||||
// UND fürs Pick (pickGeometry nutzt denselben emitSlabs-Pfad): ein Klick
|
||||
// ins Loch trifft die Decke NICHT — das ist gewollt.
|
||||
const openings = c.openings ?? [];
|
||||
const mergedOutline = openings.length ? mergeHoles(c.outline, openings).ring : c.outline;
|
||||
const outline = mergedOutline.map((p) => [p.x, p.y] as RVec2);
|
||||
|
||||
// Geschichteter Bodenaufbau: je Schicht des Deckentyps EIN eigener Slab,
|
||||
// von oben (OK, erste Lage) nach unten (UK, letzte Lage) gestapelt und
|
||||
// proportional auf die tatsächliche z-Spanne [zBottom, zTop] verteilt (wie
|
||||
// die Lagen-Summe bei den Wänden). Jede Lage trägt ihre Bauteil-Schraffur +
|
||||
// -Farbe — so zeigt der 3D-Schnitt den Bodenaufbau GESCHICHTET (Estrich/
|
||||
// Dämmung/Beton …), identisch zum 2D-Schnitt, statt eines Einkörpers in der
|
||||
// dominanten Schicht. Kein auflösbarer Deckentyp / keine Lagen ⇒ EIN
|
||||
// Vollkörper-Slab in SLAB_RGB (bisheriges Fallback-Verhalten).
|
||||
let layers: Layer[] | undefined;
|
||||
try {
|
||||
layers = getCeilingType(project, c).layers;
|
||||
} catch {
|
||||
layers = undefined;
|
||||
}
|
||||
const total = layers?.reduce((s, l) => s + l.thickness, 0) ?? 0;
|
||||
if (layers && layers.length > 0 && total > EPS) {
|
||||
const span = zTop - zBottom;
|
||||
let prefixTop = 0; // von OK (zTop) nach unten aufsummiert (Meter)
|
||||
for (const l of layers) {
|
||||
const t = (l.thickness / total) * span;
|
||||
const layerTop = zTop - prefixTop;
|
||||
const layerBottom = layerTop - t;
|
||||
prefixTop += t;
|
||||
let color: RRgb = SLAB_RGB;
|
||||
let cut: RCutMeta | undefined;
|
||||
try {
|
||||
const comp = getComponent(project, l.componentId);
|
||||
color = hexToRgb(comp.color);
|
||||
// Schnitt-Metadaten der Schicht: joinPriority + Identität (für die
|
||||
// Boolean-Dominanz/MERGE) + Schnittkanten-Stil aus jointLineStyleId.
|
||||
const lineStyle = resolveCutLineStyle(project, l.jointLineStyleId);
|
||||
cut = {
|
||||
joinPriority: comp.joinPriority,
|
||||
componentId: comp.id,
|
||||
...(lineStyle?.color ? { lineColor: lineStyle.color } : {}),
|
||||
...(lineStyle?.weight != null ? { lineWeight: lineStyle.weight } : {}),
|
||||
};
|
||||
} catch {
|
||||
color = SLAB_RGB;
|
||||
cut = undefined;
|
||||
}
|
||||
const hatch = resolveComponentHatch(project, l.componentId);
|
||||
out.push({
|
||||
outline,
|
||||
zBottom: layerBottom,
|
||||
zTop: layerTop,
|
||||
color,
|
||||
ceilingId: c.id,
|
||||
...(hatch ? { hatch } : {}),
|
||||
...(cut ? { cut } : {}),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
out.push({ outline, zBottom, zTop, color: SLAB_RGB, ceilingId: c.id });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
// Stützen-Domäne der 3D-Ableitung (Tragwerk): extrudiert `project.columns` zu
|
||||
// parametrischen Prisma-Meshes (Rechteck-Box bzw. tesselliertes Kreis-Prisma).
|
||||
|
||||
import type { Column, Project, Vec2 } from "../../model/types";
|
||||
import { getComponent } from "../../model/types";
|
||||
import { columnFootprint } from "../../geometry/column";
|
||||
import { columnVerticalExtent } from "../../model/wall";
|
||||
import { EPS, hexToRgb, type RMesh, type RRgb } from "./shared";
|
||||
|
||||
/** Neutraler Beton-/Tragwerks-Grauton für Stützen (Fallback ohne Bauteil-Farbe). */
|
||||
const COLUMN_RGB: RRgb = [0.7, 0.7, 0.72];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 3D-Farbe einer Stütze: die Bauteil-Albedo (`Component.color`), falls ein
|
||||
* `componentId` auflösbar ist, sonst der neutrale Tragwerks-Grauton {@link
|
||||
* COLUMN_RGB}. Eine explizite `column.color` (Grundriss-Umrissfarbe) wirkt
|
||||
* bewusst NICHT auf die 3D-Fläche (nur der 2D-Umriss), damit die 3D-Darstellung
|
||||
* material-/neutral bleibt — analog Wand (Umrissfarbe ≠ 3D-Albedo).
|
||||
*/
|
||||
function columnColor3d(project: Project, col: Column): RRgb {
|
||||
if (col.componentId) {
|
||||
try {
|
||||
return hexToRgb(getComponent(project, col.componentId).color, COLUMN_RGB);
|
||||
} catch {
|
||||
return COLUMN_RGB;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return COLUMN_RGB;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Baut ein geschlossenes Prisma-Mesh aus einem konvexen Grundriss-Polygon
|
||||
* `foot` (≥3 Punkte, CCW) zwischen `zBottom` und `zTop`. `positions` in MODELL-
|
||||
* Metern (x, y, z=Höhe); render3d rendert Kontext-Meshes doppelseitig, daher
|
||||
* ist die Winding-Reihenfolge unerheblich. Die Deckel werden als Dreiecks-
|
||||
* Fächer ab dem ersten Vertex tesselliert (konvex → korrekt).
|
||||
*/
|
||||
function prismMesh(foot: Vec2[], zBottom: number, zTop: number, color: RRgb): RMesh {
|
||||
const n = foot.length;
|
||||
const positions: number[] = [];
|
||||
const indices: number[] = [];
|
||||
// 0..n-1 = untere Ring-Vertices, n..2n-1 = obere Ring-Vertices.
|
||||
for (const p of foot) positions.push(p.x, p.y, zBottom);
|
||||
for (const p of foot) positions.push(p.x, p.y, zTop);
|
||||
// Mantelflächen: je Kante ein Quad (2 Dreiecke).
|
||||
for (let i = 0; i < n; i++) {
|
||||
const j = (i + 1) % n;
|
||||
const b0 = i, b1 = j, t0 = i + n, t1 = j + n;
|
||||
indices.push(b0, b1, t1, b0, t1, t0);
|
||||
}
|
||||
// Deckel (Fächer ab Vertex 0): unten + oben.
|
||||
for (let i = 1; i < n - 1; i++) {
|
||||
indices.push(0, i, i + 1); // unten
|
||||
indices.push(n, n + i, n + i + 1); // oben
|
||||
}
|
||||
return { positions, indices, kind: "extrusion", color };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Extrudiert `project.columns` (Tragwerk) zu parametrischen Prisma-Meshes —
|
||||
* Rechteck-Box bzw. tesselliertes Kreis-Prisma, je Profil. SYNCHRON (anders als
|
||||
* die truck-Extrusion der `ExtrudedSolid`s, s. `../extrusions.ts`): die
|
||||
* Kontur kommt aus `columnFootprint`, die vertikale Lage aus
|
||||
* `columnVerticalExtent` (UK/OK-Anker bzw. Geschoss-UK + Höhe). Rust/render3d
|
||||
* bleibt unverändert (Kontext-Mesh-Pfad).
|
||||
*/
|
||||
export function emitColumns(project: Project): RMesh[] {
|
||||
const out: RMesh[] = [];
|
||||
for (const col of project.columns ?? []) {
|
||||
if (col.height <= 0) continue;
|
||||
const foot = columnFootprint(col);
|
||||
if (foot.length < 3) continue;
|
||||
const { zBottom, zTop } = columnVerticalExtent(project, col);
|
||||
if (zTop - zBottom <= EPS) continue;
|
||||
out.push(prismMesh(foot, zBottom, zTop, columnColor3d(project, col)));
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
// Freie-2D-Geometrie-Domäne der 3D-Ableitung: zeigt jede 2D-Zeichnung
|
||||
// (line/polyline/rect) als dünnes Boden-Ribbon-Mesh knapp über ihrer
|
||||
// Geschossebene — die "2D-Referenz im 3D", die der drei.js-Fallback
|
||||
// (`addDrawing2DLines` in Viewport3D.tsx) zeigt.
|
||||
|
||||
import type { Drawing2D, Project, Vec2 } from "../../model/types";
|
||||
import { flattenCategories, getFloor } from "../../model/types";
|
||||
import { DRAWING_LINE_FALLBACK_RGB, hexToRgb, type RMesh, type RRgb } from "./shared";
|
||||
|
||||
/** Halbe Linienbreite der 2D-Boden-Spuren im 3D (Meter) — liest sich als dünne Linie. */
|
||||
const DRAWING_LINE_HALF_WIDTH = 0.008;
|
||||
/** Höhen-Offset über der Geschossebene gegen Z-Fighting (wie addDrawing2DLines in Viewport3D.tsx). */
|
||||
const DRAWING_LINE_ELEVATION_EPS = 0.01;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Strecken eines 2D-Zeichenelements für die Boden-Spur im 3D — exakt dieselbe
|
||||
* Teilmenge wie `drawing2DSegments` im drei.js-Fallback (`Viewport3D.tsx`):
|
||||
* line/polyline/rect. Kreis/Bogen/Text bleiben aussen vor (keine neue
|
||||
* Fähigkeit gegenüber dem Fallback, nur Parität).
|
||||
*/
|
||||
function drawingSegments3d(d: Drawing2D): [Vec2, Vec2][] {
|
||||
const g = d.geom;
|
||||
const out: [Vec2, Vec2][] = [];
|
||||
if (g.shape === "line") out.push([g.a, g.b]);
|
||||
else if (g.shape === "polyline") {
|
||||
for (let i = 0; i < g.pts.length - 1; i++) out.push([g.pts[i], g.pts[i + 1]]);
|
||||
if (g.closed && g.pts.length > 2) out.push([g.pts[g.pts.length - 1], g.pts[0]]);
|
||||
} else if (g.shape === "rect") {
|
||||
const c1 = g.min, c3 = g.max;
|
||||
const c2 = { x: g.max.x, y: g.min.y }, c4 = { x: g.min.x, y: g.max.y };
|
||||
out.push([c1, c2], [c2, c3], [c3, c4], [c4, c1]);
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Modellfarbe einer 2D-Zeichnung (color → LineStyle → Kategorie), analog `drawing2DColor`. */
|
||||
function drawingColor3d(project: Project, d: Drawing2D): RRgb {
|
||||
if (d.color) return hexToRgb(d.color, DRAWING_LINE_FALLBACK_RGB);
|
||||
const ls = d.lineStyleId ? project.lineStyles.find((l) => l.id === d.lineStyleId) : undefined;
|
||||
if (ls?.color) return hexToRgb(ls.color, DRAWING_LINE_FALLBACK_RGB);
|
||||
const cat = flattenCategories(project.layers).find((c) => c.code === d.categoryCode);
|
||||
return cat?.color ? hexToRgb(cat.color, DRAWING_LINE_FALLBACK_RGB) : DRAWING_LINE_FALLBACK_RGB;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Emittiert je 2D-Zeichnung ein dünnes Ribbon-Mesh knapp über ihrer
|
||||
* Geschossebene — die "2D-Referenz im 3D" (z. B. ein Boden-Raster), die der
|
||||
* drei.js-Fallback (`addDrawing2DLines`) zeigt, bisher aber im nativen
|
||||
* render3d/wgpu-Pfad fehlte (`RModel3d` kannte nur walls/slabs/meshes).
|
||||
* `positions` in MODELL-Metern (x, y, z=Höhe) wie `emitOpeningGlass`; render3d
|
||||
* rendert Kontext-Meshes ohnehin doppelseitig (`append_context_mesh`), daher
|
||||
* genügt ein flaches Ribbon (kein Quader) pro Strecke.
|
||||
*/
|
||||
export function emitDrawingLines(project: Project): RMesh[] {
|
||||
const out: RMesh[] = [];
|
||||
for (const d of project.drawings2d) {
|
||||
const segs = drawingSegments3d(d);
|
||||
if (segs.length === 0) continue;
|
||||
let baseZ = 0;
|
||||
try {
|
||||
baseZ = getFloor(project, d.levelId).baseElevation ?? 0;
|
||||
} catch {
|
||||
// Geschoss nicht (mehr) auflösbar: bei UK 0 zeichnen (Fallback).
|
||||
}
|
||||
const elev = baseZ + DRAWING_LINE_ELEVATION_EPS;
|
||||
const positions: number[] = [];
|
||||
const indices: number[] = [];
|
||||
for (const [a, b] of segs) {
|
||||
const dx = b.x - a.x;
|
||||
const dy = b.y - a.y;
|
||||
const len = Math.hypot(dx, dy);
|
||||
if (len < 1e-9) continue;
|
||||
const nx = (-dy / len) * DRAWING_LINE_HALF_WIDTH;
|
||||
const ny = (dx / len) * DRAWING_LINE_HALF_WIDTH;
|
||||
const base = positions.length / 3;
|
||||
positions.push(
|
||||
a.x + nx, a.y + ny, elev,
|
||||
a.x - nx, a.y - ny, elev,
|
||||
b.x - nx, b.y - ny, elev,
|
||||
b.x + nx, b.y + ny, elev,
|
||||
);
|
||||
indices.push(base, base + 1, base + 2, base, base + 2, base + 3);
|
||||
}
|
||||
if (positions.length === 0) continue;
|
||||
out.push({ positions, indices, kind: "imported", color: drawingColor3d(project, d) });
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
// Extrusions-Domäne der 3D-Ableitung (truck-Integration, `docs/design/
|
||||
// truck-plan.md`): extrudiert `project.extrudedSolids` asynchron zu Kontext-
|
||||
// Meshes, über einen modulweiten Cache je Solid-Id (siehe Moduldoc unten).
|
||||
|
||||
import type { ExtrudedSolid, Project } from "../../model/types";
|
||||
import { getFloor } from "../../model/types";
|
||||
import { extrudeCircle, extrudePolygon } from "../../engine/truckSolid";
|
||||
import type { RMesh, RRgb } from "./shared";
|
||||
|
||||
/** Warmes Orange für truck-Profil-Extrusionen (hebt sie klar von Wand/Decke/Kontext ab). */
|
||||
const EXTRUSION_RGB: RRgb = [0.85, 0.55, 0.25];
|
||||
|
||||
/** Event-Name für den "Extrusion(en) geladen"-Stoss (s. Wasm3DViewport.tsx/nativeSync.ts). */
|
||||
export const TRUCK_MESH_READY_EVENT = "dossier:truck-mesh-ready";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Extrudiert `project.extrudedSolids` (truck-Integration, `docs/design/
|
||||
* truck-plan.md`) zu Kontext-Meshes. `extrudePolygon` lädt WASM asynchron;
|
||||
* `emitMeshes`/`emitExtrudedSolids` selbst bleiben synchron (Aufrufer wie
|
||||
* `updateModel`/`pushNativeWalls` erwarten das) — daher ein modulweiter Cache
|
||||
* je Solid-Id, der bei fehlendem/veraltetem Eintrag die Extrusion im
|
||||
* Hintergrund anstösst und `TRUCK_MESH_READY_EVENT` feuert, sobald sie fertig
|
||||
* ist (Wasm3DViewport/nativeSync hören darauf und re-pushen das Modell — ohne
|
||||
* das Signal käme eine fertige Extrusion trotz Erfolgs NIE ins Bild, weil
|
||||
* `updateModel` nur bei PROJEKT-Änderungen erneut läuft). Nur im Browser (kein
|
||||
* `window` unter vitest/node) und mit stillem Fallback bei Fehlern.
|
||||
*/
|
||||
interface TruckCacheEntry {
|
||||
/** Signatur (Punkte+Höhe) des Solids beim Laden — invalidiert den Eintrag bei Änderung. */
|
||||
signature: string;
|
||||
/** null, solange die Extrusion noch lädt. */
|
||||
mesh: RMesh | null;
|
||||
}
|
||||
const truckMeshCache = new Map<string, TruckCacheEntry>();
|
||||
|
||||
function extrudedSolidSignature(solid: ExtrudedSolid): string {
|
||||
return `${solid.height}|${solid.taper ?? 0}|${solid.points.map((p) => `${p.x},${p.y}`).join(";")}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function emitExtrudedSolids(project: Project): RMesh[] {
|
||||
if (typeof window === "undefined") return [];
|
||||
const out: RMesh[] = [];
|
||||
// Cache-Einträge gelöschter/nicht mehr existierender Körper verwerfen (sonst
|
||||
// wächst der Cache unbegrenzt über eine Session, z. B. nach Extrudieren →
|
||||
// Kopieren → Löschen in Serie).
|
||||
const liveIds = new Set((project.extrudedSolids ?? []).map((s) => s.id));
|
||||
for (const id of truckMeshCache.keys()) {
|
||||
if (!liveIds.has(id)) truckMeshCache.delete(id);
|
||||
}
|
||||
for (const solid of project.extrudedSolids ?? []) {
|
||||
if (solid.points.length < 3 || solid.height <= 0) continue;
|
||||
const signature = extrudedSolidSignature(solid);
|
||||
let entry = truckMeshCache.get(solid.id);
|
||||
if (!entry || entry.signature !== signature) {
|
||||
// Die bisherige Mesh (falls vorhanden) WEITER anzeigen, bis die neue
|
||||
// Extrusion fertig geladen ist — sonst verschwindet der Körper kurz,
|
||||
// während der Nutzer Höhe/Verjüngung im Attribute-Panel tippt (jeder
|
||||
// Tastendruck feuert onChange → neue Signatur).
|
||||
const staleMesh = entry?.mesh ?? null;
|
||||
entry = { signature, mesh: staleMesh };
|
||||
truckMeshCache.set(solid.id, entry);
|
||||
let baseZ = 0;
|
||||
try {
|
||||
baseZ = getFloor(project, solid.levelId).baseElevation ?? 0;
|
||||
} catch {
|
||||
// Geschoss nicht (mehr) auflösbar: bei UK 0 extrudieren (Fallback).
|
||||
}
|
||||
// Kreis-Profil: echte runde truck-Extrusion (extrudeCircle) statt der
|
||||
// 48-Eck-Tessellierung in `points` — glattes Zylinder-Mesh.
|
||||
const taper = solid.taper ?? 0;
|
||||
const extrusion = solid.circle
|
||||
? extrudeCircle(solid.circle.center.x, solid.circle.center.y, solid.circle.r, solid.height, taper)
|
||||
: extrudePolygon(solid.points.flatMap((p) => [p.x, p.y]), solid.height, taper);
|
||||
extrusion
|
||||
.then((mesh) => {
|
||||
// truck extrudiert immer ab z=0 — auf die Geschoss-UK anheben.
|
||||
const positions =
|
||||
baseZ === 0
|
||||
? mesh.positions
|
||||
: mesh.positions.map((v, i) => (i % 3 === 2 ? v + baseZ : v));
|
||||
const cur = truckMeshCache.get(solid.id);
|
||||
if (!cur || cur.signature !== signature) return; // inzwischen veraltet
|
||||
cur.mesh = { positions, indices: mesh.indices, kind: "extrusion", color: EXTRUSION_RGB };
|
||||
window.dispatchEvent(new Event(TRUCK_MESH_READY_EVENT));
|
||||
})
|
||||
.catch((e) => console.warn("truck-Extrusion fehlgeschlagen:", e));
|
||||
}
|
||||
if (entry.mesh) out.push(entry.mesh);
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,899 @@
|
||||
// Öffnungs-Domäne der 3D-Ableitung: Glasscheibe(n)/Türblatt, Rahmen-/Sprossen-
|
||||
// Riegel (Zarge/Blendrahmen/Kämpfer/Mittelpfosten/Flügelrahmen + SIA-Symbole)
|
||||
// und der Rollladen-/Sonnenschutzkasten typisierter Tür-/Fensteröffnungen — das
|
||||
// 3D-Pendant zu `generatePlan/openings.ts`.
|
||||
|
||||
import type { Opening, Project, SashDef, Wall } from "../../model/types";
|
||||
import { getDoorType, getWindowType, glazingPanesOf, openingsOfWall } from "../../model/types";
|
||||
import { openingInterval, openingVerticalExtent } from "../../geometry/opening";
|
||||
import { wallVerticalExtent } from "../../model/wall";
|
||||
import type { DetailLevel } from "../../ui/TopBar";
|
||||
import { EPS, type RMesh, type RRgb } from "./shared";
|
||||
import { wallThicknessSafe } from "./bands";
|
||||
|
||||
/** Helles, leicht bläuliches Fenster-Glas (Scheibe in der Öffnung). */
|
||||
const GLASS_RGB: RRgb = [0.62, 0.76, 0.85];
|
||||
/**
|
||||
* Halbe Dicke EINER Fensterscheibe (Meter, Mehrfachverglasungs-Pfad). Kompakt
|
||||
* gehalten (8 mm Gesamtdicke je Scheibe, wie ein reales Einzelglas), damit
|
||||
* z. B. eine Dreifachverglasung noch in den realistisch schlanken Default-
|
||||
* Rahmen ({@link DEFAULT_FRAME_DEPTH}, ~70 mm) passt — bei der früheren
|
||||
* "volle Wanddicke"-Rahmentiefe gab es dafür reichlich Platz, im schlanken
|
||||
* Rahmen nicht mehr.
|
||||
*/
|
||||
const GLASS_HALF_THICK = 0.004;
|
||||
/**
|
||||
* Helles, warmes Rahmen-Grau (Zarge/Blendrahmen/Kämpfer/Sprossen) — bewusst
|
||||
* deutlich heller als Wand und klar von der bläulichen Scheibe ({@link GLASS_RGB})
|
||||
* unterscheidbar, damit der Rahmen im 3D als eigenes Bauteil lesbar ist
|
||||
* (s. {@link emitOpeningFrames}).
|
||||
*/
|
||||
const FRAME_RGB: RRgb = [0.85, 0.85, 0.83];
|
||||
/** Heller Grauton für den Rollladen-/Sonnenschutzkasten (s. {@link emitOpeningShading}). */
|
||||
const SHADING_RGB: RRgb = [0.88, 0.88, 0.9];
|
||||
/**
|
||||
* Heller Stein-/Beton-Grauton der Fensterbank (Sims/Tropfkante) — bewusst etwas
|
||||
* dunkler/kühler als der Rahmen ({@link FRAME_RGB}), damit die Bank im 3D als
|
||||
* eigenes Bauteil (nicht als Rahmenfortsatz) liest (s. Sims-Zweig in
|
||||
* {@link frameMeshesForOpening}).
|
||||
*/
|
||||
const SILL_RGB: RRgb = [0.8, 0.8, 0.78];
|
||||
/**
|
||||
* Dunkles Grau der SIA-Öffnungssymbole (dünne Diagonalen AUF dem Glas, wie in der
|
||||
* 2D-Ansicht) — feine dunkle Linien auf der Scheibe (s. Symbol-Zweig in
|
||||
* {@link frameMeshesForOpening}). Als sehr dünne, in der Öffnungsebene gedrehte
|
||||
* Prismen ({@link openingPlaneBox}) knapp vor der Glasebene.
|
||||
*/
|
||||
const SYMBOL_RGB: RRgb = [0.25, 0.27, 0.3];
|
||||
/** Halbe Breite der Symbol-Diagonalen (Meter) — ~5 mm Gesamtbreite, feine Linie. */
|
||||
const SYMBOL_HALF_WIDTH = 0.0025;
|
||||
/**
|
||||
* Warmer, heller Türblatt-Ton — bewusst wärmer/heller als der Rahmen
|
||||
* ({@link FRAME_RGB}), damit das Blatt im 3D als eigene Füllung liest
|
||||
* (s. {@link doorLeafPanels}).
|
||||
*/
|
||||
const DOOR_LEAF_RGB: RRgb = [0.93, 0.9, 0.85];
|
||||
/** Türblatt-Dicke quer zur Wand (Meter). */
|
||||
const DOOR_LEAF_THICK = 0.04;
|
||||
/** Default-Ansichtsbreite des Rahmenprofils (Meter), wenn `TYPE.frameWidth` fehlt. */
|
||||
const DEFAULT_FRAME_WIDTH = 0.06;
|
||||
/**
|
||||
* Default-Rahmentiefe (Meter), wenn ein Typ keine `frameDepth` nennt: reale
|
||||
* Fensterrahmen sind ~70–90 mm tief (Holz/PVC/Alu), UNABHÄNGIG von der
|
||||
* Wanddicke — ein schlanker Rahmen mit sichtbarer Laibung ringsum, nicht ein
|
||||
* massiver Block über die volle Wandtiefe. Deckt sich mit
|
||||
* `geometry/opening.ts::DEFAULT_FRAME_DEPTH` (2D=3D).
|
||||
*/
|
||||
const DEFAULT_FRAME_DEPTH = 0.07;
|
||||
|
||||
// Faces eines Boxen-Quaders als Dreiecks-Indizes (Ecken-Index-Bits: bit0 =
|
||||
// Achse from/to, bit1 = Höhe UK/OK, bit2 = Quer-Versatz nMin/nMax). Doppelseitig
|
||||
// gerendert (append_context_mesh) ⇒ Winding egal; je Fläche 2 Dreiecke, 6
|
||||
// Flächen = 12 Dreiecke. Gemeinsame Topologie für Glasscheiben UND Rahmen-/
|
||||
// Sprossen-Riegel (s. {@link openingAxisBox}).
|
||||
const OPENING_BOX_TRIS: number[] = [
|
||||
0, 1, 3, 0, 3, 2, // Quer-Versatz nMin
|
||||
4, 5, 7, 4, 7, 6, // Quer-Versatz nMax
|
||||
0, 1, 5, 0, 5, 4, // UK
|
||||
2, 3, 7, 2, 7, 6, // OK
|
||||
0, 2, 6, 0, 6, 4, // from
|
||||
1, 3, 7, 1, 7, 5, // to
|
||||
];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Baut EINEN geschlossenen Achsen-Quader (8 Ecken, 12 Dreiecke) für eine
|
||||
* Öffnung — die gemeinsame Basis von {@link emitOpeningGlass} (Scheiben) und
|
||||
* {@link emitOpeningFrames} (Rahmen-/Sprossen-Riegel). Achsen-Intervall
|
||||
* `[from,to]` (Meter ab `wall.start`, entlang der Wandrichtung u), Höhen-
|
||||
* Intervall `[zBottom,zTop]` (absolute Weltmeter) und Quer-Versatz-Intervall
|
||||
* `[nMin,nMax]` (Meter entlang der Grundriss-Normalen n=(uy,−ux), dieselbe
|
||||
* Konvention wie die bisherige Glas-Box — `nMin`/`nMax` MÜSSEN nicht sortiert
|
||||
* übergeben werden, die Box spannt zwischen beiden Werten). `positions` in
|
||||
* MODELL-Metern (x, y, z=Höhe). Liefert `null` bei entarteten Massen (Achse/
|
||||
* Höhe/Dicke ≤ EPS) statt eines Nullquaders.
|
||||
*/
|
||||
function openingAxisBox(
|
||||
wall: Wall,
|
||||
from: number,
|
||||
to: number,
|
||||
zBottom: number,
|
||||
zTop: number,
|
||||
nMin: number,
|
||||
nMax: number,
|
||||
color: RRgb,
|
||||
): RMesh | null {
|
||||
if (to - from <= EPS) return null;
|
||||
if (zTop - zBottom <= EPS) return null;
|
||||
if (Math.abs(nMax - nMin) <= EPS) return null;
|
||||
const dx = wall.end.x - wall.start.x;
|
||||
const dy = wall.end.y - wall.start.y;
|
||||
const len = Math.hypot(dx, dy);
|
||||
if (len < 1e-9) return null;
|
||||
const ux = dx / len;
|
||||
const uy = dy / len;
|
||||
// Grundriss-Normale (Dicken-Achse) — RECHTE Normale (uy,−ux), bewusst NICHT
|
||||
// leftNormal (anders als pushSegment/windowSymbol) — kombiniert mit dem
|
||||
// (ebenfalls gespiegelten) Vorzeichen in resolveFrameNormalRange ergibt sich
|
||||
// daraus physisch die korrekte aussen/innen-Seite (s. dortigen Kommentar).
|
||||
const nx = uy;
|
||||
const ny = -ux;
|
||||
const positions: number[] = [];
|
||||
for (let i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
const s = i & 1 ? to : from;
|
||||
const z = i & 2 ? zTop : zBottom;
|
||||
const t = i & 4 ? nMax : nMin;
|
||||
positions.push(wall.start.x + ux * s + nx * t, wall.start.y + uy * s + ny * t, z);
|
||||
}
|
||||
return { positions, indices: [...OPENING_BOX_TRIS], kind: "imported", color };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Baut EIN sehr dünnes Prisma mit FREI orientierter Längsachse IN der Öffnungs-
|
||||
* ebene — die diagonale Schwester von {@link openingAxisBox}. Die Längsachse
|
||||
* verläuft vom Punkt `(u0,h0)` zum Punkt `(u1,h1)`, beide in Öffnungsebenen-
|
||||
* koordinaten: `u` = Meter entlang der Wandrichtung (ab `wall.start`), `h` =
|
||||
* absolute Welthöhe (Meter). Der Querschnitt spannt `±halfWidth` senkrecht zur
|
||||
* Längsachse INNERHALB der Ebene (gedreht mit) und `[nBack,nFront]` entlang der
|
||||
* Grundriss-Normalen (quer zur Wand, Tiefe). Damit lassen sich die schrägen
|
||||
* SIA-Öffnungssymbole (Dreh-/Kipp-Diagonalen) als dünne, gedrehte dunkle Riegel
|
||||
* AUF dem Glas erzeugen — der Renderer kennt nur Dreiecks-Meshes, keine Linien.
|
||||
* `null` bei entarteter Länge (≤ EPS). 8 Ecken, dieselbe {@link OPENING_BOX_TRIS}-
|
||||
* Topologie (doppelseitig gerendert ⇒ Winding egal; die drei Bits parametrisieren
|
||||
* hier Endpunkt/Quer-Versatz/Tiefe).
|
||||
*/
|
||||
function openingPlaneBox(
|
||||
wall: Wall,
|
||||
u0: number,
|
||||
h0: number,
|
||||
u1: number,
|
||||
h1: number,
|
||||
halfWidth: number,
|
||||
nFront: number,
|
||||
nBack: number,
|
||||
color: RRgb,
|
||||
): RMesh | null {
|
||||
const du = u1 - u0;
|
||||
const dh = h1 - h0;
|
||||
const segLen = Math.hypot(du, dh);
|
||||
if (segLen < EPS) return null;
|
||||
const dx = wall.end.x - wall.start.x;
|
||||
const dy = wall.end.y - wall.start.y;
|
||||
const wlen = Math.hypot(dx, dy);
|
||||
if (wlen < 1e-9) return null;
|
||||
const ux = dx / wlen;
|
||||
const uy = dy / wlen;
|
||||
// Grundriss-Normale (Dicken-Achse) — dieselbe Konvention wie openingAxisBox.
|
||||
const nx = uy;
|
||||
const ny = -ux;
|
||||
// In der Ebene senkrecht zur Längsachse (u entlang Wand, h = Welthöhe):
|
||||
// Rotation der normierten Richtung um 90°. `pu` wirkt auf die u-Achse (Wand),
|
||||
// `ph` auf die Höhe — beide in Metern, orthonormal ⇒ echte `halfWidth`-Breite.
|
||||
const pu = -dh / segLen;
|
||||
const ph = du / segLen;
|
||||
const positions: number[] = [];
|
||||
for (let i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
const ui = i & 1 ? u1 : u0;
|
||||
const hi = i & 1 ? h1 : h0;
|
||||
const s = i & 2 ? 1 : -1;
|
||||
const t = i & 4 ? nFront : nBack;
|
||||
const u = ui + s * halfWidth * pu;
|
||||
const h = hi + s * halfWidth * ph;
|
||||
positions.push(wall.start.x + ux * u + nx * t, wall.start.y + uy * u + ny * t, h);
|
||||
}
|
||||
return { positions, indices: [...OPENING_BOX_TRIS], kind: "imported", color };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Klemmt `v` auf `[lo,hi]`. */
|
||||
function clampRange(v: number, lo: number, hi: number): number {
|
||||
return Math.max(lo, Math.min(hi, v));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rahmen-Tiefe quer zur Wand (Meter): explizite `frameDepth` des Typs, sonst
|
||||
* {@link DEFAULT_FRAME_DEPTH} (auf die Wanddicke geklemmt, falls die Wand
|
||||
* dünner als der Default-Rahmen ist).
|
||||
*/
|
||||
function resolveAcrossWallDepth(
|
||||
frameDepth: number | undefined,
|
||||
wallThickness: number,
|
||||
): number {
|
||||
const depth = frameDepth !== undefined && frameDepth > EPS ? frameDepth : DEFAULT_FRAME_DEPTH;
|
||||
return Math.min(depth, wallThickness);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Quer-Versatz-Intervall `[nMin,nMax]` (Meter entlang der Wand-Normalen, s.
|
||||
* {@link openingAxisBox}) des Rahmenkörpers — der 3D-Niederschlag des
|
||||
* Schichteinzugs (`insetFromFace`/`insetFace`): die Rahmen-VORDERKANTE liegt
|
||||
* bündig mit der gewählten Wandfläche, zurückversetzt um `insetFromFace`
|
||||
* (0/fehlt ⇒ bündig), der Rahmenkörper erstreckt sich von dort aus `depth`
|
||||
* Meter zur Wandmitte hin. "aussen" liegt an der POSITIVEN Normalen-Seite
|
||||
* (kleinster Schicht-Offset in `../bands.ts::pushSegment`, s. dessen Kommentar
|
||||
* zur Aussenseiten-Konvention via `leftNormal`), "innen" an der negativen. Das
|
||||
* Ergebnis wird auf die halbe Wanddicke geklemmt — ein Schichteinzug darf den
|
||||
* Rahmen nie aus der Wand hinausschieben.
|
||||
*/
|
||||
function resolveFrameNormalRange(
|
||||
halfThickness: number,
|
||||
depth: number,
|
||||
insetFromFace: number,
|
||||
face: "aussen" | "innen",
|
||||
): { nMin: number; nMax: number } {
|
||||
const sign = face === "innen" ? -1 : 1;
|
||||
const front = sign * (halfThickness - insetFromFace);
|
||||
const back = front - sign * depth;
|
||||
const a = clampRange(front, -halfThickness, halfThickness);
|
||||
const b = clampRange(back, -halfThickness, halfThickness);
|
||||
return { nMin: Math.min(a, b), nMax: Math.max(a, b) };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Aufgelöste Rahmen-/Sprossen-Parameter EINER Öffnung (Tür oder Fenster) aus
|
||||
* ihrem `DoorType`/`WindowType` (via `getDoorType`/`getWindowType`). `null`,
|
||||
* wenn kein Typ auflösbar ist (`Opening.typeId` fehlt/verwaist) — DANN
|
||||
* emittieren weder {@link emitOpeningFrames} noch die Rahmen-/Sprossen-Logik in
|
||||
* {@link emitOpeningGlass} irgendetwas (Rückwärtskompatibilität: unveränderte
|
||||
* Alt-Darstellung, s. Moduldoc-Kommentar in `../../toWalls3d.ts`).
|
||||
*/
|
||||
interface OpeningFrameParams {
|
||||
/** Sichtbare Rahmen-/Flügelprofil-Breite in der Öffnungsebene (Meter). */
|
||||
frameWidth: number;
|
||||
/** Rahmen-Tiefe quer zur Wand (Meter, informativ — steckt bereits in nMin/nMax). */
|
||||
acrossWallDepth: number;
|
||||
/** Quer-Versatz-Intervall des Rahmenkörpers (s. {@link resolveFrameNormalRange}). */
|
||||
nMin: number;
|
||||
nMax: number;
|
||||
/** Oberlicht-Höhe (Meter); 0 = kein Oberlicht/Kämpfer. */
|
||||
transomHeight: number;
|
||||
/** Schwelle/Sohlbank zeichnen: Fenster immer, Tür nur mit `threshold`. */
|
||||
hasSill: boolean;
|
||||
/** Flügelzahl (vertikale Mittelpfosten = wingCount−1); Türen immer 1. */
|
||||
wingCount: number;
|
||||
/** Kämpfer-Zeilen (horizontale Teilung = mullionRows−1); Türen immer 1. */
|
||||
mullionRows: number;
|
||||
/** Sprossen-Spalten (vertikale Teilung = mullionCols−1); Türen immer 1. */
|
||||
mullionCols: number;
|
||||
/** Ob eine Glasscheibe gezeichnet wird (Fenster immer, Tür nur `leafStyle: "glas"`). */
|
||||
glazed: boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Verglasungs-Scheibenzahl (1–3), render-wirksam (`glazingPanesOf`). Türen:
|
||||
* immer 1 (keine typisierte Mehrfachverglasung). Steuert die Anzahl dünner,
|
||||
* in Wandrichtung leicht versetzter Glasflächen in {@link glassPanesForOpening}.
|
||||
*/
|
||||
glazingPanes: 1 | 2 | 3;
|
||||
/**
|
||||
* Verglasungs-Anteil des HAUPTFELDS (0..1, von OBEN gemessen): 1 = voll
|
||||
* verglast (Fenster, Ganzglastür), < 1 = nur der obere Anteil ist Glas, unten
|
||||
* bleibt ein blindes Feld (z. B. Tür mit Oberglas, `DoorType.glazingRatio`).
|
||||
* Fenster: immer 1.
|
||||
*/
|
||||
glazedFraction: number;
|
||||
/**
|
||||
* Flügeleinteilung (`sashesOfWindowType`) — je ÖFFENBAREM Flügel wird im
|
||||
* 3D ein Flügelrahmen (Rahmen-Riegel innerhalb des Blendrahmens) erzeugt
|
||||
* (Schachtelung Blendrahmen → Flügelrahmen → Glas). Türen: leer.
|
||||
*/
|
||||
sashes: SashDef[];
|
||||
/** Halbe Wanddicke (Meter) — Bezug der Wand-Aussenfläche (+n) für Bank/Zargen-Umgriff. */
|
||||
halfThickness: number;
|
||||
/**
|
||||
* Fensterbank (Sims) zeichnen: nur Fenster mit `sillBoard` ≠ "keine"/"innen"
|
||||
* (fehlt ⇒ zeichnen, wie in der 2D-Ansicht). Türen: nie.
|
||||
*/
|
||||
drawSill: boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Zargen-Umgriff (Bekleidung VOR beiden Wandflächen) zeichnen: nur Türen mit
|
||||
* `frameKind === "zarge"`. Blockrahmen bleibt bündig (false).
|
||||
*/
|
||||
zargeCladding: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resolveOpeningFrame(project: Project, wall: Wall, op: Opening): OpeningFrameParams | null {
|
||||
const wallThickness = wallThicknessSafe(project, wall);
|
||||
const halfThickness = wallThickness / 2;
|
||||
if (op.kind === "door") {
|
||||
const dt = getDoorType(project, op);
|
||||
if (!dt) return null;
|
||||
const acrossWallDepth = resolveAcrossWallDepth(dt.frameDepth, wallThickness);
|
||||
const { nMin, nMax } = resolveFrameNormalRange(
|
||||
halfThickness,
|
||||
acrossWallDepth,
|
||||
dt.insetFromFace ?? 0,
|
||||
dt.insetFace ?? "aussen",
|
||||
);
|
||||
return {
|
||||
frameWidth: dt.frameWidth ?? DEFAULT_FRAME_WIDTH,
|
||||
acrossWallDepth,
|
||||
nMin,
|
||||
nMax,
|
||||
transomHeight: Math.max(0, dt.transomHeight ?? 0),
|
||||
hasSill: dt.threshold === true,
|
||||
// Zweiflüglige Tür ⇒ 2 Flügel = ein mittiger Anschlagpfosten (Stulp) im 3D.
|
||||
wingCount: Math.max(1, Math.round(dt.leafCount ?? 1)),
|
||||
mullionRows: 1,
|
||||
mullionCols: 1,
|
||||
glazed: dt.leafStyle === "glas",
|
||||
glazingPanes: 1,
|
||||
// Teilverglasung: glazingRatio (Glasanteil oben) bei Glasblatt; sonst voll.
|
||||
glazedFraction: Math.max(0.05, Math.min(1, dt.glazingRatio ?? 1)),
|
||||
sashes: [],
|
||||
halfThickness,
|
||||
drawSill: false,
|
||||
// Zarge umgreift die Wand (Bekleidung auf beiden Flächen); Blockrahmen bleibt bündig.
|
||||
zargeCladding: (dt.frameKind ?? "zarge") === "zarge",
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
const wt = getWindowType(project, op);
|
||||
if (!wt) return null;
|
||||
const acrossWallDepth = resolveAcrossWallDepth(wt.frameDepth, wallThickness);
|
||||
const { nMin, nMax } = resolveFrameNormalRange(
|
||||
halfThickness,
|
||||
acrossWallDepth,
|
||||
wt.insetFromFace ?? 0,
|
||||
wt.insetFace ?? "aussen",
|
||||
);
|
||||
// Flügeltabelle: explizite `wt.sashes` gewinnen; sonst gleichmäßig aus dem
|
||||
// effektiven Flügelzahl-Wert (Instanz-Override `op.wingCount` vor Typ-Default).
|
||||
// wingCount wird DARAUS abgeleitet, damit Mittelpfosten (wingCount−1) und
|
||||
// Flügelrahmen (je Flügel) konsistent bleiben.
|
||||
let sashes = wt.sashes && wt.sashes.length > 0 ? wt.sashes : undefined;
|
||||
if (!sashes) {
|
||||
const n = Math.max(1, Math.round(op.wingCount ?? wt.wingCount ?? 1));
|
||||
const opening = wt.kind === "fest" ? "fest" : wt.kind;
|
||||
sashes = Array.from({ length: n }, (_, i) => ({
|
||||
kind: "fluegel" as const,
|
||||
autoWidth: true,
|
||||
opening,
|
||||
hingeSide: (i % 2 === 0 ? "left" : "right") as "left" | "right",
|
||||
}));
|
||||
}
|
||||
const wingCount = Math.max(1, sashes.filter((s) => s.kind === "fluegel").length);
|
||||
return {
|
||||
frameWidth: wt.frameWidth ?? DEFAULT_FRAME_WIDTH,
|
||||
acrossWallDepth,
|
||||
nMin,
|
||||
nMax,
|
||||
transomHeight: Math.max(0, wt.transomHeight ?? 0),
|
||||
hasSill: true,
|
||||
wingCount,
|
||||
mullionRows: Math.max(1, Math.round(wt.mullionRows ?? 1)),
|
||||
mullionCols: Math.max(1, Math.round(wt.mullionCols ?? 1)),
|
||||
glazed: true,
|
||||
glazingPanes: glazingPanesOf(wt),
|
||||
glazedFraction: 1,
|
||||
sashes,
|
||||
halfThickness,
|
||||
// Fensterbank zeichnen, ausser explizit "keine"/"innen" (fehlt ⇒ zeichnen).
|
||||
drawSill: wt.sillBoard !== "keine" && wt.sillBoard !== "innen",
|
||||
zargeCladding: false,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rahmen-/Sprossen-Riegel EINER Öffnung: Pfosten (links/rechts, volle
|
||||
* Öffnungshöhe), Sturz (oben), Schwelle (nur wenn `params.hasSill`), optional
|
||||
* ein Kämpfer-Riegel (Oberlicht-Trennung, `transomHeight>0`) sowie die
|
||||
* Flügel-Mittelpfosten (`wingCount−1`, vertikal) und Kämpfer-Zeilen
|
||||
* (`mullionRows−1`, horizontal) im Flügel-Bereich zwischen Schwelle/Sturz
|
||||
* bzw. Schwelle/Kämpfer. Alle Rahmen-Riegel in {@link FRAME_RGB}.
|
||||
*
|
||||
* DetailLevel-Staffelung (VW-Detailgrad „fein" als Referenz):
|
||||
* • „grob" — wird gar nicht aufgerufen (s. {@link emitOpeningFrames}).
|
||||
* • „mittel"— Blendrahmen + Oberlicht-Kämpfer + Flügelrahmen (verschachtelt) +
|
||||
* Fensterbank/Zargen-Umgriff, aber KEINE Sprossen und KEINE SIA-Symbole.
|
||||
* • „fein" — zusätzlich Flügel-Mittelpfosten + Kämpfer-Zeilen (Sprossen) und
|
||||
* die SIA-Öffnungssymbole (`openingPlaneBox`) auf dem Glas.
|
||||
*/
|
||||
function frameMeshesForOpening(
|
||||
wall: Wall,
|
||||
iv: { from: number; to: number },
|
||||
vert: { zBottom: number; zTop: number },
|
||||
params: OpeningFrameParams,
|
||||
detail: DetailLevel = "fein",
|
||||
): RMesh[] {
|
||||
const out: RMesh[] = [];
|
||||
const fine = detail === "fein";
|
||||
const medium = detail === "mittel";
|
||||
const sashesOn = fine || medium; // Flügelrahmen: mittel + fein
|
||||
const detailBodies = fine || medium; // Bank + Zargen-Umgriff: mittel + fein
|
||||
const fw = params.frameWidth;
|
||||
// Generischer Riegel mit frei wählbarem Quer-Band [nA,nB] und Farbe.
|
||||
const pushC = (
|
||||
from: number,
|
||||
to: number,
|
||||
zBottom: number,
|
||||
zTop: number,
|
||||
nA: number,
|
||||
nB: number,
|
||||
color: RRgb,
|
||||
): void => {
|
||||
const mesh = openingAxisBox(wall, from, to, zBottom, zTop, nA, nB, color);
|
||||
if (mesh) out.push(mesh);
|
||||
};
|
||||
// Blendrahmen-Riegel (volles Rahmen-Quer-Band nMin..nMax, Rahmenfarbe).
|
||||
const push = (from: number, to: number, zBottom: number, zTop: number): void =>
|
||||
pushC(from, to, zBottom, zTop, params.nMin, params.nMax, FRAME_RGB);
|
||||
// Pfosten (Laibungsseiten), über die volle Öffnungshöhe durchlaufend.
|
||||
push(iv.from, iv.from + fw, vert.zBottom, vert.zTop);
|
||||
push(iv.to - fw, iv.to, vert.zBottom, vert.zTop);
|
||||
// Sturz (oberer Riegel).
|
||||
push(iv.from + fw, iv.to - fw, vert.zTop - fw, vert.zTop);
|
||||
// Schwelle: Fenster immer, Tür nur mit Bodenanschlag (threshold).
|
||||
if (params.hasSill) push(iv.from + fw, iv.to - fw, vert.zBottom, vert.zBottom + fw);
|
||||
|
||||
// Flügel-/Sash-Bereich zwischen Schwelle und Sturz, ggf. durch den Kämpfer
|
||||
// (Oberlicht-Trennung) oben beschnitten.
|
||||
const sashFrom = iv.from + fw;
|
||||
const sashTo = iv.to - fw;
|
||||
const sashBottom = vert.zBottom + (params.hasSill ? fw : 0);
|
||||
let sashTop = vert.zTop - fw;
|
||||
if (params.transomHeight > EPS) {
|
||||
const splitZ = clampRange(vert.zTop - params.transomHeight, sashBottom, sashTop);
|
||||
push(sashFrom, sashTo, splitZ - fw / 2, splitZ + fw / 2); // Kämpfer-Riegel
|
||||
sashTop = splitZ - fw / 2;
|
||||
}
|
||||
// Flügel-Mittelpfosten + Kämpfer-Zeilen (Sprossen) nur bei FEINEM Detailgrad —
|
||||
// bei „mittel" bleibt es beim reinen Rahmen (+ Oberlicht-Kämpfer oben).
|
||||
if (fine) {
|
||||
// Flügel-Mittelpfosten (vertikal, wingCount−1) im Sash-Bereich.
|
||||
if (params.wingCount > 1 && sashTo - sashFrom > EPS) {
|
||||
const cell = (sashTo - sashFrom) / params.wingCount;
|
||||
for (let i = 1; i < params.wingCount; i++) {
|
||||
const center = sashFrom + i * cell;
|
||||
push(center - fw / 2, center + fw / 2, sashBottom, sashTop);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Kämpfer-Zeilen (horizontal, mullionRows−1) im Sash-Bereich.
|
||||
if (params.mullionRows > 1 && sashTop - sashBottom > EPS) {
|
||||
const cell = (sashTop - sashBottom) / params.mullionRows;
|
||||
for (let i = 1; i < params.mullionRows; i++) {
|
||||
const center = sashBottom + i * cell;
|
||||
push(sashFrom, sashTo, center - fw / 2, center + fw / 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sprossen-Spalten (vertikal, mullionCols−1) im Sash-Bereich.
|
||||
if (params.mullionCols > 1 && sashTo - sashFrom > EPS) {
|
||||
const cell = (sashTo - sashFrom) / params.mullionCols;
|
||||
for (let i = 1; i < params.mullionCols; i++) {
|
||||
const center = sashFrom + i * cell;
|
||||
push(center - fw / 2, center + fw / 2, sashBottom, sashTop);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Flügelrahmen je ÖFFENBAREM Flügel: ein eigener Rahmen-Riegel-Ring (links/
|
||||
// rechts/oben/unten), der DIREKT am Blendrahmen ansetzt (kein Spalt — sonst
|
||||
// schiene die Vollfeld-Glasscheibe als Streifen zwischen Blend- und Flügel-
|
||||
// rahmen durch). Die Schachtelung Blendrahmen → Flügelrahmen → Glas liest sich
|
||||
// über die Tiefe: der Flügelrahmen sitzt in einem EIGENEN, leicht ZURÜCK-
|
||||
// GESETZTEN und flacheren Quer-Band (`sashBackN..sashFrontN`) hinter der
|
||||
// Blendrahmen-Vorderkante — eine plastische Stufe nach innen (VW „fein"),
|
||||
// ohne vor die Fassade auszukragen. Zusätzlich (nur „fein") die SIA-Öffnungs-
|
||||
// symbole auf dem Glas. Feste Flügel bekommen weder Flügelrahmen noch Symbol.
|
||||
if (sashesOn && params.sashes.length > 0 && sashTo - sashFrom > EPS && sashTop - sashBottom > EPS) {
|
||||
const segs = resolveSashSpans(params.sashes, sashFrom, sashTo);
|
||||
const sfw = fw * 0.7;
|
||||
// Verschachteltes Flügelrahmen-Band: ~5 mm HINTER der Blendrahmen-Vorderkante
|
||||
// (nMax = Aussenseite) und nur ~50 mm tief — abgesetzte Stufe nach innen,
|
||||
// die Glas-Vorderkante (nMax − 0.02, Falzmass) liegt INNERHALB dieses Bands.
|
||||
const sashFrontN = params.nMax - 0.005;
|
||||
const sashBackN = Math.max(params.nMin, params.nMax - 0.055);
|
||||
// Glas-Vorderkante (s. glassPanesForOpening: n1 = nMax − 0.02); die Symbole
|
||||
// liegen als ~2.5 mm dünne dunkle Prismen KNAPP davor (weiter aussen).
|
||||
const glassFrontN = params.nMax - 0.02;
|
||||
const symBackN = glassFrontN;
|
||||
const symFrontN = glassFrontN + 0.003;
|
||||
const pushSash = (from: number, to: number, zB: number, zT: number): void =>
|
||||
pushC(from, to, zB, zT, sashBackN, sashFrontN, FRAME_RGB);
|
||||
const pushSymbol = (u0: number, h0: number, u1: number, h1: number): void => {
|
||||
const mesh = openingPlaneBox(wall, u0, h0, u1, h1, SYMBOL_HALF_WIDTH, symFrontN, symBackN, SYMBOL_RGB);
|
||||
if (mesh) out.push(mesh);
|
||||
};
|
||||
for (const seg of segs) {
|
||||
const s = seg.sash;
|
||||
if (s.kind !== "fluegel" || !s.opening || s.opening === "fest") continue;
|
||||
// Bündig am Blendrahmen/Segmentrand ansetzen — die Stufe kommt aus der
|
||||
// Tiefe (sashBackN..sashFrontN), nicht aus einem sichtbaren Glas-Spalt.
|
||||
const cf = seg.from;
|
||||
const ct = seg.to;
|
||||
const bz = sashBottom;
|
||||
const tz = sashTop;
|
||||
if (ct - cf <= EPS || tz - bz <= EPS) continue;
|
||||
pushSash(cf, cf + sfw, bz, tz); // linker Flügelholm
|
||||
pushSash(ct - sfw, ct, bz, tz); // rechter Flügelholm
|
||||
pushSash(cf, ct, tz - sfw, tz); // oberer Flügelriegel
|
||||
pushSash(cf, ct, bz, bz + sfw); // unterer Flügelriegel
|
||||
// SIA-Öffnungssymbole (nur „fein") auf dem Glasfeld INNERHALB des Flügel-
|
||||
// rahmens — exakt wie in der 2D-Ansicht (s. toElevation): Dreh = V mit
|
||||
// Spitze am Bandseiten-Mittel des Glasfelds, Kipp = V mit Spitze oben Mitte.
|
||||
if (!fine) continue;
|
||||
const gA = cf + sfw;
|
||||
const gB = ct - sfw;
|
||||
const gbz = bz + sfw;
|
||||
const gtz = tz - sfw;
|
||||
if (gB - gA <= EPS || gtz - gbz <= EPS) continue;
|
||||
const kind = s.opening;
|
||||
if (kind === "dreh" || kind === "drehkipp") {
|
||||
const hingeLeft = (s.hingeSide ?? "left") === "left";
|
||||
const apexU = hingeLeft ? gA : gB;
|
||||
const apexH = (gbz + gtz) / 2;
|
||||
const farU = hingeLeft ? gB : gA;
|
||||
pushSymbol(farU, gbz, apexU, apexH);
|
||||
pushSymbol(farU, gtz, apexU, apexH);
|
||||
}
|
||||
if (kind === "kipp" || kind === "drehkipp") {
|
||||
const apexU = (gA + gB) / 2;
|
||||
pushSymbol(gA, gbz, apexU, gtz);
|
||||
pushSymbol(gB, gbz, apexU, gtz);
|
||||
}
|
||||
if (kind === "schiebe") {
|
||||
// Schiebe: horizontaler Pfeil in Laufrichtung (Griff links ⇒ nach rechts).
|
||||
const zc = (gbz + gtz) / 2;
|
||||
const toRight = (s.hingeSide ?? "left") === "left";
|
||||
const tail = toRight ? gA : gB;
|
||||
const head = toRight ? gB : gA;
|
||||
const barb = (head - tail) * 0.22;
|
||||
pushSymbol(tail, zc, head, zc); // Schaft
|
||||
pushSymbol(head - barb, gbz + (gtz - gbz) * 0.32, head, zc); // obere Spitze
|
||||
pushSymbol(head - barb, gbz + (gtz - gbz) * 0.68, head, zc); // untere Spitze
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fensterbank (Sims, VW „fein"/„mittel"): Bank-Quader unter der Öffnung,
|
||||
// seitlich ~3 cm überstehend, nach aussen (Wand-Aussenfläche +halfThickness)
|
||||
// auskragend, mit einer zweiten, dünneren Tropfkanten-Stufe an der Aussenkante
|
||||
// darunter. Nur Fenster mit `params.drawSill` (sillBoard ≠ "keine"/"innen").
|
||||
if (detailBodies && params.drawSill) {
|
||||
const ov = 0.03; // seitlicher Überstand je Seite
|
||||
const proj = 0.04; // Auskragung nach aussen (vor die Wandfläche)
|
||||
const under = 0.02; // Einbindung unter den Rahmen (in den Reveal)
|
||||
const bankH = 0.04; // Bankdicke
|
||||
const dripH = 0.02; // Höhe der Tropfkanten-Stufe
|
||||
const dripW = 0.02; // Tiefe der Tropfkante an der Aussenkante
|
||||
const outerN = params.halfThickness; // Wand-Aussenfläche
|
||||
const bankTop = vert.zBottom;
|
||||
const bankBottom = bankTop - bankH;
|
||||
// Bank
|
||||
pushC(iv.from - ov, iv.to + ov, bankBottom, bankTop, outerN - under, outerN + proj, SILL_RGB);
|
||||
// Tropfkante (dünnere Stufe darunter, an der Aussenkante)
|
||||
pushC(iv.from - ov, iv.to + ov, bankBottom - dripH, bankBottom, outerN + proj - dripW, outerN + proj, SILL_RGB);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tür-Zarge mit Umgriff (VW): die Zarge umgreift die Wand — eine schmale
|
||||
// Bekleidungs-Platte VOR beiden Wandflächen, als Ring (Pfosten links/rechts +
|
||||
// Sturz) rund um die Öffnung, ~1.3 cm vor die Fläche vorstehend. Nur
|
||||
// `frameKind === "zarge"`; Blockrahmen bleibt bündig (params.zargeCladding false).
|
||||
if (detailBodies && params.zargeCladding) {
|
||||
const proud = 0.013; // Vorstand vor die Wandfläche
|
||||
const ext = 0.02; // Überstand auf die Wandfläche (über die Laibungskante hinaus)
|
||||
const casW = fw; // Bekleidungsbreite (= Rahmenprofil)
|
||||
for (const sign of [1, -1] as const) {
|
||||
const faceN = sign * params.halfThickness;
|
||||
const nA = faceN;
|
||||
const nB = faceN + sign * proud;
|
||||
pushC(iv.from - ext, iv.from + casW, vert.zBottom, vert.zTop + ext, nA, nB, FRAME_RGB); // Pfosten links
|
||||
pushC(iv.to - casW, iv.to + ext, vert.zBottom, vert.zTop + ext, nA, nB, FRAME_RGB); // Pfosten rechts
|
||||
pushC(iv.from - ext, iv.to + ext, vert.zTop - casW, vert.zTop + ext, nA, nB, FRAME_RGB); // Sturz
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Löst die Flügeleinteilung auf das konkrete Achsintervall `[from,to]` (Meter)
|
||||
* auf — feste Breiten (`kind:"pfosten"`/`autoWidth:false`) exakt, der Rest
|
||||
* gleichmäßig auf die Restbreite. Pendant zu `sashSegments` in `opening.ts`
|
||||
* (2D), aber direkt in Öffnungs-Achskoordinaten (3D).
|
||||
*/
|
||||
function resolveSashSpans(
|
||||
sashes: SashDef[],
|
||||
from: number,
|
||||
to: number,
|
||||
): { sash: SashDef; from: number; to: number }[] {
|
||||
const width = Math.max(0, to - from);
|
||||
let fixedSum = 0;
|
||||
let autoCount = 0;
|
||||
for (const s of sashes) {
|
||||
if (s.kind === "pfosten") fixedSum += Math.max(0, s.postWidth ?? 0.06);
|
||||
else if (s.autoWidth === false) fixedSum += Math.max(0, s.width ?? 0);
|
||||
else autoCount++;
|
||||
}
|
||||
const autoW = autoCount > 0 ? Math.max(0, (width - fixedSum) / autoCount) : 0;
|
||||
const out: { sash: SashDef; from: number; to: number }[] = [];
|
||||
let cursor = from;
|
||||
for (const s of sashes) {
|
||||
const w =
|
||||
s.kind === "pfosten"
|
||||
? Math.max(0, s.postWidth ?? 0.06)
|
||||
: s.autoWidth === false
|
||||
? Math.max(0, s.width ?? 0)
|
||||
: autoW;
|
||||
out.push({ sash: s, from: cursor, to: cursor + w });
|
||||
cursor += w;
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Luftraum zwischen zwei Scheiben einer Mehrfachverglasung (Meter, informativ). */
|
||||
const GLASS_PANE_GAP = 0.006;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Glasscheibe(n) EINER typisierten Öffnung (Fenster immer, Tür nur bei
|
||||
* `params.glazed`): je Z-Band (Hauptfeld zwischen Schwelle und Sturz bzw.
|
||||
* Kämpfer, plus — bei `transomHeight>0` — ein zweites Oberlicht-Band) werden
|
||||
* `params.glazingPanes` dünne, in Wandrichtung (quer zur Wand, n-Achse) leicht
|
||||
* versetzte Scheiben mit Luftraum dazwischen erzeugt (Isolierverglasung:
|
||||
* 1 = Einfach-, 2 = Zweifach-, 3 = Dreifachverglasung). Bei `glazingPanes: 1`
|
||||
* (Alt-Verhalten/Default) entsteht exakt EINE Scheibe an derselben Position wie
|
||||
* bisher. Die Sprossen/Mittelpfosten aus {@link frameMeshesForOpening} liegen
|
||||
* VOR diesen Scheiben (keine Pro-Feld-Aufteilung — bewusst einfach gehalten).
|
||||
*/
|
||||
function glassPanesForOpening(
|
||||
wall: Wall,
|
||||
iv: { from: number; to: number },
|
||||
vert: { zBottom: number; zTop: number },
|
||||
params: OpeningFrameParams,
|
||||
): RMesh[] {
|
||||
const out: RMesh[] = [];
|
||||
const fw = params.frameWidth;
|
||||
const sashFrom = iv.from + fw;
|
||||
const sashTo = iv.to - fw;
|
||||
const sashBottom = vert.zBottom + (params.hasSill ? fw : 0);
|
||||
const sashTopFull = vert.zTop - fw;
|
||||
// Die Scheibe(n) sitzen als DÜNNE Tafeln NAHE der Aussenfläche (nMax = +n-
|
||||
// Seite, s. resolveFrameNormalRange) — mittig tief im Reveal wirkte das
|
||||
// schwach/kaum sichtbar. Direkt hinter der Aussenkante (Falzmass ~2 cm, s.
|
||||
// Fensterbau-Recherche) liest sich das Fenster klar, die Laibung/Reveal-
|
||||
// Tiefe zeigt nach innen. Bei mehreren Scheiben rücken die weiteren mit
|
||||
// `GLASS_PANE_GAP` Luftraum dazwischen weiter nach innen (Richtung `nMin`).
|
||||
const glassThick = GLASS_HALF_THICK * 2;
|
||||
const panes = Math.max(1, Math.min(3, Math.round(params.glazingPanes)));
|
||||
const push = (zBottom: number, zTop: number): void => {
|
||||
let n1 = params.nMax - 0.02;
|
||||
for (let p = 0; p < panes; p++) {
|
||||
const n0 = Math.max(params.nMin, n1 - glassThick);
|
||||
if (n1 - n0 <= EPS) break;
|
||||
const mesh = openingAxisBox(wall, sashFrom, sashTo, zBottom, zTop, n0, n1, GLASS_RGB);
|
||||
if (mesh) out.push(mesh);
|
||||
n1 = n0 - GLASS_PANE_GAP;
|
||||
if (n1 <= params.nMin) break;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
// Teilverglasung (Türen mit glazingRatio < 1): das HAUPTFELD ist nur im oberen
|
||||
// `glazedFraction`-Anteil Glas; darunter bleibt ein blindes Blattfeld. Von der
|
||||
// OBERKANTE des Hauptbands gemessen. Fenster: glazedFraction = 1 (voll).
|
||||
const frac = Math.max(0.05, Math.min(1, params.glazedFraction));
|
||||
const glazedBottom = (bBottom: number, bTop: number) =>
|
||||
bTop - frac * (bTop - bBottom);
|
||||
if (params.transomHeight > EPS) {
|
||||
const splitZ = clampRange(vert.zTop - params.transomHeight, sashBottom, sashTopFull);
|
||||
const mainTop = splitZ - fw / 2;
|
||||
if (params.glazed) push(glazedBottom(sashBottom, mainTop), mainTop); // Hauptglas (ggf. nur oben).
|
||||
push(splitZ + fw / 2, sashTopFull); // Oberlicht-Scheibe (immer voll, auch Vollblatt-Tür).
|
||||
} else if (params.glazed) {
|
||||
push(glazedBottom(sashBottom, sashTopFull), sashTopFull);
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Türblatt EINER typisierten Tür als solide Blatt-Tafel im Hauptfeld (zwischen
|
||||
* den Rahmen-Pfosten, über Schwelle bis Sturz bzw. Kämpfer): Vollblatt
|
||||
* (`leafStyle` ≠ "glas") füllt das ganze Feld, Teilverglasung
|
||||
* (`glazingRatio` < 1) nur den blinden UNTEREN Rest unter dem Glasanteil
|
||||
* (Anteil von OBEN gemessen, s. {@link glassPanesForOpening}). Das Blatt liegt
|
||||
* mittig um die Glasebene (nMax − 0.03), ~4 cm dick ({@link DOOR_LEAF_THICK}),
|
||||
* in {@link DOOR_LEAF_RGB} — damit Türen im 3D als Türen lesbar sind statt als
|
||||
* offene Löcher mit Rahmen. Fenster: nie (glazedFraction = 1 ⇒ kein Blatt).
|
||||
*/
|
||||
function doorLeafPanels(
|
||||
wall: Wall,
|
||||
iv: { from: number; to: number },
|
||||
vert: { zBottom: number; zTop: number },
|
||||
params: OpeningFrameParams,
|
||||
): RMesh[] {
|
||||
const out: RMesh[] = [];
|
||||
const fw = params.frameWidth;
|
||||
const leafFrom = iv.from + fw;
|
||||
const leafTo = iv.to - fw;
|
||||
const leafBottom = vert.zBottom + (params.hasSill ? fw : 0);
|
||||
let fieldTop = vert.zTop - fw;
|
||||
if (params.transomHeight > EPS) {
|
||||
const splitZ = clampRange(vert.zTop - params.transomHeight, leafBottom, fieldTop);
|
||||
fieldTop = splitZ - fw / 2; // Hauptfeld endet am Kämpfer, Oberlicht bleibt Glas.
|
||||
}
|
||||
// Blinder Blattanteil: alles unterhalb des (von oben gemessenen) Glasanteils.
|
||||
const frac = params.glazed ? Math.max(0.05, Math.min(1, params.glazedFraction)) : 0;
|
||||
const leafTop = fieldTop - frac * (fieldTop - leafBottom);
|
||||
if (leafTop - leafBottom <= EPS || leafTo - leafFrom <= EPS) return out;
|
||||
const n1 = params.nMax - 0.02 + DOOR_LEAF_THICK / 2;
|
||||
const n0 = Math.max(params.nMin, n1 - DOOR_LEAF_THICK);
|
||||
const mesh = openingAxisBox(wall, leafFrom, leafTo, leafBottom, leafTop, n0, n1, DOOR_LEAF_RGB);
|
||||
if (mesh) out.push(mesh);
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Emittiert je Fensteröffnung eine Glasscheibe und je Türöffnung die Füllung
|
||||
* (Blatt-Tafel, s. {@link doorLeafPanels}, plus Scheibe bei Glasanteil/
|
||||
* Oberlicht) als rohe Quader-Meshes — damit Fenster/Türen im 3D lesbar sind
|
||||
* statt als blosse Löcher in der Wand.
|
||||
*
|
||||
* OHNE auflösbaren Typ (`getWindowType`/`getDoorType` liefert `undefined`,
|
||||
* z. B. `Opening.typeId` fehlt): unverändertes ALT-Verhalten — EINE Vollscheibe
|
||||
* über die geklemmte Öffnungs-Achse (`openingInterval`) und -Höhe
|
||||
* (`openingVerticalExtent`), quer ±{@link GLASS_HALF_THICK} mittig in der
|
||||
* Wand (Rückwärtskompatibilität, s. Moduldoc-Kommentar).
|
||||
*
|
||||
* MIT Typ: die Scheibe(n) sitzen im Flügel-Bereich INNERHALB des Rahmens (s.
|
||||
* {@link glassPanesForOpening}), quer entlang des über den Schichteinzug
|
||||
* bestimmten Rahmen-Versatzes (s. {@link resolveFrameNormalRange}) statt fix
|
||||
* mittig — bei Oberlicht (`transomHeight>0`) kommt eine zweite Scheibe im
|
||||
* Oberlicht-Band dazu. Die zugehörigen Rahmen-/Sprossen-Riegel emittiert
|
||||
* separat {@link emitOpeningFrames} (eigene Farbe, eigene Funktion — leichter
|
||||
* einzeln zu testen/filtern als eine gemeinsame Emission).
|
||||
*
|
||||
* `positions` liegen — wie bei den übrigen Meshes — in MODELL-Metern als
|
||||
* flaches (x, y, z=Höhe)-Array; render3d bildet sie selbst nach world
|
||||
* (x, Höhe, y) ab und rendert die Meshes doppelseitig (append_context_mesh),
|
||||
* daher ist die Winding-Reihenfolge der Dreiecke unerheblich. `kind: "imported"`
|
||||
* mit gesetzter `color` ⇒ render3d zeichnet die Scheibe in GLASS_RGB.
|
||||
*/
|
||||
export function emitOpeningGlass(project: Project): RMesh[] {
|
||||
const out: RMesh[] = [];
|
||||
for (const wall of project.walls) {
|
||||
for (const op of openingsOfWall(project, wall.id)) {
|
||||
const iv = openingInterval(wall, op);
|
||||
if (!iv) continue;
|
||||
const vert = openingVerticalExtent(project, wall, op);
|
||||
if (vert.zTop - vert.zBottom <= EPS) continue;
|
||||
if (op.kind === "window") {
|
||||
const params = resolveOpeningFrame(project, wall, op);
|
||||
if (!params) {
|
||||
// Kein Typ auflösbar -> Alt-Verhalten (fixe Vollscheibe, mittig).
|
||||
const mesh = openingAxisBox(
|
||||
wall,
|
||||
iv.from,
|
||||
iv.to,
|
||||
vert.zBottom,
|
||||
vert.zTop,
|
||||
-GLASS_HALF_THICK,
|
||||
GLASS_HALF_THICK,
|
||||
GLASS_RGB,
|
||||
);
|
||||
if (mesh) out.push(mesh);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
out.push(...glassPanesForOpening(wall, iv, vert, params));
|
||||
} else {
|
||||
// Tür: Blatt-Tafel (Vollblatt bzw. blinder Rest unter der Teilverglasung)
|
||||
// + Scheibe(n) für Glasanteil/Oberlicht. Ohne auflösbaren Typ: nichts
|
||||
// (Alt-Verhalten: offenes Loch).
|
||||
const params = resolveOpeningFrame(project, wall, op);
|
||||
if (params) {
|
||||
out.push(...doorLeafPanels(wall, iv, vert, params));
|
||||
out.push(...glassPanesForOpening(wall, iv, vert, params));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Emittiert je LEGACY-Tür (`project.doors` — das alte flache Türfeld VOR dem
|
||||
* Öffnungs-Typsystem, z. B. `Door.hostWallId/position/width/height` ohne
|
||||
* `typeId`) EIN Blatt-Panel als rohen Quader. `emitWall` (`../bands.ts`)
|
||||
* schneidet für diese Türen zwar bereits ein Loch in die Wand, aber
|
||||
* `emitOpeningGlass`/`emitOpeningFrames` durchlaufen NUR `project.openings`
|
||||
* (das neue Typsystem) — ohne diese Funktion blieb eine Legacy-Tür ein
|
||||
* blankes Loch, durch das man hindurchsieht (Nutzer-Report: "Türen fehlen im
|
||||
* 3D komplett"). Analog zum Alt-Verhalten typloser Fenster
|
||||
* ({@link emitOpeningGlass}: EINE Vollscheibe ohne Rahmen) — hier EIN
|
||||
* Vollblatt ohne Rahmen/Zarge (das Rahmen-System gehört exklusiv zu
|
||||
* `project.openings`, s. {@link resolveOpeningFrame}). `positions` in
|
||||
* MODELL-Metern.
|
||||
*/
|
||||
export function emitLegacyDoorLeaves(project: Project): RMesh[] {
|
||||
const out: RMesh[] = [];
|
||||
for (const wall of project.walls) {
|
||||
const axisLen = Math.hypot(wall.end.x - wall.start.x, wall.end.y - wall.start.y);
|
||||
if (axisLen < 1e-9) continue;
|
||||
const { zBottom } = wallVerticalExtent(project, wall);
|
||||
for (const d of project.doors ?? []) {
|
||||
if (d.hostWallId !== wall.id) continue;
|
||||
const from = Math.max(0, Math.min(d.position, axisLen));
|
||||
const to = Math.max(from, Math.min(d.position + d.width, axisLen));
|
||||
if (to - from <= EPS) continue;
|
||||
const zTop = zBottom + d.height;
|
||||
if (zTop - zBottom <= EPS) continue;
|
||||
const mesh = openingAxisBox(
|
||||
wall,
|
||||
from,
|
||||
to,
|
||||
zBottom,
|
||||
zTop,
|
||||
-DOOR_LEAF_THICK / 2,
|
||||
DOOR_LEAF_THICK / 2,
|
||||
DOOR_LEAF_RGB,
|
||||
);
|
||||
if (mesh) out.push(mesh);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Emittiert je Öffnung MIT auflösbarem Typ (`getDoorType`/`getWindowType`) die
|
||||
* Rahmen-/Sprossen-Riegel (Zarge/Blendrahmen, Sturz, Schwelle, Kämpfer,
|
||||
* Mittelpfosten — s. {@link frameMeshesForOpening}) als rohe Quader-Meshes in
|
||||
* {@link FRAME_RGB}. Öffnungen OHNE auflösbaren Typ (`typeId` fehlt/verwaist)
|
||||
* bekommen KEINEN Rahmen — exakt das Alt-Verhalten vor der Typ-Vertiefung
|
||||
* (Rückwärtskompatibilität).
|
||||
*/
|
||||
export function emitOpeningFrames(project: Project, detail: DetailLevel = "fein"): RMesh[] {
|
||||
// Grob: keine Rahmen/Sprossen — die Öffnung bleibt Loch + Scheibe (schlank).
|
||||
if (detail === "grob") return [];
|
||||
const out: RMesh[] = [];
|
||||
for (const wall of project.walls) {
|
||||
for (const op of openingsOfWall(project, wall.id)) {
|
||||
const iv = openingInterval(wall, op);
|
||||
if (!iv) continue;
|
||||
const vert = openingVerticalExtent(project, wall, op);
|
||||
if (vert.zTop - vert.zBottom <= EPS) continue;
|
||||
const params = resolveOpeningFrame(project, wall, op);
|
||||
if (!params) continue;
|
||||
out.push(...frameMeshesForOpening(wall, iv, vert, params, detail));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rollladen-/Sonnenschutzkasten als 3D-Box über der Öffnung (nur Fenster mit
|
||||
* `WindowType.shading.create`, nur mittel/fein). Ein heller Quader, aussen an
|
||||
* der Aussenfläche (params.nMax) ansetzend und um `box.depth` nach aussen
|
||||
* ragend, von der Öffnungs-OK um `box.height` nach oben. Breite = `box.width`
|
||||
* (0/fehlt ⇒ Öffnungsbreite), mittig über der Öffnung. Pendant zur 2D-Kontur
|
||||
* (`window-shading` in generatePlan/openings.ts).
|
||||
*/
|
||||
export function emitOpeningShading(project: Project, detail: DetailLevel = "fein"): RMesh[] {
|
||||
if (detail === "grob") return [];
|
||||
const out: RMesh[] = [];
|
||||
for (const wall of project.walls) {
|
||||
for (const op of openingsOfWall(project, wall.id)) {
|
||||
if (op.kind !== "window") continue;
|
||||
const wt = getWindowType(project, op);
|
||||
if (!wt?.shading?.create) continue;
|
||||
const iv = openingInterval(wall, op);
|
||||
if (!iv) continue;
|
||||
const vert = openingVerticalExtent(project, wall, op);
|
||||
if (vert.zTop - vert.zBottom <= EPS) continue;
|
||||
const params = resolveOpeningFrame(project, wall, op);
|
||||
if (!params) continue;
|
||||
const box = wt.shading.box;
|
||||
const h = Math.max(0, box.height);
|
||||
const d = Math.max(0, box.depth);
|
||||
if (h <= EPS || d <= EPS) continue;
|
||||
const span = box.width > 0 ? box.width : iv.to - iv.from;
|
||||
const center = (iv.from + iv.to) / 2;
|
||||
const from = center - span / 2;
|
||||
const to = center + span / 2;
|
||||
// Aussen an der Aussenfläche (nMax) ansetzen und um die Kastentiefe hinaus.
|
||||
const nOuter = params.nMax;
|
||||
const mesh = openingAxisBox(
|
||||
wall,
|
||||
from,
|
||||
to,
|
||||
vert.zTop,
|
||||
vert.zTop + h,
|
||||
nOuter,
|
||||
nOuter + d,
|
||||
SHADING_RGB,
|
||||
);
|
||||
if (mesh) out.push(mesh);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,147 @@
|
||||
// Dach-Domäne der 3D-Ableitung: emittiert Dächer (`project.roofs`) als
|
||||
// geschlossene, geschichtete Dreiecks-Meshes (Eindeckung → innen) aus den
|
||||
// geneigten Dachflächen (`RoofGeometry.planes`) — jede Schicht ein eigener
|
||||
// solider Slab mit ihrer Bauteilfarbe/-textur.
|
||||
|
||||
import type { Project } from "../../model/types";
|
||||
import { getComponent, roofLayers } from "../../model/types";
|
||||
import { roofBaseElevation, roofGeometry } from "../../geometry/roof";
|
||||
import type { Vec3 as RoofVec3 } from "../../geometry/roof";
|
||||
import { EPS, hexToRgb, resolveComponentMaterialLayer, type RMesh, type RRgb } from "./shared";
|
||||
|
||||
/** Warmer Terrakotta-Grauton für Dachflächen/-giebel — hebt das Dach klar von Wand/Decke/Kontext ab. */
|
||||
const ROOF_RGB: RRgb = [0.72, 0.45, 0.36];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Trianguliert ein KONVEXES 3D-Polygon per Dreiecks-Fächer ab Vertex 0 und hängt
|
||||
* die Dreiecke an `positions`/`indices` an. `roofGeometry` (Vertrag in
|
||||
* `geometry/roof.ts`) liefert für `planes`/`gables` ausschliesslich konvexe
|
||||
* Polygone (Dreieck/Quader bei den meisten Formen, ein Fünfeck-Giebel bei
|
||||
* Mansarde) — ein Fächer trianguliert diese korrekt, ohne Ear-Clipping.
|
||||
*/
|
||||
function pushFanTriangles(positions: number[], indices: number[], pts: RoofVec3[]): void {
|
||||
if (pts.length < 3) return;
|
||||
const base = positions.length / 3;
|
||||
for (const p of pts) positions.push(p[0], p[1], p[2]);
|
||||
for (let i = 1; i < pts.length - 1; i++) indices.push(base, base + i, base + i + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Robuste Flächennormale (Newell) einer Polygon-Ebene in MODELL-Koordinaten
|
||||
* ([x, y, z=Höhe]), nach OBEN orientiert (positive Höhen-Komponente) — für die
|
||||
* Dach-Dickenversetzung (Unterseite = Oberseite − Normale·Dicke).
|
||||
*/
|
||||
function planeNormalUp(pts: RoofVec3[]): [number, number, number] {
|
||||
let nx = 0;
|
||||
let ny = 0;
|
||||
let nz = 0;
|
||||
for (let i = 0; i < pts.length; i++) {
|
||||
const c = pts[i];
|
||||
const d = pts[(i + 1) % pts.length];
|
||||
nx += (c[1] - d[1]) * (c[2] + d[2]);
|
||||
ny += (c[2] - d[2]) * (c[0] + d[0]);
|
||||
nz += (c[0] - d[0]) * (c[1] + d[1]);
|
||||
}
|
||||
const len = Math.hypot(nx, ny, nz) || 1;
|
||||
const u: [number, number, number] = [nx / len, ny / len, nz / len];
|
||||
return u[2] < 0 ? [-u[0], -u[1], -u[2]] : u;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Eine Dachfläche als SOLIDER Slab (Oberseite + um `thickness` entlang der
|
||||
* Normalen nach unten versetzte Unterseite + umlaufende Seitenwände) — gibt dem
|
||||
* Dach eine echte Materialdicke statt einer papierdünnen Fläche. render3d
|
||||
* rendert doppelseitig, Winding ist unerheblich.
|
||||
*/
|
||||
function pushRoofSlab(
|
||||
positions: number[],
|
||||
indices: number[],
|
||||
pts: RoofVec3[],
|
||||
thickness: number,
|
||||
): void {
|
||||
if (pts.length < 3 || thickness <= EPS) {
|
||||
pushFanTriangles(positions, indices, pts);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const nrm = planeNormalUp(pts);
|
||||
const bottom: RoofVec3[] = pts.map((p) => [
|
||||
p[0] - nrm[0] * thickness,
|
||||
p[1] - nrm[1] * thickness,
|
||||
p[2] - nrm[2] * thickness,
|
||||
]);
|
||||
pushFanTriangles(positions, indices, pts); // Oberseite
|
||||
pushFanTriangles(positions, indices, bottom); // Unterseite
|
||||
// Seitenwände: je Kante ein Quad (zwei Dreiecke) zwischen Ober- und Unterseite.
|
||||
for (let i = 0; i < pts.length; i++) {
|
||||
const j = (i + 1) % pts.length;
|
||||
const base = positions.length / 3;
|
||||
positions.push(pts[i][0], pts[i][1], pts[i][2]);
|
||||
positions.push(pts[j][0], pts[j][1], pts[j][2]);
|
||||
positions.push(bottom[j][0], bottom[j][1], bottom[j][2]);
|
||||
positions.push(bottom[i][0], bottom[i][1], bottom[i][2]);
|
||||
indices.push(base, base + 1, base + 2, base, base + 2, base + 3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Emittiert Dächer (`project.roofs`) als geschlossene Dreiecks-Meshes: sowohl die
|
||||
* geneigten Dachflächen (`RoofGeometry.planes`) als auch die Giebelflächen
|
||||
* (`RoofGeometry.gables`) — erst zusammen bilden sie einen von aussen
|
||||
* geschlossenen Körper (die Giebel schliessen die offenen Enden bei Sattel/
|
||||
* Mansarde, die First-/Grat-/Knicklinien sind reine Grundriss-Hilfslinien und
|
||||
* werden hier nicht gebraucht). Traufhöhe über `roofBaseElevation`
|
||||
* (Override oder Geschoss-Oberkante), Flächen über `roofGeometry`. Farbe:
|
||||
* `roof.color` (falls gültiges Hex), sonst {@link ROOF_RGB}. `positions` in
|
||||
* MODELL-Metern (x, y, z=Höhe); render3d rendert Kontext-Meshes doppelseitig,
|
||||
* die Winding-Reihenfolge ist also unerheblich.
|
||||
*/
|
||||
export function emitRoofs(project: Project): RMesh[] {
|
||||
const out: RMesh[] = [];
|
||||
for (const roof of project.roofs ?? []) {
|
||||
const eavesZ = roofBaseElevation(project, roof);
|
||||
const g = roofGeometry(roof, eavesZ);
|
||||
const overrideColor = roof.color ? hexToRgb(roof.color, ROOF_RGB) : null;
|
||||
// Schichtaufbau (aussen/Eindeckung → innen). Jede Schicht wird zu einem
|
||||
// eigenen RMesh mit ihrer Bauteilfarbe, entlang der Flächennormalen unter die
|
||||
// vorige gestapelt. Leere componentId (einschichtige thickness-Fallback) ⇒
|
||||
// Default-Dachfarbe. Eine Roof.color-Übersteuerung gilt für alle Schichten.
|
||||
const layers = roofLayers(project, roof);
|
||||
layers.reduce((offsetAbove, layer) => {
|
||||
const t = Math.max(0, layer.thickness);
|
||||
if (t <= EPS) return offsetAbove;
|
||||
const color =
|
||||
overrideColor ??
|
||||
(layer.componentId ? hexToRgb(getComponent(project, layer.componentId).color, ROOF_RGB) : ROOF_RGB);
|
||||
// Material-Textur-Ebene fürs Textured-Rendering (z. B. echte Dachziegel-
|
||||
// Textur der Eindeckung) — nur wenn KEIN Farb-Override greift (Override
|
||||
// = bewusst eine einheitliche Farbe für alle Schichten, kein Bauteil-Bezug).
|
||||
const materialIndex =
|
||||
!overrideColor && layer.componentId
|
||||
? resolveComponentMaterialLayer(project, layer.componentId)
|
||||
: undefined;
|
||||
const positions: number[] = [];
|
||||
const indices: number[] = [];
|
||||
for (const plane of g.planes) {
|
||||
// Oberseite dieser Schicht = Dachfläche um `offsetAbove` entlang der
|
||||
// Normalen nach innen versetzt; Slab-Dicke = Schichtdicke.
|
||||
const nrm = planeNormalUp(plane.pts);
|
||||
const top: RoofVec3[] = plane.pts.map((p) => [
|
||||
p[0] - nrm[0] * offsetAbove,
|
||||
p[1] - nrm[1] * offsetAbove,
|
||||
p[2] - nrm[2] * offsetAbove,
|
||||
]);
|
||||
pushRoofSlab(positions, indices, top, t);
|
||||
}
|
||||
if (indices.length > 0) out.push({ positions, indices, kind: "extrusion", color, materialIndex });
|
||||
return offsetAbove + t;
|
||||
}, 0);
|
||||
// Giebel-ENDFÜLLUNG bewusst NICHT mehr emittieren: die dreieckige Giebelfläche
|
||||
// wurde früher als papierdünne Einzelfläche gebaut ("komischer Abschluss" an
|
||||
// den Sattel-/Mansard-Enden) und lag zudem deckungsgleich vor der Giebelwand,
|
||||
// die ohnehin bis an die Dach-Unterkante hochgeklemmt wird (s.
|
||||
// `../bands.ts::clipPieceToRoofs`) — also doppelt und optisch als dünne
|
||||
// 2D-Schicht sichtbar. Es wird nur noch das Dach SELBST (die geneigten
|
||||
// Slab-Flächen) konstruiert; der Giebel entsteht aus der Wand darunter.
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,385 @@
|
||||
// Gemeinsame Grundlage der 3D-Ableitung: das Serde-Vokabular (`RWall`/`RSlab`/
|
||||
// `RMesh`/…, matcht 1:1 render3d::types) sowie die Farb-/Schraffur-/Material-
|
||||
// Auflösung, die über mehrere Bauteil-Domänen hinweg identisch gelten muss
|
||||
// (Hex→RGB, dominante Schicht, Schnitt-Schraffur, Material-Textur-Ebene).
|
||||
//
|
||||
// Jede Datei unter `toWalls3d/` importiert von hier, NIE von `../toWalls3d`
|
||||
// selbst — das hielte die Orchestrator-Datei (`toWalls3d.ts`) andernfalls in
|
||||
// einem Zirkelimport mit jeder einzelnen Domäne.
|
||||
|
||||
import type { HatchPattern, Layer, Project } from "../../model/types";
|
||||
import { getCeilingType, getComponent, getWallType, roofLayers } from "../../model/types";
|
||||
import { resolveHatch } from "../generatePlan";
|
||||
|
||||
export type RVec2 = [number, number];
|
||||
export type RRgb = [number, number, number];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Eine aufgelöste Wandschicht: Dicke + 3D-Albedo-Farbe (aus dem Component).
|
||||
* Wird seit der TS-seitigen Schicht-Zerlegung (Option B, siehe toWalls3d.ts-
|
||||
* Moduldoc) NICHT mehr an render3d durchgereicht — jede Schicht ist eine eigene
|
||||
* Voll-Box; das `RWall.layers`-Feld bleibt für Serde-Kompatibilität, aber stets leer.
|
||||
*/
|
||||
export interface RLayer {
|
||||
thickness: number;
|
||||
color: RRgb;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Schnitt-Schraffur eines Bauteil-Bandes für den 3D-Live-Schnitt — matcht 1:1
|
||||
* render3d::types::Hatch. Nur die drei Felder, die der prozedurale Cap-Shader
|
||||
* (`CAP_WGSL`) auswertet: Muster-Id, Winkel (Grad), Skalierung. MONOCHROM (Tinte
|
||||
* auf Papier, wie die 2D-Direktive `HATCH_INK`) — es wandert nur das MUSTER mit,
|
||||
* KEINE Farbe. Muster-Id: 0 = none, 1 = solid, 2 = diagonal, 3 = crosshatch,
|
||||
* 4 = insulation (Zickzack/Dämmung). Synchron zu halten mit `hatchPatternId`
|
||||
* (unten), `types::Hatch` (Rust) und `CAP_WGSL`.
|
||||
*/
|
||||
export interface RHatch {
|
||||
pattern: number;
|
||||
angle: number;
|
||||
scale: number;
|
||||
/**
|
||||
* Strichstärke der Schraffur-Musterlinien in mm-Papier (aus dem LineStyle des
|
||||
* Hatch, `HatchRender.lineWeight`; Default 0.13). Matcht render3d::Hatch.lineWeight
|
||||
* — der Cap-Shader setzt die Musterlinien-Breite daraus (dieselbe mm→Welt-
|
||||
* Kalibrierung wie die Trennlinien), sodass die Schraffur-Stärke im 3D pro
|
||||
* Schraffur einstellbar ist (z. B. SIA `hatch-hair` 0.02 mm vs. `thin` 0.13 mm).
|
||||
*/
|
||||
lineWeight?: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Bildet ein 2D-{@link HatchPattern} auf die Muster-Id von {@link RHatch}/CAP_WGSL ab. */
|
||||
function hatchPatternId(p: HatchPattern): number {
|
||||
switch (p) {
|
||||
case "solid":
|
||||
return 1;
|
||||
case "diagonal":
|
||||
return 2;
|
||||
case "crosshatch":
|
||||
return 3;
|
||||
case "insulation":
|
||||
return 4;
|
||||
case "none":
|
||||
default:
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Löst die Schnitt-Schraffur eines Bauteils (per `Component.hatchId`) zu einem
|
||||
* {@link RHatch} auf — dasselbe Muster/Winkel/Skalierung wie der 2D-Schnitt
|
||||
* (`generatePlan.ts::resolveHatch`, hier bewusst NICHT aufgerufen: nur die drei
|
||||
* render3d-relevanten Felder werden direkt aus dem `HatchStyle` gezogen, die
|
||||
* Farbe bleibt monochrom im Shader). `undefined`, wenn das Bauteil/die Schraffur
|
||||
* nicht auflösbar ist (der Cap-Shader fällt dann auf sein Diagonalmuster zurück).
|
||||
*/
|
||||
export function resolveComponentHatch(
|
||||
project: Project,
|
||||
componentId: string,
|
||||
axisAngleDeg?: number,
|
||||
): RHatch | undefined {
|
||||
try {
|
||||
const comp = getComponent(project, componentId);
|
||||
if (!comp.hatchId) return undefined;
|
||||
// GENAU der 2D-Schnitt-Pfad (`splitWallLayers`/`splitSlabLayers` →
|
||||
// `resolveHatch`): `axisAngleDeg` = 90 für WAND-Bänder (die geschnittene Wand
|
||||
// steht vertikal, `relativeToWall`-Muster drehen mit), `undefined` für DECKEN
|
||||
// (kein Wandachsen-Bezug → absoluter Winkel). Wir übernehmen den ENDWINKEL
|
||||
// (`HatchRender.angle`, bereits relativeToWall-korrigiert) UND die Musterlinien-
|
||||
// Stärke (`lineWeight`, aus dem LineStyle) — nicht mehr den rohen Hatch-Winkel.
|
||||
const hr = resolveHatch(project, comp.hatchId, axisAngleDeg);
|
||||
return { pattern: hatchPatternId(hr.pattern), angle: hr.angle, scale: hr.scale, lineWeight: hr.lineWeight };
|
||||
} catch {
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Schnitt-Schraffur der dicksten (dominanten) Schicht eines Schichtstapels.
|
||||
* `axisAngleDeg` wie {@link resolveComponentHatch} (90 für Wand, undefined für Decke).
|
||||
*/
|
||||
export function dominantLayerHatch(
|
||||
layers: Layer[],
|
||||
project: Project,
|
||||
axisAngleDeg?: number,
|
||||
): RHatch | undefined {
|
||||
if (layers.length === 0) return undefined;
|
||||
const dominant = layers.reduce((best, l) => (l.thickness > best.thickness ? l : best));
|
||||
return resolveComponentHatch(project, dominant.componentId, axisAngleDeg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Geordnete Liste der EINDEUTIGEN Material-Farbkarten-URLs (`Component.material.
|
||||
* color`), die von Wand-/Decken-Bauteilen des Projekts benutzt werden — in
|
||||
* deterministischer First-Seen-Reihenfolge über `project.walls` (Wandtyp-Schichten)
|
||||
* dann `project.ceilings`. Die POSITION in dieser Liste (+1) ist der Textur-Array-
|
||||
* Index (`WallInput.materialIndex`, 1-basiert; Ebene 0 = Fallback-Schachbrett), den
|
||||
* sowohl {@link resolveComponentMaterialLayer} (Zuweisung je Band) als auch der
|
||||
* JS-Decoder (`viewport/materialTextures`) verwenden — so stimmen Band-Index und
|
||||
* hochgeladene Textur-Ebene ohne separaten Map-Transport überein. Memoisiert je
|
||||
* Projekt-REFERENZ (der Store ist immutabel — jede Änderung liefert ein neues
|
||||
* Objekt, also kein Stale-Risiko), damit die per-Band-Auflösung nicht quadratisch wird.
|
||||
*/
|
||||
const materialMapCache = new WeakMap<Project, string[]>();
|
||||
export function wallMaterialColorMaps(project: Project): string[] {
|
||||
const cached = materialMapCache.get(project);
|
||||
if (cached) return cached;
|
||||
const seen = new Set<string>();
|
||||
const list: string[] = [];
|
||||
const consider = (componentId: string): void => {
|
||||
try {
|
||||
const url = getComponent(project, componentId).material?.color;
|
||||
if (url && !seen.has(url)) {
|
||||
seen.add(url);
|
||||
list.push(url);
|
||||
}
|
||||
} catch {
|
||||
// Unauflösbares Bauteil überspringen.
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
for (const w of project.walls) {
|
||||
try {
|
||||
for (const l of getWallType(project, w).layers) consider(l.componentId);
|
||||
} catch {
|
||||
// Kein auflösbarer Wandtyp.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (const c of project.ceilings ?? []) {
|
||||
try {
|
||||
for (const l of getCeilingType(project, c).layers) consider(l.componentId);
|
||||
} catch {
|
||||
// Kein auflösbarer Deckentyp.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (const r of project.roofs ?? []) {
|
||||
for (const l of roofLayers(project, r)) {
|
||||
if (l.componentId) consider(l.componentId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
materialMapCache.set(project, list);
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Textur-Array-Ebene (1-basiert) der Material-Farbkarte eines Bauteils, oder
|
||||
* `undefined`, wenn das Bauteil kein Material mit Farbkarte trägt. Ebene 0 ist das
|
||||
* Fallback-Schachbrett — deshalb `indexOf + 1`. Siehe {@link wallMaterialColorMaps}.
|
||||
*/
|
||||
export function resolveComponentMaterialLayer(project: Project, componentId: string): number | undefined {
|
||||
try {
|
||||
const url = getComponent(project, componentId).material?.color;
|
||||
if (!url) return undefined;
|
||||
const idx = wallMaterialColorMaps(project).indexOf(url);
|
||||
return idx >= 0 ? idx + 1 : undefined;
|
||||
} catch {
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ein rechteckiges LOCH (Fenster/Tür) in EINEM Wandkörper — matcht 1:1
|
||||
* render3d::types::Hole. KONVENTION: `from`/`to` sind Achsen-Meter ab
|
||||
* `RWall.start` (0..Achslänge, dieselbe Achse wie die Öffnungs-Intervalle);
|
||||
* `zBottom`/`zTop` sind ABSOLUTE Weltmeter (NICHT relativ zur Wand-UK — anders
|
||||
* als `Opening.sillHeight`). Eine Tür ist der Sonderfall
|
||||
* `zBottom == RWall.baseElevation` (Loch bis zur Wand-UK). render3d stanzt die
|
||||
* Löcher als echte Aussparungen in die beiden Langseiten (Rechteck-Gitter-
|
||||
* Zerlegung + Laibungsflächen), statt die Wand in Pfeiler/Brüstung/Sturz zu
|
||||
* zerlegen.
|
||||
*/
|
||||
export interface RHole {
|
||||
from: number;
|
||||
to: number;
|
||||
zBottom: number;
|
||||
zTop: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Schnitt-Verschneidungs-/Linienstil-Metadaten EINES geschnittenen Bauteil-Bandes
|
||||
* für den 3D-Live-Schnitt — matcht 1:1 render3d::types::CutBandMeta. Trägt die
|
||||
* `joinPriority` (Schnitt-Boolean-Dominanz: die stärkere Schicht schneidet die
|
||||
* schwächere, `section_boolean::subtract_dominant_bands`), die `componentId` (MERGE-
|
||||
* Regel gleichartiger Bänder) sowie Farbe/Stärke der Schnitt-Umrisslinie (P2, aus
|
||||
* dem `jointLineStyleId`-LineStyle der Schicht). Alle Felder optional — fehlt eines,
|
||||
* greift auf der Rust-Seite der jeweilige Default (keine Subtraktion / Default-
|
||||
* Schnittkante).
|
||||
*/
|
||||
export interface RCutMeta {
|
||||
joinPriority?: number;
|
||||
componentId?: string;
|
||||
lineColor?: RRgb;
|
||||
lineWeight?: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface RWall {
|
||||
start: RVec2;
|
||||
end: RVec2;
|
||||
thickness: number;
|
||||
height: number;
|
||||
baseElevation: number;
|
||||
color: RRgb;
|
||||
/**
|
||||
* Immer leer: die Schichten werden TS-seitig in eigene Voll-Boxen zerlegt
|
||||
* (Option B, siehe toWalls3d.ts-Moduldoc). Feld bleibt nur zur Serde-
|
||||
* Kompatibilität mit render3d::WallInput (leer ⇒ Vollkörper-Extrusion in `color`).
|
||||
*/
|
||||
layers: RLayer[];
|
||||
/**
|
||||
* Id der Ursprungs-Wand (`project.walls[].id`). Alle Öffnungs-Teilquader einer
|
||||
* Wand tragen dieselbe Id. Rein für den TS-seitigen Pick-Raycast (raycast3d);
|
||||
* der render3d/Serde-Pfad ignoriert das Feld (kein `deny_unknown_fields`,
|
||||
* serde verwirft unbekannte Felder).
|
||||
*/
|
||||
wallId: string;
|
||||
/**
|
||||
* Echte rechteckige Löcher (Fenster/Türen) in DIESEM Wandkörper (siehe
|
||||
* {@link RHole}). Nur im 3D-Viewer-Pfad (`projectToModel3d` mit
|
||||
* `layeredWalls:true`) gesetzt: dort emittiert `emitWall` EINEN RWall pro
|
||||
* Schicht-Band über die volle Achse mit ALLEN Öffnungen als `holes` — statt der
|
||||
* Pfeiler/Brüstung/Sturz-Segment-Boxen. So bildet EIN Körper auch versetzt
|
||||
* übereinanderliegende Fenster ab (das kann die Segment-Zerlegung nicht). Der
|
||||
* Schnitt-Pfad (`layeredWalls:false`) setzt `holes` NICHT und segmentiert
|
||||
* unverändert weiter (Owner-Kompatibilität mit `toSection.ts`, s. u.). Fehlt/
|
||||
* leer ⇒ Vollkörper ohne Aussparung (render3d: `#[serde(default)]`). `holes`
|
||||
* und die Segment-Zerlegung schliessen sich damit gegenseitig aus.
|
||||
*/
|
||||
holes?: RHole[];
|
||||
/**
|
||||
* Schnitt-Schraffur dieses Wand-Bandes (siehe {@link RHatch}) — matcht
|
||||
* render3d::WallInput.hatch. Im layered-3D-Pfad trägt jede Materiallage die
|
||||
* Schraffur IHRES Bauteils, sodass der 3D-Live-Schnitt jede geschnittene
|
||||
* Schicht in ihrem Muster (Beton/Dämmung/Backstein/…) zeichnet. Fehlt sie
|
||||
* (unauflösbares Bauteil), zeichnet der Cap-Shader sein Diagonal-Fallback.
|
||||
*/
|
||||
hatch?: RHatch;
|
||||
/**
|
||||
* Material-Textur-Ebene dieses Wand-Bandes für den Stil `Textured` (matcht
|
||||
* render3d::WallInput.materialIndex, 1-basiert; Ebene 0 = Fallback-Schachbrett).
|
||||
* Aus `Component.material.color` über {@link wallMaterialColorMaps} aufgelöst;
|
||||
* fehlt sie, zeigt render3d das Schachbrett. Der Schnitt/Serde-Pfad ignoriert es.
|
||||
*/
|
||||
materialIndex?: number;
|
||||
/**
|
||||
* Schnitt-Verschneidungs-/Linienstil-Metadaten dieses Wand-Bandes (siehe
|
||||
* {@link RCutMeta}) — matcht render3d::WallInput.cut. Im layered-3D-Pfad trägt
|
||||
* jede Materiallage ihre `joinPriority`/`componentId`/Schnittkanten-Stil, sodass
|
||||
* der 3D-Live-Schnitt die Boolean-Dominanz + Fugenlinien wie der 2D-Schnitt macht.
|
||||
*/
|
||||
cut?: RCutMeta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Eine extrudierte Deckenplatte: geschlossener Grundriss-Umriss + Z-Ausdehnung. */
|
||||
export interface RSlab {
|
||||
outline: RVec2[];
|
||||
zBottom: number;
|
||||
zTop: number;
|
||||
color: RRgb;
|
||||
/**
|
||||
* Id der Ursprungs-Decke (`project.ceilings[].id`). Nur für den TS-seitigen
|
||||
* Pick-Raycast (raycast3d); der render3d/Serde-Pfad ignoriert das Feld
|
||||
* (kein `deny_unknown_fields`).
|
||||
*/
|
||||
ceilingId: string;
|
||||
/** Schnitt-Schraffur der Decke (dominante Schicht, siehe {@link RHatch}). */
|
||||
hatch?: RHatch;
|
||||
/** Schnitt-Verschneidungs-/Linienstil-Metadaten dieser Decken-Schicht (siehe {@link RCutMeta}). */
|
||||
cut?: RCutMeta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Art eines rohen Kontext-Meshes (bestimmt in render3d die Default-Einfärbung). */
|
||||
export type RMeshKind = "terrain" | "imported" | "extrusion";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ein rohes Dreiecks-Mesh aus dem Geo-Kontext (Terrain-TIN oder importiertes
|
||||
* Gebäude-/DXF-Volumen). `positions` ist das flache (x,y,z=Höhe…)-Array in
|
||||
* MODELL-Metern — genau wie `ImportedMesh`/`TerrainMesh` es hält; render3d bildet
|
||||
* es selbst nach world (x, z, y) ab (analog Wände/Decken). Matcht
|
||||
* render3d::types::MeshInput.
|
||||
*/
|
||||
export interface RMesh {
|
||||
positions: number[];
|
||||
indices: number[];
|
||||
kind: RMeshKind;
|
||||
color: RRgb;
|
||||
/** Optionale Pro-Vertex-Albedo (flach `[r,g,b, …]`, 0..1) — ein Wert je
|
||||
* Positions-Vertex. Damit wird z. B. ein SWISSIMAGE-Luftbild aufs Gelände-TIN
|
||||
* „drapiert" (jeder Vertex trägt seinen Bildpunkt). Fehlt/zu kurz -> `color`
|
||||
* fürs ganze Mesh. Matcht `render3d::types::MeshInput.vertexColors`. */
|
||||
vertexColors?: number[];
|
||||
/** Material-Textur-Ebene (1-basiert, siehe {@link wallMaterialColorMaps}) für
|
||||
* den Stil „Textured" — bislang nur von Dach-Schichten gesetzt. Fehlt sie,
|
||||
* zeigt render3d das Fallback-Schachbrett. Matcht
|
||||
* `render3d::types::MeshInput.materialIndex`. */
|
||||
materialIndex?: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Modell-Bündel für den nativen 3D-Renderer (Wände + Decken + Kontext-Meshes). */
|
||||
export interface RModel3d {
|
||||
walls: RWall[];
|
||||
slabs: RSlab[];
|
||||
meshes: RMesh[];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Warmer, neutraler Wand-Grundton (wie render3d default). */
|
||||
export const WALL_RGB: RRgb = [0.82, 0.8, 0.76];
|
||||
/** Etwas hellerer, kühlerer Ton für Deckenplatten (heben sich von Wänden ab). */
|
||||
export const SLAB_RGB: RRgb = [0.86, 0.86, 0.88];
|
||||
/** Gedämpftes Lehm-/Geländegrün-grau (three.js mats.terrain = 0xa9b0a2). */
|
||||
export const TERRAIN_RGB: RRgb = [169 / 255, 176 / 255, 162 / 255];
|
||||
/** Neutrales Hellgrau für importierte Meshes (three.js mats.mesh = 0x9fa6ae). */
|
||||
export const IMPORTED_RGB: RRgb = [159 / 255, 166 / 255, 174 / 255];
|
||||
/** Fallback-Farbe für 2D-Zeichnungen ohne color/lineStyle/Kategorie (wie drawing2DColor in Viewport3D.tsx, "#888888"). */
|
||||
export const DRAWING_LINE_FALLBACK_RGB: RRgb = [0x88 / 255, 0x88 / 255, 0x88 / 255];
|
||||
|
||||
/** Ignoriere entartete vertikale Ausschnitte (Rundungsrauschen). */
|
||||
export const EPS = 1e-4;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Wandelt eine Hex-Farbe ("#rrggbb", Component-Farbe im Plan) in float-RGB
|
||||
* (0..1, render3d-Konvention) um. Ungültiges/fehlendes Format fällt auf den
|
||||
* neutralen Wand-Grundton zurück (nie ein hartes Fehlbild).
|
||||
*/
|
||||
export function hexToRgb(hex: string, fallback: RRgb = WALL_RGB): RRgb {
|
||||
const m = /^#?([0-9a-fA-F]{6})$/.exec(hex ?? "");
|
||||
if (!m) return fallback;
|
||||
const v = parseInt(m[1], 16);
|
||||
return [((v >> 16) & 0xff) / 255, ((v >> 8) & 0xff) / 255, (v & 0xff) / 255];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Repräsentative Bauteilfarbe eines Schichtaufbaus: die Farbe der DICKSTEN
|
||||
* Schicht (i. d. R. die tragende/dominante Schicht, z. B. Mauerwerk/Beton) —
|
||||
* einfache Näherung, solange Wände/Decken als EIN Vollkörper emittiert werden
|
||||
* (kein Schicht-Rendering in 3D). Fällt auf `fallback` zurück, wenn keine
|
||||
* Schicht vorhanden ist oder deren Component nicht auflösbar ist.
|
||||
*/
|
||||
export function dominantLayerColor(layers: Layer[], project: Project, fallback: RRgb): RRgb {
|
||||
if (layers.length === 0) return fallback;
|
||||
const dominant = layers.reduce((best, l) => (l.thickness > best.thickness ? l : best));
|
||||
try {
|
||||
return hexToRgb(getComponent(project, dominant.componentId).color, fallback);
|
||||
} catch {
|
||||
return fallback;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Löst den Schnitt-UMRISSLINIEN-Stil einer Schicht aus ihrem
|
||||
* `Layer.jointLineStyleId` (LineStyle) auf: Farbe (hex→RGB 0..1) + Strichstärke
|
||||
* (mm-Papier) — dieselbe Quelle wie die 2D-Schichtfuge (`generatePlan/walls.ts`).
|
||||
* Fehlt der Verweis/LineStyle, `undefined` (der 3D-Cut fällt dann auf seinen
|
||||
* Default-Schnittkanten-Stil zurück, siehe `section_fill::build_cut_cap_lines`).
|
||||
* Bewusst tolerant (`find` statt `getLineStyle`), wie im 2D — ein verwaister
|
||||
* Verweis darf den 3D-Push nicht werfen. Von {@link ../bands.resolveWallBands}
|
||||
* UND `../ceilings.emitSlabs` genutzt (Wand- wie Deckenschicht teilen dieselbe
|
||||
* Fugen-Auflösung).
|
||||
*/
|
||||
export function resolveCutLineStyle(
|
||||
project: Project,
|
||||
jointLineStyleId: string | undefined,
|
||||
): { color?: RRgb; weight?: number } | undefined {
|
||||
if (!jointLineStyleId) return undefined;
|
||||
const ls = project.lineStyles.find((l) => l.id === jointLineStyleId);
|
||||
if (!ls) return undefined;
|
||||
return { color: hexToRgb(ls.color, DRAWING_LINE_FALLBACK_RGB), weight: ls.weight };
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,155 @@
|
||||
// Treppen-Domäne der 3D-Ableitung: emittiert Treppen als extrudierte RSlabs
|
||||
// (Tritte + Podest, tragart-abhängige Untersicht) — der WASM/wgpu-Renderer
|
||||
// kennt sonst KEINE Treppen (nur Wände/Decken/Meshes). Für Ortbeton-Läufe
|
||||
// zusätzlich ein glattes Dreiecks-Mesh der schrägen Laufplatten-Untersicht.
|
||||
|
||||
import type { Project, Vec2 } from "../../model/types";
|
||||
import { getStairType } from "../../model/types";
|
||||
import { stairVerticalExtent } from "../../model/wall";
|
||||
import { stairGeometry } from "../../geometry/stair";
|
||||
import { leftNormal, normalize } from "../../model/geometry";
|
||||
import { EPS, SLAB_RGB, hexToRgb, type RMesh, type RRgb, type RSlab, type RVec2 } from "./shared";
|
||||
|
||||
/** Neutraler Beton-Grauton für Treppen (wie der Three.js-Pfad `addStairMeshes`). */
|
||||
const STAIR_RGB: RRgb = hexToRgb("#9aa0a6", SLAB_RGB);
|
||||
|
||||
/** Laufplattendicke einer Ortbetontreppe (Meter). */
|
||||
const CONCRETE_WAIST = 0.18;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Emittiert Treppen als RSlabs (extrudierte Grundriss-Polygone) — der WASM/wgpu-
|
||||
* Renderer kennt sonst KEINE Treppen (nur Wände/Decken/Meshes), sodass Treppen im
|
||||
* Standard-3D unsichtbar blieben. Jeder Tritt ist ein extrudiertes Polygon; das
|
||||
* ist exakt eine RSlab. Tragart über `getStairType`:
|
||||
* • "massiv" / kein Typ — Vollblock je Tritt von der Treppen-UK bis zur Tritt-OK
|
||||
* (gestuftes Massiv, Treppe auf Erdreich/Sockel).
|
||||
* • "beton" — Ortbeton-Laufplatte: je Tritt ein Block von der SCHRÄGEN Untersicht
|
||||
* (eine Stufe + Laufplattendicke unter der Tritt-OK, an der Treppen-UK gekappt)
|
||||
* bis zur Tritt-OK. Die stufig gestapelten Blöcke bilden die schräge, UNTEN
|
||||
* OFFENE Untersicht der klassischen Betontreppe.
|
||||
* • "wange"/"aufgesattelt"/"spindel" — nur eine dünne Tritt-Platte der Dicke
|
||||
* `treadThickness` an der Tritt-OK, darunter offen.
|
||||
* Podest (L/Wendel) als Vollblock bis zur halben Steighöhe. Setzstufen/Nase/
|
||||
* Geländer sind Verfeinerungen (Three.js-Pfad) — hier zählt zuerst die SICHTBARKEIT.
|
||||
* `ceilingId` trägt hier die Treppen-Id (nur TS-seitiges Tagging; render3d ignoriert
|
||||
* das Feld, und der Pick läuft separat über `pickGeometry`).
|
||||
*/
|
||||
export function emitStairs(project: Project): RSlab[] {
|
||||
const out: RSlab[] = [];
|
||||
for (const stair of project.stairs ?? []) {
|
||||
const { zBottom, zTop } = stairVerticalExtent(project, stair);
|
||||
const totalRise = zTop - zBottom;
|
||||
if (totalRise <= EPS) continue;
|
||||
const geo = stairGeometry(stair, totalRise);
|
||||
const st = getStairType(project, stair);
|
||||
const structure = st?.structure ?? "massiv";
|
||||
// Gerade Betontreppe: die GLATTE Laufplatte kommt als echtes Mesh
|
||||
// (emitStairMeshes) — hier keine Slab-Näherung emittieren (sonst doppelt).
|
||||
if (structure === "beton" && stair.shape === "straight") continue;
|
||||
const treadThickness = st?.treadThickness ?? 0.04;
|
||||
const riser = geo.riserHeight;
|
||||
for (const tr of geo.treads) {
|
||||
if (tr.pts.length < 3) continue;
|
||||
const top = zBottom + tr.topRise;
|
||||
const bottom =
|
||||
structure === "massiv"
|
||||
? zBottom // Vollblock bis zur Treppen-UK
|
||||
: structure === "beton"
|
||||
? Math.max(zBottom, top - riser - CONCRETE_WAIST) // schräge Laufplatte
|
||||
: top - treadThickness; // offene Tritte (Wange/aufgesattelt/Spindel)
|
||||
if (top - bottom <= EPS) continue;
|
||||
out.push({
|
||||
outline: tr.pts.map((p) => [p.x, p.y] as RVec2),
|
||||
zBottom: bottom,
|
||||
zTop: top,
|
||||
color: STAIR_RGB,
|
||||
ceilingId: stair.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if (geo.landing && geo.landing.length >= 3) {
|
||||
out.push({
|
||||
outline: geo.landing.map((p) => [p.x, p.y] as RVec2),
|
||||
zBottom,
|
||||
zTop: zBottom + totalRise * 0.5,
|
||||
color: STAIR_RGB,
|
||||
ceilingId: stair.id,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
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* Glatte Ortbeton-Laufplatte (Tragart "beton") als echtes Dreiecks-Mesh — nur für
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* GERADE Läufe. Anders als die stufige Slab-Näherung ({@link emitStairs}) entsteht
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* eine SPIEGELGLATTE schräge Untersicht: je Tritt ein konvexes Prisma mit
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* HORIZONTALER Oberkante (= Trittfläche) und SCHRÄGER Unterkante auf EINER
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* gemeinsamen Soffit-Geraden. Weil alle Prismen-Unterkanten exakt auf dieser
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* Geraden liegen, bildet die Vereinigung eine durchgehende glatte Schräge; die
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* Höhensprünge der Oberkanten bleiben als sichtbare Setzstufen. Prismen sind
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* konvex → triviale, robuste Triangulierung (kein Ear-Clipping). Positions in
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* MODELL-Metern (x, y, z=Höhe); render3d bildet nach world (x, z, y) ab.
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*/
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export function emitStairMeshes(project: Project): RMesh[] {
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const out: RMesh[] = [];
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for (const stair of project.stairs ?? []) {
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const st = getStairType(project, stair);
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if (!st || st.structure !== "beton") continue;
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if (stair.shape !== "straight") continue; // glattes Mesh nur für gerade Läufe
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if (stair.runLength <= EPS) continue;
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const { zBottom, zTop } = stairVerticalExtent(project, stair);
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const totalRise = zTop - zBottom;
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if (totalRise <= EPS) continue;
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const geo = stairGeometry(stair, totalRise);
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const u = normalize(stair.dir); // Laufrichtung (Grundriss)
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const w = leftNormal(u); // Querrichtung (Breite)
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const runTotal = stair.runLength;
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// Laufplattendicke (vertikal): an die Steigung gekoppelt, geklemmt.
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const waistV = Math.min(0.24, Math.max(0.14, geo.riserHeight * 1.2));
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// Soffit-Höhe entlang des Laufs: eine Gerade PARALLEL zur Trittkantenlinie
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// (Steigung totalRise/runTotal), um `waistV` nach unten versetzt → KONSTANTE
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// Plattendicke über den ganzen Lauf (sonst würde die Platte nach oben dicker).
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// An der Treppen-UK gekappt, damit die unterste Stufe auf dem Boden aufsitzt
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// statt darunter zu schweben.
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const soffitH = (runS: number) => {
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const s = Math.min(Math.max(runS, 0), runTotal);
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return Math.max(zBottom, zBottom + (s / runTotal) * totalRise - waistV);
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};
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const runOf = (p: Vec2) => (p.x - stair.start.x) * u.x + (p.y - stair.start.y) * u.y;
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const sideOf = (p: Vec2) => (p.x - stair.start.x) * w.x + (p.y - stair.start.y) * w.y;
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const positions: number[] = [];
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const indices: number[] = [];
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for (const tr of geo.treads) {
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if (tr.pts.length < 4) continue;
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// Vier Eckpunkte nach Lauf-Parameter trennen (2 kleinste = Startkante, 2
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// grösste = Endkante), je Kante nach Quer-Parameter sortieren (0 = links).
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const byRun = [...tr.pts].sort((a, b) => runOf(a) - runOf(b));
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const startEdge = [byRun[0], byRun[1]].sort((a, b) => sideOf(a) - sideOf(b));
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const endEdge = [byRun[2], byRun[3]].sort((a, b) => sideOf(a) - sideOf(b));
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const runS = Math.min(runOf(byRun[0]), runOf(byRun[1]));
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const runE = Math.max(runOf(byRun[2]), runOf(byRun[3]));
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const topH = zBottom + tr.topRise;
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const bS = soffitH(runS);
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const bE = soffitH(runE);
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if (topH - Math.max(bS, bE) <= EPS) continue;
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const base = positions.length / 3;
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const push = (p: Vec2, z: number) => positions.push(p.x, p.y, z);
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// 0/1 Startkante unten (soffit), 2/3 Endkante unten, 4/5 Start oben, 6/7 End oben.
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push(startEdge[0], bS); push(startEdge[1], bS);
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push(endEdge[0], bE); push(endEdge[1], bE);
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push(startEdge[0], topH); push(startEdge[1], topH);
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push(endEdge[0], topH); push(endEdge[1], topH);
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const quad = (a: number, b: number, c: number, d: number) =>
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indices.push(base + a, base + b, base + c, base + a, base + c, base + d);
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quad(0, 1, 3, 2); // Untersicht (schräge Soffit-Fläche)
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quad(4, 6, 7, 5); // Oberseite (Trittfläche)
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quad(0, 4, 5, 1); // Startkante (Setzstufen-Front der Vorstufe sichtbar)
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quad(2, 3, 7, 6); // Endkante
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quad(0, 2, 6, 4); // linke Wange
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quad(1, 5, 7, 3); // rechte Wange
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}
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if (indices.length === 0) continue;
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out.push({ positions, indices, kind: "extrusion", color: STAIR_RGB });
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}
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return out;
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}
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