Chromium-App-Shell: fluessiger Launcher fuer die CAD-Oberflaeche
npm run shell startet den Vite-Dev-Server bei Bedarf und oeffnet ihn in einem randlosen Chromium-Fenster, um den WebKitGTK-Cairo-Flaschenhals von tauri:dev zu umgehen.
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@@ -48,6 +48,16 @@ User-GPU (AMD RX 7800 XT) langweilt sich; bei **144 Hz** (~6,9 ms/Frame) ruckelt
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**Objekt-Bewegen** sichtbar. three.js/WebGL (3D) läuft GPU-beschleunigt → NUR der 2D-SVG-Pfad
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ist CPU-gebunden. Entscheidung mit User: 2D-Plan **von SVG auf WebGL2 (GPU)** umbauen.
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**Sofortlösung fürs Vorführen/Entwickeln — Chromium-App-Shell:** `npm run shell`
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(`scripts/chromium-shell.sh`) startet bei Bedarf den Vite-Dev-Server (Port 5187, Polling per
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`curl`) und öffnet ihn dann in einem randlosen Chromium-Fenster (`--app=…`, eigenes Profil unter
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`~/.cache/cad-chromium-shell`), statt im WebKitGTK-Webview von `tauri:dev`. Chromium rendert
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dieselbe Seite GPU-beschleunigt und spürbar flüssiger. Kein Ersatz für den nativen wgpu-Pfad
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(`render2d`/`render3d`), aber ein schneller Weg zu einer ruckelfreien Oberfläche, solange der
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Electron/CEF-Shell (siehe Notizen zu „Render path decision") noch aussteht. Läuft rein im
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Browser ohne Tauri-Backend — `src/compute/index.ts` guardet den einzigen `invoke()`-Aufruf
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bereits per dynamischem Import mit TS-Fallback.
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**Architektur (mit User abgestimmt):**
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- **Hybrid:** WebGL2-Canvas rendert die schwere Geometrie (Poché-Polygone, Linien, Schraffuren,
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Kreise/Bögen als Segmente). **Dünne SVG-Ebene DARÜBER** behält Text (Raumstempel/Labels),
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