Native wgpu-Viewports (2D+3D) im Tauri-Prozess: echtes Modell + gehrte Ecken

- native.rs: EINE winit-EventLoop hostet 2D- und 3D-Fenster (winit erlaubt nur
  eine Loop pro Prozess) — loest den RecreationAttempt-Panic zweier Loops; ersetzt
  native2d.rs/native3d.rs. Feature-gegated (native2d/native3d, einzeln oder zusammen).
- render2d/render3d laden das ECHTE Modell aus assets/native2d_scene.json bzw.
  native3d_walls.json (Demo-Szene als Fallback); initialer Ausschnitt/Kamera aus
  den Modell-Grenzen gerahmt, initialer Redraw + gesetzte Fenstergroesse.
- TS-Konverter toRenderScene/toWalls3d + scripts/dump-native-scene erzeugen die
  JSON aus sampleProject/generatePlan (npm run dump:native).
- render2d: Scene.polylines fuer zusammenhaengende Umriss-/Zeichnungslaeufe →
  Gehrung statt Stumpfkappen an Wandecken/2D-Geometrien; MITER_LIMIT 4→8
  (deckungsgleich mit SVG stroke-miterlimit:8 und WebGL2).
- native3d-Feature + render3d-Pfad-Dep in der Tauri-Crate.
This commit is contained in:
2026-07-02 08:51:59 +02:00
parent f4cd16b7ac
commit 229169cea1
15 changed files with 1045 additions and 276 deletions
+50
View File
@@ -0,0 +1,50 @@
// Leitet aus den Wänden eines Projekts die serialisierbaren WallInput-Records
// für den nativen render3d-Renderer ab. Matcht 1:1 render3d::types::WallInput
// { start:[x,y], end:[x,y], thickness, height, baseElevation, color:[r,g,b] }
// mit Modell-Metern und Y-up-Extrusion (Rust-Seite: plan liegt in XZ, +Y hoch).
//
// Alle Geschosse werden einbezogen und über wallVerticalExtent korrekt
// gestapelt (EG baseElevation 0, OG 2.6 …), sodass das 3D-Fenster das ganze
// Gebäude zeigt.
import type { Project } from "../model/types";
import { getWallType, wallTypeThickness } from "../model/types";
import { wallVerticalExtent } from "../model/wall";
export type RVec2 = [number, number];
export type RRgb = [number, number, number];
export interface RWall {
start: RVec2;
end: RVec2;
thickness: number;
height: number;
baseElevation: number;
color: RRgb;
}
/** Warmer, neutraler Wand-Grundton (wie render3d default). */
const WALL_RGB: RRgb = [0.82, 0.8, 0.76];
export function projectToWalls3d(project: Project): RWall[] {
const out: RWall[] = [];
for (const w of project.walls) {
let thickness = 0.2;
try {
thickness = wallTypeThickness(getWallType(project, w));
} catch {
thickness = 0.2;
}
const { zBottom, zTop } = wallVerticalExtent(project, w);
const height = Math.max(0.01, zTop - zBottom);
out.push({
start: [w.start.x, w.start.y],
end: [w.end.x, w.end.y],
thickness,
height,
baseElevation: zBottom,
color: WALL_RGB,
});
}
return out;
}