Schnitt/Ansicht: SectionOutput aus render3d an die Zeichenebenen anbinden
- render3d/web.rs: GPU-freies WASM-Binding cut_section_json(model_json, p, n)
→ JSON {cutPolygons, visibleEdges, hiddenEdges} in (u,v)-Metern.
- src/plan/toSection.ts (neu): SectionOutput-Typen, sectionPlaneFromLevel()
leitet die Schnittebene aus linePoints/directionSign ab, computeSection()
flacht über projectToModel3d ab und ruft das Binding.
- src/engine/engine3d.ts (neu): geteilter memoisierter pkg3d-Loader, damit
3D-Viewport und Schnittpfad EINE mod.default()-Init teilen.
- generatePlan.ts: generateSectionPlan() übersetzt SectionOutput in
bestehende Primitive (Cut = polygon mit Poché-Schraffur, sichtbare Kante =
line solid, verdeckte Kante = line dashed) — keine neue Primitive-Art nötig.
- App.tsx: SectionPlanView ersetzt den Stub für Ebenen vom Typ Schnitt/Ansicht;
rendert dasselbe PlanView, mit lokalisierten Hinweisen (lädt/keine Linie/Fehler).
- i18n de/en: section.*-Schlüssel.
- Öffnungen erscheinen korrekt (Brüstung/Sturz-Teilrechtecke) über die
projectToModel3d-Teilkörper-Zerlegung.
Gates: tsc -b 0, build grün (WASM = eigener Lazy-Chunk), render3d cargo test 29/29,
wasm32 --features web check grün.
This commit is contained in:
@@ -66,6 +66,7 @@ import type { Line } from "../model/geometry";
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export type DetailLevel = "grob" | "mittel" | "fein";
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import { computeJoins } from "../model/joins";
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import type { WallCuts } from "../model/joins";
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import type { SectionOutput } from "./toSection";
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/** Stroke-Farbe der Schicht-Polygone (dunkles Grau). */
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const POCHE_STROKE = "#2b3039";
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@@ -401,6 +402,121 @@ export function generatePlan(
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};
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}
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// ── Schnitt/Ansicht (abgeleitete Projektion aus render3d::section) ──────────────
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// Die Rohdaten (Cut-Polygone + sichtbare/verdeckte projizierte Kanten) liefert
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// der WASM-Extraktor (plan/toSection.ts → section.rs). Hier werden sie 1:1 in
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// die BESTEHENDEN Plan-Primitive übersetzt — kein neues Primitiv nötig:
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// • Cut-Polygon → `polygon` (kräftige Poché-Umrisslinie + Schnitt-Schraffur),
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// • sichtbare Kante → `line` (durchgezogen),
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// • verdeckte Kante → `line` (gestrichelt).
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// Damit rendern PlanView (SVG) UND toRenderScene (Engine/WASM-2D) den Schnitt
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// ohne jede Sonderbehandlung, mit voller Papier-mm-/Parität-Infrastruktur.
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/** Tinte der Schnitt-Poché-Umrisslinie + Schraffur (dunkles Grau). */
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const SECTION_INK = "#1f242c";
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/** Tinte der sichtbaren Ansichtskanten. */
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const SECTION_VISIBLE_INK = "#2b3039";
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/** Tinte der verdeckten (gestrichelten) Ansichtskanten (etwas heller). */
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const SECTION_HIDDEN_INK = "#8a929c";
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/** Strichstärke der Cut-Poché-Umrisslinie (mm Papier, kräftig wie eine Wand). */
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const SECTION_CUT_OUTLINE_MM = 0.35;
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/** Strichstärke sichtbarer Ansichtskanten (mm Papier). */
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const SECTION_VISIBLE_MM = 0.18;
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/** Strichstärke verdeckter Ansichtskanten (mm Papier, dünner). */
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const SECTION_HIDDEN_MM = 0.13;
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/** Strichmuster verdeckter Kanten (mm Papier). */
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const SECTION_HIDDEN_DASH: number[] = [0.12, 0.08];
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/** Schnitt-Schraffur der Cut-Flächen (diagonale Poché wie ein Wandschnitt). */
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const SECTION_HATCH: HatchRender = {
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pattern: "diagonal",
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scale: 1,
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angle: 45,
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color: SECTION_INK,
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lineWeight: 0.13,
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dash: null,
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};
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/** RGB (0..1) → 6-stelliges Hex, für die Cut-Poché-Füllfarbe. */
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function rgbToHex(rgb: [number, number, number]): string {
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const c = (v: number) =>
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Math.max(0, Math.min(255, Math.round(v * 255)))
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.toString(16)
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.padStart(2, "0");
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return `#${c(rgb[0])}${c(rgb[1])}${c(rgb[2])}`;
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}
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/**
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* Baut aus einem {@link SectionOutput} (render3d::section, (u, v)-Meter) den
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* Plan eines Schnitts/einer Ansicht. `u` wird zur Plan-X, `v` (absolute Höhe)
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* zur Plan-Y — die PlanView zeigt Y nach oben, also erscheint der Schnitt
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* aufrecht. Rein darstellend; kennt das Projekt nicht.
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*/
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export function generateSectionPlan(output: SectionOutput, mono = false): Plan {
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const primitives: Primitive[] = [];
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let minX = Infinity,
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minY = Infinity,
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maxX = -Infinity,
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maxY = -Infinity;
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const acc = (x: number, y: number) => {
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if (x < minX) minX = x;
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||||
if (y < minY) minY = y;
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if (x > maxX) maxX = x;
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||||
if (y > maxY) maxY = y;
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};
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// Cut-Polygone: gefüllte Poché-Fläche (Bauteilfarbe) + Schnitt-Schraffur +
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// kräftige Umrisslinie — wie eine geschnittene Wand im Grundriss.
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for (const cp of output.cutPolygons) {
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if (cp.pts.length < 3) continue;
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const pts: Vec2[] = cp.pts.map(([u, v]) => {
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acc(u, v);
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return { x: u, y: v };
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});
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// Mono: reines Weiss statt Bauteilfarbe (nur Umriss + Schraffur tragen).
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primitives.push({
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kind: "polygon",
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pts,
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fill: mono ? "#ffffff" : rgbToHex(cp.color),
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stroke: SECTION_INK,
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strokeWidthMm: SECTION_CUT_OUTLINE_MM,
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||||
hatch: SECTION_HATCH,
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});
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}
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// Verdeckte Kanten zuerst (liegen unter den sichtbaren), gestrichelt.
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for (const e of output.hiddenEdges) {
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acc(e.a[0], e.a[1]);
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||||
acc(e.b[0], e.b[1]);
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||||
primitives.push({
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||||
kind: "line",
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||||
a: { x: e.a[0], y: e.a[1] },
|
||||
b: { x: e.b[0], y: e.b[1] },
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||||
cls: "section-hidden",
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||||
weightMm: SECTION_HIDDEN_MM,
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||||
dash: SECTION_HIDDEN_DASH,
|
||||
color: SECTION_HIDDEN_INK,
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||||
});
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}
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||||
// Sichtbare Ansichtskanten, durchgezogen.
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for (const e of output.visibleEdges) {
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||||
acc(e.a[0], e.a[1]);
|
||||
acc(e.b[0], e.b[1]);
|
||||
primitives.push({
|
||||
kind: "line",
|
||||
a: { x: e.a[0], y: e.a[1] },
|
||||
b: { x: e.b[0], y: e.b[1] },
|
||||
cls: "section-visible",
|
||||
weightMm: SECTION_VISIBLE_MM,
|
||||
color: SECTION_VISIBLE_INK,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!isFinite(minX)) return { primitives, bounds: { minX: 0, minY: 0, maxX: 1, maxY: 1 } };
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||||
return { primitives, bounds: { minX, minY, maxX, maxY } };
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||||
}
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/** Dezente Plan-Farbe der Kontext-Konturen (gedämpftes Grau). */
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const CONTEXT_LINE_COLOR = "#9aa3ad";
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/** Strichstärke der Kontext-Konturen (mm Papier, dünn). */
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