Dächer: Platzier-Werkzeug + 2D-Plan + 3D-Flächen + Demo-Dach

Dach-Feature end-to-end nutzbar:
- Befehl „Dach" (Alias dach/rf, BIM-Ribbon, Satteldach-Icon): Grundriss als
  Rechteck aufziehen; die Dachform (Sattel/Walm/Pult/Mansarde/Zelt/Flach)
  wählt man als Inline-Option der Befehlszeile vor/während des Aufziehens.
  First entlang der längeren Seite (Standard).
- 2D-Grundriss (generatePlan): Traufe/First/Grat (Walm/Zelt) + gestrichelte
  Knicklinien (Mansarde), Farbe aus roof.color/Kategorie „31 Dächer".
- 3D (toWalls3d emitRoofs): Dachflächen + Giebel als terrakottafarbene
  Meshes (Fan-Triangulierung, Mansarde-Fünfeck sauber).
- Seed: Demo-Satteldach RF1 über dem Baukörper (OG, 5×4, Überstand 0.4).
- i18n de/en für Befehl + Formen.

+10 Tests (2D 7, 3D 3). tsc + vitest 640 grün. Auswahl/Attribut-Editieren
placierter Dächer folgt separat.
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2026-07-09 21:13:11 +02:00
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+82 -1
View File
@@ -17,6 +17,7 @@ import type {
Opening,
OverrideActions,
Project,
Roof,
Room,
Stair,
Vec2,
@@ -42,6 +43,7 @@ import {
wallTypeThickness,
} from "../model/types";
import { columnFootprint } from "../geometry/column";
import { roofGeometry } from "../geometry/roof";
import { effectiveOverrides, hasOverrides } from "../overrides/engine";
import { evaluateRoom, siaLabel } from "../geometry/roomArea";
import type { Marks, RichTextDoc } from "../text/richText";
@@ -114,6 +116,15 @@ const SYMBOL_HAIRLINE_MM = 0.02;
* Grundriss-Schnittebene (Decken-/Slab-Überstände, Unterzüge) werden nach
* BIM-Konvention gestrichelt gezeichnet (Aufsicht auf ein Bauteil über einem). */
const OVERHEAD_DASH: number[] = [0.4, 0.25];
/** Strichstärken der Dach-Grundrisslinien (mm Papier): Traufe = mittlere
* Haarlinie, First etwas kräftiger als die Traufe, Grat dazwischen, Knick dünn
* + gestrichelt (vgl. addRoofs). */
const ROOF_EAVES_MM = 0.13;
const ROOF_RIDGE_MM = 0.25;
const ROOF_HIP_MM = 0.18;
const ROOF_BREAK_MM = 0.09;
/** Strichmuster (mm Papier) der Dach-Knicklinie (Mansarde). */
const ROOF_BREAK_DASH: number[] = [0.12, 0.08];
/** Stärke der Wand-Umrisslinie je Detailgrad, als Faktor auf die Ebenen-lw. */
const OUTLINE_DETAIL_FACTOR: Record<DetailLevel, number> = {
grob: 1.6, // dickere Sammellinie
@@ -735,6 +746,20 @@ export function generatePlan(
addCeilingPoche(primitives, project, ceiling, greyed, detail, category, wallFootprints);
}
// Dächer dieses Geschosses (Dachaufsicht): reine Grundriss-Linien (Traufe/
// First/Grat/Knick), kein Poché. Über der Wand-Poché gezeichnet.
const roofs = (project.roofs ?? []).filter(
(r) =>
r.floorId === floorId &&
visibleCodes.has(r.categoryCode) &&
categoryDisplay(r.categoryCode).render,
);
for (const roof of roofs) {
const greyed = categoryDisplay(roof.categoryCode).greyed;
const category = catByCode.get(roof.categoryCode);
addRoof(primitives, roof, greyed, category);
}
// Räume (SIA-416-Flächen) dieses Geschosses: transluzente Farbfüllung + Stempel
// (Name + Fläche + SIA-Tag). UNTER der Wand-Poché gezeichnet, damit die Wände
// lesbar bleiben. Der Stempel (Text) entfällt beim Detailgrad „grob".
@@ -867,7 +892,7 @@ export function generatePlan(
return {
primitives,
bounds: computeBounds(project, walls, drawings, ceilings, stairs, rooms),
bounds: computeBounds(project, walls, drawings, ceilings, stairs, rooms, roofs),
};
}
@@ -2414,6 +2439,58 @@ function addCeilingPoche(
}
}
/**
* Dach im Grundriss (Dachaufsicht): reine Linien-Darstellung ohne Poché — die
* 2D-Geometrie aus `roofGeometry` (First/Grat/Knick hängen NICHT von der
* Traufhöhe ab, daher `eavesZ=0`):
* • Traufe (`eaves`): geschlossener Umriss-Ring als mittlere Haarlinie.
* • First (`ridges`): kräftige Volllinie, etwas stärker als die Traufe.
* • Grat (`hips`, Walm/Zelt): Volllinie zwischen Traufe- und First-Stärke.
* • Knick (`breaks`, Mansarde): dünne gestrichelte Linie.
* Farbe: `roof.color` übersteuert sonst die Kategorie-Farbe (analog Stützen-
* Poché), Default die neutrale Poché-Tinte.
*/
function addRoof(
out: Primitive[],
roof: Roof,
greyed: boolean,
category: LayerCategory | undefined,
): void {
const stroke = roof.color ?? category?.color ?? POCHE_STROKE;
const geo = roofGeometry(roof, 0);
const n = geo.eaves.length;
for (let i = 0; i < n; i++) {
out.push({
kind: "line",
a: geo.eaves[i],
b: geo.eaves[(i + 1) % n],
cls: "roof-eaves",
weightMm: ROOF_EAVES_MM,
color: stroke,
greyed,
});
}
for (const [a, b] of geo.ridges) {
out.push({ kind: "line", a, b, cls: "roof-ridge", weightMm: ROOF_RIDGE_MM, color: stroke, greyed });
}
for (const [a, b] of geo.hips) {
out.push({ kind: "line", a, b, cls: "roof-hip", weightMm: ROOF_HIP_MM, color: stroke, greyed });
}
for (const [a, b] of geo.breaks) {
out.push({
kind: "line",
a,
b,
cls: "roof-break",
weightMm: ROOF_BREAK_MM,
dash: ROOF_BREAK_DASH,
color: stroke,
greyed,
});
}
}
/**
* Deckkraft (0..255) der Raum-Füllung → 2-stelliges Hex-Suffix. Transluzente
* Farbfüllung entfällt — Plandarstellung schwarz/grau; Farbe bleibt späteren
@@ -2671,6 +2748,7 @@ function computeBounds(
ceilings: Ceiling[] = [],
stairs: Stair[] = [],
rooms: Room[] = [],
roofs: Roof[] = [],
) {
let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity;
const acc = (p: Vec2) => {
@@ -2683,6 +2761,9 @@ function computeBounds(
}
for (const c of ceilings) for (const p of c.outline) acc(p);
for (const r of rooms) for (const p of r.boundary) acc(p);
// Traufe (inkl. Überstand) statt reinem Umriss, damit ein weit auskragendes
// Dach das „Einpassen" korrekt mit einrahmt.
for (const roof of roofs) for (const p of roofGeometry(roof, 0).eaves) acc(p);
for (const s of stairs) {
const { zBottom, zTop } = stairVerticalExtent(project, s);
const geo = stairGeometry(s, zTop - zBottom);