Random-Schraffur modellraum-verankert + Motiv-Editor fuer Custom-Linien

Random-Verankerung (Bugfix): die Streu-Striche haengen nicht mehr an der
Polygon-Bounding-Box, sondern an einem absoluten Modellraum-Gitter
(hashCell aus absoluten Zell-Indizes + hatch.seed). Beim Vergroessern der
Flaeche bleiben bestehende Striche stehen, am Rand kommen neue dazu, die
Dichte bleibt konstant, Verschieben wandert nicht; 'Neu wuerfeln' (neuer
Seed) verschiebt das ganze Feld. Alle Renderpfade ziehen aus derselben
Funktion. Verankerungs- und Verschiebe-Dichte-Test ergaenzt.

Motiv-Editor: neuer wiederverwendbarer MotifEditor (Punkte setzen/ziehen in
einer Einheitszelle, Live-Loop-Vorschau). LineStyle.kind 'custom' + motif
(points/length), additiv durchgereicht (analog zigzag) und in allen
Renderpfaden gekachelt (motifPoints, Verallgemeinerung von zigzagPoints).
ResourceManager-Umschalter Vollinie/Strich/Zickzack/Motiv, LineSwatch-
Vorschau. Insgesamt 5 neue Tests, 113 gruen.
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+4 -1
View File
@@ -12,7 +12,7 @@ import type { Plan, Primitive } from "../plan/generatePlan";
import type { LayerCategory, Project, Vec2 } from "../model/types";
import { flattenCategories } from "../model/types";
import { DxfWriter } from "./dxfWriter";
import { buildRandomHatchRuns, zigzagPoints } from "../plan/glPlan/glPlanHatch";
import { buildRandomHatchRuns, zigzagPoints, motifPoints } from "../plan/glPlan/glPlanHatch";
export interface ExportDxfOptions {
/** Titel/Geschossname (nur als Kommentar-freundlicher Dateiname genutzt). */
@@ -113,6 +113,9 @@ function emitPrimitive(
const amp = p.zigzag.amplitude * DASH_MM_TO_M;
const wav = p.zigzag.wavelength * DASH_MM_TO_M;
dxf.addPolyline(layer, zigzagPoints(p.a, p.b, amp, wav), false);
} else if (p.motif) {
// Custom-Motiv → offene Polylinie (Papier-mm → Modell-Meter, wie oben).
dxf.addPolyline(layer, motifPoints(p.a, p.b, p.motif, DASH_MM_TO_M), false);
} else {
dxf.addLine(layer, p.a, p.b);
}
+10 -2
View File
@@ -23,7 +23,7 @@
import type { HatchRender, Plan, Primitive } from "../plan/generatePlan";
import type { Vec2 } from "../model/types";
import { buildRandomHatchRuns, zigzagPoints } from "../plan/glPlan/glPlanHatch";
import { buildRandomHatchRuns, zigzagPoints, motifPoints } from "../plan/glPlan/glPlanHatch";
/** SVG-Namespace für die programmatisch erzeugten Knoten. */
const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg";
@@ -227,6 +227,7 @@ function appendPrimitive(
const b = map(p.b);
// Zickzack-Linie (amplitude/wavelength sind Papier-mm = mm-Zielraum) →
// Polylinie; sonst gerade (ggf. gestrichelte) Linie wie bisher.
// Zickzack/Custom-Motiv sind in Papier-mm definiert = mm-Zielraum (scale 1).
const ln = p.zigzag
? polylineNode(
zigzagPoints(a, b, p.zigzag.amplitude, p.zigzag.wavelength),
@@ -234,7 +235,14 @@ function appendPrimitive(
quantizePen(p.weightMm),
p.dash,
)
: lineNode(a, b, p.color ?? "#111111", quantizePen(p.weightMm), p.dash, mmPerM);
: p.motif
? polylineNode(
motifPoints(a, b, p.motif),
p.color ?? "#111111",
quantizePen(p.weightMm),
p.dash,
)
: lineNode(a, b, p.color ?? "#111111", quantizePen(p.weightMm), p.dash, mmPerM);
if (opacity) ln.setAttribute("opacity", opacity);
svg.appendChild(ln);
break;
+4
View File
@@ -582,6 +582,10 @@ export const de = {
"resources.lines.random": "Zufällig",
"resources.lineKind.dash": "Strich",
"resources.lineKind.zigzag": "Zickzack",
"resources.lineKind.custom": "Motiv",
"resources.field.motif": "Motiv",
"resources.motif.length": "Länge (mm)",
"resources.motif.hint": "Klick = Punkt setzen · Ziehen = verschieben · Doppelklick = entfernen. Das Motiv wiederholt sich entlang der Linie.",
// Schraffur-Muster.
"pattern.none": "Ohne",
+4
View File
@@ -577,6 +577,10 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
"resources.lines.random": "Random",
"resources.lineKind.dash": "Dash",
"resources.lineKind.zigzag": "Zigzag",
"resources.lineKind.custom": "Motif",
"resources.field.motif": "Motif",
"resources.motif.length": "Length (mm)",
"resources.motif.hint": "Click = add point · drag = move · double-click = remove. The motif repeats along the line.",
"pattern.none": "None",
"pattern.solid": "Solid",
+12 -1
View File
@@ -50,14 +50,25 @@ export interface LineStyle {
* • "zigzag" — der Strich variiert in Y (Zickzack/Welle), Parameter in
* `zigzag`. Fehlt `kind`, gilt „dash"; die heutigen Renderer ignorieren
* `kind` und zeichnen weiterhin gerade Striche (Backward-Compat).
* • "custom" — ein frei gezeichnetes Motiv (offene Polylinie in einer
* Einheitszelle), das sich entlang der Linie wiederholt/loopt. Parameter in
* `motif`. „zigzag" bleibt der eigene, parametrische Sonderfall.
*/
kind?: "dash" | "zigzag";
kind?: "dash" | "zigzag" | "custom";
/**
* Parameter der Zickzack-/Wellen-Linie (nur `kind==="zigzag"`), beide in mm
* Papier: `amplitude` = Ausschlag quer zur Linie, `wavelength` = Periodenlänge
* entlang der Linie. Fehlt es, wird die Linie gerade gezeichnet.
*/
zigzag?: { amplitude: number; wavelength: number };
/**
* Frei gezeichnetes Wiederhol-Motiv (nur `kind==="custom"`): eine OFFENE
* Polylinie in einer Einheitszelle. `points` sind die Stützpunkte in mm Papier;
* `x` läuft 0..`length` (mm entlang der Linie = Wiederhollänge), `y` = senkrechter
* Versatz zur Linienachse (mm, +/). Das Motiv wird alle `length` entlang der
* Linie gekachelt. Fehlt es, wird die Linie gerade gezeichnet.
*/
motif?: { points: Vec2[]; length: number };
}
/** Mögliche Schraffur-Muster im Plan/Schnitt. */
+37 -3
View File
@@ -20,7 +20,7 @@ import type { DraftShape, SnapResult, ToolHandlers, ToolId, ToolMods } from "../
import { useGlPlanRenderer } from "./useGlPlanRenderer";
import { useWasmPlanRenderer } from "./useWasmPlanRenderer";
import { quantizePen } from "../export/sceneToPrintSvg";
import { buildRandomHatchRuns, zigzagPoints, DASH_MM_TO_M } from "./glPlan/glPlanHatch";
import { buildRandomHatchRuns, zigzagPoints, motifPoints, DASH_MM_TO_M } from "./glPlan/glPlanHatch";
const PX_PER_M = 90; // viewBox-Einheiten je Meter (Modell → SVG-Benutzerraum)
const PAD = 60; // Rand in viewBox-Einheiten
@@ -2526,6 +2526,8 @@ interface DrawingRun {
greyed?: boolean;
/** Zickzack-Parameter (Papier-mm); gesetzt ⇒ Lauf als Zickzack-Pfad zeichnen. */
zigzag?: { amplitude: number; wavelength: number };
/** Custom-Motiv (Papier-mm); gesetzt ⇒ Lauf als gekacheltes Motiv zeichnen. */
motif?: { points: Vec2[]; length: number };
}
/** Kleiner Toleranz-Test auf Punktgleichheit (Modell-Meter). */
@@ -2596,6 +2598,21 @@ function buildDrawingRuns(prims: Primitive[]): DrawingRun[] {
});
continue;
}
// Custom-Motiv-Linien ebenfalls einzeln (analog Zickzack).
if (p.motif) {
flush();
runs.push({
pts: [p.a, p.b],
closed: false,
cls: p.cls,
weightMm: p.weightMm,
dash: p.dash,
color: p.color,
greyed: p.greyed,
motif: p.motif,
});
continue;
}
if (curPts && curSrc && sameLineStyle(curSrc, p) && samePt(curPts[curPts.length - 1], p.a)) {
// An den laufenden Zug anhängen.
curPts.push(p.b);
@@ -2638,7 +2655,7 @@ function DrawingRunShape({
.map((mm) => (print ? printStrokeVb(mm, paperScale!) : mmToPx(mm)))
.join(" ")
: undefined;
// Zickzack-Lauf: im MODELL-Raum tessellieren (amplitude/wavelength Papier-mm →
// Zickzack-/Custom-Motiv-Lauf: im MODELL-Raum tessellieren (Papier-mm →
// Modell-Meter via DASH_MM_TO_M), dann toScreen. Sonst die Roh-Stützpunkte.
const modelPts = run.zigzag
? zigzagPoints(
@@ -2647,7 +2664,9 @@ function DrawingRunShape({
run.zigzag.amplitude * DASH_MM_TO_M,
run.zigzag.wavelength * DASH_MM_TO_M,
)
: run.pts;
: run.motif
? motifPoints(run.pts[0], run.pts[run.pts.length - 1], run.motif, DASH_MM_TO_M)
: run.pts;
const pts = modelPts.map(toScreen).map((s) => `${s.x},${s.y}`).join(" ");
const shape = run.closed ? (
<polygon
@@ -2866,6 +2885,21 @@ function renderPrimitive(
/>
);
}
// Custom-Motiv: gekachelt im MODELL-Raum (Papier-mm → Modell-Meter), analog
// Zickzack. ADDITIV — gerade/gestrichelte Linien bleiben unverändert.
if (p.motif) {
const mpts = motifPoints(p.a, p.b, p.motif, DASH_MM_TO_M).map(toScreen);
return (
<polyline
points={mpts.map((s) => `${s.x},${s.y}`).join(" ")}
className={p.cls}
fill="none"
stroke={p.color}
strokeWidth={weight(p.weightMm)}
vectorEffect={vfx}
/>
);
}
// Strichstärke + Strichmuster in mm Papier. Die Farbe kommt weiterhin aus
// der CSS-Klasse (z. B. .door-leaf / .wall-axis).
return (
+13 -1
View File
@@ -226,6 +226,14 @@ export type Primitive =
* die bestehenden Strich/Dash-Linien zu verändern (Feld fehlt ⇒ heute).
*/
zigzag?: { amplitude: number; wavelength: number };
/**
* Frei gezeichnetes Wiederhol-Motiv (aus einem LineStyle mit
* `kind==="custom"`): eine offene Polylinie in einer Einheitszelle, `points`
* in mm Papier, `length` = Wiederhollänge in mm Papier. Ist es gesetzt,
* kacheln die Renderer das Motiv entlang der Linie (analog `zigzag`) —
* ADDITIV; fehlt es, bleibt die Linie gerade/gestrichelt.
*/
motif?: { points: Vec2[]; length: number };
/** Optionale explizite Strichfarbe (überschreibt die CSS-Klasse). */
color?: string;
/** ID des 2D-Zeichenelements (für Links-Klick-Auswahl von Drawing2D). */
@@ -797,8 +805,10 @@ function addDrawing2D(
// Zickzack-Parameter aus dem LineStyle durchreichen (nur kind==="zigzag").
// Additiv: fehlt es, bleibt die Linie gerade/gestrichelt wie bisher.
const zigzag = ls?.kind === "zigzag" ? ls.zigzag : undefined;
// Custom-Motiv analog durchreichen (nur kind==="custom").
const motif = ls?.kind === "custom" ? ls.motif : undefined;
const seg = (a: Vec2, b: Vec2) =>
out.push({ kind: "line", a, b, cls: "draw2d", weightMm, dash, zigzag, color, greyed, drawingId: d.id });
out.push({ kind: "line", a, b, cls: "draw2d", weightMm, dash, zigzag, motif, color, greyed, drawingId: d.id });
/**
* Gefüllte Fläche einer GESCHLOSSENEN Form: trägt die Vollton-Füllfarbe
@@ -1053,6 +1063,8 @@ function addWallPoche(
dash: jls ? jls.dash : null,
// Zickzack-Fuge (LineStyle kind==="zigzag") ebenfalls durchreichen.
zigzag: jls?.kind === "zigzag" ? jls.zigzag : undefined,
// Custom-Motiv-Fuge (LineStyle kind==="custom") ebenfalls durchreichen.
motif: jls?.kind === "custom" ? jls.motif : undefined,
greyed,
});
}
+5 -1
View File
@@ -11,7 +11,7 @@
import type { Primitive } from '../generatePlan';
import type { Vec2 } from '../../model/types';
import type { GpuGeometry, Rgba } from './glPlanTypes';
import { applyDashRuns, buildHatchRuns, zigzagPoints, DASH_MM_TO_M } from './glPlanHatch';
import { applyDashRuns, buildHatchRuns, zigzagPoints, motifPoints, DASH_MM_TO_M } from './glPlanHatch';
const PX_PER_M = 90;
@@ -435,6 +435,10 @@ export function compilePrimitivesToGpu(
const wav = prim.zigzag.wavelength * DASH_MM_TO_M;
const zpts = zigzagPoints(prim.a, prim.b, amp, wav);
strokePolyline(zpts, false, color, prim.weightMm || 0.18);
} else if (prim.motif) {
// Custom-Motiv → gehrter Polylinienzug (Papier-mm → Modell-Meter, wie Zickzack).
const mpts = motifPoints(prim.a, prim.b, prim.motif, DASH_MM_TO_M);
strokePolyline(mpts, false, color, prim.weightMm || 0.18);
} else {
pushLine(prim.a, prim.b, color, prim.weightMm || 0.18);
}
+150 -45
View File
@@ -533,61 +533,108 @@ function hashSeed(...vals: number[]): number {
}
/**
* Streut kurze Striche gleichmäßig-zufällig (aber DETERMINISTISCH per `seed`) über
* ein Polygon: je Zelle des `cell`-Rasters ein Strich zufälliger Lage, Länge
* (~`strokeLen`) und Orientierung (um `baseAngleRad` ± π), auf das Polygon
* geclippt ({@link clipSegmentToPolygon}, konkav-fähig). Einheiten-agnostisch —
* der Aufrufer gibt `strokeLen`/`cell` in der Ziel-Koordinateneinheit an
* (Modell-Meter bzw. Papier-mm). Ausgabe = 2-Punkt-Läufe.
* Deterministischer Hash EINER Modellraum-Zelle (`ix`,`iy` = absolute Zell-Indizes
* `floor(x/cell)`/`floor(y/cell)`) plus `seed`. Ergebnis ist ein 32-bit-Seed für
* {@link mulberry32}. Zentraler Baustein der modellraum-stabilen Streuung: der
* Zell-Inhalt hängt NUR an den absoluten Zell-Indizes + Seed — NICHT an der
* Bounding-Box der Fläche. Dadurch bleibt ein Strich beim Vergrößern/Verschieben
* der Fläche an derselben Zelle „verankert".
*/
function hashCell(ix: number, iy: number, seed: number): number {
let h = (0x811c9dc5 ^ (seed | 0)) >>> 0;
h = Math.imul(h ^ (ix | 0), 0x01000193);
h = Math.imul(h ^ (iy | 0), 0x01000193);
h ^= h >>> 15;
h = Math.imul(h, 0x2c1b3c6d);
h ^= h >>> 12;
return h >>> 0;
}
/**
* Streut kurze Striche gleichmäßig-zufällig (aber DETERMINISTISCH) über ein
* Polygon — MODELLRAUM-STABIL: Der Modellraum wird in ein regelmäßiges Gitter der
* Zellgröße `cell` gekachelt (absolutes Gitter, Ursprung = Modell-Ursprung). Über
* die Zellen, die die Polygon-Bounding-Box überdecken, wird iteriert (nur aus
* Performance-Gründen); PRO Zelle liefert {@link hashCell}(ix,iy,seed) einen festen
* PRNG, aus dem Lage (innerhalb der Zelle), Orientierung (um `baseAngleRad` ± π)
* und Länge folgen. Jeder Strich wird aufs Polygon geclippt
* ({@link clipSegmentToPolygon}, konkav-fähig).
*
* Folge: Beim Vergrößern der Fläche bleiben bestehende Striche STEHEN (gleiche
* Zelle ⇒ gleicher Strich), am Rand kommen neue dazu; die Dichte (Striche pro
* Fläche) bleibt konstant; beim Verschieben wandert nichts. „Neu würfeln" (neuer
* `seed`) verschiebt das ganze Feld. Einheiten-agnostisch (Aufrufer gibt `cell`/
* `strokeLen` in Modell-Metern bzw. Papier-mm). Ausgabe = 2-Punkt-Läufe.
*/
export function scatterStrokes(
poly: Vec2[],
strokeLen: number,
cell: number,
baseAngleRad: number,
seed: number,
strokeLen: number,
lenMin?: number,
lenMax?: number,
): HatchRun[] {
if (poly.length < 3 || strokeLen <= 1e-9 || cell <= 1e-9) return [];
if (poly.length < 3 || cell <= 1e-9 || strokeLen <= 1e-9) return [];
const bb = bbox(poly);
const w = bb.maxX - bb.minX;
const h = bb.maxY - bb.minY;
if (!(w > 0) || !(h > 0)) return [];
const nx = Math.max(1, Math.round(w / cell));
const ny = Math.max(1, Math.round(h / cell));
const count = Math.min(20000, Math.max(4, nx * ny));
// Explizite Längen-Spanne (falls gesetzt) validieren; sonst die heutige
// scale-abhängige Variation (±40 % um `strokeLen`) beibehalten.
if (!(bb.maxX > bb.minX) || !(bb.maxY > bb.minY)) return [];
// Absolute Zell-Indizes, die die Bounding-Box überdecken (Modell-Ursprung als
// Gitter-Anker → verschiebe-invariant).
let eff = cell;
let ix0 = Math.floor(bb.minX / eff);
let ix1 = Math.floor(bb.maxX / eff);
let iy0 = Math.floor(bb.minY / eff);
let iy1 = Math.floor(bb.maxY / eff);
// Sicherheits-Cap gegen pathologisch große Flächen / winzige Zellen: Zellgröße
// gröber machen, bis die Zellzahl unter dem Limit liegt (uniform, nur grober).
const MAX_CELLS = 250000;
let cells = (ix1 - ix0 + 1) * (iy1 - iy0 + 1);
if (cells > MAX_CELLS) {
eff = cell * Math.sqrt(cells / MAX_CELLS);
ix0 = Math.floor(bb.minX / eff);
ix1 = Math.floor(bb.maxX / eff);
iy0 = Math.floor(bb.minY / eff);
iy1 = Math.floor(bb.maxY / eff);
}
// Explizite Längen-Spanne (falls gesetzt) validieren; sonst die scale-abhängige
// Variation (±40 % um `strokeLen`) beibehalten.
const hasRange =
lenMin != null && lenMax != null && lenMin > 1e-9 && lenMax >= lenMin;
const rnd = mulberry32(seed);
const runs: HatchRun[] = [];
for (let i = 0; i < count; i++) {
const cx = bb.minX + rnd() * w;
const cy = bb.minY + rnd() * h;
// Orientierung frei (± π um die Basisrichtung).
const ang = baseAngleRad + (rnd() * 2 - 1) * Math.PI;
// Länge: explizite Spanne [lenMin,lenMax] oder Default (±40 % um strokeLen).
const len = hasRange
? lenMin! + rnd() * (lenMax! - lenMin!)
: strokeLen * (0.6 + 0.8 * rnd());
const half = len * 0.5;
const dx = Math.cos(ang) * half;
const dy = Math.sin(ang) * half;
const a: Vec2 = { x: cx - dx, y: cy - dy };
const b: Vec2 = { x: cx + dx, y: cy + dy };
for (const seg of clipSegmentToPolygon(a, b, poly)) runs.push([seg.a, seg.b]);
for (let iy = iy0; iy <= iy1; iy++) {
for (let ix = ix0; ix <= ix1; ix++) {
const rnd = mulberry32(hashCell(ix, iy, seed));
// Strich-Mittelpunkt innerhalb der Zelle (absolutes Gitter).
const cx = (ix + rnd()) * eff;
const cy = (iy + rnd()) * eff;
// Orientierung frei (± π um die Basisrichtung).
const ang = baseAngleRad + (rnd() * 2 - 1) * Math.PI;
// Länge: explizite Spanne [lenMin,lenMax] oder Default (±40 % um strokeLen).
const len = hasRange
? lenMin! + rnd() * (lenMax! - lenMin!)
: strokeLen * (0.6 + 0.8 * rnd());
const half = len * 0.5;
const dx = Math.cos(ang) * half;
const dy = Math.sin(ang) * half;
const a: Vec2 = { x: cx - dx, y: cy - dy };
const b: Vec2 = { x: cx + dx, y: cy + dy };
for (const seg of clipSegmentToPolygon(a, b, poly)) runs.push([seg.a, seg.b]);
}
}
return runs;
}
/**
* Random-Vektor-Schraffur eines Polygons in Modell-Metern (Kies/Splitt). Dichte
* und Strichlänge sind — wie die Parallelschar — an die Kachelgröße
* (`8·scale` px) gekoppelt, damit `scale` die Streudichte steuert. Der Seed
* stammt aus der Flächen-Kennung (gerundete Bounding-Box) plus den Hatch-
* Parametern → über Re-Renders/Print reproduzierbar.
* und Strichlänge sind — wie die Parallelschar — an die Kachelgröße (`8·scale` px)
* gekoppelt, damit `scale`/`density` die Streudichte steuern. Die Streuung ist
* MODELLRAUM-STABIL (siehe {@link scatterStrokes}): der Seed hängt NUR an den
* Muster-Parametern (Winkel/Scale/Dichte) plus dem expliziten `hatch.seed` — NICHT
* an der Bounding-Box. Dadurch verankern sich die Striche im Modellraum; beim
* Vergrößern der Fläche bleiben sie stehen und die Dichte bleibt konstant.
*/
export function buildRandomHatchRuns(poly: Vec2[], hatch: HatchRender, scale?: number): HatchRun[] {
const s = scale ?? (hatch.scale > 1e-6 ? hatch.scale : 1);
@@ -596,19 +643,16 @@ export function buildRandomHatchRuns(poly: Vec2[], hatch: HatchRender, scale?: n
const density = hatch.density != null && hatch.density > 1e-6 ? hatch.density : 1;
const cell = (8 * s * PX_TO_M) / density; // Meter, wie der Parallel-Schar-Abstand
const strokeLen = cell * 1.1; // Default-Strich ~ Kachelmaß (wenn keine Längenspanne)
const bb = bbox(poly);
// Flächen-Seed (gerundete Bounding-Box + Muster-Parameter) MIT dem expliziten
// `hatch.seed` gemischt: „Neu würfeln" (neuer seed) ⇒ andere Streuung, aber
// gleicher seed + gleiche Fläche ⇒ identische Geometrie über alle Renderpfade.
const seed = hashSeed(
bb.minX, bb.minY, bb.maxX - bb.minX, bb.maxY - bb.minY,
hatch.angle, s, density, hatch.seed ?? 0,
);
// Fester Seed NUR aus Muster-Parametern + explizitem `hatch.seed` (KEINE bbox):
// „Neu würfeln" (neuer seed) ⇒ anderes Feld, aber gleicher seed + gleiche
// Muster-Parameter ⇒ identisches, modellraum-verankertes Feld über alle
// Renderpfade — unabhängig von Lage/Größe der Fläche.
const seed = hashSeed(hatch.angle, s, density, hatch.seed ?? 0);
const base = toModelAngleRad(hatch.angle);
// Explizite Längenspanne (mm-Papier → Modell-Meter, wie das Dash-Muster).
const lenMin = hatch.lengthMin != null ? hatch.lengthMin * DASH_MM_TO_M : undefined;
const lenMax = hatch.lengthMax != null ? hatch.lengthMax * DASH_MM_TO_M : undefined;
return scatterStrokes(poly, strokeLen, cell, base, seed, lenMin, lenMax);
return scatterStrokes(poly, cell, base, seed, strokeLen, lenMin, lenMax);
}
// ── Zickzack-/Wellen-Linie ───────────────────────────────────────────────────
@@ -644,3 +688,64 @@ export function zigzagPoints(a: Vec2, b: Vec2, amplitude: number, wavelength: nu
}
return pts;
}
/**
* Kachelt ein frei gezeichnetes Motiv (offene Polylinie in einer Einheitszelle)
* entlang der Strecke [a,b] und liefert die zusammenhängende Polylinie. Rein
* geometrisch/einheiten-agnostisch (die Verallgemeinerung von {@link zigzagPoints}):
* • `motif.points` sind die Stützpunkte der Zelle; `x` läuft 0..`motif.length`
* ENTLANG der Linie (= Wiederhollänge), `y` = Versatz quer zur Linie (linke
* Normale `n = (-u.y, u.x)`).
* • `scale` skaliert Punkte UND Länge in die Zielkoordinaten-Einheit (z. B.
* Papier-mm → Modell-Meter via `DASH_MM_TO_M`); der Print-SVG-Pfad übergibt 1.
* Das Motiv wird alle `length·scale` wiederholt; am Segment-Ende exakt bei `L`
* geclippt (letztes Segment interpoliert), sodass die Linie nicht über `b`
* hinausläuft. Degeneriert (leeres Motiv, Länge 0, Nullstrecke) → `[a, b]`.
*/
export function motifPoints(
a: Vec2,
b: Vec2,
motif: { points: Vec2[]; length: number },
scale = 1,
): Vec2[] {
const dx = b.x - a.x;
const dy = b.y - a.y;
const L = Math.hypot(dx, dy);
const cell = motif.length * scale;
if (L < 1e-12 || cell <= 1e-9 || motif.points.length < 2) return [a, b];
const ux = dx / L;
const uy = dy / L;
const nx = -uy; // linke Normale (Ausschlagachse)
const ny = ux;
const toWorld = (ax: number, off: number): Vec2 => ({
x: a.x + ux * ax + nx * off,
y: a.y + uy * ax + ny * off,
});
const out: Vec2[] = [];
const reps = Math.ceil(L / cell) + 1;
let last: { ax: number; off: number } | null = null;
for (let r = 0; r < reps; r++) {
const base = r * cell;
for (let i = 0; i < motif.points.length; i++) {
const p = motif.points[i];
const ax = base + p.x * scale;
const off = p.y * scale;
// Naht-Duplikat (Zellenende r == Zellenanfang r+1) überspringen.
if (last && Math.abs(ax - last.ax) < 1e-9 && Math.abs(off - last.off) < 1e-9) {
continue;
}
if (ax > L + 1e-9) {
// Letztes Segment am Segmentende clippen: last→p bei ax = L interpolieren.
if (last && ax > last.ax + 1e-12 && L - last.ax > 1e-9) {
const tt = (L - last.ax) / (ax - last.ax);
out.push(toWorld(L, last.off + (off - last.off) * tt));
}
return out.length >= 2 ? out : [a, b];
}
out.push(toWorld(ax, off));
last = { ax, off };
}
}
return out.length >= 2 ? out : [a, b];
}
+90 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
import { describe, it, expect, beforeAll, afterAll } from "vitest";
import type { Plan, Primitive, HatchRender } from "./generatePlan";
import { planToRenderScene } from "./toRenderScene";
import { buildHatchRuns, zigzagPoints } from "./glPlan/glPlanHatch";
import { buildHatchRuns, buildRandomHatchRuns, zigzagPoints, motifPoints } from "./glPlan/glPlanHatch";
const SQUARE = [
{ x: 0, y: 0 },
@@ -53,6 +53,48 @@ describe("zigzagPoints", () => {
});
});
describe("motifPoints (Custom-Wiederhol-Motiv)", () => {
// Dreieckszelle (0..4 entlang, ±1 quer): loopt entlang der Linie.
const MOTIF = {
points: [
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 1, y: 1 },
{ x: 2, y: 0 },
{ x: 3, y: -1 },
{ x: 4, y: 0 },
],
length: 4,
};
it("kachelt das Motiv entlang der Strecke (mehr Stützpunkte, quer ausgelenkt)", () => {
const pts = motifPoints({ x: 0, y: 0 }, { x: 12, y: 0 }, MOTIF);
expect(pts.length).toBeGreaterThan(5); // mehrere Kacheln
const ys = pts.map((p) => p.y);
expect(Math.max(...ys)).toBeGreaterThan(0.5); // +Ausschlag
expect(Math.min(...ys)).toBeLessThan(-0.5); // Ausschlag
// Endet nicht über b hinaus (auf L geclippt).
expect(Math.max(...pts.map((p) => p.x))).toBeLessThanOrEqual(12 + 1e-6);
});
it("skaliert Punkte UND Länge (scale) und legt sie auf die Normale", () => {
// Vertikale Linie, scale 0.5: y-Versatz wandert in x-Richtung (linke Normale).
const pts = motifPoints({ x: 0, y: 0 }, { x: 0, y: 8 }, MOTIF, 0.5);
// Bei einer Linie in +y ist die linke Normale (1, 0): +y-Motiv → x.
expect(Math.min(...pts.map((p) => p.x))).toBeLessThan(-0.1);
});
it("degeneriert (leeres Motiv / Länge 0 / Nullstrecke) auf die Gerade", () => {
expect(motifPoints({ x: 0, y: 0 }, { x: 4, y: 0 }, { points: [{ x: 0, y: 0 }], length: 4 })).toEqual([
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 4, y: 0 },
]);
expect(motifPoints({ x: 0, y: 0 }, { x: 4, y: 0 }, { points: MOTIF.points, length: 0 })).toEqual([
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 4, y: 0 },
]);
});
});
describe("Random-Vektor-Schraffur", () => {
it("liefert Streu-Striche (nicht leer) und ist DETERMINISTISCH bei gleichem Seed", () => {
const h = hatch({ kind: "vector", lines: "random", scale: 1 });
@@ -87,6 +129,53 @@ describe("Random-Vektor-Schraffur", () => {
expect(ranged).toEqual(buildHatchRuns(SQUARE, hatch({ ...base, lengthMin: 1, lengthMax: 2 })));
});
it("ist MODELLRAUM-VERANKERT: grössere Fläche enthält die Striche der kleineren unverändert", () => {
// Zwei konzentrische Quadrate; das grosse enthält das kleine mit Rand ≥ 4 m.
const small = [
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 4, y: 0 },
{ x: 4, y: 4 },
{ x: 0, y: 4 },
];
const big = [
{ x: -4, y: -4 },
{ x: 8, y: -4 },
{ x: 8, y: 8 },
{ x: -4, y: 8 },
];
const h = hatch({ kind: "vector", lines: "random", scale: 1, seed: 5 });
const rsSmall = buildRandomHatchRuns(small, h);
const rsBig = buildRandomHatchRuns(big, h);
expect(rsSmall.length).toBeGreaterThan(0);
const key = (r: { x: number; y: number }[]) => JSON.stringify(r);
const bigSet = new Set(rsBig.map(key));
// Striche des kleinen Quadrats, die STRIKT im Inneren liegen (Clipping hat sie
// nicht bewegt), müssen im grossen Quadrat identisch wieder auftauchen —
// gleiche Zelle ⇒ gleicher Strich. So bleibt beim Vergrössern nichts stehen-los.
const interior = rsSmall.filter((run) =>
run.every((p) => p.x > 0.05 && p.x < 3.95 && p.y > 0.05 && p.y < 3.95),
);
expect(interior.length).toBeGreaterThan(0);
for (const run of interior) {
expect(bigSet.has(key(run))).toBe(true);
}
});
it("bleibt beim VERSCHIEBEN der Fläche gleich dicht (Striche pro Fläche konstant)", () => {
const sq = (ox: number, oy: number) => [
{ x: ox, y: oy },
{ x: ox + 6, y: oy },
{ x: ox + 6, y: oy + 6 },
{ x: ox, y: oy + 6 },
];
const h = hatch({ kind: "vector", lines: "random", scale: 1, seed: 2 });
const a = buildRandomHatchRuns(sq(0, 0), h).length;
const b = buildRandomHatchRuns(sq(37, -19), h).length;
// Gleiche Fläche an anderer Stelle ⇒ näherungsweise gleiche Strichzahl (Dichte
// konstant; ±1 Reihe Rand-Toleranz durch die Zell-Ausrichtung).
expect(Math.abs(a - b)).toBeLessThan(a * 0.25 + 5);
});
it("erscheint als Streu-Polylinien in der RenderScene (deterministisch)", () => {
const poly: Primitive = {
kind: "polygon",
+15 -1
View File
@@ -20,7 +20,7 @@
// gesamte (ggf. verkettete oder adaptiv tessellierte) Strecke durchläuft.
import type { Plan, Primitive } from "./generatePlan";
import { applyDashRuns, buildHatchRuns, zigzagPoints, DASH_MM_TO_M } from "./glPlan/glPlanHatch";
import { applyDashRuns, buildHatchRuns, zigzagPoints, motifPoints, DASH_MM_TO_M } from "./glPlan/glPlanHatch";
import { docToLines } from "../text/renderHtml";
type LinePrim = Extract<Primitive, { kind: "line" }>;
@@ -439,6 +439,20 @@ export function planToRenderScene(plan: Plan, paperScaleN: number = STAMP_DEFAUL
z: zc++,
});
}
} else if (p.motif) {
// Custom-Motiv: entlang der Linie gekachelt (Papier-mm → Modell-Meter via
// DASH_MM_TO_M) → Polylinie. Nicht verketten (wie Zickzack).
flushRun();
const mpts = motifPoints(p.a, p.b, p.motif, DASH_MM_TO_M);
const col = withOpacity(strokeColorFor(p.cls, p.color), p.cls, p.greyed);
if (mpts.length >= 2) {
polylines.push({
pts: mpts.map((v) => [v.x, v.y]),
color: col,
widthMm: p.weightMm,
z: zc++,
});
}
} else if (p.drawingId) {
// Aufeinanderfolgende 2D-Zeichenlinien gleicher drawingId/Stil verketten.
const a: RPoint = [p.a.x, p.a.y];
+82
View File
@@ -2253,6 +2253,88 @@ body {
padding: 0 8px;
}
/* ── Motiv-Editor (Custom-Linie / Kachel-Motiv) ─────────────────────────── */
.motif-editor {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 8px;
width: 100%;
}
.motif-canvas {
width: 100%;
height: auto;
background: var(--input);
border: 1px solid var(--border);
border-radius: 6px;
touch-action: none;
cursor: crosshair;
}
.motif-frame {
fill: none;
stroke: var(--border);
stroke-width: 1;
}
.motif-grid {
stroke: var(--border);
stroke-width: 0.5;
opacity: 0.5;
}
.motif-axis {
stroke: var(--ink-2);
stroke-width: 0.75;
stroke-dasharray: 3 3;
opacity: 0.7;
}
.motif-path {
stroke: var(--accent-light);
stroke-width: 1.75;
stroke-linejoin: round;
stroke-linecap: round;
}
.motif-handle {
fill: var(--input);
stroke: var(--accent-light);
stroke-width: 1.5;
cursor: grab;
}
.motif-handle:hover {
fill: var(--accent-light);
}
.motif-handle.is-drag {
fill: var(--accent-light);
cursor: grabbing;
}
.motif-controls {
display: flex;
align-items: center;
gap: 10px;
flex-wrap: wrap;
}
.motif-len {
display: inline-flex;
align-items: center;
gap: 6px;
font-size: 12px;
color: var(--ink-2);
}
.motif-len input {
width: 62px;
}
.motif-hint {
font-size: 11px;
color: var(--ink-2);
opacity: 0.85;
flex: 1 1 120px;
line-height: 1.3;
}
.motif-preview {
width: 100%;
height: auto;
background: var(--input);
border: 1px solid var(--border);
border-radius: 6px;
}
/* Löschen-Knopf (Mülleimer in der letzten Spalte, zentriert). */
.res-delete {
flex: 0 0 auto;
+218
View File
@@ -0,0 +1,218 @@
// Wiederverwendbarer Mini-Editor für ein loopendes Wiederhol-Motiv: eine OFFENE
// Polylinie in einer Einheitszelle (`x` 0..length entlang der Linie, `y` quer zur
// Achse). Der Nutzer setzt Punkte (Klick auf die freie Fläche), zieht sie (Drag)
// und entfernt sie (Doppelklick). Eine Live-Vorschau kachelt 23 Wiederholungen.
//
// Bewusst GENERISCH gehalten (Props = Punkte + Länge + onChange): derselbe Editor
// dient später auch einem Schraffur-Kachel-Motiv. Rein zeichenflächen-lokal, KEIN
// Rückgriff auf die Plan-Renderer — die Kachelung wird für die Vorschau lokal
// nachgebaut (deckungsgleich zur `motifPoints`-Kachelung im Renderer).
// Bezeichner englisch, Kommentare deutsch (CONVENTIONS.md).
import { useRef, useState } from "react";
import type { Vec2 } from "../model/types";
import { t } from "../i18n";
/** Motiv (offene Polylinie in einer Einheitszelle). Einheit: mm Papier. */
export interface Motif {
points: Vec2[];
length: number;
}
/** Zeichenflächen-Geometrie (px). */
const PLOT_W = 260;
const PLOT_H = 120;
const PAD = 10;
const INNER_W = PLOT_W - 2 * PAD;
const INNER_H = PLOT_H - 2 * PAD;
const MID_Y = PLOT_H / 2;
/** Halbe vertikale Spanne (mm) der Zeichenfläche, mind. 2 mm, sonst aus Daten. */
function yRangeOf(points: Vec2[]): number {
let m = 2;
for (const p of points) m = Math.max(m, Math.abs(p.y) + 0.5);
return m;
}
/**
* Editor für ein Wiederhol-Motiv. `points`/`length` in mm Papier; `onChange`
* liefert die neue Punktliste UND die (ggf. per Feld geänderte) Länge zurück.
*/
export function MotifEditor({
points,
length,
onChange,
}: {
points: Vec2[];
length: number;
onChange: (points: Vec2[], length: number) => void;
}) {
const svgRef = useRef<SVGSVGElement | null>(null);
const [drag, setDrag] = useState<number | null>(null);
const len = length > 0.01 ? length : 4;
const yRange = yRangeOf(points);
// ── Koordinaten-Abbildung Modell (mm) ↔ Zeichenfläche (px) ─────────────────
const toPx = (p: Vec2): Vec2 => ({
x: PAD + (Math.max(0, Math.min(len, p.x)) / len) * INNER_W,
y: MID_Y - (p.y / yRange) * (INNER_H / 2),
});
const toModel = (clientX: number, clientY: number): Vec2 => {
const rect = svgRef.current!.getBoundingClientRect();
const px = ((clientX - rect.left) / rect.width) * PLOT_W;
const py = ((clientY - rect.top) / rect.height) * PLOT_H;
const x = ((px - PAD) / INNER_W) * len;
const y = ((MID_Y - py) / (INNER_H / 2)) * yRange;
return {
x: Math.max(0, Math.min(len, Math.round(x * 20) / 20)),
y: Math.max(-yRange, Math.min(yRange, Math.round(y * 20) / 20)),
};
};
/** Punkte nach x sortiert halten → die Polylinie läuft stets links→rechts. */
const sortByX = (list: Vec2[]): Vec2[] => [...list].sort((a, b) => a.x - b.x);
const addPoint = (e: React.PointerEvent) => {
if (drag != null) return;
const p = toModel(e.clientX, e.clientY);
onChange(sortByX([...points, p]), len);
};
const moveDragged = (e: React.PointerEvent) => {
if (drag == null) return;
const p = toModel(e.clientX, e.clientY);
const next = points.slice();
next[drag] = p;
onChange(next, len);
};
const removePoint = (i: number) => {
if (points.length <= 2) return; // mind. 2 Punkte (offene Linie)
onChange(points.filter((_, k) => k !== i), len);
};
const pxPts = points.map(toPx);
const polyStr = pxPts.map((s) => `${s.x.toFixed(1)},${s.y.toFixed(1)}`).join(" ");
// Raster-Linien (nur optische Hilfe): senkrecht bei 1/4-Schritten, Mittelachse.
const gridX = [0.25, 0.5, 0.75].map((f) => PAD + f * INNER_W);
return (
<div className="motif-editor">
<svg
ref={svgRef}
className="motif-canvas"
width={PLOT_W}
height={PLOT_H}
viewBox={`0 0 ${PLOT_W} ${PLOT_H}`}
onPointerDown={addPoint}
onPointerMove={moveDragged}
onPointerUp={() => setDrag(null)}
onPointerLeave={() => setDrag(null)}
>
{/* Zellen-Rahmen */}
<rect
x={PAD}
y={PAD}
width={INNER_W}
height={INNER_H}
className="motif-frame"
/>
{/* Raster */}
{gridX.map((x, i) => (
<line key={i} x1={x} y1={PAD} x2={x} y2={PLOT_H - PAD} className="motif-grid" />
))}
<line x1={PAD} y1={MID_Y} x2={PLOT_W - PAD} y2={MID_Y} className="motif-axis" />
{/* Motiv-Polylinie */}
<polyline points={polyStr} className="motif-path" fill="none" />
{/* Punkt-Griffe */}
{pxPts.map((s, i) => (
<circle
key={i}
cx={s.x}
cy={s.y}
r={5}
className={`motif-handle${drag === i ? " is-drag" : ""}`}
onPointerDown={(e) => {
e.stopPropagation();
(e.target as Element).setPointerCapture?.(e.pointerId);
setDrag(i);
}}
onDoubleClick={(e) => {
e.stopPropagation();
removePoint(i);
}}
/>
))}
</svg>
<div className="motif-controls">
<label className="motif-len">
<span>{t("resources.motif.length")}</span>
<input
type="number"
className="res-input"
value={len}
step={0.5}
min={0.5}
onChange={(e) => {
const v = parseFloat(e.target.value);
if (Number.isFinite(v)) onChange(points, Math.max(0.5, v));
}}
/>
</label>
<span className="motif-hint">{t("resources.motif.hint")}</span>
</div>
<MotifTilePreview points={points} length={len} yRange={yRange} />
</div>
);
}
/**
* Live-Vorschau: kachelt das Motiv ~3× horizontal (deckungsgleich zur
* `motifPoints`-Kachelung: Zelle [0,length] wird alle `length` wiederholt). Rein
* schematisch (px); zeigt, wie der Loop entlang einer Linie aussieht.
*/
function MotifTilePreview({
points,
length,
yRange,
}: {
points: Vec2[];
length: number;
yRange: number;
}) {
const W = PLOT_W;
const H = 44;
const mid = H / 2;
const reps = 3;
const pxPerMm = W / (reps * length);
const ampPx = (H / 2 - 4) / yRange;
const pts: string[] = [];
if (points.length >= 2 && length > 0.01) {
// Zellen aneinanderreihen; Naht-Duplikate überspringen (wie motifPoints).
let lastX = -1;
let lastY = 0;
for (let r = 0; r < reps; r++) {
const base = r * length;
for (const p of points) {
const x = (base + p.x) * pxPerMm;
const y = mid - p.y * ampPx;
if (x > W + 0.5) break;
if (Math.abs(x - lastX) < 0.01 && Math.abs(y - lastY) < 0.01) continue;
pts.push(`${x.toFixed(1)},${y.toFixed(1)}`);
lastX = x;
lastY = y;
}
}
}
return (
<svg className="motif-preview" width={W} height={H} viewBox={`0 0 ${W} ${H}`}>
<line x1={0} y1={mid} x2={W} y2={mid} className="motif-axis" />
{pts.length >= 2 && (
<polyline points={pts.join(" ")} className="motif-path" fill="none" />
)}
</svg>
);
}
+32 -2
View File
@@ -43,6 +43,7 @@ import {
import { requestMaterialPreview, cancelMaterialPreview } from "../materials/spherePreview";
import { EyeIcon } from "./EyeIcon";
import { HatchSwatch, LineSwatch } from "./hatchPreview";
import { MotifEditor } from "./MotifEditor";
import { t } from "../i18n";
// ── Auswahl-Optionen (UI-Beschriftung übersetzt, Werte englisch) ───────────
@@ -1188,6 +1189,21 @@ function HatchesTab({
// ── Linien (Line Styles) ───────────────────────────────────────────────────
/** Detail-Panel EINES Linienstils (rechte Seite des Master-Detail-Layouts). */
/**
* Default-Motiv beim Umschalten auf „Custom": eine Dreieckszelle (0..4 mm entlang,
* ±1.5 mm quer), die entlang der Linie loopt. Der Nutzer passt sie im MotifEditor an.
*/
const DEFAULT_MOTIF: NonNullable<LineStyle["motif"]> = {
points: [
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 1, y: 1.5 },
{ x: 2, y: 0 },
{ x: 3, y: -1.5 },
{ x: 4, y: 0 },
],
length: 4,
};
function LineStyleDetail({
style,
onPatch,
@@ -1199,10 +1215,15 @@ function LineStyleDetail({
}) {
const kind = style.kind ?? "dash";
/** Wechselt den Typ; beim Umschalten auf „Zickzack" Default-Parameter setzen. */
const setKind = (k: "dash" | "zigzag") => {
/**
* Wechselt den Typ; beim Umschalten auf „Zickzack"/„Custom" Default-Parameter
* setzen, falls noch keine vorhanden.
*/
const setKind = (k: "dash" | "zigzag" | "custom") => {
if (k === "zigzag" && !style.zigzag) {
onPatch({ kind: k, zigzag: { amplitude: 1, wavelength: 4 } });
} else if (k === "custom" && !style.motif) {
onPatch({ kind: k, motif: DEFAULT_MOTIF });
} else {
onPatch({ kind: k });
}
@@ -1262,6 +1283,7 @@ function LineStyleDetail({
options={[
{ value: "dash", label: t("resources.lineKind.dash") },
{ value: "zigzag", label: t("resources.lineKind.zigzag") },
{ value: "custom", label: t("resources.lineKind.custom") },
]}
/>
</FieldRow>
@@ -1287,6 +1309,14 @@ function LineStyleDetail({
/>
</FieldRow>
</>
) : kind === "custom" ? (
<FieldRow label={t("resources.field.motif")}>
<MotifEditor
points={style.motif?.points ?? DEFAULT_MOTIF.points}
length={style.motif?.length ?? DEFAULT_MOTIF.length}
onChange={(points, length) => onPatch({ motif: { points, length } })}
/>
</FieldRow>
) : (
<>
<FieldRow label={t("resources.col.stroke")}>
+38
View File
@@ -292,6 +292,44 @@ export function LineSwatch({
strokeLinecap="round"
/>
);
} else if (style.kind === "custom" && style.motif && style.motif.points.length >= 2) {
// Custom-Motiv: die Einheitszelle (mm) wird entlang der Linie gekachelt
// (mm-Papier → px ·4, wie das Dash-Muster). Deckungsgleich zur motifPoints-
// Kachelung im Plan-Renderer, hier nur schematisch/px.
const PX_PER_MM = 4;
const motif = style.motif;
const cellPx = Math.max(2, motif.length * PX_PER_MM);
let d = "";
let started = false;
let lastX = -1;
let lastY = 0;
let x = x0;
let rep = 0;
outer: while (x <= x1 && rep < 400) {
const base = x0 + rep * cellPx;
for (const p of motif.points) {
const px2 = base + p.x * PX_PER_MM;
if (px2 > x1 + 0.5) break outer;
const py2 = midY - p.y * PX_PER_MM;
if (Math.abs(px2 - lastX) < 0.01 && Math.abs(py2 - lastY) < 0.01) continue;
d += `${started ? " L" : "M"} ${px2.toFixed(1)} ${py2.toFixed(1)}`;
started = true;
lastX = px2;
lastY = py2;
}
x = base + cellPx;
rep++;
}
path = (
<path
d={d || `M ${x0} ${midY} L ${x1} ${midY}`}
fill="none"
stroke="currentColor"
strokeWidth={px}
strokeLinejoin="round"
strokeLinecap="round"
/>
);
} else {
const dasharray = style.dash ? style.dash.map((d) => d * 4).join(" ") : undefined;
path = (