2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung (konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text- Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback, falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform) fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame. Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM (Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext- Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
This commit is contained in:
@@ -137,4 +137,12 @@ export const lineCommand: Command = {
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if (s.phase !== "end") return null;
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return lineEndFromFields(s.a, locks, cursor);
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},
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fieldValues: (state, _locks, cursor): Record<string, number> => {
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const s = state as LineState;
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if (s.phase !== "end" || !cursor) return {};
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return {
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length: segLen(s.a, cursor),
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angle: ((segAngleDeg(s.a, cursor) % 360) + 360) % 360,
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};
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},
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};
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