2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung (konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text- Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback, falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform) fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame. Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM (Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext- Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
This commit is contained in:
@@ -21,10 +21,25 @@
|
||||
import DxfParser from "dxf-parser";
|
||||
import type { Contour, ContourSet, ImportedMesh, Vec2 } from "../model/types";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Optionale Import-Diagnose: Histogramm der gelesenen Entity-Typen (Typ → Anzahl)
|
||||
* und die Gesamtzahl. Wird vor allem vom DWG-Parser gefüllt, damit beim Fall
|
||||
* „keine Geometrie gefunden" sichtbar wird, WORAN es liegt (z. B. „0 Entities" =
|
||||
* Encoding-/Versions-Problem vs. „500 ARC, 200 INSERT" = Abdeckungslücke).
|
||||
*/
|
||||
export interface ImportDiagnostics {
|
||||
/** Anzahl je (Modellraum-)Entity-Typ, inkl. expandierter Block-Entities. */
|
||||
entityCounts: Record<string, number>;
|
||||
/** Gesamtzahl betrachteter Entities. */
|
||||
total: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ergebnis eines DXF-Imports: rohe Meshes + Konturen-Sätze. */
|
||||
export interface DxfImportResult {
|
||||
meshes: ImportedMesh[];
|
||||
contours: ContourSet[];
|
||||
/** Optionale Diagnose (Entity-Typ-Histogramm); vom DWG-Parser gefüllt. */
|
||||
diagnostics?: ImportDiagnostics;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lose getippte Sicht auf die dxf-parser-Ausgabe (das Paket liefert keine engen
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user