2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung (konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text- Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback, falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform) fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame. Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM (Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext- Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
This commit is contained in:
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@@ -8,7 +8,17 @@
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import type { DrawingLevel, Project, Vec2 } from "../model/types";
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/** Werkzeug-Identität. */
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export type ToolId = "select" | "wall" | "line" | "polyline" | "rect";
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export type ToolId =
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| "select"
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| "wall"
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| "ceiling"
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| "window"
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| "door"
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| "stair"
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| "room"
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| "line"
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| "polyline"
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| "rect";
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// ── Snapping ───────────────────────────────────────────────────────────────
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