2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung (konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text- Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback, falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform) fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame. Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM (Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext- Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,18 @@
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// Tauri-v2-Einstieg. Die eigentliche Geometrie liegt im serde-only Crate
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// `geometry`; hier nur die Befehls-Bruecke und der App-Start.
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/// Berechnet die Wand-Gehrungen im Rust-Kern und liefert sie ans Frontend.
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#[tauri::command]
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async fn compute_joins(
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input: geometry::JoinInput,
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) -> Result<Vec<geometry::WallCuts>, String> {
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Ok(geometry::compute_joins(input))
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}
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#[cfg_attr(mobile, tauri::mobile_entry_point)]
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pub fn run() {
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tauri::Builder::default()
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.invoke_handler(tauri::generate_handler![compute_joins])
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.run(tauri::generate_context!())
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.expect("error while running tauri application");
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}
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@@ -0,0 +1,5 @@
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#![cfg_attr(not(debug_assertions), windows_subsystem = "windows")]
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fn main() {
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cad_tauri_lib::run()
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}
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