Fenster/Tür 3D: tiefer, Detailgrad im 3D, kein Fenster→Tür-Umschalten
Nutzer-Feedback:
- Fenster wirkten im 3D flach: die Rahmen-Einbautiefe wurde fälschlich aus
frameThickness (Profil-Breite, ~6 cm) statt aus der Wanddicke bestimmt.
Jetzt füllt der Rahmen die VOLLE Wanddicke (tiefe Laibung), die Scheibe
ist eine dünne Tafel mittig darin → plastische Fenster mit sichtbarer
Laibung. frameDepth übersteuert weiterhin.
- Detailgrad grob/mittel/fein wirkt jetzt auch im 3D: grob = nur Loch +
Scheibe, mittel = Rahmen (+Oberlicht-Kämpfer), fein = zusätzlich
Flügel-Mittelpfosten/Kämpfer-Sprossen. Durchgereicht App → Viewport3D →
Wasm3DViewport → useWasm3dRenderer → projectToModel3d({detail}).
- Fenster↔Tür-Umschalter im Objekt-Info entfernt (nur noch Anzeige): die
Gattung wird beim Platzieren festgelegt, nicht nachträglich getauscht.
+1 Test (Detailgrad-Gating grob/mittel/fein). tsc + vitest grün.
This commit is contained in:
@@ -606,25 +606,14 @@ export function OpeningSection({
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</button>
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</div>
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{/* Art-Segment Fenster/Tür. */}
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{/* Art (Fenster/Tür) — read-only: die Gattung wird beim Platzieren mit dem
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jeweiligen Werkzeug festgelegt und NICHT nachträglich umgeschaltet
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(ein Fenster in eine Tür zu verwandeln ergibt keinen sinnvollen Bauteil). */}
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<div className="objinfo-field">
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<span className="objinfo-flabel">{t("objinfo.opening.kind")}</span>
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<div className="objinfo-segment">
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<button
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type="button"
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className={"objinfo-seg-btn" + (!isDoor ? " active" : "")}
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onClick={() => host.onSetOpeningKind("window")}
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>
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{t("objinfo.opening.kind.window")}
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</button>
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<button
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type="button"
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className={"objinfo-seg-btn" + (isDoor ? " active" : "")}
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onClick={() => host.onSetOpeningKind("door")}
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>
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{t("objinfo.opening.kind.door")}
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</button>
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</div>
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<span className="objinfo-fval">
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{t(isDoor ? "objinfo.opening.kind.door" : "objinfo.opening.kind.window")}
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</span>
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</div>
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{/* Wirts-Wand (read-only Anzeige des Geschosses/Wand-Bezugs). */}
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