Schnitt/Ansicht-Feinschliff: Kantenfilter, Print-Toggle, echte Fenster in der Ansicht
Vier Nutzer-Punkte: 1. Editieren im Schnitt funktioniert (Klick auf die Poché wählt das Bauteil, headless verifiziert) — die Störung waren die Kanten GESCHNITTENER Bauteile: der Extraktor projizierte auch deren Restkörper (Deckel-/ Bodenkanten quer durch die eigene Poché). computeSection filtert sie jetzt; Ansichtskanten ungeschnittener Bauteile (Rückwand-Fenster etc.) bleiben. 2. Verdeckte Kanten (gestrichelt) sind Standard AUS — zuschaltbar je Ebene (DrawingLevel.hiddenLines, Checkbox in der Schnittlinien-Sektion). 3. Display/Print-Umschalter wirkt jetzt in ALLEN 2D-Darstellungen (Grundriss, Schnitt, Ansicht, Zeichnung) — war fälschlich auf den Grundriss begrenzt. 4. Fenster/Türen in der Ansicht als echtes Bauteil: Blendrahmen-Fläche → Flügelfelder (aus der Flügeltabelle, ungleiche Breiten/Pfosten) → Glas, Kämpfer/Oberlicht-Teilung, DIN-Öffnungssymbol (dezent gestrichelt, Dreh/Kipp/Drehkipp je Anschlag); Türen mit Rahmen + Blatt-Fläche. 737/737 grün; headless verifiziert (Schnitt A + Ansicht Süd).
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@@ -512,6 +512,7 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
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"objinfo.sectionLine.endX": "End X",
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"objinfo.sectionLine.endY": "End Y",
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"objinfo.sectionLine.depth": "Section depth (m)",
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"objinfo.sectionLine.hiddenLines": "Hidden lines",
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"objinfo.sectionLine.depthHint": "empty = unlimited",
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"objinfo.sectionLine.delete": "Delete section line",
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"objinfo.extrudedSolid.section": "Extrusion",
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