2D: Fillet und Extend als Befehle verdrahtet (Geometrie existierte bereits)

filletCorner (Eckpunkt-Verrundung) und extendSegment (Gegenstück zu Trim)
existierten fertig implementiert und getestet im Kernel (kernel2d.ts), hatten
aber keinen einzigen Aufrufer — kein Command, kein Werkzeug-Knopf, für den
Nutzer nicht erreichbar. Reine Verdrahtungsarbeit, kein neues Geometrie-
Problem:

- fillet.ts: Ecke einer polyline/rect wählen (nächstgelegener Eckpunkt mit
  zwei Nachbarn), Radius per Maus oder getippt (Tab-Feld wie bei circle.ts).
  Da Polylinien im Modell keine Bogen-Segmente kennen (kein "Bulge" —
  bekannte, separate Lücke), wird die Verrundung als kurze Punktfolge
  tessselliert statt als echtes Arc-Objekt gespeichert; ein rect wird beim
  ersten Fillet zu einer polyline. Ehrlich im Kopfkommentar dokumentiert.
- extend.ts: offene Kurve (line/offene polyline) nahe einem Ende anklicken,
  dieses Ende wird bis zur nächsten anderen Kurve verlängert (implizite
  Cutter wie bei Trim). Kein Treffer → No-op, Befehl bleibt aktiv.

Beide in COMMANDS/ALIASES registriert (fi/verrunden, ext/verlaengern),
i18n de/en ergänzt, in ToolsPanel COMMANDS_EDIT neben Trim/Join aufgenommen,
eigene Icons in CommandIcon.tsx (bisher: unbekannter Name → kein Icon).

Rotate NICHT angefasst: der ursprüngliche Befund „Rotate ist keine getippte
Kommandozeilen-Aktion, nur ein UI-Button" war unvollständig — App.tsx routet
sowohl den Ribbon-Button als auch das getippte Wort „rotate"/„drehen" ganz
bewusst an startTransformOp() (den reicheren U/I/O/P-Move/Copy/Array/
Verteilen-Fluss), nicht an die generische Befehls-Engine (Kommentar dort
erklärt das explizit). Ein zuerst geschriebener, einfacher rotateCommand
(nur „move"-Modus) wäre über diese Sonderfälle nie erreicht worden UND hätte
über neue Aliase wie „ro" einen inkonsistenten Zweit-Pfad geöffnet (voller
Funktionsumfang bei „rotate", abgespeckter bei „ro") — verworfen, bevor
committet.

6 neue Tests (fillet: Verrundung + Fehltreffer; extend: Verlängerung +
Kein-Cutter-No-op). tsc -b / vitest run (911/911) / npm run build grün.
This commit is contained in:
2026-08-20 20:53:31 +02:00
parent f450a1aa08
commit 51e594ee90
9 changed files with 636 additions and 1 deletions
+85
View File
@@ -0,0 +1,85 @@
/**
* `extendCommand` — Gegenstück zu Trim (`extendSegment` im Kernel existierte
* bereits, hatte aber keinen Aufrufer). Test: eine kurze Linie wird bis zu
* einer kreuzenden Cutter-Linie verlängert.
*/
import { describe, it, expect } from "vitest";
import { extendCommand } from "./extend";
import type { CommandContext, Project } from "../types";
function project(): Project {
return {
id: "t",
name: "T",
lineStyles: [],
hatches: [],
components: [],
wallTypes: [],
drawingLevels: [
{ id: "eg", name: "EG", kind: "floor", visible: true, locked: false, floorHeight: 2.6, cutHeight: 1.0, baseElevation: 0 },
],
layers: [{ code: "20", name: "Zeichnung", color: "#0a0a0a", lw: 0.5, visible: true, locked: false }],
walls: [],
doors: [],
openings: [],
ceilings: [],
stairs: [],
rooms: [],
drawings2d: [
// Cutter: vertikale Linie bei x=5, deckt y=-10..10 ab.
{ id: "cutter", type: "drawing2d", levelId: "eg", categoryCode: "20", geom: { shape: "line", a: { x: 5, y: -10 }, b: { x: 5, y: 10 } } },
// Ziel: kurze horizontale Linie von (0,0) bis (3,0) — reicht nicht bis zum Cutter.
{ id: "target", type: "drawing2d", levelId: "eg", categoryCode: "20", geom: { shape: "line", a: { x: 0, y: 0 }, b: { x: 3, y: 0 } } },
],
context: [],
};
}
function makeCtx(p: Project): CommandContext {
return {
project: p,
level: p.drawingLevels[0],
defaultCategoryCode: "20",
activeLineStyleId: "solid",
activeWallTypeId: "aw",
lastPoint: null,
selection: { wallIds: [], drawingId: null },
};
}
describe("extendCommand", () => {
it("verlängert das nähere Ende der Linie bis zum nächsten Cutter", () => {
const p = project();
const ctx = makeCtx(p);
const [, result] = extendCommand.onInput(
extendCommand.init(),
{ kind: "point", point: { x: 3, y: 0 } }, // nahe am Ende (3,0) der Ziellinie
ctx,
);
expect(result.commit).toBeDefined();
const next = result.commit!(p);
const target = next.drawings2d.find((d) => d.id === "target")!;
expect(target.geom.shape).toBe("line");
if (target.geom.shape === "line") {
expect(target.geom.a).toEqual({ x: 0, y: 0 }); // unverändertes Ende bleibt stehen
expect(target.geom.b.x).toBeCloseTo(5, 9); // bis zum Cutter (x=5) verlängert
expect(target.geom.b.y).toBeCloseTo(0, 9);
}
});
it("kein Cutter getroffen → No-op (kein commit-Effekt)", () => {
const p = project();
// Cutter entfernen: nichts zum Verlängern-bis da.
p.drawings2d = p.drawings2d.filter((d) => d.id !== "cutter");
const ctx = makeCtx(p);
const [, result] = extendCommand.onInput(
extendCommand.init(),
{ kind: "point", point: { x: 3, y: 0 } },
ctx,
);
expect(result.commit).toBeDefined();
const next = result.commit!(p);
expect(next).toBe(p); // unverändert (No-op)
});
});
+180
View File
@@ -0,0 +1,180 @@
// Extend — verlängert eine OFFENE 2D-Kurve (line/offene polyline) bis zur
// nächsten anderen Kurve (Rhino/AutoCAD-artig, Gegenstück zu Trim). Modell:
// • Cutters sind IMPLIZIT alle ANDEREN Drawing2D-Elemente der aktiven Ebene
// (wie bei Trim — kein separater Cutter-Auswahlschritt).
// • Ein Schritt: der Nutzer klickt auf die zu verlängernde Kurve, NAHE dem
// Ende, das verlängert werden soll (das Ende, das dem Klick am nächsten
// liegt, wird verlängert — nicht zwingend das nächste per Cursor-Distanz
// zur ganzen Kurve, sondern zum jeweiligen Endpunkt).
// • Trifft die Verlängerung keinen Cutter, passiert nichts (kein Fehler,
// Befehl bleibt aktiv).
// • Wiederholend, bis Esc/Enter.
//
// Geschlossene Formen (rect, geschlossene polyline) und reine Punktformen
// (circle/arc/text) sind nicht extend-fähig — ein geschlossener Ring hat kein
// "Ende". Reine Geometrie liegt im Kernel (`extendSegment`); hier nur
// Treffer-Bestimmung, Drawing2D ↔ {pts,closed} und der Commit.
//
// Bezeichner englisch, Kommentare/UI deutsch (CONVENTIONS.md).
import type { Drawing2D, Drawing2DGeom } from "../../model/types";
import {
extendSegment,
pointSegmentDistance,
polylineEdges,
} from "../../geometry/kernel2d";
import type {
Command,
CommandResult,
CommandState,
DraftShape,
Project,
Vec2,
} from "../types";
const HIT_TOL = 0.25; // Modell-Meter: Pick-Toleranz für die Kurvenwahl
interface Curve {
pts: Vec2[];
closed: boolean;
}
/** Wandelt eine extend-fähige 2D-Form (offen) in eine Punktliste oder null. */
function geomToOpenCurve(g: Drawing2DGeom): Curve | null {
if (g.shape === "line") return { pts: [g.a, g.b], closed: false };
if (g.shape === "polyline" && !g.closed) return { pts: g.pts, closed: false };
return null; // rect/geschlossene polyline/circle/arc/text: kein Ende zum Verlängern
}
/** Alle trim/extend-fähigen Drawing2D der Ebene als Cutter-Kurven (auch geschlossene). */
function cuttersFor(project: Project, levelId: string, exceptId: string): Curve[] {
const out: Curve[] = [];
for (const d of project.drawings2d) {
if (d.id === exceptId) continue;
if (d.levelId !== levelId) continue;
const g = d.geom;
if (g.shape === "line") out.push({ pts: [g.a, g.b], closed: false });
else if (g.shape === "polyline") out.push({ pts: g.pts, closed: g.closed });
else if (g.shape === "rect") {
out.push({
pts: [g.min, { x: g.max.x, y: g.min.y }, g.max, { x: g.min.x, y: g.max.y }],
closed: true,
});
}
}
return out;
}
/** Nächste extend-fähige (offene) Drawing2D der Ebene zum Klickpunkt. */
function pickOpenCurveAt(project: Project, levelId: string, pt: Vec2): Drawing2D | null {
let best: Drawing2D | null = null;
let bestD = HIT_TOL;
for (const d of project.drawings2d) {
if (d.levelId !== levelId) continue;
const curve = geomToOpenCurve(d.geom);
if (!curve) continue;
for (const [a, b] of polylineEdges(curve.pts, curve.closed)) {
const dd = pointSegmentDistance(pt, a, b);
if (dd < bestD) {
bestD = dd;
best = d;
}
}
}
return best;
}
/**
* Verlängert die Kurve am Ende, das dem Klickpunkt am nächsten liegt, bis zum
* nächsten Schnitt mit den Cuttern (jenseits dieses Endes). Liefert die neuen
* Punkte, oder `null`, wenn kein Cutter getroffen wird (kein Effekt).
*/
function extendCurve(curve: Curve, cutters: Curve[], pick: Vec2): Vec2[] | null {
const n = curve.pts.length;
if (n < 2) return null;
const distStart = Math.hypot(pick.x - curve.pts[0].x, pick.y - curve.pts[0].y);
const distEnd = Math.hypot(pick.x - curve.pts[n - 1].x, pick.y - curve.pts[n - 1].y);
const extendStart = distStart <= distEnd;
const idxA = extendStart ? 1 : n - 2;
const idxB = extendStart ? 0 : n - 1;
const result = extendSegment(curve.pts[idxA], curve.pts[idxB], "end", cutters);
if (!result) return null;
const next = [...curve.pts];
next[idxB] = result[1];
return next;
}
/** Wendet Extend auf das Projekt an: ersetzt die getroffene Kurve durch ihre verlängerte Form. */
function applyExtend(p: Project, target: Drawing2D, pick: Vec2): Project {
const curve = geomToOpenCurve(target.geom);
if (!curve) return p;
const cutters = cuttersFor(p, target.levelId, target.id);
const next = extendCurve(curve, cutters, pick);
if (!next) return p;
const geom: Drawing2DGeom =
next.length === 2 && target.geom.shape === "line"
? { shape: "line", a: next[0], b: next[1] }
: { shape: "polyline", pts: next, closed: false };
return {
...p,
drawings2d: p.drawings2d.map((d) => (d.id === target.id ? { ...d, geom } : d)),
};
}
/** Vorschau-Form der verlängerten Kurve (für den Draft). */
function extendPreview(project: Project, target: Drawing2D, pick: Vec2): DraftShape[] {
const curve = geomToOpenCurve(target.geom);
if (!curve) return [];
const cutters = cuttersFor(project, target.levelId, target.id);
const next = extendCurve(curve, cutters, pick);
if (!next) return [];
return [{ kind: "poly", pts: next, closed: false }];
}
// ── Zustand ───────────────────────────────────────────────────────────────────
// Einziger Schritt „pick": auf die zu verlängernde Kurve (nahe dem Ende) klicken;
// wiederholend, bis Esc/Enter.
interface ExtendPick extends CommandState {
phase: "pick";
}
interface ExtendDone extends CommandState {
phase: "done";
}
type ExtendState = ExtendPick | ExtendDone;
const finish = (): [CommandState, CommandResult] => [
{ phase: "done", lastPoint: null } as ExtendDone,
{ draft: null, done: true },
];
export const extendCommand: Command = {
name: "extend",
labelKey: "cmd.extend.label",
prompt: () => "cmd.extend.pick",
accepts: () => ["point"],
options: () => [],
init: (): ExtendPick => ({ phase: "pick", lastPoint: null }),
onInput: (state, input, ctx): [CommandState, CommandResult] => {
const s = state as ExtendState;
if (s.phase === "done") return finish();
if (input.kind !== "point") return [s, { draft: null }];
const target = pickOpenCurveAt(ctx.project, ctx.level.id, input.point);
if (!target) return [s, { draft: null }];
const pick = input.point;
return [s, { draft: null, commit: (p) => applyExtend(p, target, pick) }];
},
onMove: (state, point, _snap, ctx): [CommandState, CommandResult] => {
const s = state as ExtendState;
if (s.phase !== "pick") return [s, { draft: null }];
const target = pickOpenCurveAt(ctx.project, ctx.level.id, point);
if (!target) return [s, { draft: null }];
const preview = extendPreview(ctx.project, target, point);
return [s, { draft: { preview, vertices: [], hud: { at: point, text: "↗" } } }];
},
onConfirm: (): [CommandState, CommandResult] => finish(),
onCancel: (): [CommandState, CommandResult] => finish(),
};
+103
View File
@@ -0,0 +1,103 @@
/**
* `filletCommand` — die Kernel-Geometrie (`filletCorner`) existierte bereits
* und war getestet, hatte aber KEINEN Aufrufer (kein Command, kein Tool).
* Test: eine rechtwinklige Polylinien-Ecke wird mit einem Radius verrundet.
*/
import { describe, it, expect } from "vitest";
import { filletCommand } from "./fillet";
import type { CommandContext, Project } from "../types";
function project(): Project {
return {
id: "t",
name: "T",
lineStyles: [],
hatches: [],
components: [],
wallTypes: [],
drawingLevels: [
{ id: "eg", name: "EG", kind: "floor", visible: true, locked: false, floorHeight: 2.6, cutHeight: 1.0, baseElevation: 0 },
],
layers: [{ code: "20", name: "Zeichnung", color: "#0a0a0a", lw: 0.5, visible: true, locked: false }],
walls: [],
doors: [],
openings: [],
ceilings: [],
stairs: [],
rooms: [],
drawings2d: [
// L-förmige offene Polylinie: (0,0) → (2,0) → (2,2). Ecke bei (2,0).
{
id: "poly",
type: "drawing2d",
levelId: "eg",
categoryCode: "20",
geom: { shape: "polyline", pts: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 2, y: 0 }, { x: 2, y: 2 }], closed: false },
},
],
context: [],
};
}
function makeCtx(p: Project): CommandContext {
return {
project: p,
level: p.drawingLevels[0],
defaultCategoryCode: "20",
activeLineStyleId: "solid",
activeWallTypeId: "aw",
lastPoint: null,
selection: { wallIds: [], drawingId: null },
};
}
describe("filletCommand", () => {
it("verrundet die Ecke mit getipptem Radius (Zahl-Eingabe)", () => {
const p = project();
const ctx = makeCtx(p);
// Schritt 1: Ecke wählen (Klick nahe (2,0)).
const [afterPick, r1] = filletCommand.onInput(
filletCommand.init(),
{ kind: "point", point: { x: 2, y: 0 } },
ctx,
);
expect(r1.done).toBeFalsy();
// Schritt 2: Radius getippt (0.5m) → commit.
const [, r2] = filletCommand.onInput(afterPick, { kind: "number", value: 0.5 }, ctx);
expect(r2.done).toBe(true);
expect(r2.commit).toBeDefined();
const next = r2.commit!(p);
const poly = next.drawings2d.find((d) => d.id === "poly")!;
expect(poly.geom.shape).toBe("polyline");
if (poly.geom.shape !== "polyline") return;
const pts = poly.geom.pts;
// Die scharfe Ecke (2,0) darf nicht mehr exakt in den Punkten vorkommen —
// sie wurde durch den Bogen ersetzt.
expect(pts.some((p) => p.x === 2 && p.y === 0)).toBe(false);
// Anfangs-/Endpunkt der ganzen Kette bleiben unverändert.
expect(pts[0]).toEqual({ x: 0, y: 0 });
expect(pts[pts.length - 1]).toEqual({ x: 2, y: 2 });
// Die Tangentenpunkte (0.5m vom Eck entlang jedes Schenkels) müssen vorkommen.
const hasNear = (x: number, y: number) =>
pts.some((p) => Math.hypot(p.x - x, p.y - y) < 1e-6);
expect(hasNear(1.5, 0)).toBe(true); // Tangente auf dem ersten Schenkel
expect(hasNear(2, 0.5)).toBe(true); // Tangente auf dem zweiten Schenkel
});
it("daneben geklickt → Befehl bleibt im pick-Zustand (kein Treffer)", () => {
const p = project();
const ctx = makeCtx(p);
const [state, result] = filletCommand.onInput(
filletCommand.init(),
{ kind: "point", point: { x: 50, y: 50 } },
ctx,
);
expect(result.commit).toBeUndefined();
expect(result.done).toBeFalsy();
expect((state as { phase: string }).phase).toBe("pick");
});
});
+227
View File
@@ -0,0 +1,227 @@
// Fillet — verrundet die Ecke einer 2D-Kurve (polyline/rect) mit einem Radius
// (Rhino/AutoCAD-artig). Die reine Geometrie (`filletCorner`) existierte
// bereits im Kernel, hatte aber KEINEN Aufrufer — reine Verdrahtungsarbeit,
// kein neues Geometrie-Problem. Schritte:
// 1) „Ecke wählen:" → Punkt (nächstgelegener Eckpunkt einer polyline/rect
// wird gewählt; ein einzelnes `line`-Element hat keine eigene Ecke)
// 2) „Radius:" → Punkt (Abstand von der Ecke) ODER getippte Zahl → commit
//
// EINSCHRÄNKUNG (ehrlich, nicht verschwiegen): Polylinien kennen im Modell
// bisher keine Bogen-Segmente (kein „Bulge" — siehe PENDENZEN.md, 2D-
// Vervollständigung). Die Verrundung wird daher als kurze Punktfolge entlang
// des Bogens TESSELLIERT (approximiert), nicht als echtes Arc-Segment
// gespeichert — optisch rund, aber kein editierbares Bogen-Objekt. Ein rect
// wird beim ersten Fillet zu einer polyline (kein reines Rechteck mehr).
import type { Drawing2D, Drawing2DGeom } from "../../model/types";
import { filletCorner, type Fillet } from "../../geometry/kernel2d";
import type {
Command,
CommandContext,
CommandField,
CommandResult,
CommandState,
DraftShape,
Project,
ToolDraft,
Vec2,
} from "../types";
const HIT_TOL = 0.3; // Modell-Meter: Pick-Toleranz für die Eckenwahl
const DEFAULT_RADIUS = 0.1; // m — Startwert, bis der Nutzer per Maus/Tab einen eigenen setzt
const EPS = 1e-6;
const dist = (a: Vec2, b: Vec2): number => Math.hypot(b.x - a.x, b.y - a.y);
interface Curve {
pts: Vec2[];
closed: boolean;
}
/** Wandelt eine fillet-fähige 2D-Form (polyline/rect) in eine Punktliste oder null. */
function geomToCurve(g: Drawing2DGeom): Curve | null {
if (g.shape === "polyline") return { pts: g.pts, closed: g.closed };
if (g.shape === "rect") {
return {
pts: [g.min, { x: g.max.x, y: g.min.y }, g.max, { x: g.min.x, y: g.max.y }],
closed: true,
};
}
return null; // line (keine eigene Ecke), circle/arc/text: nicht fillet-fähig
}
/** Ein Treffer: das Element + der Eckpunkt-Index (mit gültigen beiden Nachbarn). */
interface CornerHit {
drawing: Drawing2D;
curve: Curve;
index: number;
}
/** Nächster Eckpunkt (mit zwei Nachbarn) einer fillet-fähigen Drawing2D zum Klickpunkt. */
function pickCornerAt(project: Project, levelId: string, pt: Vec2): CornerHit | null {
let best: CornerHit | null = null;
let bestD = HIT_TOL;
for (const d of project.drawings2d) {
if (d.levelId !== levelId) continue;
const curve = geomToCurve(d.geom);
if (!curve) continue;
const n = curve.pts.length;
for (let i = 0; i < n; i++) {
// Offene Polylinie: die beiden Endpunkte haben keinen zweiten Nachbarn.
if (!curve.closed && (i === 0 || i === n - 1)) continue;
const dd = dist(pt, curve.pts[i]);
if (dd < bestD) {
bestD = dd;
best = { drawing: d, curve, index: i };
}
}
}
return best;
}
/** Verrundungs-Geometrie für einen Treffer + Radius (oder null, falls unmöglich). */
function filletFor(hit: CornerHit, r: number): Fillet | null {
const n = hit.curve.pts.length;
const prev = hit.curve.pts[(hit.index - 1 + n) % n];
const next = hit.curve.pts[(hit.index + 1) % n];
const corner = hit.curve.pts[hit.index];
return filletCorner(corner, prev, next, r);
}
/** Bogen (center/radius/start-/endAngle) als kurze Punktfolge tesselliert (kürzester Bogen). */
function tessellateFillet(f: Fillet, segments = 12): Vec2[] {
const TAU = Math.PI * 2;
let delta = f.endAngle - f.startAngle;
while (delta > Math.PI) delta -= TAU;
while (delta < -Math.PI) delta += TAU;
const pts: Vec2[] = [];
for (let i = 0; i <= segments; i++) {
const a = f.startAngle + (delta * i) / segments;
pts.push({ x: f.center.x + f.radius * Math.cos(a), y: f.center.y + f.radius * Math.sin(a) });
}
return pts;
}
/** Ersetzt den Eckpunkt durch die tessellierte Bogen-Punktfolge (Tangente↔Tangente). */
function applyFilletPoints(hit: CornerHit, f: Fillet): Vec2[] {
const arc = tessellateFillet(f);
return [
...hit.curve.pts.slice(0, hit.index),
...arc,
...hit.curve.pts.slice(hit.index + 1),
];
}
function filletDraft(hit: CornerHit, r: number, at: Vec2 | null): ToolDraft {
const f = r > EPS ? filletFor(hit, r) : null;
const preview: DraftShape[] = f
? [{ kind: "poly", pts: tessellateFillet(f), closed: false }]
: [];
const draft: ToolDraft = { preview, vertices: [hit.curve.pts[hit.index]] };
if (at) draft.hud = { at, text: `R: ${r.toFixed(3)}m${f ? "" : " ✗"}` };
return draft;
}
function commitFillet(p: Project, hit: CornerHit, r: number): Project {
const f = filletFor(hit, r);
if (!f) return p; // Radius zu gross für die Schenkellänge, oder Ecke (fast) gerade → No-op
const pts = applyFilletPoints(hit, f);
const geom: Drawing2DGeom = { shape: "polyline", pts, closed: hit.curve.closed };
return {
...p,
drawings2d: p.drawings2d.map((d) => (d.id === hit.drawing.id ? { ...d, geom } : d)),
};
}
// ── Zustand ───────────────────────────────────────────────────────────────────
const RADIUS_FIELDS: CommandField[] = [{ id: "radius", labelKey: "cmd.field.radius" }];
interface FilletPick extends CommandState {
phase: "pick";
}
interface FilletRadius extends CommandState {
phase: "radius";
hit: CornerHit;
radius: number;
}
interface FilletDone extends CommandState {
phase: "done";
}
type FilletState = FilletPick | FilletRadius | FilletDone;
const finish = (): [CommandState, CommandResult] => [
{ phase: "done", lastPoint: null } as FilletDone,
{ draft: null, done: true },
];
export const filletCommand: Command = {
name: "fillet",
labelKey: "cmd.fillet.label",
prompt: (s) => ((s as FilletState).phase === "radius" ? "cmd.fillet.radius" : "cmd.fillet.pick"),
accepts: (s) => ((s as FilletState).phase === "radius" ? ["point", "number"] : ["point"]),
options: () => [],
fields: (s) => ((s as FilletState).phase === "radius" ? RADIUS_FIELDS : []),
init: (): FilletPick => ({ phase: "pick", lastPoint: null }),
onInput: (state, input, ctx: CommandContext): [CommandState, CommandResult] => {
const s = state as FilletState;
if (s.phase === "done") return finish();
if (s.phase === "pick") {
if (input.kind !== "point") return [s, { draft: null }];
const hit = pickCornerAt(ctx.project, ctx.level.id, input.point);
if (!hit) return [s, { draft: null }]; // daneben geklickt → aktiv bleiben
const next: FilletRadius = { phase: "radius", hit, radius: DEFAULT_RADIUS, lastPoint: input.point };
return [next, { draft: filletDraft(hit, next.radius, input.point) }];
}
// phase === "radius"
let r = s.radius;
if (input.kind === "number") r = Math.max(0, input.value);
else if (input.kind === "point") r = Math.max(0, dist(s.hit.curve.pts[s.hit.index], input.point));
else return [s, { draft: null }];
return [
{ phase: "done", lastPoint: null } as FilletDone,
{ draft: null, done: true, commit: (p) => commitFillet(p, s.hit, r) },
];
},
onMove: (state, point, _snap, ctx): [CommandState, CommandResult] => {
const s = state as FilletState;
if (s.phase === "pick") {
const hit = pickCornerAt(ctx.project, ctx.level.id, point);
if (!hit) return [s, { draft: null }];
return [s, { draft: filletDraft(hit, DEFAULT_RADIUS, point) }];
}
if (s.phase !== "radius") return [s, { draft: null }];
const r = Math.max(0, dist(s.hit.curve.pts[s.hit.index], point));
const ns: FilletRadius = { ...s, radius: r };
return [ns, { draft: filletDraft(s.hit, r, point) }];
},
onConfirm: (): [CommandState, CommandResult] => finish(),
onCancel: (): [CommandState, CommandResult] => finish(),
// Tab-Feld-Zyklus nur im „radius"-Schritt (ein Radius-Feld), analog zu
// circle.ts: der gelockte Wert bestimmt den Punkt auf der Winkelhalbierenden
// Richtung Cursor (bzw. +X ohne Cursor), dist(Ecke, Punkt) = radius.
fieldValues: (state, _locks, cursor): Record<string, number> => {
const s = state as FilletState;
if (s.phase !== "radius" || !cursor) return {};
return { radius: dist(s.hit.curve.pts[s.hit.index], cursor) };
},
pointFromFields: (state, locks, cursor) => {
const s = state as FilletState;
if (s.phase !== "radius") return null;
const corner = s.hit.curve.pts[s.hit.index];
const r = "radius" in locks ? Math.max(0, locks.radius) : cursor ? dist(corner, cursor) : 0;
if (cursor) {
const d = dist(corner, cursor);
if (d > EPS) {
return {
x: corner.x + ((cursor.x - corner.x) / d) * r,
y: corner.y + ((cursor.y - corner.y) / d) * r,
};
}
}
return { x: corner.x + r, y: corner.y };
},
};