2D: Teilpunkte werden auch beim Zeichnen snapbar, aber NUR nach Verweilen
Erweiterung des Hover-Teilpunkte-Features: bisher rein visuell im Auswahl-Ruhezustand (vorheriger Commit). Nutzer-Wunsch: "wenn der Snappunkt eines neuen Elements auch [z. B. 200ms] auf der Linie ist, sollten die Teilpunkte auch für eine gewisse Zeit angezeigt werden und snapbar sein. Aber nur dann!" -- also auch während des Zeichnens (Command-Engine, Legacy-Werkzeuge, Griff-Ziehen, Transformieren), aber bewusst NICHT dauerhaft (sonst würde jede N-tel-Position jeder Linie den Fang-Kandidatenraum überfluten). computeSnap() (tools/snapping.ts) bekommt eine modulweite Verweil- Erkennung (wie lastCoalesceKey in projectSlice.ts) -- bewusst MODULWEIT statt in SnapInput, weil computeSnap von mehreren unabhängigen Stellen aufgerufen wird (Command-Engine-Snap-Callback, Legacy-tool.onMove, Transform, Griff-Editieren) und der Verweil- Zustand aufrufer-übergreifend gelten muss, damit "verweilt der Cursor lange genug auf DERSELBEN Linie" unabhängig davon erkannt wird, WELCHER Aufrufer gerade snappt. Sobald erreicht, werden die `hoverDivideCount`- gleichen Teilpunkte der verweilten Strecke als normale Snap-Kandidaten (neuer SnapKind "divide", Priorität wie Mittelpunkt) berücksichtigt -- bei einem Streckenwechsel setzt sich die Verweildauer sofort zurück. Neuer Marker-Glyph (gefüllte Raute) in SnapMarker (overlays.tsx) für kind "divide" -- bewusst anders als Mittelpunkt (Linie) und Auf-Kante (Raute nur Umriss), damit nachvollziehbar bleibt, warum es gerade dort fängt. +3 Tests (Fake-Timer-gesteuert: kein Fang vor der Verzögerung, Fang danach exakt auf dem Drittelpunkt, Verwerfen bei Linienwechsel zwischendurch). tsc/vitest 925/925 grün.
This commit is contained in:
+9
-1
@@ -37,7 +37,15 @@ export type SnapKind =
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| "grid"
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| "ortho"
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| "extension"
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| "angle";
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| "angle"
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/**
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* Teilpunkt einer Linie, NUR fangbar, solange der Cursor lange genug (s.
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* `SnapSettings.hoverDivideDelayMs`) auf DERSELBEN Linie verweilt hat (s.
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* `computeSnap`s Verweil-Erkennung) — bewusst NICHT dauerhaft aktiv wie die
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* übrigen Snap-Arten, sonst würde jede N-tel-Position jeder Linie den
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* Fang-Kandidatenraum überfluten.
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*/
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| "divide";
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export interface SnapResult {
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/** Gefangener Punkt (Meter). */
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