Merge: Ansicht (Elevation) als echte 2D-Darstellung + Schatten-Toggle
toElevation.ts: Painter-Projektion des 3D-Modells auf die Ansichtsebene (Fassaden-/Deckenflächen fern→nah, Rückseiten-Culling, Fenster/Türen als Rahmen+Glas, Bodenlinie) + klassischer 45°-Schlagschatten auskragender Bauteile (Sutherland–Hodgman auf die Empfängerfläche geclippt). Schatten- Umschalter in der Ansichts-Leiste (DrawingLevel.shadows), App rendert elevation-Ebenen über den neuen Generator (synchron, ohne WASM).
This commit is contained in:
@@ -615,6 +615,8 @@ export const de = {
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"section.empty": "{kind} — keine Schnittlinie im Grundriss gesetzt",
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"section.error": "{kind} — Berechnung fehlgeschlagen (render3d-WASM neu bauen?)",
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"section.legend": "{kind} · abgeleitete Projektion (render3d)",
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"elevation.shadows": "Schatten",
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"elevation.shadows.hint": "Schlagschatten auskragender Bauteile (45°) in der Ansicht ein-/ausblenden",
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"props.floorHeight": "Geschosshöhe",
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"props.cutHeight": "Schnitthöhe",
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"props.okff": "OKFF",
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