WASM-Viewport: SVG-Raumtext bei aktiver Engine unterdruecken (kein Doppeltext)
This commit is contained in:
@@ -1573,8 +1573,11 @@ export const PlanView = forwardRef<PlanViewHandle, PlanViewProps>(
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plan.primitives.map((p, i) =>
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// Bei aktivem GL zeichnet die WebGL-Ebene Poché/Linien/Bögen; das SVG wird
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// zur reinen Text-Overlay-Ebene (scharfe Schrift, DOM-Hit-Test) → hier nur
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// noch Text-Primitive. Sonst: alles außer den gebündelten 2D-Zeichenlinien.
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(useGpuRenderer ? p.kind !== "text" : p.kind === "line" && p.drawingId) ? null : (
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// noch Text-Primitive. Bei aktiver WASM-Engine rastert render2d den
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// Raum-Stempel selbst (glyphon) — das SVG darf ihn NICHT zusätzlich
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// zeichnen (sonst doppelter Text), also entfällt dort auch das Textoverlay.
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// Sonst (reines SVG): alles außer den gebündelten 2D-Zeichenlinien.
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(useGpuRenderer ? wantWasm || p.kind !== "text" : p.kind === "line" && p.drawingId) ? null : (
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<PrimitiveShape
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key={i}
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p={p}
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@@ -1586,7 +1589,7 @@ export const PlanView = forwardRef<PlanViewHandle, PlanViewProps>(
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),
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),
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// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps -- toScreen ist modulweit konstant
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[plan, hairline, paperScale, useGpuRenderer],
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[plan, hairline, paperScale, useGpuRenderer, wantWasm],
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);
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const drawingRunEls = useMemo(
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() =>
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