Fenster/Tür 3D: tiefer, Detailgrad im 3D, kein Fenster→Tür-Umschalten
Nutzer-Feedback:
- Fenster wirkten im 3D flach: die Rahmen-Einbautiefe wurde fälschlich aus
frameThickness (Profil-Breite, ~6 cm) statt aus der Wanddicke bestimmt.
Jetzt füllt der Rahmen die VOLLE Wanddicke (tiefe Laibung), die Scheibe
ist eine dünne Tafel mittig darin → plastische Fenster mit sichtbarer
Laibung. frameDepth übersteuert weiterhin.
- Detailgrad grob/mittel/fein wirkt jetzt auch im 3D: grob = nur Loch +
Scheibe, mittel = Rahmen (+Oberlicht-Kämpfer), fein = zusätzlich
Flügel-Mittelpfosten/Kämpfer-Sprossen. Durchgereicht App → Viewport3D →
Wasm3DViewport → useWasm3dRenderer → projectToModel3d({detail}).
- Fenster↔Tür-Umschalter im Objekt-Info entfernt (nur noch Anzeige): die
Gattung wird beim Platzieren festgelegt, nicht nachträglich getauscht.
+1 Test (Detailgrad-Gating grob/mittel/fein). tsc + vitest grün.
This commit is contained in:
@@ -19,6 +19,7 @@
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import { useCallback, useEffect, useRef, useState } from "react";
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import type { Project } from "../model/types";
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import { projectToModel3d } from "../plan/toWalls3d";
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import type { DetailLevel } from "../ui/TopBar";
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import { loadEngine3d } from "../engine/engine3d";
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import { decodeMaterialTextures } from "./materialTextures";
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@@ -166,12 +167,13 @@ export function useWasm3dRenderer(
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// geändert haben (updateModel läuft bei JEDER Projektänderung).
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const materialSigRef = useRef<string | null>(null);
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/** Modell bei Projektänderung neu setzen (re-extrudiert in Rust). */
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const updateModel = useCallback((project: Project) => {
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/** Modell bei Projektänderung neu setzen (re-extrudiert in Rust). `detail`
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* steuert den Öffnungs-Detailgrad (grob/mittel/fein) im 3D wie im Grundriss. */
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const updateModel = useCallback((project: Project, detail?: DetailLevel) => {
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const r = rendererRef.current;
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if (!r || !project) return;
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try {
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r.set_model(JSON.stringify(projectToModel3d(project)));
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r.set_model(JSON.stringify(projectToModel3d(project, { detail })));
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} catch (e) {
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console.warn("render3d set_model fehlgeschlagen:", e);
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}
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