render2d im Browser: WASM/WebGPU-Viewport hinter ?engine=wasm

Integrations-Spike: die native 2D-Engine (src-tauri/render2d) laeuft jetzt als
WASM/WebGPU-Canvas in der App-UI, mit derselben Szene (planToRenderScene) und
ViewBox wie der WebGL2-Pfad; das SVG-Overlay (Text/Griffe/Auswahl) bleibt drueber.

- render2d: neues Feature "web" (wasm-bindgen/web-sys), Fassade WebPlanRenderer
  (new/set_scene/set_view_box/set_paper_scale/resize/render) auf Canvas-Surface.
  Geteilte GPU-Schicht (gpu.rs), native Fensterschicht (winit) unberuehrt.
- Font: cosmic-text findet auf wasm keine Systemfonts -> Inter-Bytes eingebettet
  (assets/Inter.ttf), Renderer.load_font + text_family aus der geladenen Familie.
- Frontend: useWasmPlanRenderer (gleiche Schnittstelle wie useGlPlanRenderer);
  PlanView waehlt die Engine per ?engine=wasm + navigator.gpu, sonst WebGL2/SVG.
- Build: npm-Script build:engine (wasm-pack, target web -> src/engine/pkg,
  gitignored). chromium-shell.sh mit WebGPU-Flags (--enable-unsafe-webgpu/Vulkan).
- Kompat-Shim: wgpu 22 sendet das spec-entfernte Limit maxInterStageShaderComponents,
  das neuere Chromium ablehnen -> im Hook vor requestDevice entfernt.

Verifiziert: cargo test -p render2d gruen (18), tsc gruen, wasm-Build gruen;
Headless-Chromium (?engine=wasm) zeichnet den Grundriss (Waende/Schraffur/
Tuerschwenk/Treppe/Raumtext) im WASM-Viewport, Fallback ohne Flag unveraendert.
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2026-07-02 22:30:47 +02:00
parent 6eead6d493
commit 665cbce1f9
12 changed files with 607 additions and 19 deletions
+92 -1
View File
@@ -31,7 +31,8 @@
"puppeteer": "^25.2.1", "puppeteer": "^25.2.1",
"typescript": "^5.6.2", "typescript": "^5.6.2",
"vite": "^5.4.8", "vite": "^5.4.8",
"vitest": "^4.1.9" "vitest": "^4.1.9",
"wasm-pack": "^0.15.0"
} }
}, },
"node_modules/@babel/code-frame": { "node_modules/@babel/code-frame": {
@@ -750,6 +751,19 @@
"node": ">=12" "node": ">=12"
} }
}, },
"node_modules/@isaacs/fs-minipass": {
"version": "4.0.1",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@isaacs/fs-minipass/-/fs-minipass-4.0.1.tgz",
"integrity": "sha512-wgm9Ehl2jpeqP3zw/7mo3kRHFp5MEDhqAdwy1fTGkHAwnkGOVsgpvQhL8B5n1qlb01jV3n/bI0ZfZp5lWA1k4w==",
"dev": true,
"license": "ISC",
"dependencies": {
"minipass": "^7.0.4"
},
"engines": {
"node": ">=18.0.0"
}
},
"node_modules/@jridgewell/gen-mapping": { "node_modules/@jridgewell/gen-mapping": {
"version": "0.3.13", "version": "0.3.13",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@jridgewell/gen-mapping/-/gen-mapping-0.3.13.tgz", "resolved": "https://registry.npmjs.org/@jridgewell/gen-mapping/-/gen-mapping-0.3.13.tgz",
@@ -2206,6 +2220,16 @@
"node": ">=18" "node": ">=18"
} }
}, },
"node_modules/chownr": {
"version": "3.0.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/chownr/-/chownr-3.0.0.tgz",
"integrity": "sha512-+IxzY9BZOQd/XuYPRmrvEVjF/nqj5kgT4kEq7VofrDoM1MxoRjEWkrCC3EtLi59TVawxTAn+orJwFQcrqEN1+g==",
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"engines": {
"node": ">=18"
}
},
"node_modules/chromium-bidi": { "node_modules/chromium-bidi": {
"version": "16.0.1", "version": "16.0.1",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/chromium-bidi/-/chromium-bidi-16.0.1.tgz", "resolved": "https://registry.npmjs.org/chromium-bidi/-/chromium-bidi-16.0.1.tgz",
@@ -2986,6 +3010,29 @@
"dev": true, "dev": true,
"license": "MIT" "license": "MIT"
}, },
"node_modules/minipass": {
"version": "7.1.3",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/minipass/-/minipass-7.1.3.tgz",
"integrity": "sha512-tEBHqDnIoM/1rXME1zgka9g6Q2lcoCkxHLuc7ODJ5BxbP5d4c2Z5cGgtXAku59200Cx7diuHTOYfSBD8n6mm8A==",
"dev": true,
"license": "BlueOak-1.0.0",
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"node": ">=16 || 14 >=14.17"
}
},
"node_modules/minizlib": {
"version": "3.1.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/minizlib/-/minizlib-3.1.0.tgz",
"integrity": "sha512-KZxYo1BUkWD2TVFLr0MQoM8vUUigWD3LlD83a/75BqC+4qE0Hb1Vo5v1FgcfaNXvfXzr+5EhQ6ing/CaBijTlw==",
"dev": true,
"license": "MIT",
"dependencies": {
"minipass": "^7.1.2"
},
"engines": {
"node": ">= 18"
}
},
"node_modules/mitt": { "node_modules/mitt": {
"version": "3.0.1", "version": "3.0.1",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/mitt/-/mitt-3.0.1.tgz", "resolved": "https://registry.npmjs.org/mitt/-/mitt-3.0.1.tgz",
@@ -3577,6 +3624,33 @@
"url": "https://github.com/fontello/svg2ttf?sponsor=1" "url": "https://github.com/fontello/svg2ttf?sponsor=1"
} }
}, },
"node_modules/tar": {
"version": "7.5.19",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/tar/-/tar-7.5.19.tgz",
"integrity": "sha512-4LeEWl96twnS2Q7Bz4MGqgazLqO+hJN63GZxXoIqh1T3VweYD997gbU1ItNsQafqqXTXd5WFyFdReLtwvRBNiw==",
"dev": true,
"license": "BlueOak-1.0.0",
"dependencies": {
"@isaacs/fs-minipass": "^4.0.0",
"chownr": "^3.0.0",
"minipass": "^7.1.2",
"minizlib": "^3.1.0",
"yallist": "^5.0.0"
},
"engines": {
"node": ">=18"
}
},
"node_modules/tar/node_modules/yallist": {
"version": "5.0.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/yallist/-/yallist-5.0.0.tgz",
"integrity": "sha512-YgvUTfwqyc7UXVMrB+SImsVYSmTS8X/tSrtdNZMImM+n7+QTriRXyXim0mBrTXNeqzVF0KWGgHPeiyViFFrNDw==",
"dev": true,
"license": "BlueOak-1.0.0",
"engines": {
"node": ">=18"
}
},
"node_modules/text-segmentation": { "node_modules/text-segmentation": {
"version": "1.0.3", "version": "1.0.3",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/text-segmentation/-/text-segmentation-1.0.3.tgz", "resolved": "https://registry.npmjs.org/text-segmentation/-/text-segmentation-1.0.3.tgz",
@@ -3968,6 +4042,23 @@
} }
} }
}, },
"node_modules/wasm-pack": {
"version": "0.15.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/wasm-pack/-/wasm-pack-0.15.0.tgz",
"integrity": "sha512-DdqtGWc3+iFx+7lL7QU5LBWs7qMnwQSWxF0htSfE15sNa3roVwHjAkTm2JXgueU2GGfSwNqbq2EzyC2b/biKDA==",
"dev": true,
"hasInstallScript": true,
"license": "MIT OR Apache-2.0",
"dependencies": {
"tar": "^7.5.3"
},
"bin": {
"wasm-pack": "run.js"
},
"engines": {
"node": ">=16"
}
},
"node_modules/webdriver-bidi-protocol": { "node_modules/webdriver-bidi-protocol": {
"version": "0.4.2", "version": "0.4.2",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/webdriver-bidi-protocol/-/webdriver-bidi-protocol-0.4.2.tgz", "resolved": "https://registry.npmjs.org/webdriver-bidi-protocol/-/webdriver-bidi-protocol-0.4.2.tgz",
+4 -2
View File
@@ -13,7 +13,8 @@
"tauri:dev": "tauri dev", "tauri:dev": "tauri dev",
"tauri:build": "tauri build", "tauri:build": "tauri build",
"dump:native": "node scripts/dump-native-scene.mjs", "dump:native": "node scripts/dump-native-scene.mjs",
"shell": "scripts/chromium-shell.sh" "shell": "scripts/chromium-shell.sh",
"build:engine": "wasm-pack build src-tauri/render2d --release --target web --out-dir ../../src/engine/pkg --out-name render2d --no-default-features --features web"
}, },
"dependencies": { "dependencies": {
"@mlightcad/libredwg-web": "^0.7.7", "@mlightcad/libredwg-web": "^0.7.7",
@@ -39,6 +40,7 @@
"puppeteer": "^25.2.1", "puppeteer": "^25.2.1",
"typescript": "^5.6.2", "typescript": "^5.6.2",
"vite": "^5.4.8", "vite": "^5.4.8",
"vitest": "^4.1.9" "vitest": "^4.1.9",
"wasm-pack": "^0.15.0"
} }
} }
+9 -1
View File
@@ -77,11 +77,19 @@ trap cleanup EXIT
mkdir -p "${PROFILE_DIR}" mkdir -p "${PROFILE_DIR}"
echo "chromium-shell: öffne ${URL} in ${BROWSER_BIN} (App-Modus) …" # WebGPU: Auf Linux liegt WebGPU in Chromium noch hinter Flags. Für den
# render2d-WASM-Viewport (`?engine=wasm`, useWasmPlanRenderer) muss `navigator.gpu`
# vorhanden sein — daher `--enable-unsafe-webgpu` (aktiviert die API auch ohne
# volle Konformität) plus `--enable-features=Vulkan` (WebGPU nutzt unter Linux das
# Vulkan-Backend). Ohne `?engine=wasm` sind die Flags folgenlos (der Standard-
# WebGL2-Pfad läuft unverändert weiter).
echo "chromium-shell: öffne ${URL} in ${BROWSER_BIN} (App-Modus, WebGPU aktiv) …"
"${BROWSER_BIN}" \ "${BROWSER_BIN}" \
--app="${URL}" \ --app="${URL}" \
--user-data-dir="${PROFILE_DIR}" \ --user-data-dir="${PROFILE_DIR}" \
--window-size=1600,1000 \ --window-size=1600,1000 \
--enable-unsafe-webgpu \
--enable-features=Vulkan \
>/tmp/cad-chromium-shell-browser.log 2>&1 >/tmp/cad-chromium-shell-browser.log 2>&1
# Läuft weiter, bis der Browserprozess (das App-Fenster) beendet wird; dann # Läuft weiter, bis der Browserprozess (das App-Fenster) beendet wird; dann
+15
View File
@@ -618,6 +618,16 @@ dependencies = [
"crossbeam-utils", "crossbeam-utils",
] ]
[[package]]
name = "console_error_panic_hook"
version = "0.1.7"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "a06aeb73f470f66dcdbf7223caeebb85984942f22f1adb2a088cf9668146bbbc"
dependencies = [
"cfg-if",
"wasm-bindgen",
]
[[package]] [[package]]
name = "cookie" name = "cookie"
version = "0.18.1" version = "0.18.1"
@@ -3648,12 +3658,17 @@ name = "render2d"
version = "0.1.0" version = "0.1.0"
dependencies = [ dependencies = [
"bytemuck", "bytemuck",
"console_error_panic_hook",
"env_logger", "env_logger",
"glyphon", "glyphon",
"js-sys",
"naga", "naga",
"pollster", "pollster",
"serde", "serde",
"serde_json", "serde_json",
"wasm-bindgen",
"wasm-bindgen-futures",
"web-sys",
"wgpu", "wgpu",
"winit", "winit",
] ]
+38
View File
@@ -4,6 +4,13 @@ version = "0.1.0"
edition = "2021" edition = "2021"
description = "Nativer wgpu-2D-Renderer fuer den CAD-Grundriss (Tessellierung + Pipelines)" description = "Nativer wgpu-2D-Renderer fuer den CAD-Grundriss (Tessellierung + Pipelines)"
# cdylib: von wasm-pack (Feature "web") fuer das .wasm-Modul benoetigt. rlib:
# damit die Crate weiterhin als Pfad-Abhaengigkeit (cad-tauri, Feature native2d)
# und im Test-/Bin-Build (spike) nutzbar bleibt. Der cdylib-Artefakt-Build auf
# nativen Zielen ist harmlos (leere Export-Oberflaeche ohne Feature "web").
[lib]
crate-type = ["cdylib", "rlib"]
# Bewusst NICHT Teil des src-tauri-Workspaces: die Tessellierungs-Bibliothek soll # Bewusst NICHT Teil des src-tauri-Workspaces: die Tessellierungs-Bibliothek soll
# unabhaengig von Tauri baubar/testbar bleiben (headless, ohne Webview-Toolchain). # unabhaengig von Tauri baubar/testbar bleiben (headless, ohne Webview-Toolchain).
# Ausschluss laeuft ueber `exclude = ["render2d"]` im uebergeordneten # Ausschluss laeuft ueber `exclude = ["render2d"]` im uebergeordneten
@@ -31,8 +38,25 @@ render = ["dep:wgpu", "dep:bytemuck", "dep:pollster", "dep:glyphon"]
# Display-Session zur visuellen Verifikation. # Display-Session zur visuellen Verifikation.
window = ["render", "dep:winit", "dep:env_logger"] window = ["render", "dep:winit", "dep:env_logger"]
# Browser-Bindings (wasm32 + WebGPU): dieselbe GPU-Schicht (`render`) hinter einer
# wasm-bindgen-Fassade (`web.rs`), die eine HTML-Canvas als wgpu-Surface bespielt.
# Baut NUR fuer target wasm32-unknown-unknown sinnvoll (wgpu waehlt dort das
# WebGPU-Backend). Die native Fensterschicht (`window`) bleibt davon unberuehrt.
web = [
"render",
"dep:wasm-bindgen",
"dep:wasm-bindgen-futures",
"dep:web-sys",
"dep:js-sys",
"dep:console_error_panic_hook",
"dep:serde_json",
]
[dependencies] [dependencies]
serde = { version = "1", features = ["derive"] } serde = { version = "1", features = ["derive"] }
# JSON-Szene (dieselbe Ableitung wie der native Push): im Web-Pfad zur Laufzeit
# geparst; optional, nur mit Feature "web".
serde_json = { version = "1", optional = true }
# --- GPU (nur mit Feature "render") ------------------------------------------ # --- GPU (nur mit Feature "render") ------------------------------------------
# Standard-Features von wgpu (wgsl, webgpu, dx12, metal). Die Linux-Backends # Standard-Features von wgpu (wgsl, webgpu, dx12, metal). Die Linux-Backends
@@ -49,6 +73,20 @@ glyphon = { version = "0.6", optional = true }
winit = { version = "0.30", optional = true } winit = { version = "0.30", optional = true }
env_logger = { version = "0.11", optional = true } env_logger = { version = "0.11", optional = true }
# --- Browser/WASM (nur mit Feature "web") ------------------------------------
# wasm-bindgen-Fassade + Canvas-Zugriff. Versionen bewusst breit ("0.2"/"0.3"),
# damit wasm-pack die passende wasm-bindgen-CLI selbst zieht.
wasm-bindgen = { version = "0.2", optional = true }
wasm-bindgen-futures = { version = "0.4", optional = true }
js-sys = { version = "0.3", optional = true }
console_error_panic_hook = { version = "0.1", optional = true }
web-sys = { version = "0.3", optional = true, features = [
"HtmlCanvasElement",
"Window",
"Document",
"console",
] }
[dev-dependencies] [dev-dependencies]
serde_json = "1" serde_json = "1"
# naga validiert die WGSL-Quellen headless (Parser + Validator) im Test, ohne # naga validiert die WGSL-Quellen headless (Parser + Validator) im Test, ohne
Binary file not shown.
+38 -4
View File
@@ -130,8 +130,10 @@ struct TextState {
/// Schrift des Plans: dieselbe Familie wie der Browser-Text (`--font` in /// Schrift des Plans: dieselbe Familie wie der Browser-Text (`--font` in
/// styles.css beginnt mit "Inter"); cosmic-text laedt die Systemfonts und /// styles.css beginnt mit "Inter"); cosmic-text laedt die Systemfonts und
/// faellt bei fehlender Familie auf sans-serif zurueck. /// faellt bei fehlender Familie auf sans-serif zurueck. Standardwert des
const TEXT_FAMILY: &str = "Inter"; /// `Renderer.text_family`-Feldes — im Web-Pfad (kein System-Font-Zugriff) wird
/// er auf die Familie der eingebetteten Font-Bytes umgestellt (siehe `load_font`).
const DEFAULT_TEXT_FAMILY: &str = "Inter";
/// Der native 2D-Renderer: haelt beide Pipelines, den (dynamischen) Uniform- /// Der native 2D-Renderer: haelt beide Pipelines, den (dynamischen) Uniform-
/// Puffer und die aktuell hochgeladene Szene. Pan/Zoom aktualisiert nur die /// Puffer und die aktuell hochgeladene Szene. Pan/Zoom aktualisiert nur die
@@ -158,6 +160,12 @@ pub struct Renderer {
msaa_size: (u32, u32), msaa_size: (u32, u32),
/// Glyphen-Textpass (lazily beim ersten Frame mit Texten erstellt). /// Glyphen-Textpass (lazily beim ersten Frame mit Texten erstellt).
text: Option<TextState>, text: Option<TextState>,
/// Schriftfamilie fuer die Textzeilen (Default `DEFAULT_TEXT_FAMILY`). Wird im
/// Web-Pfad auf die Familie der eingebetteten Font-Bytes umgestellt.
text_family: String,
/// Noch nicht in die FontSystem-DB geladene Font-Bytes (Web-Pfad: es gibt
/// keine Systemfonts). Werden beim ersten `ensure_text` eingespielt.
pending_font: Option<Vec<u8>>,
/// Loeschfarbe (Zeichenblatt), Default hell wie im WebGL-Pfad (#f0f0f0). /// Loeschfarbe (Zeichenblatt), Default hell wie im WebGL-Pfad (#f0f0f0).
pub clear_color: wgpu::Color, pub clear_color: wgpu::Color,
/// Papier-Massstab-Nenner (1:N) fuer echte mm-Strichbreiten. /// Papier-Massstab-Nenner (1:N) fuer echte mm-Strichbreiten.
@@ -392,6 +400,8 @@ impl Renderer {
msaa_view: None, msaa_view: None,
msaa_size: (0, 0), msaa_size: (0, 0),
text: None, text: None,
text_family: DEFAULT_TEXT_FAMILY.to_string(),
pending_font: None,
// #f0f0f0 (== --sheet). 0.941 entspricht dem WebGL-clearColor. // #f0f0f0 (== --sheet). 0.941 entspricht dem WebGL-clearColor.
clear_color: wgpu::Color { clear_color: wgpu::Color {
r: 0.941, r: 0.941,
@@ -458,6 +468,13 @@ impl Renderer {
}); });
} }
/// Reicht Font-Bytes (TrueType/OpenType) nach, die beim ersten `ensure_text`
/// in die FontSystem-DB geladen werden. Noetig im Web-Pfad, wo cosmic-text
/// KEINE Systemfonts findet — ohne das bliebe der Grundriss textlos.
pub fn load_font(&mut self, bytes: Vec<u8>) {
self.pending_font = Some(bytes);
}
/// Erstellt den Glyphen-Textpass beim ersten Bedarf (FontSystem laedt die /// Erstellt den Glyphen-Textpass beim ersten Bedarf (FontSystem laedt die
/// Systemfonts einmalig). Der TextRenderer MUSS mit demselben /// Systemfonts einmalig). Der TextRenderer MUSS mit demselben
/// MultisampleState wie die Geometrie-Pipelines gebaut werden (MSAA 4x), /// MultisampleState wie die Geometrie-Pipelines gebaut werden (MSAA 4x),
@@ -466,6 +483,20 @@ impl Renderer {
if self.text.is_some() { if self.text.is_some() {
return; return;
} }
let mut font_system = glyphon::FontSystem::new();
// Nachgereichte Font-Bytes (Web-Pfad) in die DB laden und die tatsaechlich
// registrierte Familie als Text-Familie uebernehmen (die Inter-Variable-
// Datei meldet sich z.B. als "Inter Variable", nicht "Inter").
if let Some(bytes) = self.pending_font.take() {
let db = font_system.db_mut();
let before: Vec<_> = db.faces().map(|f| f.id).collect();
db.load_font_data(bytes);
if let Some(face) = db.faces().find(|f| !before.contains(&f.id)) {
if let Some((name, _)) = face.families.first() {
self.text_family = name.clone();
}
}
}
let cache = glyphon::Cache::new(device); let cache = glyphon::Cache::new(device);
let viewport = glyphon::Viewport::new(device, &cache); let viewport = glyphon::Viewport::new(device, &cache);
let mut atlas = glyphon::TextAtlas::new(device, queue, &cache, self.format); let mut atlas = glyphon::TextAtlas::new(device, queue, &cache, self.format);
@@ -480,7 +511,7 @@ impl Renderer {
None, None,
); );
self.text = Some(TextState { self.text = Some(TextState {
font_system: glyphon::FontSystem::new(), font_system,
swash_cache: glyphon::SwashCache::new(), swash_cache: glyphon::SwashCache::new(),
viewport, viewport,
atlas, atlas,
@@ -615,6 +646,9 @@ impl Renderer {
.map_or(false, |s| !s.texts.is_empty()); .map_or(false, |s| !s.texts.is_empty());
if has_texts || self.text.is_some() { if has_texts || self.text.is_some() {
self.ensure_text(device, queue); self.ensure_text(device, queue);
// Familie VOR dem mutablen Borrow von self.text kopieren (ensure_text
// hat sie ggf. auf die geladene Font-Familie umgestellt).
let family = self.text_family.clone();
let ts = self.text.as_mut().expect("ensure_text"); let ts = self.text.as_mut().expect("ensure_text");
let cvb = corrected_view_box(view_box, vw, vh); let cvb = corrected_view_box(view_box, vw, vh);
let meet = meet_scale(view_box, vw, vh); let meet = meet_scale(view_box, vw, vh);
@@ -629,7 +663,7 @@ impl Renderer {
let mut placed: Vec<Placed> = Vec::new(); let mut placed: Vec<Placed> = Vec::new();
if let Some(scene) = &self.scene { if let Some(scene) = &self.scene {
let attrs = glyphon::Attrs::new() let attrs = glyphon::Attrs::new()
.family(glyphon::Family::Name(TEXT_FAMILY)); .family(glyphon::Family::Name(&family));
for t in &scene.texts { for t in &scene.texts {
let font_px = t.size_mm * mm_px; let font_px = t.size_mm * mm_px;
// Unlesbar kleine Glyphen ueberspringen (spart Shaping/Atlas). // Unlesbar kleine Glyphen ueberspringen (spart Shaping/Atlas).
+6
View File
@@ -21,6 +21,12 @@ pub mod types;
#[cfg(feature = "render")] #[cfg(feature = "render")]
pub mod gpu; pub mod gpu;
// Browser-Bindings (wasm32 + WebGPU), nur mit Feature "web". Setzt "render" voraus
// (dieselbe GPU-Schicht wie das native Fenster), fuegt aber KEINE winit-Abhaengigkeit
// hinzu — die Canvas dient direkt als wgpu-Surface.
#[cfg(feature = "web")]
pub mod web;
pub use demo::{demo_scene, initial_view_box}; pub use demo::{demo_scene, initial_view_box};
pub use ortho::{compute_ortho_matrix, meet_scale, mm_to_device_px, Mat4}; pub use ortho::{compute_ortho_matrix, meet_scale, mm_to_device_px, Mat4};
pub use tessellate::{ pub use tessellate::{
+189
View File
@@ -0,0 +1,189 @@
// Browser-Bindings (wasm32 + WebGPU): fuehrt die native GPU-Schicht (`gpu::Renderer`)
// als WASM-Modul in die App-UI, mit einer HTML-Canvas als wgpu-Surface. Bewusst
// duenn — die gesamte Zeichenlogik (Tessellierung, Pipelines, Text) ist mit dem
// nativen Fenster geteilt; hier liegt nur die Canvas-/WebGPU-Anbindung + die
// wasm-bindgen-Fassade.
//
// Ablauf im Frontend (siehe src/plan/useWasmPlanRenderer.ts):
// const r = await WebPlanRenderer.new(canvas, undefined);
// r.set_scene(JSON.stringify(planToRenderScene(plan)));
// r.set_view_box(x, y, w, h); r.resize(px_w, px_h); r.render();
//
// Szenenformat = dieselbe serde-Struct wie der native Push (render2d::types::Scene),
// als JSON-String hereingereicht. Pan/Zoom aendern nur die ViewBox (kein Re-Tess).
use wasm_bindgen::prelude::*;
use web_sys::HtmlCanvasElement;
use crate::gpu::Renderer;
use crate::types::{Scene, ViewBox};
/// Eingebettete Plan-Schrift (Inter). cosmic-text findet auf wasm KEINE
/// Systemfonts — ohne eingebettete Bytes bliebe der Grundriss textlos. Die
/// Familie meldet sich als "Inter Variable"; `Renderer::load_font` uebernimmt
/// den tatsaechlichen Namen automatisch.
const INTER_TTF: &[u8] = include_bytes!("../assets/Inter.ttf");
/// Der Browser-Renderer: haelt Surface + Device/Queue + den geteilten `Renderer`
/// und die aktuelle ViewBox. Wird per `WebPlanRenderer.new(canvas)` aus JS erzeugt.
#[wasm_bindgen]
pub struct WebPlanRenderer {
surface: wgpu::Surface<'static>,
device: wgpu::Device,
queue: wgpu::Queue,
config: wgpu::SurfaceConfiguration,
renderer: Renderer,
view_box: ViewBox,
}
#[wasm_bindgen]
impl WebPlanRenderer {
/// Erzeugt den Renderer asynchron (Adapter/Device via WebGPU). `font_bytes`
/// optional — ohne Angabe wird die eingebettete Inter-Schrift genutzt.
/// Aus JS: `await WebPlanRenderer.new(canvasEl, undefined)`.
#[allow(clippy::new_ret_no_self)]
pub async fn new(
canvas: HtmlCanvasElement,
font_bytes: Option<Vec<u8>>,
) -> Result<WebPlanRenderer, JsValue> {
// Panics als lesbare Konsolen-Fehler statt "unreachable" ausgeben.
console_error_panic_hook::set_once();
let width = canvas.width().max(1);
let height = canvas.height().max(1);
let instance = wgpu::Instance::new(wgpu::InstanceDescriptor {
backends: wgpu::Backends::BROWSER_WEBGPU,
..Default::default()
});
let surface = instance
.create_surface(wgpu::SurfaceTarget::Canvas(canvas))
.map_err(|e| JsValue::from_str(&format!("create_surface: {e:?}")))?;
let adapter = instance
.request_adapter(&wgpu::RequestAdapterOptions {
power_preference: wgpu::PowerPreference::HighPerformance,
force_fallback_adapter: false,
compatible_surface: Some(&surface),
})
.await
.ok_or_else(|| JsValue::from_str("kein WebGPU-Adapter (navigator.gpu?)"))?;
let (device, queue) = adapter
.request_device(
&wgpu::DeviceDescriptor {
label: Some("render2d.web.device"),
required_features: wgpu::Features::empty(),
required_limits: wgpu::Limits::downlevel_webgl2_defaults()
.using_resolution(adapter.limits()),
memory_hints: wgpu::MemoryHints::Performance,
},
None,
)
.await
.map_err(|e| JsValue::from_str(&format!("request_device: {e:?}")))?;
// WebGPU-Canvas liefert i.d.R. bgra8unorm (kein sRGB-Format fuer die
// Surface). Wir nehmen das erste angebotene Format — MSAA-Textur nutzt
// dasselbe (siehe Renderer::ensure_msaa).
let caps = surface.get_capabilities(&adapter);
let format = caps
.formats
.iter()
.copied()
.find(|f| !f.is_srgb())
.unwrap_or(caps.formats[0]);
let config = wgpu::SurfaceConfiguration {
usage: wgpu::TextureUsages::RENDER_ATTACHMENT,
format,
width,
height,
present_mode: wgpu::PresentMode::Fifo,
alpha_mode: caps.alpha_modes[0],
view_formats: vec![],
desired_maximum_frame_latency: 2,
};
surface.configure(&device, &config);
let mut renderer = Renderer::new(&device, format);
// Font einspielen: uebergebene Bytes ODER die eingebettete Inter-Schrift.
renderer.load_font(font_bytes.unwrap_or_else(|| INTER_TTF.to_vec()));
web_sys::console::log_1(&JsValue::from_str(&format!(
"render2d WebGPU-Viewport initialisiert ({}x{}, {:?})",
width, height, format
)));
Ok(WebPlanRenderer {
surface,
device,
queue,
config,
renderer,
// Platzhalter bis set_view_box; verhindert Division durch 0.
view_box: ViewBox::new(0.0, 0.0, width as f32, height as f32),
})
}
/// Setzt die zu zeichnende Szene aus einem JSON-String (Format =
/// render2d::types::Scene, identisch zum nativen Push). Re-tesselliert + laedt
/// die GPU-Puffer; ruft NICHT selbst `render` — das macht der Aufrufer.
pub fn set_scene(&mut self, json: &str) -> Result<(), JsValue> {
let scene: Scene = serde_json::from_str(json)
.map_err(|e| JsValue::from_str(&format!("Szene parsen: {e}")))?;
self.renderer.upload_scene(&self.device, &scene);
Ok(())
}
/// Aktuellen Ausschnitt (viewBox-Einheiten, Bildschirm-Raum) setzen. Aendert
/// nur die Ortho-Matrix im naechsten `render` (kein Re-Tessellieren).
pub fn set_view_box(&mut self, x: f32, y: f32, w: f32, h: f32) {
self.view_box = ViewBox::new(x, y, w, h);
}
/// Papier-Massstab-Nenner (1:N) fuer echte mm-Strichbreiten setzen.
pub fn set_paper_scale(&mut self, n: f32) {
if n > 0.0 {
self.renderer.paper_scale_n = n;
}
}
/// Surface an eine neue Pixelgroesse anpassen (DPR beachtet der Aufrufer).
pub fn resize(&mut self, width: u32, height: u32) {
let (w, h) = (width.max(1), height.max(1));
if self.config.width == w && self.config.height == h {
return;
}
self.config.width = w;
self.config.height = h;
self.surface.configure(&self.device, &self.config);
}
/// Zeichnet EINEN Frame in die Surface-Textur.
pub fn render(&mut self) {
let frame = match self.surface.get_current_texture() {
Ok(f) => f,
Err(wgpu::SurfaceError::Lost | wgpu::SurfaceError::Outdated) => {
self.surface.configure(&self.device, &self.config);
return;
}
Err(e) => {
web_sys::console::warn_1(&JsValue::from_str(&format!(
"render2d Surface-Fehler: {e:?}"
)));
return;
}
};
let view = frame
.texture
.create_view(&wgpu::TextureViewDescriptor::default());
self.renderer.render(
&self.device,
&self.queue,
&view,
self.view_box,
(self.config.width, self.config.height),
);
frame.present();
}
}
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
# wasm-pack-Ausgabe des render2d-Browser-Renderers (Feature "web"). Wird per
# `npm run build:engine` erzeugt und NICHT eingecheckt (Build-Artefakt, groß, an
# Toolchain gebunden). Der Quellcode liegt in src-tauri/render2d/src/web.rs.
pkg/
+33 -11
View File
@@ -18,6 +18,7 @@ import { docToLines, type SvgLine } from "../text/renderHtml";
import type { EdgeGrip, Vec2 } from "../model/types"; import type { EdgeGrip, Vec2 } from "../model/types";
import type { DraftShape, SnapResult, ToolHandlers, ToolId, ToolMods } from "../tools/types"; import type { DraftShape, SnapResult, ToolHandlers, ToolId, ToolMods } from "../tools/types";
import { useGlPlanRenderer } from "./useGlPlanRenderer"; import { useGlPlanRenderer } from "./useGlPlanRenderer";
import { useWasmPlanRenderer } from "./useWasmPlanRenderer";
const PX_PER_M = 90; // viewBox-Einheiten je Meter (Modell → SVG-Benutzerraum) const PX_PER_M = 90; // viewBox-Einheiten je Meter (Modell → SVG-Benutzerraum)
const PAD = 60; // Rand in viewBox-Einheiten const PAD = 60; // Rand in viewBox-Einheiten
@@ -410,19 +411,40 @@ export const PlanView = forwardRef<PlanViewHandle, PlanViewProps>(
const svgRef = useRef<SVGSVGElement | null>(null); const svgRef = useRef<SVGSVGElement | null>(null);
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement | null>(null); const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement | null>(null);
// WebGL2-GPU-Renderer ist der STANDARD-Pfad. Der SVG-Renderer bleibt als // Engine-Auswahl. STANDARD-Pfad: WebGL2 (useGlPlanRenderer); der SVG-Renderer
// automatischer Fallback (nur falls WebGL2/Shader nicht verfügbar) — es gibt // bleibt automatischer Fallback (nur falls WebGL2/Shader nicht verfügbar), `?gl=0`
// KEINE User-Umschaltung mehr. `?gl=0` erzwingt zu Debug-Zwecken reines SVG. // erzwingt reines SVG. INTEGRATIONS-SPIKE: Mit `?engine=wasm` UND vorhandenem
const wantGpu = // WebGPU (navigator.gpu) übernimmt statt WebGL2 der native render2d-Renderer als
// WASM/WebGPU-Viewport (useWasmPlanRenderer) — dieselbe Szene, dieselbe ViewBox,
// dasselbe SVG-Overlay (Text/Griffe/Auswahl) darüber. Fehlt WebGPU trotz Flag:
// stiller Fallback auf WebGL2 (+ Warnung).
const engineParam =
typeof window === "undefined" typeof window === "undefined"
? null
: new URLSearchParams(window.location.search).get("engine");
const hasWebGpu = typeof navigator !== "undefined" && "gpu" in navigator;
const wantWasm = engineParam === "wasm" && hasWebGpu;
useEffect(() => {
if (engineParam === "wasm" && !hasWebGpu) {
console.warn("engine=wasm angefragt, aber navigator.gpu fehlt → WebGL2-Fallback");
}
}, [engineParam, hasWebGpu]);
// WebGL2 nur, wenn NICHT der WASM-Pfad aktiv ist (und `?gl!=0`).
const wantGl =
!wantWasm &&
(typeof window === "undefined"
? true ? true
: new URLSearchParams(window.location.search).get("gl") !== "0"; : new URLSearchParams(window.location.search).get("gl") !== "0");
const { render: renderGl, updateGeometry, ready: glReady } = useGlPlanRenderer( // Beide Hooks unbedingt aufrufen (Hook-Regeln); je nach Flag ist genau einer aktiv.
canvasRef, const glHook = useGlPlanRenderer(canvasRef, wantGl);
wantGpu, const wasmHook = useWasmPlanRenderer(canvasRef, wantWasm);
); const activeEngine = wantWasm ? wasmHook : glHook;
// GL WIRKLICH aktiv? Steuert das Umschalten SVG↔GL: bei false rendert der volle const { render: renderGl, updateGeometry, ready: glReady } = activeEngine;
// SVG-Pfad (Fallback), bei true übernimmt die GL-Ebene + Text-Overlay. // „GPU-Canvas montieren?" — beide GPU-Pfade brauchen das Canvas (an der ABSICHT
// montiert, nicht am ready, sonst könnte die Engine mangels Canvas nie starten).
const wantGpu = wantGl || wantWasm;
// Engine WIRKLICH aktiv? Steuert das Umschalten SVG↔GPU: bei false rendert der
// volle SVG-Pfad (Fallback), bei true übernimmt die GPU-Ebene + Text-Overlay.
const useGpuRenderer = wantGpu && glReady; const useGpuRenderer = wantGpu && glReady;
// Stabiler Papier-Massstab-Nenner N (1:N) als REFERENZ für die Print-Strich- // Stabiler Papier-Massstab-Nenner N (1:N) als REFERENZ für die Print-Strich-
+179
View File
@@ -0,0 +1,179 @@
/**
* React-Hook für den nativen render2d-Renderer als WASM/WebGPU-Viewport.
*
* Spiegelt die Schnittstelle von {@link useGlPlanRenderer} ({ render,
* updateGeometry, ready }), damit PlanView beide Engines ohne weitere Verzweigung
* am selben Canvas + über dieselben Effekte treiben kann. Die eigentliche
* Zeichenlogik lebt in Rust (src-tauri/render2d, Feature `web`); hier wird nur das
* WASM-Modul geladen, der Renderer an das Canvas gebunden und die Szene/ViewBox
* durchgereicht.
*
* Fällt bei fehlendem WebGPU oder Init-Fehler still auf `ready:false` zurück; der
* Aufrufer (PlanView) behält dann den WebGL2-/SVG-Pfad.
*/
import { useCallback, useEffect, useRef, useState } from "react";
import type { Plan } from "./generatePlan";
import { planToRenderScene } from "./toRenderScene";
interface ViewBox {
x: number;
y: number;
w: number;
h: number;
}
/**
* Kompatibilitäts-Shim: wgpu 22 sendet in `requestDevice` noch das Limit
* `maxInterStageShaderComponents`, das AUS DER WebGPU-Spec ENTFERNT wurde. Neuere
* Chromium-Builds lehnen ein nicht-`undefined`-Wert dafür mit `OperationError`
* ab ( Device-Erzeugung schlägt fehl). Wir entfernen den Schlüssel EINMAL global
* aus dem Descriptor, bevor wgpu ihn stellt. Entfällt, sobald render2d auf ein
* wgpu (+ glyphon) hochgezogen wird, das dieses Limit nicht mehr mitschickt.
*/
let requestDevicePatched = false;
function patchRequestDeviceLimits(): void {
if (requestDevicePatched) return;
const AdapterCtor = (globalThis as any).GPUAdapter;
if (!AdapterCtor?.prototype?.requestDevice) return;
const orig = AdapterCtor.prototype.requestDevice;
AdapterCtor.prototype.requestDevice = function (
this: unknown,
desc?: any,
) {
if (desc?.requiredLimits && "maxInterStageShaderComponents" in desc.requiredLimits) {
const requiredLimits = { ...desc.requiredLimits };
delete requiredLimits.maxInterStageShaderComponents;
desc = { ...desc, requiredLimits };
}
return orig.call(this, desc);
};
requestDevicePatched = true;
}
/** Minimal-Typ des WASM-Exports (das echte .d.ts entsteht erst mit `build:engine`). */
interface WebPlanRendererLike {
set_scene(json: string): void;
set_view_box(x: number, y: number, w: number, h: number): void;
set_paper_scale(n: number): void;
resize(w: number, h: number): void;
render(): void;
}
/**
* WASM-Modul EINMAL laden + initialisieren (memoisiert). Wichtig: `mod.default()`
* darf nur einmal laufen ein zweiter Init (z.B. durch React-StrictMode-Doppel-
* mount) verwirft die Closures des ersten und wirft closure invoked recursively
* or after being dropped".
*/
let enginePromise: Promise<any> | null = null;
function loadEngine(): Promise<any> {
if (!enginePromise) {
enginePromise = (async () => {
const mod: any = await import("../engine/pkg/render2d.js");
await mod.default(); // lädt render2d_bg.wasm
return mod;
})();
}
return enginePromise;
}
/**
* Renderer je Canvas EINMAL erzeugen (memoisiert). Ein Canvas kann nur EINEN
* WebGPU-Kontext tragen; ein zweiter `WebPlanRenderer.new` auf demselben Canvas
* (StrictMode-Remount) würde kollidieren. Die Promise wird gecacht, damit der
* Doppelmount denselben Renderer teilt.
*/
const rendererCache = new WeakMap<HTMLCanvasElement, Promise<WebPlanRendererLike>>();
function getRenderer(canvas: HTMLCanvasElement): Promise<WebPlanRendererLike> {
let p = rendererCache.get(canvas);
if (!p) {
p = (async () => {
patchRequestDeviceLimits(); // wgpu-22-Limit-Shim (siehe oben)
const mod = await loadEngine();
// Canvas VOR dem Surface-Erzeugen auf die Zielpixel (DPR) bringen.
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
canvas.width = Math.max(1, Math.round(rect.width * dpr));
canvas.height = Math.max(1, Math.round(rect.height * dpr));
return (await mod.WebPlanRenderer.new(canvas, undefined)) as WebPlanRendererLike;
})();
rendererCache.set(canvas, p);
// Bei Fehlschlag den Cache leeren, damit ein späterer Versuch neu startet.
p.catch(() => rendererCache.delete(canvas));
}
return p;
}
export function useWasmPlanRenderer(
canvasRef: React.RefObject<HTMLCanvasElement | null>,
enabled: boolean,
) {
const rendererRef = useRef<WebPlanRendererLike | null>(null);
const [ready, setReady] = useState(false);
// WASM-Renderer an das Canvas binden (memoisiert, StrictMode-fest).
useEffect(() => {
if (!enabled || !canvasRef.current) {
setReady(false);
return;
}
let disposed = false;
const canvas = canvasRef.current;
void (async () => {
try {
const renderer = await getRenderer(canvas);
if (disposed) return;
rendererRef.current = renderer;
setReady(true);
} catch (e) {
console.warn("render2d WASM/WebGPU-Init fehlgeschlagen → Fallback", e);
rendererRef.current = null;
setReady(false);
}
})();
return () => {
disposed = true;
setReady(false);
};
}, [enabled, canvasRef]);
/** Szene beim Plan-Wechsel neu setzen (re-tesselliert in Rust, gecacht). */
const updateGeometry = useCallback((plan: Plan) => {
const r = rendererRef.current;
if (!r || !plan) return;
try {
r.set_scene(JSON.stringify(planToRenderScene(plan)));
} catch (e) {
console.warn("render2d set_scene fehlgeschlagen:", e);
}
}, []);
/** Einen Frame zeichnen (Canvas-Größe + dpr hier abgleichen). */
const render = useCallback(
(viewBox: ViewBox, paperScaleN = 100) => {
const r = rendererRef.current;
const canvas = canvasRef.current;
if (!r || !canvas) return;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
const w = Math.max(1, Math.round(rect.width * dpr));
const h = Math.max(1, Math.round(rect.height * dpr));
if (canvas.width !== w || canvas.height !== h) {
canvas.width = w;
canvas.height = h;
}
try {
r.resize(w, h);
r.set_paper_scale(paperScaleN);
r.set_view_box(viewBox.x, viewBox.y, viewBox.w, viewBox.h);
r.render();
} catch (e) {
console.warn("render2d render fehlgeschlagen:", e);
}
},
[canvasRef],
);
return { render, updateGeometry, ready };
}