Schnitt: Wandschichten nach echter Aussen/Innen-Richtung orientieren
splitWallLayers legte die Schichtbaender bisher fix layers[0]->uMin, ohne die tatsaechliche Wandorientierung — gegenueberliegende Waende sahen identisch aus statt gespiegelt. Jetzt wird die Aufbaurichtung aus der Grundriss-Konvention gespiegelt (Schichten stapeln entlang leftNormal der Wandachse), gegen die Schnitt-u-Weltachse (aus der SectionPlane) projiziert; ist das Skalarprodukt negativ, wird die Bandreihenfolge umgekehrt (layers[0]->uMax). Damit liegt die Daemmung aussen, der Backstein innen, und gegenueberliegende Waende sind spiegelbildlich. Neue Helfer sectionUAxisModel/wallLayersReversedInU, additiv durch attachCutStyles durchgereicht. 6 neue Tests, 141 gruen.
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/**
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* Unit-Tests für die Aussen/Innen-Orientierung der mehrschichtigen Wand-Bänder
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* im SCHNITT (toSection): die Schicht-Bänder müssen der GRUNDRISS-Konvention
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* folgen (layers[0] = Aussenseite auf der `−leftNormal`-Weltseite der Achse), so
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* dass die Dämmung aussen und der Backstein innen liegt und zwei gegenüber-
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* liegende Wände im Schnitt SPIEGELVERKEHRT erscheinen (nicht identisch).
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* Getestet ohne WASM: die Orientierungs-Hilfsfunktionen (`sectionUAxisModel`,
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* `wallLayersReversedInU`) und `splitWallLayers` mit einem synthetischen
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* Schnittrechteck gegen den echten „aw"-Wandtyp des Sample-Projekts.
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*/
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import { describe, it, expect } from "vitest";
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import {
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sectionPlaneFromLevel,
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sectionUAxisModel,
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wallLayersReversedInU,
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splitWallLayers,
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type SectionCutPolygon,
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} from "./toSection";
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import { sampleProject } from "../model/sampleProject";
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import { getWallType } from "../model/types";
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import type { Wall } from "../model/types";
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/** Wand aus dem Sample-Projekt per ID. */
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function wall(id: string): Wall {
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const w = sampleProject.walls.find((x) => x.id === id);
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if (!w) throw new Error(`Wand ${id} fehlt im Sample-Projekt`);
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return w;
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}
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/** Achsparalleles Schnittrechteck (u, v): uMin..uMax × 0..2.6 m. */
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function rect(uMin: number, uMax: number): SectionCutPolygon {
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return {
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component: { kind: "wall", index: 0 },
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color: [0.5, 0.5, 0.5],
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pts: [
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[uMin, 2.6],
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[uMax, 2.6],
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[uMax, 0],
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[uMin, 0],
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],
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};
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}
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/** Bänder nach uLeft (linke Kante) aufsteigend, mit ihrer u-Breite. */
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function bandsByU(polys: SectionCutPolygon[]): Array<{ uLeft: number; width: number }> {
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return polys
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.map((p) => {
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const us = p.pts.map((pt) => pt[0]);
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// Auf mm runden — glättet die Float-Akkumulation für stabile Vergleiche.
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const width = Math.round((Math.max(...us) - Math.min(...us)) * 1e6) / 1e6;
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return { uLeft: Math.min(...us), width };
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})
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.sort((a, b) => a.uLeft - b.uLeft);
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}
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// Schnitt A: horizontale Linie y=2 (x −1…6), quer durch W2 (x=5) und W4 (x=0).
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const planeA = sectionPlaneFromLevel(
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sampleProject.drawingLevels.find((l) => l.id === "schnitt-a")!,
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)!;
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// „aw" = [render-ext(0.02) · insulation(0.16) · brick(0.15) · render-int(0.015)].
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const aw = getWallType(sampleProject, wall("W2"));
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const RENDER_EXT_T = 0.02; // Aussenputz — layers[0], die Aussenseite
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const RENDER_INT_T = 0.015; // Innenputz — letzte Schicht, die Innenseite
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describe("Schnitt-u-Weltachse", () => {
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it("entspricht der WASM-Konvention u = cross(normal, up) → Grundriss (−Nz, Nx)", () => {
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// Schnitt A: Ebenennormale world = (0,0,1) → uWorld model = (−1, 0).
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expect(planeA.normal[0]).toBeCloseTo(0, 9);
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expect(planeA.normal[1]).toBeCloseTo(0, 9);
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expect(planeA.normal[2]).toBeCloseTo(1, 9);
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const u = sectionUAxisModel(planeA);
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expect(u.x).toBeCloseTo(-1, 9);
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expect(u.y).toBeCloseTo(0, 9);
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});
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});
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describe("Wand-Aufbaurichtung vs. Schnitt-u-Achse", () => {
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const uWorld = sectionUAxisModel(planeA);
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it("W2 (Aussenseite +x) nicht gespiegelt, W4 (Aussenseite −x) gespiegelt", () => {
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// Beide Wände gehören zum CCW-Umriss; die linke Normale zeigt nach innen.
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// Gegenüberliegende Wände ⇒ genau eine der beiden wird gespiegelt.
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expect(wallLayersReversedInU(wall("W2"), uWorld)).toBe(false);
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expect(wallLayersReversedInU(wall("W4"), uWorld)).toBe(true);
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});
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it("degenerierte Wand (Länge 0) bleibt unverändert (kein Spiegeln)", () => {
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const dot: Wall = { ...wall("W2"), end: { ...wall("W2").start } };
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expect(wallLayersReversedInU(dot, uWorld)).toBe(false);
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});
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});
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describe("splitWallLayers: Aussenputz auf der Aussenseite, Wände spiegelverkehrt", () => {
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const uWorld = sectionUAxisModel(planeA);
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const cp = rect(0, 0.345); // volle Wanddicke, Skala 1:1
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it("W2: Aussenputz (layers[0]) an uMin, Innenputz an uMax", () => {
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const bands = bandsByU(splitWallLayers(cp, sampleProject, aw, wall("W2"), uWorld));
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expect(bands).toHaveLength(4);
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// uMin-Band = Aussenputz (Breite 0.02), uMax-Band = Innenputz (0.015).
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expect(bands[0].width).toBeCloseTo(RENDER_EXT_T, 6);
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expect(bands[3].width).toBeCloseTo(RENDER_INT_T, 6);
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});
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it("W4: gespiegelt — Aussenputz an uMax, Innenputz an uMin", () => {
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const bands = bandsByU(splitWallLayers(cp, sampleProject, aw, wall("W4"), uWorld));
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expect(bands).toHaveLength(4);
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expect(bands[0].width).toBeCloseTo(RENDER_INT_T, 6);
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expect(bands[3].width).toBeCloseTo(RENDER_EXT_T, 6);
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});
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it("W2 und W4 liegen spiegelverkehrt (nicht identisch)", () => {
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const b2 = bandsByU(splitWallLayers(cp, sampleProject, aw, wall("W2"), uWorld));
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const b4 = bandsByU(splitWallLayers(cp, sampleProject, aw, wall("W4"), uWorld));
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// Reihenfolge der Bandbreiten von uMin→uMax ist exakt umgekehrt.
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const w2 = b2.map((b) => b.width);
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const w4 = b4.map((b) => b.width);
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expect(w2).not.toEqual(w4);
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expect(w2).toEqual([...w4].reverse());
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});
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});
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