Snap an Wand-Schichttrennlinien

Die Grenzlinien zwischen den Wandschichten (achsparallel, aus der addWallPoche-
Offset-Logik gespiegelt: refOff-total/2, je Schicht +thickness, n+1 Linien inkl.
Aussenflaechen) werden als Snap-Segmente in collectSegments eingereiht. Damit
fangen die bestehenden Snap-Arten (Endpunkt/Mittelpunkt/Schnittpunkt/Lot)
automatisch daran — Decken/Elemente koennen an einzelnen Wandschichten fangen.
Kein neuer SnapKind/Toggle noetig (Default-aktiv). 4 neue Tests, 156 gruen.
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2026-07-04 02:23:33 +02:00
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/**
* Unit-Tests für den Wand-Schichttrennlinien-Snap:
* • `wallLayerBoundarySegments` muss die kumulierten Schicht-Offsets EXAKT so
* berechnen wie `addWallPoche` in `plan/generatePlan.ts` (Start bei
* `refOff total/2`, danach `+= layer.thickness` je Schicht, inkl. beider
* Aussenflächen) — inklusive Referenzversatz (`center`/`left`/`right`).
* • `computeSnap` muss auf diesen Grenzlinien fangen (Endpunkt-Snap ist per
* Default aktiv), damit z. B. ein Decken-Umrisspunkt an einer einzelnen
* Wandschicht statt nur an Achse/Aussenkante enden kann.
*/
import { describe, it, expect } from "vitest";
import { computeSnap, wallLayerBoundarySegments } from "./snapping";
import { DEFAULT_SNAP } from "./types";
import type { Project, Vec2, Wall } from "../model/types";
/** Minimalprojekt mit einer dreischichtigen Wand (0.1 / 0.15 / 0.2 m). */
function wallProject(wall: Wall): Project {
return {
id: "t",
name: "T",
lineStyles: [],
hatches: [],
components: [{ id: "c", name: "C", color: "#ccc", hatchId: "none", joinPriority: 10 }],
wallTypes: [
{
id: "aw",
name: "AW",
layers: [
{ componentId: "c", thickness: 0.1 },
{ componentId: "c", thickness: 0.15 },
{ componentId: "c", thickness: 0.2 },
],
},
],
drawingLevels: [
{
id: "eg",
name: "EG",
kind: "floor",
visible: true,
locked: false,
floorHeight: 2.6,
cutHeight: 1.0,
baseElevation: 0,
},
],
layers: [{ code: "20", name: "Wände", color: "#0a0a0a", lw: 0.5, visible: true, locked: false }],
walls: [wall],
doors: [],
openings: [],
ceilings: [],
stairs: [],
rooms: [],
drawings2d: [],
context: [],
};
}
function wall(id: string, start: Vec2, end: Vec2, referenceLine?: Wall["referenceLine"]): Wall {
return {
id,
type: "wall",
floorId: "eg",
categoryCode: "20",
start,
end,
wallTypeId: "aw",
height: 2.6,
referenceLine,
};
}
describe("wallLayerBoundarySegments", () => {
it("liefert layers.length+1 Grenzlinien mit kumulierten Offsets (referenceLine=center)", () => {
const w = wall("W1", { x: 0, y: 0 }, { x: 4, y: 0 });
const segs = wallLayerBoundarySegments(wallProject(w), w);
expect(segs).toHaveLength(4); // 3 Schichten → 4 Grenzlinien
// Achse horizontal → leftNormal = (0,1); Offset erscheint als y-Koordinate.
const offsets = segs.map(([a]) => a.y);
expect(offsets[0]).toBeCloseTo(-0.225, 9); // T/2 (Aussenfläche)
expect(offsets[1]).toBeCloseTo(-0.125, 9); // T/2 + 0.10
expect(offsets[2]).toBeCloseTo(0.025, 9); // T/2 + 0.10 + 0.15
expect(offsets[3]).toBeCloseTo(0.225, 9); // +T/2 (Aussenfläche, innen)
// Jede Grenzlinie läuft parallel zur Achse über die volle Wandlänge.
for (const [a, b] of segs) {
expect(a.y).toBeCloseTo(b.y, 9);
expect(a.x).toBeCloseTo(0, 9);
expect(b.x).toBeCloseTo(4, 9);
}
});
it("verschiebt die Offsets um wallReferenceOffset bei referenceLine=left/right", () => {
const wLeft = wall("W1", { x: 0, y: 0 }, { x: 4, y: 0 }, "left");
const offLeft = wallLayerBoundarySegments(wallProject(wLeft), wLeft).map(([a]) => a.y);
// refOff = +T/2 = 0.225 → Offsets laufen von 0 bis T (0.45).
expect(offLeft[0]).toBeCloseTo(0, 9);
expect(offLeft[3]).toBeCloseTo(0.45, 9);
const wRight = wall("W1", { x: 0, y: 0 }, { x: 4, y: 0 }, "right");
const offRight = wallLayerBoundarySegments(wallProject(wRight), wRight).map(([a]) => a.y);
// refOff = T/2 = 0.225 → Offsets laufen von 0.45 bis 0.
expect(offRight[0]).toBeCloseTo(-0.45, 9);
expect(offRight[3]).toBeCloseTo(0, 9);
});
it("liefert eine leere Liste bei unbekanntem Wandtyp (kein Crash im Snap-Pfad)", () => {
const w = wall("W1", { x: 0, y: 0 }, { x: 4, y: 0 });
w.wallTypeId = "unknown";
expect(wallLayerBoundarySegments(wallProject(w), w)).toEqual([]);
});
});
describe("computeSnap — fängt auf Wand-Schichttrennlinien", () => {
it("fängt den Endpunkt einer inneren Schichtgrenze (nicht nur Achse/Aussenkante)", () => {
const w = wall("W1", { x: 0, y: 0 }, { x: 4, y: 0 });
const project = wallProject(w);
// Endpunkt der Schichtgrenze bei y=0.025 (Fuge zwischen Schicht 2 und 3).
const raw: Vec2 = { x: 0.01, y: 0.02 };
const result = computeSnap({
raw,
project,
levelId: "eg",
visibleCodes: new Set(["20"]),
settings: DEFAULT_SNAP,
draftPoints: [],
lastPoint: null,
pxPerMeter: 100,
shift: false,
ctrl: false,
});
expect(result).not.toBeNull();
expect(result!.point.x).toBeCloseTo(0, 6);
expect(result!.point.y).toBeCloseTo(0.025, 6);
});
});