Fenster-Dialog: Oberlicht + Kämpfer-/Sprossenzeilen exponiert
Zwei vom Renderer bereits konsumierte Felder im Flügel/Sprossen-Panel zugänglich gemacht + in der Live-Ansicht dargestellt: - transomHeight (Oberlicht): 2D-Kämpferlinie im Grundriss + 3D-Oberlichtscheibe waren schon da; Kämpferlinie jetzt auch in der Dialog-Vorschau - mullionRows (Kämpfer-/Sprossenzeilen): 3D-Kämpfer bei 'fein'; waagrechte Teiler in der Vorschau Kein Renderer-Aufwand — reine UI-/Vorschau-Freischaltung. 659/659 grün.
This commit is contained in:
@@ -391,6 +391,8 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
|
||||
"oed.f.frameThickness": "Frame depth across (m)",
|
||||
"oed.f.frameDepth": "Frame depth (m)",
|
||||
"oed.f.frameWidth": "Frame face width (m)",
|
||||
"oed.f.transomHeight": "Transom height (m)",
|
||||
"oed.f.mullionRows": "Transom/muntin rows",
|
||||
"oed.kind.dreh": "Casement",
|
||||
"oed.kind.kipp": "Tilt",
|
||||
"oed.kind.drehkipp": "Turn-tilt",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user