Fenster: echte Schachtelung Blendrahmen → Flügelrahmen → Glas (2D+3D)

Öffenbare vs. feste Flügel sind jetzt unterscheidbar, und die Einbaulage
(Schichteinzug) wirkt auch im 2D-Grundriss.

2D (windowSymbol/generatePlan):
- Der reiche Pfad (typisiertes Fenster) zeichnet den Blendrahmen an der REALEN
  Einbaulage (insetFace/insetFromFace, vorher ignoriert), je Flügel einen
  Flügelrahmen (window-sash) nur wenn ÖFFENBAR, und das Glas darin. Feste
  Flügel: Glas direkt im Blendrahmen.
- Die alte Diagonale quer über die Box (sah aus wie durchgestrichen) entfernt —
  Öffenbarkeit wird jetzt über den Flügelrahmen ausgedrückt.
- Alt-Pfad (kein Typ) byte-identisch → kernel2d-Parität unberührt.

3D (frameMeshesForOpening/resolveOpeningFrame):
- Je öffenbarem Flügel ein Flügelrahmen-Ring (4 Riegel) im Blendrahmen (fein).
- Flügeltabelle konsistent aus explizitem sashes bzw. effektivem wingCount
  (Instanz-Override wirkt jetzt auch auf Flügelrahmen); wingCount daraus abgeleitet.

Tests angepasst/ergänzt (fest vs. öffenbar, Zählungen). 663/663 grün.
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@@ -180,16 +180,40 @@ export interface WindowSymbol {
*/
mullionLines: [Vec2, Vec2][];
/**
* Öffnungsandeutung je NICHT-festem Flügel (Dreh/Kipp/Drehkipp/Schiebe): eine
* einzelne Diagonale über die Flügelfläche, von der äusseren Ecke der
* Bandseite GEGENüberliegenden Seite (aussen) zur Bandseite (innen) — eine
* schlichte Andeutung der Öffnungsrichtung, analog zur Schwenkbogen-Andeutung
* bei Türen, aber ohne Bogen (P0-Minimalfassung). Nur befüllt, wenn `sashes`
* übergeben wird; leer im Alt-Fall (kein `sashes`).
* Flügelrahmen (Flügelkontur) je ÖFFENBAREM Flügel (Dreh/Kipp/Drehkipp/
* Schiebe): ein Rechteck INNERHALB des Blendrahmens (Schachtelung
* Blendrahmen → Flügelrahmen → Glas), das den öffenbaren Flügel vom festen
* Feld unterscheidet. Feste Flügel (`opening:"fest"`) bekommen KEINEN
* Flügelrahmen — dort sitzt das Glas direkt im Blendrahmen. Nur befüllt im
* neuen (spec-)Pfad; leer im Alt-Fall (kein `spec`).
*/
sashFrames: Vec2[][];
/**
* (Alt-Feld, für Rückwärtskompatibilität der Schnittstelle beibehalten) — im
* neuen Pfad leer; die Öffenbarkeit wird jetzt über {@link sashFrames}
* ausgedrückt statt über eine Diagonale quer über die Box.
*/
sashOpeningLines: [Vec2, Vec2][];
}
/**
* Render-Parameter des Fensters für die reiche 2D-Symbolik (aus dem
* referenzierten {@link WindowType}): Flügeltabelle, Profilbreite, Rahmentiefe
* und Schichteinzug. Fehlt der Spec (kein Typ auflösbar), zeichnet
* {@link windowSymbol} das schlichte Alt-Symbol (`o.wingCount`, volle Wanddicke).
*/
export interface WindowRenderSpec {
sashes: SashDef[];
/** Sichtbare Profilbreite (Meter) von Blend-/Flügelrahmen in der Öffnungsebene. */
frameWidth: number;
/** Rahmentiefe quer zur Wand (Meter); fehlt ⇒ volle Wanddicke. */
frameDepth?: number;
/** Schichteinzug: Abstand der Rahmen-Vorderkante von {@link insetFace} (Meter). */
insetFromFace?: number;
/** Bezugsfläche des Schichteinzugs; Default "aussen". */
insetFace?: "aussen" | "innen";
}
/** Ein Segment (Flügel/Pfosten) der Flügeleinteilung, mit aufgelöster Breite. */
interface SashSegment {
sash: SashDef;
@@ -254,7 +278,7 @@ export function windowSymbol(
wall: Wall,
o: Opening,
glassCount: number,
sashes?: SashDef[],
spec?: WindowRenderSpec,
): WindowSymbol | null {
const jambs = openingJambs(wall, o);
if (!jambs) return null;
@@ -264,6 +288,90 @@ export function windowSymbol(
const outer = refOff + total / 2;
const inner = refOff - total / 2;
const { jambStart, jambEnd } = jambs;
// ── Reicher Pfad (typisiertes Fenster mit Flügeltabelle) ─────────────────
// Blendrahmen an der realen Einbaulage (Schichteinzug), je Flügel
// Blendrahmen → Flügelrahmen (öffenbar) → Glas. Feste Flügel: Glas direkt im
// Blendrahmen (kein Flügelrahmen) — so unterscheidet sich fest von öffenbar.
if (spec && spec.sashes.length > 0) {
const fw = Math.max(0.01, spec.frameWidth);
const depth = spec.frameDepth && spec.frameDepth > 1e-9 ? spec.frameDepth : total;
const inset = Math.max(0, spec.insetFromFace ?? 0);
const halfT = total / 2;
const sign = (spec.insetFace ?? "aussen") === "innen" ? -1 : 1;
// Rahmen-Vorderkante bündig mit der Bezugsfläche, um `inset` zurück; der
// Körper reicht `depth` zur Wandmitte. Auf die Wanddicke geklemmt (mirror
// von resolveFrameNormalRange im 3D). Alles relativ zur Referenzlinie.
let frontRel = sign * (halfT - inset);
let backRel = frontRel - sign * depth;
frontRel = Math.max(-halfT, Math.min(halfT, frontRel));
backRel = Math.max(-halfT, Math.min(halfT, backRel));
const frameOuterN = refOff + Math.max(frontRel, backRel);
const frameInnerN = refOff + Math.min(frontRel, backRel);
const bandDepth = frameOuterN - frameInnerN;
const frame = [
add(jambStart, scale(n, frameOuterN)),
add(jambEnd, scale(n, frameOuterN)),
add(jambEnd, scale(n, frameInnerN)),
add(jambStart, scale(n, frameInnerN)),
];
const axisWidth = Math.hypot(jambEnd.x - jambStart.x, jambEnd.y - jambStart.y);
const segs = sashSegments(spec.sashes, axisWidth);
// Trennlinien (Pfosten/Mittelpfosten) an den inneren Segmentgrenzen, über
// die volle Rahmentiefe.
const mullionLines: [Vec2, Vec2][] = [];
for (let i = 0; i < segs.length - 1; i++) {
const onAxis = along(jambStart, jambEnd, segs[i].to);
mullionLines.push([add(onAxis, scale(n, frameOuterN)), add(onAxis, scale(n, frameInnerN))]);
}
const sashFrames: Vec2[][] = [];
const glassLines: [Vec2, Vec2][] = [];
const count = Math.max(1, glassCount);
// Öffenbarer Flügel sitzt `reveal` tiefer im Blendrahmen (n- und u-Richtung).
const reveal = Math.min(bandDepth * 0.3, fw * 0.7);
for (const seg of segs) {
if (seg.sash.kind === "pfosten") continue;
const clearFrom = seg.from + fw;
const clearTo = seg.to - fw;
if (clearTo - clearFrom <= 1e-6) continue;
const operable = !!seg.sash.opening && seg.sash.opening !== "fest";
const gOuterN = frameOuterN - (operable ? reveal : 0);
const gInnerN = frameInnerN + (operable ? reveal : 0);
if (operable) {
const sFrom = along(jambStart, jambEnd, clearFrom);
const sTo = along(jambStart, jambEnd, clearTo);
sashFrames.push([
add(sFrom, scale(n, gOuterN)),
add(sTo, scale(n, gOuterN)),
add(sTo, scale(n, gInnerN)),
add(sFrom, scale(n, gInnerN)),
]);
}
// Glas innerhalb des Flügels (bei öffenbar zusätzlich in u eingerückt).
const gInsetU = operable ? fw * 0.6 : 0;
const gFrom = clearFrom + gInsetU;
const gTo = clearTo - gInsetU;
if (gTo - gFrom <= 1e-6) continue;
const gMid = (gOuterN + gInnerN) / 2;
const gBand = gOuterN - gInnerN;
const step = count > 1 ? Math.min(total / 10, gBand / (count + 1)) : 0;
const a = along(jambStart, jambEnd, gFrom);
const b = along(jambStart, jambEnd, gTo);
for (let i = 0; i < count; i++) {
const off = gMid + (count === 1 ? 0 : (i - (count - 1) / 2) * step);
glassLines.push([add(a, scale(n, off)), add(b, scale(n, off))]);
}
}
return { frame, glassLines, mullionLines, sashFrames, sashOpeningLines: [] };
}
// ── Alt-Pfad (kein Typ auflösbar) ────────────────────────────────────────
// UNVERÄNDERT (Rust-Parität kernel2d): Rahmen an voller Wanddicke, Glaslinien
// mittig, (wingCount1) gleichmäßige Mittelpfosten. Keine Flügelrahmen.
const frame = [
add(jambStart, scale(n, outer)),
add(jambEnd, scale(n, outer)),
@@ -273,53 +381,21 @@ export function windowSymbol(
const glassLines: [Vec2, Vec2][] = [];
const count = Math.max(1, glassCount);
for (let i = 0; i < count; i++) {
// Glaslinien symmetrisch um die Wandmitte verteilt (Abstand = Dicke/8).
const spread = total / 8;
const off = refOff + (count === 1 ? 0 : (i - (count - 1) / 2) * spread * 2);
glassLines.push([add(jambStart, scale(n, off)), add(jambEnd, scale(n, off))]);
}
const mullionLines: [Vec2, Vec2][] = [];
const sashOpeningLines: [Vec2, Vec2][] = [];
if (sashes && sashes.length > 0) {
// Neuer Weg: Trennlinien + Öffnungsandeutungen aus der Flügeltabelle.
const axisWidth = Math.hypot(jambEnd.x - jambStart.x, jambEnd.y - jambStart.y);
const segs = sashSegments(sashes, axisWidth);
const wings = Math.max(1, Math.min(4, Math.round(o.wingCount ?? 1)));
if (wings > 1) {
const postDepth = total * 0.6;
const pOuter = refOff + postDepth / 2;
const pInner = refOff - postDepth / 2;
for (let i = 0; i < segs.length - 1; i++) {
const onAxis = along(jambStart, jambEnd, segs[i].to);
for (let i = 1; i < wings; i++) {
const t = i / wings;
const onAxis = add(jambStart, scale(sub(jambEnd, jambStart), t));
mullionLines.push([add(onAxis, scale(n, pOuter)), add(onAxis, scale(n, pInner))]);
}
for (const seg of segs) {
if (seg.sash.kind !== "fluegel") continue;
const kind = seg.sash.opening;
if (!kind || kind === "fest") continue;
// Bandseite "left" = Scharnier am Laibungsstart (jambStart-Seite), "right"
// = am Laibungsende. Die Diagonale läuft von der GEGENüberliegenden
// Aussenecke zur Bandecke (innen) — schlichte Andeutung, kein Schwenkbogen.
const hingeAtStart = (seg.sash.hingeSide ?? "left") === "left";
const hingeAxis = along(jambStart, jambEnd, hingeAtStart ? seg.from : seg.to);
const farAxis = along(jambStart, jambEnd, hingeAtStart ? seg.to : seg.from);
sashOpeningLines.push([add(farAxis, scale(n, outer)), add(hingeAxis, scale(n, inner))]);
}
} else {
// Alt-Fall (kein sashes): (wingCount 1) Querlinien gleichmäßig zwischen
// den Pfosten. Jede Linie läuft quer über die Öffnung (n-Richtung), auf
// ~60 % der Mauerdicke symmetrisch um die Wandmitte (Referenz-Offset) —
// analog Rhino, wo die Pfosten x_mid = inner_l + span·(i/fluegel) über die
// Rahmentiefe sitzen. UNVERÄNDERT gegenüber dem bisherigen Verhalten.
const wings = Math.max(1, Math.min(4, Math.round(o.wingCount ?? 1)));
if (wings > 1) {
const postDepth = total * 0.6;
const pOuter = refOff + postDepth / 2;
const pInner = refOff - postDepth / 2;
for (let i = 1; i < wings; i++) {
const t = i / wings; // gleichmäßige Teilung entlang der Achse
const onAxis = add(jambStart, scale(sub(jambEnd, jambStart), t));
mullionLines.push([add(onAxis, scale(n, pOuter)), add(onAxis, scale(n, pInner))]);
}
}
}
return { frame, glassLines, mullionLines, sashOpeningLines };
return { frame, glassLines, mullionLines, sashFrames: [], sashOpeningLines: [] };
}