2D: Kanten-Griff bei Vielecken winkeltreu (Nachbarkanten kippten sonst)
Nutzer-Report: bei einem Vieleck mit mehr als 5 Ecken kippten beim Parallel-Verschieben einer Seite die ANGRENZENDEN Kanten im Winkel, statt sich nur zu verlängern/verkürzen -- sichtbar bei nicht rechtwinkligen Anschlüssen (bei Rechtecken fiel es nicht auf, weil deren Nachbarkanten zufällig immer senkrecht zur bewegten Seite stehen). Ursache: moveEdge/moveRoomEdge/moveCeilingEdge versetzten die beiden Eckpunkte der gezogenen Kante stur um dasselbe Delta -- korrekt nur, wenn die Nachbarkante zufällig senkrecht zur Zugrichtung steht. Bei schrägen Anschlüssen wandert der gemeinsame Eckpunkt dadurch von der Nachbarkanten-Linie weg, die Nachbarkante dreht sich mit. Fix: neue movePolygonEdge/edgeMoveVertex-Helfer (projectSlice.ts) berechnen die neue Eckpunkt-Position stattdessen als Schnittpunkt der VERSCHOBENEN Kanten-Linie mit der unendlich verlängerten Nachbarkanten- Linie durch den FIXEN Nachbarpunkt (lineIntersect, dasselbe Prinzip wie die Wandstoß-Gehrung in model/joins.ts) -- die Nachbarkante behält ihre Richtung, nur ihre Länge ändert sich. Fällt bei fehlendem Nachbarn (offenes Kettenende) oder (fast) paralleler Nachbarkante auf die bisherige einfache Delta-Verschiebung zurück. Rechtecke bleiben unverändert (eigener min/max-Pfad, ohnehin immer rechtwinklig). +3 Tests (Fünfeck-Kante winkeltreu über Drawing2D UND Room, Rechteck- Regressionsschutz). tsc/vitest 922/922 grün.
This commit is contained in:
+92
-12
@@ -23,6 +23,7 @@ import type {
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Project,
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Vec2,
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} from "../model/types";
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import { lineIntersect } from "../model/geometry";
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import { commitTransform } from "../tools/transform";
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import type { CopyMode, TransformOp, TransformSelection } from "../tools/transform";
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import { uniqueId } from "../tools/types";
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@@ -908,9 +909,7 @@ export function createProjectSlice(
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setProject(
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(p) => mapCeiling(p, ceilingId, (c) => ({
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...c,
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outline: c.outline.map((v, i) =>
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i === aIndex || i === bIndex ? { x: v.x + delta.x, y: v.y + delta.y } : v,
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),
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outline: movePolygonEdge(c.outline, aIndex, bIndex, delta, true),
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})),
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`moveCeilingEdge:${ceilingId}:${aIndex}:${bIndex}`,
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),
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@@ -1030,11 +1029,7 @@ export function createProjectSlice(
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(p) =>
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mapRoom(p, roomId, (r) => ({
|
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...r,
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boundary: r.boundary.map((v, i) =>
|
||||
i === aIndex || i === bIndex
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? { x: v.x + delta.x, y: v.y + delta.y }
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: v,
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),
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boundary: movePolygonEdge(r.boundary, aIndex, bIndex, delta, true),
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})),
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`moveRoomEdge:${roomId}:${aIndex}:${bIndex}`,
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),
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@@ -1615,12 +1610,97 @@ function moveElementBy(
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return project;
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}
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/**
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* Neue Position eines Eckpunkts, dessen EINE Kante parallel um `delta`
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* verschoben wird: der Punkt bleibt NICHT einfach delta-verschoben, sondern
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* wandert entlang seiner ANDEREN (unverschobenen) Nachbarkante — deren
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* Richtung bleibt exakt erhalten (nur ihre Länge ändert sich), statt sich mit
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* zu drehen. Nutzer-Report: bei Vielecken mit mehr als 4/5 Ecken (nicht
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* rechtwinklige Anschlüsse) kippten die Nachbarkanten bisher im Winkel, weil
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* der Eckpunkt stur um `delta` versetzt wurde (korrekt nur bei rechtwinkligen
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* Anschlüssen — Zufall bei Rechtecken, da rect ohnehin nur achsparallele
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* Ecken kennt). Berechnet als Schnittpunkt der verschobenen Kanten-Linie mit
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* der (unendlich verlängerten) Nachbarkanten-Linie durch den fixen
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* Nachbarpunkt — dasselbe Prinzip wie die Wandstoß-Gehrung in `model/
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* joins.ts`. Fällt bei fehlendem Nachbarn (offenes Kettenende) oder (fast)
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* paralleler Nachbarkante (kein/instabiler Schnittpunkt) auf die einfache
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* Delta-Verschiebung zurück.
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*/
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function edgeMoveVertex(
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vertexOrig: Vec2,
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neighborFixed: Vec2 | null,
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shiftedLinePoint: Vec2,
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edgeDir: Vec2,
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delta: Vec2,
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): Vec2 {
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const fallback: Vec2 = { x: vertexOrig.x + delta.x, y: vertexOrig.y + delta.y };
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||||
if (!neighborFixed) return fallback;
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const neighborDir: Vec2 = {
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x: vertexOrig.x - neighborFixed.x,
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y: vertexOrig.y - neighborFixed.y,
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};
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||||
if (Math.hypot(neighborDir.x, neighborDir.y) < 1e-9) return fallback; // entartete Nachbarkante
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return lineIntersect(neighborFixed, neighborDir, shiftedLinePoint, edgeDir) ?? fallback;
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}
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/**
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* Nachbar-Index in einem Vertex-Ring/einer -Kette in Richtung `dir`. `null`,
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* wenn `i` am offenen Ende liegt und `closed` falsch ist (kein Nachbar dort)
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* ODER der Nachbar auf die andere Kanten-Ecke selbst fiele (entartetes
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* 2-Punkt-„Polygon" — kein sinnvoller dritter Bezugspunkt).
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*/
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function ringNeighbor(
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i: number,
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n: number,
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closed: boolean,
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dir: 1 | -1,
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excluding: number,
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): number | null {
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const j = i + dir;
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const k = j >= 0 && j < n ? j : closed ? ((j % n) + n) % n : null;
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return k !== null && k !== excluding ? k : null;
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}
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/**
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* Verschiebt die Kante (aIndex,bIndex) eines Vertex-Rings/einer -Kette um
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* `delta`, winkeltreu an den beiden Nachbar-Ecken (s. `edgeMoveVertex`).
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* `closed`: Ring (Raum/Decke/geschlossene Polylinie) oder offene Kette
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* (offene Polylinie).
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*/
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function movePolygonEdge(
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pts: Vec2[],
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aIndex: number,
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bIndex: number,
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||||
delta: Vec2,
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||||
closed: boolean,
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||||
): Vec2[] {
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const n = pts.length;
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||||
const A = pts[aIndex];
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const B = pts[bIndex];
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||||
const shiftedA: Vec2 = { x: A.x + delta.x, y: A.y + delta.y };
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||||
const edgeDir: Vec2 = { x: B.x - A.x, y: B.y - A.y };
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||||
const prevOfA = ringNeighbor(aIndex, n, closed, -1, bIndex);
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||||
const nextOfB = ringNeighbor(bIndex, n, closed, 1, aIndex);
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||||
return pts.map((p, i) => {
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if (i === aIndex) {
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return edgeMoveVertex(A, prevOfA != null ? pts[prevOfA] : null, shiftedA, edgeDir, delta);
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||||
}
|
||||
if (i === bIndex) {
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||||
return edgeMoveVertex(B, nextOfB != null ? pts[nextOfB] : null, shiftedA, edgeDir, delta);
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||||
}
|
||||
return p;
|
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});
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}
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/**
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* Verschiebt eine SEITE (Kante) des selektierten Elements: beide Vertices der
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* Kante um `delta` (immutabel). Für 2D-Elemente:
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* Kante um `delta` (immutabel), winkeltreu an den Nachbarkanten (s. o.). Für
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* 2D-Elemente:
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* • rect: die zwei betroffenen Ecken (per Index) verschieben und min/max neu
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* normalisieren — so wächst/schrumpft das Rechteck an genau dieser Seite.
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* • polyline: die zwei Vertices `aIndex`/`bIndex` um `delta` verschieben.
|
||||
* normalisieren — so wächst/schrumpft das Rechteck an genau dieser Seite
|
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* (immer rechtwinklig, `movePolygonEdge` nicht nötig).
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||||
* • polyline: die zwei Vertices `aIndex`/`bIndex` um `delta` verschieben,
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* winkeltreu über `movePolygonEdge`.
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* • line: beide Endpunkte verschieben (das gesamte Segment senkrecht).
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* Für die Wand: start+end gemeinsam (die ganze Wand senkrecht zur Achse).
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*/
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@@ -1644,7 +1724,7 @@ function moveEdge(
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return { ...d, geom: { ...g, a: mv(g.a), b: mv(g.b) } };
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}
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||||
if (g.shape === "polyline") {
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const pts = g.pts.map((p, i) => (i === aIndex || i === bIndex ? mv(p) : p));
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const pts = movePolygonEdge(g.pts, aIndex, bIndex, delta, !!g.closed);
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||||
return { ...d, geom: { ...g, pts } };
|
||||
}
|
||||
if (g.shape === "rect" || g.shape === "image") {
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