Stütze (Column) bekommt dasselbe By-Layer/By-Object-Attributsystem wie

Wand/Decke

Nutzer-Wunsch: "generell sollten alle BIM Teile also 3D die weiteren
Attribute haben." Untersucht: Dach/Treppe/Raum/Öffnung haben HEUTE
keine Poché-Füllung/Schraffur im Grundriss (reine Linien-/Symbol-
Darstellung, bei Raum sogar bewusst so entschieden -- "keine
Farbwäsche im Plan"); das Attribut-System dort anzuschliessen würde
neue Poché-/Schraffur-Fähigkeiten erfordern, die es dort noch gar
nicht gibt. Stütze dagegen hat bereits eine Poché UND nutzte bereits
dieselben Resolver wie Wand/Decke (nur mit fest verdrahtetem
override=source=undefined) -- Nutzer-Entscheidung nach Rückfrage: nur
Stütze jetzt fertig verdrahten, der Rest bleibt vorerst unverändert.

model/types.ts: Column bekommt dieselben acht Felder wie Wall
(foreground/background/hatchId/strokeWeight × je einer *Source).

plan/generatePlan/structures.ts (addColumnPoche): resolveHatchId/
resolveForeground lesen jetzt column.hatchId/column.hatchSource bzw.
column.foreground/column.foregroundSource statt hartcodiertem
undefined; neuer resolveBackground-Aufruf lässt einen expliziten
Hintergrund-Override vor die neutrale SIA-Poché (Tinte/Papier je nach
Schraffur-Muster) treten -- exakt das addWallPoche-Muster
(bgOverride ?? neutrale Poché).

plan/generatePlan.ts: die Strichstärke der Stütze lief bisher IMMER
mit hartcodiertem override=source=undefined durch resolveStrokeWeight
-- liest jetzt column.strokeWeight/column.strokeWeightSource.

state/selectionInfo.ts (columnSelection): effectiveForeground/
effectiveBackground/effectiveHatchId analog wallSelection (Bauteil-
Repräsentant ist hier `column.componentId` statt der äussersten
Schicht); weightMm war bisher hart auf WALL_FALLBACK_MM gesetzt,
läuft jetzt korrekt durch resolveStrokeWeight.

panels/AttributesPanel.tsx: weightEditable/fillEditable/pocheEditable
um `sel.kind === "column"` erweitert -- Stütze zeigt jetzt dieselben
vier Attribut-Zeilen mit vollem 3-Quellen-Dropdown (Nach Ebene/Nach
Bauteil/eigener Wert) wie Wand/Decke.

+4 Tests (structures.column.test.ts: Default bleibt Bauteil-Schraffur,
Hintergrund-Override greift, hatchSource "layer" nutzt die Kategorie-
Schraffur, expliziter hatchId-Override gewinnt). tsc/vitest 938/938
grün.
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2026-08-22 01:13:47 +02:00
parent 85be7173e1
commit a917e4149a
6 changed files with 213 additions and 12 deletions
+36 -2
View File
@@ -43,7 +43,12 @@ import type {
WallReferenceLine,
} from "../model/types";
import { localToLv95 } from "../io/lv95";
import { resolveForeground, resolveBackground, resolveHatchId } from "../plan/generatePlan/shared";
import {
resolveForeground,
resolveBackground,
resolveHatchId,
resolveStrokeWeight,
} from "../plan/generatePlan/shared";
import { columnVerticalExtent } from "../model/wall";
import { columnFootprint } from "../geometry/column";
import { evaluateRoom, polygonArea } from "../geometry/roomArea";
@@ -985,13 +990,42 @@ function columnSelection(project: Project, col: Column): Selection {
zBottom,
zTop,
};
// Effektive Vordergrund-/Hintergrund-/Schraffur-/Strichstärke-Vorschau — s.
// Kommentar in wallSelection (dieselbe Kette, das zugewiesene Bauteil als
// Repräsentant statt der äussersten Schicht, da Column nur EIN componentId
// trägt statt eines geschichteten Aufbaus).
// `getComponent` wirft bei unbekannter ID (z. B. gelöschtes Bauteil) — die
// Panel-Vorschau soll dabei nicht abstürzen (analog dem try/catch in
// structures.ts addColumnPoche), einfach auf "kein Bauteil" zurückfallen.
const comp = col.componentId
? project.components.find((c) => c.id === col.componentId)
: undefined;
const effectiveForeground = comp
? resolveForeground(comp, col.foreground, category, col.foregroundSource)
: col.foreground;
const effectiveBackground = comp
? resolveBackground(comp, col.background, category, col.backgroundSource)
: col.background;
const effectiveHatchId = resolveHatchId(col.hatchId, col.hatchSource, category, comp?.hatchId);
const weightMm = resolveStrokeWeight(col.strokeWeight, col.strokeWeightSource, category, WALL_FALLBACK_MM);
return {
kind: "column",
id: col.id,
categoryCode: col.categoryCode,
floorId: col.floorId,
color: col.color ?? category?.color ?? COLUMN_COLOR,
weightMm: WALL_FALLBACK_MM,
weightMm,
fillHatchId: col.hatchId,
foreground: col.foreground,
background: col.background,
foregroundSource: col.foregroundSource,
backgroundSource: col.backgroundSource,
effectiveForeground,
effectiveBackground,
effectiveHatchId,
strokeWeightOverride: col.strokeWeight,
strokeWeightSource: col.strokeWeightSource,
hatchSource: col.hatchSource,
bbox: { minX, minY, maxX, maxY },
column: info,
};