2D: Bezier-Hilfslinien beim Editieren + Kreis kann zur Ellipse werden
Bezier: Anker→Griff-Verbindungen werden beim Editieren (Selektion) gestrichelt angezeigt, nicht nur während des Zeichnens — macht sichtbar, welcher Griff welchen Kurvenabschnitt steuert (wie bei üblichen Vektor-Editoren). Kreis: bekommt wie die Ellipse zwei Griffe (Ost/Nord). Zieht man einen davon unabhängig, wird der Kreis zur Ellipse (rotation 0); nähern sich die Halbachsen beim Ziehen wieder an, wird daraus wieder ein Kreis. Erstellen bleibt unverändert ein normaler Kreis — der Formwandel passiert nur beim Bearbeiten.
This commit is contained in:
@@ -40,9 +40,9 @@ beforeEach(() => {
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});
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describe("drawingVertices — Kreis/Bogen", () => {
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it("Kreis liefert einen Radius-Griff auf der Ost-Seite", () => {
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it("Kreis liefert zwei Griffe (Ost/Nord) — wie eine Ellipse", () => {
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const v = drawingVertices(circleDrawing);
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expect(v).toEqual([{ x: 3, y: 3 }]);
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expect(v).toEqual([{ x: 3, y: 3 }, { x: 2, y: 4 }]);
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});
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it("Bogen liefert Start-/End-/Mittel-Winkel-Griffe", () => {
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@@ -55,8 +55,21 @@ describe("drawingVertices — Kreis/Bogen", () => {
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});
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describe("moveGripOf — Kreis/Bogen", () => {
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it("Kreis-Griff ziehen ändert nur den Radius, nicht das Zentrum", () => {
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getState().moveGripOf("d-circle", null, 0, { x: 5, y: 3 }); // 3m vom Zentrum
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it("Kreis-Ost-Griff auf denselben Radius gezogen bleibt ein Kreis", () => {
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getState().moveGripOf("d-circle", null, 0, { x: 3, y: 3 }); // weiterhin 1m Ost
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const g = getState().project.drawings2d.find((d) => d.id === "d-circle")!.geom;
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expect(g).toMatchObject({ shape: "circle", center: { x: 2, y: 3 }, r: 1 });
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});
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it("Kreis-Ost-Griff auf einen ANDEREN Radius gezogen wird zur Ellipse (Nutzer-Wunsch: Kreis kann beim Bearbeiten zur Ellipse werden)", () => {
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getState().moveGripOf("d-circle", null, 0, { x: 5, y: 3 }); // 3m Ost statt 1m
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const g = getState().project.drawings2d.find((d) => d.id === "d-circle")!.geom;
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expect(g).toMatchObject({ shape: "ellipse", center: { x: 2, y: 3 }, rx: 3, ry: 1, rotation: 0 });
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});
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it("Ellipse-Griff zurück auf (fast) gleiche Halbachsen gezogen wird wieder zum Kreis", () => {
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getState().moveGripOf("d-circle", null, 0, { x: 5, y: 3 }); // → Ellipse rx=3, ry=1
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getState().moveGripOf("d-circle", null, 1, { x: 2, y: 6 }); // Nord-Griff auf ry=3
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const g = getState().project.drawings2d.find((d) => d.id === "d-circle")!.geom;
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expect(g).toMatchObject({ shape: "circle", center: { x: 2, y: 3 }, r: 3 });
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});
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@@ -1452,6 +1452,24 @@ function resizeGeom(
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}
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}
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/**
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* Kreis, solange rx≈ry (relative Toleranz 0.5%) — sonst Ellipse (rotation 0).
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* Trägt den Kreis-zu-Ellipse-Formwandel beim Griff-Ziehen (Nutzer-Wunsch:
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* „Kreis wird wie bisher erstellt, kann beim Bearbeiten zur Ellipse werden");
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* symmetrisch nutzbar auch für die Rückrichtung (Ellipse → Kreis, wenn man
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* die Halbachsen wieder aneinander annähert).
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*/
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function ellipseOrCircle(
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center: Vec2,
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rx: number,
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ry: number,
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): import("../model/types").Drawing2DGeom {
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if (Math.abs(rx - ry) <= 0.005 * Math.max(rx, ry)) {
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return { shape: "circle", center, r: (rx + ry) / 2 };
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}
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return { shape: "ellipse", center, rx, ry, rotation: 0 };
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}
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// ── Editier-Griffe (verschoben aus App.tsx, 1:1) ─────────────────────────────
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/**
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@@ -1472,8 +1490,16 @@ export function drawingVertices(d: import("../model/types").Drawing2D): Vec2[] {
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{ x: g.min.x, y: g.max.y },
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];
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}
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// Kreis: zwei Griffe (Ost/Nord, wie bei der Ellipse) — zieht man EINEN der
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// beiden unabhängig, wird der Kreis zur Ellipse (s. `moveGrip`). So bleibt
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// ein Kreis ein Kreis, solange man ihn nicht gezielt verzerrt (Nutzer-
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// Wunsch: „Kreis erstellen wie bisher, beim Bearbeiten kann er zur Ellipse
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// werden").
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if (g.shape === "circle") {
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return [{ x: g.center.x + g.r, y: g.center.y }];
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return [
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{ x: g.center.x + g.r, y: g.center.y },
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{ x: g.center.x, y: g.center.y + g.r },
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];
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}
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if (g.shape === "arc") {
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const mid = (g.a0 + g.a1) / 2;
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@@ -1569,10 +1595,14 @@ function moveGrip(
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}
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// Text: der einzige Griff (Index 0) sitzt am Ankerpunkt → verschiebt ihn.
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if (g.shape === "text") return { ...d, geom: { ...g, at: pt } };
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// Kreis: der einzige Griff (Index 0) ändert nur den Radius.
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// Kreis: Griff 0 (Ost) bzw. 1 (Nord) — zieht man die beiden Achsen
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// unabhängig auseinander, wird der Kreis zur Ellipse (rotation 0);
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// bleiben rx/ry (fast) gleich, bleibt es ein Kreis (s. `ellipseOrCircle`).
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if (g.shape === "circle") {
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const r = Math.max(1e-3, Math.hypot(pt.x - g.center.x, pt.y - g.center.y));
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return { ...d, geom: { ...g, r } };
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const dx = pt.x - g.center.x, dy = pt.y - g.center.y;
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const rx = index === 0 ? Math.max(1e-3, Math.abs(dx)) : g.r;
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const ry = index === 0 ? g.r : Math.max(1e-3, Math.abs(dy));
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return { ...d, geom: ellipseOrCircle(g.center, rx, ry) };
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}
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// Bogen: Griff 0/1 (Start-/End-Winkel, s. drawingVertices) ändert a0/a1;
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// Griff 2 (Bogenmitte) ändert nur den Radius (Winkel bleiben fest).
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@@ -1592,8 +1622,13 @@ function moveGrip(
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const dx = pt.x - g.center.x, dy = pt.y - g.center.y;
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const lx = dx * c + dy * s;
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const ly = -dx * s + dy * c;
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if (index === 0) return { ...d, geom: { ...g, rx: Math.max(1e-3, Math.abs(lx)) } };
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return { ...d, geom: { ...g, ry: Math.max(1e-3, Math.abs(ly)) } };
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||||
const rx = index === 0 ? Math.max(1e-3, Math.abs(lx)) : g.rx;
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const ry = index === 0 ? g.ry : Math.max(1e-3, Math.abs(ly));
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// Nur bei rotation 0 kann eine (fast) gleichseitige Ellipse wieder
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// zum Kreis kollabieren — eine gedrehte Ellipse mit rx≈ry ist optisch
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// bereits ein Kreis, „Drehung" wäre dann aber wieder bedeutungslos.
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if (g.rotation === 0) return { ...d, geom: ellipseOrCircle(g.center, rx, ry) };
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return { ...d, geom: { ...g, rx, ry } };
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}
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return d;
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}),
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@@ -202,6 +202,26 @@ export function useGripEditing(opts: {
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return out;
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})();
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// Bezier-Hilfslinien (Anker → Kontrollpunkt-Griff), gestrichelt gerendert,
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// damit sichtbar/nachvollziehbar ist, welcher Griff welchen Kurvenabschnitt
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// steuert (Nutzer-Wunsch: „Hilfslinien sollten schon sichtbar sein um sie
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// zu steuern" — wie bei Illustrator/Inkscape üblich). `pts` folgt dem Muster
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// Anker·Griff·Griff·Anker·… (s. `Drawing2DGeom["bezier"]`); jeder Anker
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// bekommt eine Linie zu seinem/seinen benachbarten Griff(en).
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const gripHandleLines: { a: Vec2; b: Vec2 }[] = (() => {
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const out: { a: Vec2; b: Vec2 }[] = [];
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for (const id of effectiveDrawingIds) {
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const d = project.drawings2d.find((x) => x.id === id);
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const g = d?.geom;
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if (!g || g.shape !== "bezier") continue;
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for (let i = 0; i + 3 < g.pts.length; i += 3) {
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out.push({ a: g.pts[i], b: g.pts[i + 1] }); // Anker → Griff 1
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out.push({ a: g.pts[i + 3], b: g.pts[i + 2] }); // nächster Anker → Griff 2
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}
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||||
}
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return out;
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})();
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// Nachbar-Griff-Index INNERHALB desselben Elements (für Anker-Auflösung).
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// null = kein Nachbar möglich (Einzelgriff-Element wie Kreis/Öffnung/Treppe).
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const neighborGripIndex = (index: number): number | null => {
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@@ -1048,6 +1068,7 @@ export function useGripEditing(opts: {
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return {
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grips,
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gripHandleLines,
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edgeGrips,
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gripHandlers,
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gripEdit,
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Reference in New Issue
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