Engine-3D: Kamera-Presets + Weiss-Modus im render3d-Viewport

Der Engine-3D-Viewport (render3d/wgpu) war reines Ansehen (Orbit/Zoom). Jetzt:

- Kamera-Presets als Overlay: Top/Unten/Vorne/Hinten/Links/Rechts/Iso.
  Richtungen exakt wie der three.js-Pfad (applyView3d); framen die aktuelle
  Modell-Bounding-Box (fitTargetDist) und springen auf den Preset-Winkel,
  danach Orbit/Pan/Zoom weiter frei. Rein JS.
- Render-Modus Schattiert/Weiss: mode-Uniform in Globals (WGSL/Rust),
  Weiss = beleuchtetes Clay-Grau; wasm-Binding set_render_mode_white,
  durchgereicht via useWasm3dRenderer.
- Overlay-CSS self-contained (wasm3dOverlay.css), Theme-aware.

three.js unangetastet. Auswahl/Grips/Zeichnen + Wireframe/HLR bewusst noch
offen (naechste Scheibe).
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2026-07-03 20:56:56 +02:00
parent 581ddccf1a
commit b028fc6b31
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+7
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@@ -216,6 +216,13 @@ impl WebModelRenderer {
};
}
/// Darstellungsart umschalten: `true` = weisses Clay-Material (beleuchtet,
/// ohne Bauteil-Farben — Vectorworks „white"), `false` = normale Material-
/// farbe (shaded, Default). Wirkt erst beim naechsten `render`.
pub fn set_render_mode_white(&mut self, white: bool) {
self.renderer.set_white_mode(white);
}
/// Surface an eine neue Pixelgroesse anpassen (DPR beachtet der Aufrufer).
pub fn resize(&mut self, width: u32, height: u32) {
let (w, h) = (width.max(1), height.max(1));