2D-Massstab: dpi-Berechnung fälschlich mit devicePixelRatio multipliziert

CSS-Pixel sind laut Spezifikation physisch konstant 1/96 Zoll, unabhängig
von devicePixelRatio (der beschreibt nur die Geräte-Pixel-Dichte hinter
einem CSS-Pixel, relevant für Rasterungs-Schärfe, nicht für die physische
Grösse). Die Papier-Massstab-Umrechnung in PlanView.tsx nahm bisher
96 * devicePixelRatio an und verfälschte dadurch den angezeigten wie
gemessenen Massstab auf jedem Retina-/HiDPI-Bildschirm um genau den
Faktor devicePixelRatio (per Lineal am Bildschirm nachgemessen). Betrifft
nur die Bildschirmanzeige, nicht den PDF/DXF-Export (eigene Berechnung).
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2026-07-22 00:30:57 +02:00
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@@ -98,10 +98,12 @@ screenWidth_mm = canvasWidthCssPx * 25.4 / dpi
N (1:N) = frustumWidth_mm / screenWidth_mm
```
- **Nur bei Orthografie** sinnvoll; in Perspektive zeigt die UI „—" (wie DOSSIER).
- **DPI:** Browser kennt das nativ — `dpi = 96 * window.devicePixelRatio` (CSS
definiert 1 px = 1/96 inch). Das ersetzt DOSSIERs CoreGraphics-JXA-Detection
komplett und ist exakter. Optional manuell kalibrierbar (Eingabe in den
Settings), persistiert pro Projekt.
- **DPI:** fest `dpi = 96` (CSS definiert 1 CSS-px = 1/96 inch, UNABHÄNGIG von
`window.devicePixelRatio` — der Browser hält CSS-px physisch konstant, egal
wie viele Geräte-px auf Retina/HiDPI dahinterstecken; `devicePixelRatio` mit
hineinzumultiplizieren verdoppelt/halbiert den Massstab auf jedem Retina-
Bildschirm, per Lineal nachgemessen). Optional manuell kalibrierbar (Eingabe
in den Settings), persistiert pro Projekt — bisher nicht gebaut.
- **Massstab setzen** (1:N → Zoom): `frustumWidth_world = screenWidth_mm · N /
1000`; bei `THREE.OrthographicCamera` `camera.zoom = canvasWidthCssPx /
(frustumWidth_world / metersPerPixelAtZoom1)` bzw. direkt `left/right` setzen.
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@@ -78,13 +78,19 @@ function visibleEdgeRuns(scr: Vec2[], noStroke: number[]): Vec2[][] {
/**
* Papier-Massstab (docs/design/plans-output.md §3): Der Plan IST Papier-Space.
* dpi = 96·devicePixelRatio (CSS definiert 1px = 1/96 inch). Strichstärken sind
* in mm Papier definiert und werden über diese dpi in konstante Bildschirm-Pixel
* umgerechnet (zusammen mit vector-effect:non-scaling-stroke bleiben sie beim
* Zoomen papierkonstant). Live wird zusätzlich gelesen, falls sich der Monitor
* (devicePixelRatio) ändert.
* dpi = 96 (CSS definiert 1 CSS-px = 1/96 inch, UNABHÄNGIG von devicePixelRatio —
* das gilt genauso auf Retina/HiDPI-Displays und bei OS-Skalierung, da der
* Browser CSS-px genau dafür physisch konstant hält, egal wie viele Geräte-px
* dahinterstecken). Strichstärken sind in mm Papier definiert und werden über
* diese dpi in konstante Bildschirm-Pixel umgerechnet (zusammen mit
* vector-effect:non-scaling-stroke bleiben sie beim Zoomen papierkonstant).
* BUGFIX: früher fälschlich `96 · devicePixelRatio` — das verwechselte die
* Geräte-px-Dichte (für Tessellierung/Rasterung relevant, siehe
* `pxPerMeterForView` weiter unten) mit der physischen CSS-px-Grösse und
* verdoppelte/halbierte den gemessenen Massstab auf jedem Retina-Bildschirm
* (per Lineal am Bildschirm nachgemessen falsch).
*/
const dpi = (): number => 96 * (window.devicePixelRatio || 1);
const dpi = (): number => 96;
/** mm Papier → Bildschirm-Pixel (für non-scaling-stroke / dasharray). */
const mmToPx = (mm: number): number => (mm / 25.4) * dpi();
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@@ -108,8 +108,8 @@ const MONO_INK = "#111111";
// ── Linienstärken in PAPIER-Millimeter (vgl. docs/design/plans-output.md §3.2) ──
// Alle Stricharten sind in mm Papier definiert; die PlanView rechnet sie über
// dpi = 96·devicePixelRatio in konstante Bildschirm-Pixel um (non-scaling-stroke),
// damit Linien beim Zoomen ihre Papiergröße behalten und der Massstab stimmt.
// dpi = 96 in konstante Bildschirm-Pixel um (non-scaling-stroke), damit Linien
// beim Zoomen ihre Papiergröße behalten und der Massstab stimmt.
/** Default-Schichtfuge zwischen den Materialschichten in mm — Haarlinie (0.02),
* gleiche Stärke wie die Schraffur-Tinte. Pro Fuge im Wandstil überschreibbar