Verschiebe-Dreieck flacher (Apex ~124 statt ~60 Grad)
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@@ -750,8 +750,10 @@ export const PlanView = forwardRef<PlanViewHandle, PlanViewProps>(
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// (toScreen spiegelt Y), damit „außen" am Bildschirm auch wirklich außen ist.
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// Dreieck-Höhe (nach außen) + halbe Basisbreite in Bildschirm-Pixeln. Die Basis
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// sitzt AUF der Linie (am Kanten-Mittelpunkt), die Spitze zeigt nach außen.
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const EDGE_GRIP_H_PX = 14;
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const EDGE_GRIP_HALF_PX = 8;
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// Flacher, breiter Pfeil (Apex ~124°, also flacher als 120°) statt spitzem
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// Dreieck: breitere Basis, geringere Höhe.
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const EDGE_GRIP_H_PX = 8;
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const EDGE_GRIP_HALF_PX = 15;
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const screenNormal = (n: Vec2): Vec2 => ({ x: n.x, y: -n.y });
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// Index des Kanten-Griffs unter dem Cursor (Bildschirm-Pixel) oder null. Die
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// Trefferfläche liegt um die Dreiecks-Mitte (etwas außerhalb der Linie).
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