render3d im Browser: WASM/WebGPU-3D-Viewport hinter ?engine=wasm

Feature web (wasm-bindgen) + cdylib analog render2d; WebModelRenderer
mit Canvas-Surface, set_model (walls/slabs wie der native Push) und
set_camera. Projektion liefert bereits [0,1]-Clip-Z, math.rs unveraendert.
wgpu-22-requestDevice-Shim in src/engine/requestDeviceShim.ts geteilt.
Neuer Hook useWasm3dRenderer + Wasm3DViewport (Orbit/Pan/Zoom wie three.js-
Sicht); Viewport3D dispatcht per ?engine=wasm bzw. localStorage, three.js
bleibt Default. Build-Script build:engine3d (wasm-pack, src/engine/pkg3d).
Verifiziert headful per scripts/probe-engine3d.mjs (37 % Geometrie-Pixel);
headless praesentiert Chromium keine WebGPU-Frames (auch bei render2d).
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@@ -777,6 +777,11 @@ export const de = {
"rt.color": "Farbe",
"rt.preset": "Vorlage",
"rt.preset.none": "— Vorlage —",
// ── 3D-Viewport (native Engine, WASM/WebGPU) ────────────────────────────────
"viewport3d.engineUnavailable": "3D-Engine nicht verfügbar",
"viewport3d.engineUnavailableHint":
"WebGPU konnte nicht initialisiert werden. In der Statusleiste auf WebGL2 umschalten, um die 3D-Ansicht weiter zu nutzen.",
} as const;
export type TranslationKey = keyof typeof de;