Browser-BIM (cad): semantisches Modell, abgeleitete 2D/3D-Sichten, Zeichenwerkzeuge

Standalone-Browser-Port von DOSSIER. Enthaelt das semantische Modell mit
Plan-/3D-Ableitung, Zeichen- und Editierwerkzeuge, Rhino-artiges Befehlssystem,
dockbares Panel-System, Resource-Manager, DXF/.lin/.pat-Import, i18n (de/en)
sowie Projektdokumentation und Probe-Harness.
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2026-06-30 20:52:27 +02:00
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# Zustands-Architektur & Code-Aufteilung (App.tsx entschlacken)
> Ziel: `App.tsx` von „God-Component" zu dünnem Shell. Globaler Zustand in einen
> Store, Features in eigene Module → **wartbar + parallel bearbeitbar**.
## Problem
`App.tsx` hält aktuell: Projekt-State, Auswahl, View-State (viewType/detailLevel/
renderMode/referenceLines/scale/activeLevel), Layout, ALLE Mutations-Handler
(floors/layers/components/hatches/lineStyles/walls/doors), Kontextmenü-Builder,
Inline-Editoren, Layout-Menü, View-Routing. → Risiko + Flaschenhals (jedes Feature
fasst App.tsx an → kein paralleles Arbeiten).
## Zielstruktur
```
src/state/
store.ts // Store (Zustand) — kombiniert die Slices, ein useStore-Hook
projectSlice.ts // project + alle Mutationen (floors, layers, components,
// hatches, lineStyles, walls, doors) inkl. recompute/refs-aware delete
selectionSlice.ts // selectedWallIds (+ marquee-Ergebnis)
viewSlice.ts // viewType, detailLevel, renderMode, referenceLines, activeLevelId, scale
layoutSlice.ts // wraps src/panels/layout.ts (docks + floating)
src/views/ // LevelPlanView, PerspectiveView, SectionStub, DrawingView (+ ViewRouter)
src/editors/ // FloorSettingsEditor, LayerSettingsEditor, … (heute inline in App)
src/menus/ // layerContextMenu(), levelContextMenu(), planContextMenu() — bauen ContextMenu-Items
src/ui/ // TopBar, StatusBar, ResourceManager, ContextMenu (bestehen)
src/panels/ // Docks/Panels (bestehen)
App.tsx // DÜNN: Store-Provider · TopBar · (Docks + ViewRouter) · StatusBar
// · Floating-Panels · Ressourcen-Overlay
```
## Store-Wahl: Zustand (empfohlen)
- Winzige Lib, kein Boilerplate, **Slices** gut teilbar, Selektoren verhindern
Re-Render-Sturm, kein Prop-Drilling. Passt zu „verschiedene Features = verschiedene
Slice-Dateien" → Parallelität.
- Alternative ohne Dependency: Context + useReducer oder `useSyncExternalStore`
(wie i18n). Mehr Boilerplate; bei der State-Menge ist Zustand ergonomischer.
- Komponenten: `const walls = useStore(s => s.walls)` / `useStore(s => s.addFloor)`.
PanelHostContext entfällt (Panels lesen direkt aus dem Store).
## Vorgehen (reiner Refactor — Verhalten MUSS identisch bleiben)
1. Store + Slices anlegen, Projekt-State + Mutationen aus App.tsx hierher ziehen
(1:1, gleiche Logik inkl. recomputeFloorElevations, refs-aware delete).
2. View-/Selection-/Layout-State in ihre Slices.
3. Inline-Editoren, Kontextmenü-Builder, View-Routing in `src/editors/`,`src/menus/`,`src/views/` extrahieren; sie lesen den Store.
4. App.tsx auf den Shell reduzieren.
5. Verifizieren: tsc + build + Screenshots — **pixel-/funktionsgleich** zu vorher
(Auswahl, Massstab, Kontextmenü, Panels, 3D/Plan, i18n). Reiner Umbau, kein
Feature-Wechsel.
## Auszahlung
- Danach editiert ein Wand-Feature `projectSlice`/`views`, ein Panel-Feature `panels`,
ein Editor `editors`**disjunkte Dateien → mehrere Code-Workflows parallel** möglich.