2D-Plan-Qualität: Türschwenk-Bögen adaptiv rund tessellieren (nativer wgpu-Renderer)
Bögen (Türschwenke) wurden bisher einmalig in JS in eine feste Facettenzahl zerlegt; beim Hineinzoomen wurden die Facetten sichtbar. Die Zerlegung (`tessellate_arc`) wandert nach Rust und läuft jetzt zoomabhängig anhand einer Sehnenabweichungs-Toleranz (Sagitta ≤0.3 Geräte-px), Segmentzahl auf 8..512 geklemmt. Die native GPU-Szene bekommt dafür einen eigenen `Arc`-Primitiv-Typ (unvortessellliert); der Renderer merkt sich die zuletzt hochgeladene Szene und tessellliert Bögen automatisch neu, sobald sich der Zoom seit dem letzten Upload um mehr als Faktor 1.3 verändert hat.
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@ use std::sync::Arc;
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use render2d::gpu::Renderer;
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use render2d::types::ViewBox;
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use render2d::{demo_scene, initial_view_box};
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use render2d::{demo_scene, initial_view_box, meet_scale, PX_PER_M};
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use winit::application::ApplicationHandler;
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use winit::event::{ElementState, MouseButton, MouseScrollDelta, WindowEvent};
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@@ -74,7 +74,9 @@ impl GpuState {
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surface.configure(&device, &config);
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let mut renderer = Renderer::new(&device, format);
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renderer.upload_scene(&device, &demo_scene());
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let view_box = initial_view_box();
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let px_per_m = PX_PER_M * meet_scale(view_box, config.width as f32, config.height as f32);
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renderer.upload_scene(&device, &demo_scene(), px_per_m);
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Self {
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surface,
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