Decken-Aussparungen: Treppenauge/Schacht in 2D und 3D (Brücken-Trick)

Ceiling.openings (37f4fe8) wird jetzt gerendert. Kern: mergeHoles() fügt
Löcher über schmale Brücken (1e-4) in den Aussenring ein → EIN einfacher
Polygonring, paritätskorrekt für SVG-Fill, Scanline-Hatch, Ear-Clipping
(render3d) und Punkt-in-Polygon-Pick — kein Loch-Support in den Primitiven
nötig. Loch-Orientierung gegenläufig (signedArea), Sichtbarkeitstest für die
Brücke, mehrere Löcher iterativ.

- 2D (addCeilingPoche): Poché-Ring mit Löchern; Brückenkanten via
  noStrokeEdges unsichtbar, Lochränder werden als Ringkanten gestrichen
  (wand-footprint-geclippt wie der Aussenumriss)
- 3D (emitSlabs): derselbe Ring für alle Schichten; Klick ins Loch trifft
  die Decke nicht (Pick paritätskorrekt)
- Ohne openings byte-identischer Codepfad (Regressionstests)
+11 Tests (Ring-Einfachheit, Shoelace-Flächen, 2-Loch-Fall, Regressionen).
684/684 grün. 3D visuell in Tauri zu prüfen.
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2026-07-10 18:37:12 +02:00
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/**
* Unit-Tests für {@link mergeHoles} (Brücken-Trick: Aussparungen → EIN
* einfacher Polygonring). Geprüft werden die drei Kern-Eigenschaften:
* • der Ergebnis-Ring ist selbstüberschneidungsfrei (echte Kanten-Kreuzungen
* ausgeschlossen, benachbarte Kanten teilen sich naturgemäss einen Punkt),
* • die Shoelace-Fläche entspricht Aussenfläche Lochfläche(n),
* • `bridgeEdges` benennt genau die künstlichen Brückenkanten (2 je Loch).
*/
import { describe, it, expect } from "vitest";
import type { Vec2 } from "../model/types";
import { mergeHoles } from "./polygonHoles";
function signedArea(pts: Vec2[]): number {
let s = 0;
for (let i = 0; i < pts.length; i++) {
const a = pts[i];
const b = pts[(i + 1) % pts.length];
s += a.x * b.y - b.x * a.y;
}
return s / 2;
}
/** Ob sich zwei Strecken ECHT (im Inneren beider) schneiden — Test-Kopie der
* Produktionslogik (bewusst unabhängig, damit der Test die Implementierung
* nicht einfach "durchreicht"). */
function properlyCross(a1: Vec2, a2: Vec2, b1: Vec2, b2: Vec2): boolean {
const dax = a2.x - a1.x, day = a2.y - a1.y;
const dbx = b2.x - b1.x, dby = b2.y - b1.y;
const denom = dax * dby - day * dbx;
if (Math.abs(denom) < 1e-12) return false;
const ex = b1.x - a1.x, ey = b1.y - a1.y;
const t = (ex * dby - ey * dbx) / denom;
const s = (ex * day - ey * dax) / denom;
const eps = 1e-9;
return t > eps && t < 1 - eps && s > eps && s < 1 - eps;
}
/** Prüft, dass KEIN Paar nicht-benachbarter Kanten sich echt schneidet. */
function isSimpleRing(ring: Vec2[]): boolean {
const n = ring.length;
const edges: [Vec2, Vec2][] = [];
for (let i = 0; i < n; i++) edges.push([ring[i], ring[(i + 1) % n]]);
for (let i = 0; i < n; i++) {
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
// Benachbarte Kanten (teilen einen Endpunkt) sind erlaubt.
if (j === i + 1 || (i === 0 && j === n - 1)) continue;
if (properlyCross(edges[i][0], edges[i][1], edges[j][0], edges[j][1])) return false;
}
}
return true;
}
const rect = (x0: number, y0: number, x1: number, y1: number): Vec2[] => [
{ x: x0, y: y0 },
{ x: x1, y: y0 },
{ x: x1, y: y1 },
{ x: x0, y: y1 },
];
describe("mergeHoles", () => {
it("Rechteck 6x4 mit 1x1-Loch mittig -> einfacher Ring, Fläche = Aussen - Loch, 2 Brückenkanten", () => {
const outline = rect(0, 0, 6, 4); // Fläche 24
const hole = rect(2.5, 1.5, 3.5, 2.5); // Fläche 1
const { ring, bridgeEdges } = mergeHoles(outline, [hole]);
expect(ring.length).toBe(outline.length + hole.length + 2);
expect(isSimpleRing(ring)).toBe(true);
expect(Math.abs(signedArea(ring))).toBeCloseTo(24 - 1, 2);
expect(bridgeEdges.length).toBe(2);
// Die Brückenkanten sind kurz (Aussenring↔Loch-Rand), nicht Teil des
// eigentlichen Loch- oder Aussenumrisses.
for (const e of bridgeEdges) {
const a = ring[e];
const b = ring[(e + 1) % ring.length];
const len = Math.hypot(a.x - b.x, a.y - b.y);
expect(len).toBeGreaterThan(0);
expect(len).toBeLessThan(3); // deutlich kürzer als Aussen-/Lochkanten (>=1)
}
});
it("ohne Löcher -> Ring identisch zur Outline, keine Brückenkanten (Regression)", () => {
const outline = rect(0, 0, 6, 4);
const { ring, bridgeEdges } = mergeHoles(outline, []);
expect(ring).toEqual(outline);
expect(bridgeEdges).toEqual([]);
});
it("Loch ausserhalb der Outline wird übersprungen", () => {
const outline = rect(0, 0, 6, 4);
const outsideHole = rect(10, 10, 11, 11);
const { ring, bridgeEdges } = mergeHoles(outline, [outsideHole]);
expect(ring).toEqual(outline);
expect(bridgeEdges).toEqual([]);
});
it("degeneriertes Loch (< 3 Punkte) wird übersprungen", () => {
const outline = rect(0, 0, 6, 4);
const { ring, bridgeEdges } = mergeHoles(outline, [[{ x: 1, y: 1 }, { x: 2, y: 2 }]]);
expect(ring).toEqual(outline);
expect(bridgeEdges).toEqual([]);
});
it("zwei Löcher -> beide eingefügt, Ring einfach, Fläche = Aussen - Loch1 - Loch2, 4 Brückenkanten", () => {
const outline = rect(0, 0, 10, 4);
const holeA = rect(1, 1, 2, 2); // Fläche 1
const holeB = rect(7, 1, 9, 3); // Fläche 4
const { ring, bridgeEdges } = mergeHoles(outline, [holeA, holeB]);
expect(isSimpleRing(ring)).toBe(true);
expect(Math.abs(signedArea(ring))).toBeCloseTo(40 - 1 - 4, 2);
expect(bridgeEdges.length).toBe(4);
});
it("Loch mit CCW-Orientierung (gleich wie Aussenring) wird korrekt gegenläufig eingefügt", () => {
// rect() liefert CCW; die Fläche muss trotzdem korrekt subtrahiert werden,
// unabhängig von der gespeicherten Loch-Wicklung.
const outline = rect(0, 0, 6, 4);
const hole = rect(2.5, 1.5, 3.5, 2.5).reverse(); // CW
const { ring } = mergeHoles(outline, [hole]);
expect(Math.abs(signedArea(ring))).toBeCloseTo(24 - 1, 2);
});
});