Add parametric wall types and engine skeleton
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@@ -11,6 +11,14 @@
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export type Vec2 = { x: number; y: number };
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// SIA-416-Blatt-Kategorie eines Raums. Der reine Rechenkern (geometry/roomArea)
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// definiert den Typ; hier nur der Typ-Import (kein Zyklus zur Laufzeit).
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import type { SiaCategory } from "../geometry/roomArea";
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export type { SiaCategory } from "../geometry/roomArea";
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// Rich-Text-Dokument für den Raum-Stempel (frei editierbarer Teil).
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import type { RichTextDoc } from "../text/richText";
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export type { RichTextDoc } from "../text/richText";
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// ── Ressourcen-Bibliotheken (Vectorworks-/DOSSIER-Stil) ────────────────────
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// Verwaltete, per id verwiesene Stil-Ressourcen. Verweis-Kette:
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// Component → Hatch → LineStyle.
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@@ -56,6 +64,33 @@ export interface HatchStyle {
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lineStyleId?: string;
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}
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/**
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* PBR-Material-Karten eines Bauteils (3D-Texturierung). Jede URL verweist auf
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* ein Bild — entweder ein eingebautes Bibliotheks-Asset unter
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* `/assets/materials/...` ODER eine per Nutzer-Upload erzeugte Object-/Data-URL.
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* Fehlende Karten werden weggelassen (z. B. nur `color` bei einem Upload).
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* `sizeM` ist die physische Kantenlänge EINER Texturkachel in Metern (für die
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* korrekte Skalierung der Wiederholung), Default 1.0 m.
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*/
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export interface ComponentMaterial {
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/** Optionaler Verweis auf ein Bibliotheks-Asset (`MaterialAsset.id`). */
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libraryId?: string;
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/** Albedo-/Farb-Karte (map). */
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color?: string;
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/** Normal-Karte (normalMap) — erzeugt die Oberflächentiefe. */
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normal?: string;
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/** Rauheits-Karte (roughnessMap). */
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roughness?: string;
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||||
/** Metallizitäts-Karte (metalnessMap). */
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||||
metalness?: string;
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||||
/** Höhen-/Displacement-Karte (displacementMap, dezent angewandt). */
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||||
displacement?: string;
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/** Ambient-Occlusion-Karte (aoMap). */
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ao?: string;
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/** Physische Kachelgröße in Metern (Default 1.0). */
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sizeM?: number;
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}
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/**
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* Ein Bauteil-Material (Component Manager) — vereint Plan-Schnittdarstellung
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* (Schraffur) und 3D-Erscheinung. Ersetzt das frühere `Material`.
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@@ -69,6 +104,12 @@ export interface Component {
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hatchId: string;
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/** Optionale 3D-Textur (vorerst ignoriert). */
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texture3d?: string;
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/**
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* Optionales echtes PBR-Material für die 3D-Texturierung (Bibliothek ODER
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* Upload). Fehlt es, bleibt das heutige Verhalten (matte Farbe). Wirkt nur im
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* Render-Modus „textured".
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*/
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material?: ComponentMaterial;
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/** Verschneidungs-Rang: höher läuft am Stoß durch (Backbone). */
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joinPriority: number;
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}
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@@ -88,6 +129,182 @@ export interface WallType {
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layers: Layer[];
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}
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// ── Parametrische Wände (Parametric Walls) ────────────────────────────────
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// Parametrische Wand-Regeln generieren automatisch Wall[]-Arrays — analog zu
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// FreeCAD BIM. Sie leben in Project.resources.parametricWalls[] und werden
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// durch `resolveParametricWall()` in `src/model/parametricWalls.ts` aufgelöst.
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// Ausgabe: normale Wall[]-Objekte (kein neuer Elementtyp).
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/**
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* Eine parametrische Wand-Regel — generiert automatisch Wall[]-Einträge für
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* ein gegebenes Geschoss. Lebt in der Ressourcen-Bibliothek des Projekts.
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||||
* Wird über `resolveParametricWall()` aufgelöst, nicht zur Laufzeit gespeichert.
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*/
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||||
export interface ParametricWall {
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||||
id: string;
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||||
/** Anzeigename, z. B. „Wohnbau-Raster 3m". */
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||||
name: string;
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||||
/** Optionale Beschreibung (für den Ressourcen-Manager). */
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||||
description?: string;
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||||
/**
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||||
* Geordnete Liste der anzuwendenden Regeln. Spätere Regeln können die
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||||
* Ausgabe früherer Regeln verfeinern (z. B. Dickenzuweisung nach Raster).
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*/
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||||
rules: ParametricRule[];
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||||
/**
|
||||
* Rückfall-Wandtyp, falls eine Regel keinen eigenen `wallTypeId` nennt.
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||||
* Muss auf einen gültigen WallType im Projekt verweisen.
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*/
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||||
defaultWallTypeId: string;
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* Eine einzelne parametrische Regel — eine Strategie zur Wandplatzierung oder
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||||
* -verfeinerung. Regeln werden als Discriminated Union kodiert; der `type`-Tag
|
||||
* bestimmt, welche Felder verfügbar sind.
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*/
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export type ParametricRule =
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| GridRule
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| ModuleRule
|
||||
| ConditionalThicknessRule
|
||||
| ReferenceLineRule
|
||||
| SequenceRule;
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||||
/**
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||||
* Raster-Regel: generiert Wände entlang gleichmäßiger X-/Y-Achsen.
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||||
* Typischer Anwendungsfall: Tragwerks-Achsraster (z. B. 3 m Abstand).
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||||
*
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||||
* Ablauf (Engine):
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||||
* 1. Rasterachsen aus `spacing` oder (später) verlinkter Grid-Ressource.
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||||
* 2. Je Achse eine Wand von Rand zu Rand (begrenzt durch `boundaryId`).
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||||
* 3. Wandtyp, Referenzlinie und Höhe gemäß Regelfelder.
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||||
*/
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||||
export interface GridRule {
|
||||
type: "grid";
|
||||
/**
|
||||
* Optionaler Verweis auf eine Grid-Ressource (Phase 3). Für MVP wird
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||||
* stattdessen `spacing` genutzt.
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||||
*/
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||||
gridId?: string;
|
||||
/** Rasterabstand in Metern (Default: 3.0). Wird genutzt, wenn kein `gridId`. */
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||||
spacing?: number;
|
||||
/**
|
||||
* Achsrichtungen: „x" = nur horizontale Wände, „y" = nur vertikale,
|
||||
* „both" = Vollraster.
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||||
*/
|
||||
directions: "x" | "y" | "both";
|
||||
/**
|
||||
* Optionaler Verweis auf eine Drawing2D-Grenze (als Clipping-Polygon).
|
||||
* Fehlt er, reicht das Raster über den sichtbaren Bereich des Geschosses.
|
||||
*/
|
||||
boundaryId?: string;
|
||||
/** Optionale Wandtyp-Übersteuerung; sonst `defaultWallTypeId`. */
|
||||
wallTypeId?: string;
|
||||
/** Lage der Wandachse über die Dicke (Vectorworks-Stil). */
|
||||
referenceLine?: WallReferenceLine;
|
||||
/** Optionale Höhenübersteuerung in Metern; sonst Geschosshöhe. */
|
||||
height?: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Modul-Regel: teilt eine Referenzspanne in proportionale Felder auf.
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||||
* Typischer Anwendungsfall: Tragwerks-Joche (z. B. 6 m-Module in einem Bauteil).
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||||
*
|
||||
* Ablauf (Engine):
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||||
* 1. Gesamtspanne aus `referenceWallId` oder Geschossausdehnung ableiten.
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||||
* 2. In Module der Größe `moduleSize` unterteilen.
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||||
* 3. Querwände an jedem Modulteilungspunkt setzen.
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||||
*/
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||||
export interface ModuleRule {
|
||||
type: "module";
|
||||
/** Modulmaß in Metern (z. B. 6.0, 3.6). */
|
||||
moduleSize: number;
|
||||
/** Ausrichtung der Trennwände: „x" = quer zur X-Achse, „y" = quer zur Y-Achse. */
|
||||
direction: "x" | "y";
|
||||
/**
|
||||
* Optionaler Verweis auf eine Referenzwand, die die Spannweite definiert.
|
||||
* Fehlt er, wird die Geschoss-Ausdehnung genutzt (Phase 3: Achsen-Referenz).
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||||
*/
|
||||
referenceWallId?: string;
|
||||
/** Optionale Wandtyp-Übersteuerung; sonst `defaultWallTypeId`. */
|
||||
wallTypeId?: string;
|
||||
/** Lage der Wandachse über die Dicke. */
|
||||
referenceLine?: WallReferenceLine;
|
||||
/** Optionale Höhenübersteuerung in Metern. */
|
||||
height?: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
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||||
* Bedingte-Dicken-Regel: weist bereits generierten Wänden einen anderen
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||||
* Wandtyp zu, wenn eine Bedingung erfüllt ist.
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||||
* Typischer Anwendungsfall: Außenwände erhalten einen anderen Aufbau als Innenwände.
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||||
*
|
||||
* Ablauf (Engine):
|
||||
* Bestehende Wände aus `existingWalls` filtern → `wallTypeId` ändern.
|
||||
* Gibt modifizierte Kopien zurück (keine Mutation).
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||||
*/
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||||
export interface ConditionalThicknessRule {
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||||
type: "conditional-thickness";
|
||||
/**
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||||
* Bedingung für den Treffer:
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||||
* • „exterior" — Wand liegt am Außenrand (ermittelt via Grenzpolygon).
|
||||
* • „interior" — Wand liegt im Inneren.
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||||
* • „bearing" — tragende Wand (über Tag oder Wandtyp-Rang).
|
||||
* • beliebiger String — benutzerdefiniertes Tag (Phase 3: Wall.tags[]).
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||||
*/
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||||
condition: "exterior" | "interior" | "bearing" | string;
|
||||
/** Ziel-Wandtyp, der bei Treffer gesetzt wird. */
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||||
wallTypeId: string;
|
||||
/**
|
||||
* Verknüpfungslogik für mehrere Bedingungen (Phase 3: mehrere `condition`-Felder).
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||||
* Vorerst ungenutzt; Default ist implizites „or".
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||||
*/
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||||
logic?: "and" | "or";
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Referenzlinien-Regel: setzt die `referenceLine`-Eigenschaft bei passenden
|
||||
* Wänden einheitlich (Vectorworks-Stil).
|
||||
* Typischer Anwendungsfall: Alle Außenwände auf „left" (linke Fläche = Fassade).
|
||||
*
|
||||
* Ablauf (Engine):
|
||||
* Bestehende Wände aus `existingWalls` filtern → `referenceLine` setzen.
|
||||
* Gibt modifizierte Kopien zurück.
|
||||
*/
|
||||
export interface ReferenceLineRule {
|
||||
type: "reference-line";
|
||||
/** Neue Lage der Wandachse, die einheitlich gesetzt wird. */
|
||||
referenceLine: WallReferenceLine;
|
||||
/**
|
||||
* Filterziel:
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||||
* • „all" — alle Wände im aktuellen Satz.
|
||||
* • „exterior" — nur Außenwände (wie bei ConditionalThicknessRule).
|
||||
* • beliebiger String — benutzerdefiniertes Tag (Phase 3).
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||||
*/
|
||||
target: "all" | "exterior" | string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
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||||
* Sequenz-Regel: fasst mehrere Unterregeln zusammen und wendet sie geordnet an.
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||||
* Jede Unterregel kann die Ausgabe der vorherigen verfeinern.
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||||
* Typischer Anwendungsfall: Raster → bedingte Dicke → Referenzlinie als atomare Einheit.
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||||
*
|
||||
* Ablauf (Engine):
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||||
* Regeln in `rules` werden sequenziell ausgeführt; das Ergebnis jeder Regel wird
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||||
* als `existingWalls` der nächsten übergeben. `stopOnMatch` bricht ab, sobald
|
||||
* eine Unterregel mindestens eine Wand generiert hat.
|
||||
*/
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||||
export interface SequenceRule {
|
||||
type: "sequence";
|
||||
/** Unterregeln, in Ausführungsreihenfolge. */
|
||||
rules: ParametricRule[];
|
||||
/**
|
||||
* Wenn `true`: Abbruch nach der ersten Unterregel, die mindestens eine Wand
|
||||
* generiert/verändert. Ähnlich wie ein Short-Circuit-Fallback.
|
||||
*/
|
||||
stopOnMatch?: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Art einer Zeichnungsebene.
|
||||
* • "floor" — Geschoss, trägt Bauteile.
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||||
@@ -206,9 +423,220 @@ export interface Wall {
|
||||
top?: VerticalAnchor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Eine Decke (Slab) — ein geschossgebundenes, mehrschichtiges Flächenbauteil,
|
||||
* definiert über einen GESCHLOSSENEN Umriss (Polygon) im Grundriss und eine
|
||||
* Dicke. Analog zur Wand trägt sie ihren Schichtaufbau über einen `wallTypeId`
|
||||
* (die Bauteil-/Schraffur-/Materialauflösung ist identisch); eine optionale
|
||||
* `thickness` übersteuert die Gesamtdicke des Typs (Meter).
|
||||
*
|
||||
* Vertikale Lage: die OBERKANTE (OK) der Decke. Fehlt `top`, liegt die OK an der
|
||||
* Oberkante des Geschosses (baseElevation + floorHeight — also bündig mit dem
|
||||
* Wandkopf); die Decke wächst um `thickness` nach UNTEN. `top: custom` setzt eine
|
||||
* absolute Z-Höhe, `top: floor` bindet die OK an ein Geschoss.
|
||||
*/
|
||||
export interface Ceiling {
|
||||
id: string;
|
||||
type: "ceiling";
|
||||
/** Zugehörige Zeichnungsebene (Geschoss). */
|
||||
floorId: string;
|
||||
/** Grafik-Kategorie (Ebene), z. B. "30" für Decken. */
|
||||
categoryCode: string;
|
||||
/**
|
||||
* Geschlossener Umriss im Grundriss (Meter). Der Schlusspunkt wird NICHT
|
||||
* dupliziert (die letzte Kante läuft von outline[n-1] zu outline[0]).
|
||||
*/
|
||||
outline: Vec2[];
|
||||
/** Verweis auf den (mehrschichtigen) Aufbau-Typ (wie WallType). */
|
||||
wallTypeId: string;
|
||||
/** Optionale Übersteuerung der Gesamtdicke in Metern (sonst Typ-Dicke). */
|
||||
thickness?: number;
|
||||
/**
|
||||
* Optionale Übersteuerung der Strich-/Umrandungsfarbe; sonst gilt die
|
||||
* Kategorie-Farbe.
|
||||
*/
|
||||
color?: string;
|
||||
/**
|
||||
* Vertikale Bindung der OBERKANTE (OK). Fehlt sie, sitzt die OK an der
|
||||
* Oberkante des Geschosses (baseElevation + floorHeight).
|
||||
*/
|
||||
top?: VerticalAnchor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Schwenkrichtung der Tür relativ zur Wandachse. */
|
||||
export type SwingSide = "left" | "right";
|
||||
|
||||
/**
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||||
* Eine Öffnung (Fenster oder Tür), gehostet in einer Wand. Sie „kennt" ihre Wand
|
||||
* (`hostWallId`) und liegt über `position` (Abstand vom Wand-Startpunkt entlang
|
||||
* der Achse) relativ zur Wand — bewegt sich die Wand, folgt die Öffnung, weil die
|
||||
* Weltkoordinaten beim Rendern IMMER aus der Wandachse abgeleitet werden.
|
||||
*
|
||||
* Vertikale Lage (relativ zur Wand-Unterkante, UK):
|
||||
* • Tür — sitzt am Boden, `sillHeight` = 0, Höhe = lichte Türhöhe.
|
||||
* • Fenster— Brüstung `sillHeight` > 0, Öffnung reicht von sillHeight bis
|
||||
* sillHeight + height.
|
||||
*
|
||||
* Türspezifisch: `hinge` (Anschlagpfosten) + `swing` (Aufschlagseite) + optional
|
||||
* `swingAngle` (Öffnungswinkel des Blatts in Grad, Default 90) + `openingDir`
|
||||
* (Aufschlag nach innen/außen — kippt den Schwenkbogen auf die andere Achsseite).
|
||||
* Fenster nutzen optional `frameDepth`/`frameThickness` für die 3D-Rahmenstärke.
|
||||
*/
|
||||
export interface Opening {
|
||||
id: string;
|
||||
type: "opening";
|
||||
/** Wirts-Wand; das Geschoss ergibt sich aus der Wand. */
|
||||
hostWallId: string;
|
||||
/** Grafik-Kategorie (Ebene), z. B. "21" für Türen/Fenster. */
|
||||
categoryCode: string;
|
||||
/** Fenster oder Tür. */
|
||||
kind: "window" | "door";
|
||||
/** Abstand des ersten Pfostens vom Wand-Startpunkt entlang der Achse (Meter). */
|
||||
position: number;
|
||||
/** Lichte Öffnungsbreite in Metern. */
|
||||
width: number;
|
||||
/** Lichte Öffnungshöhe in Metern. */
|
||||
height: number;
|
||||
/** Brüstungshöhe (Unterkante der Öffnung) über der Wand-UK; 0 bei Türen. */
|
||||
sillHeight: number;
|
||||
/** Nur Tür: an welchem Pfosten das Scharnier sitzt. */
|
||||
hinge?: "start" | "end";
|
||||
/** Nur Tür: auf welche Seite der Wandachse das Blatt aufschlägt. */
|
||||
swing?: SwingSide;
|
||||
/** Nur Tür: Öffnungswinkel des Blatts in Grad (Default 90). */
|
||||
swingAngle?: number;
|
||||
/** Nur Tür: Aufschlagrichtung (nach innen/außen); Default "in". */
|
||||
openingDir?: "in" | "out";
|
||||
/** Optionale Rahmenstärke (quer zur Wand) in Metern für die 3D-Darstellung. */
|
||||
frameThickness?: number;
|
||||
/**
|
||||
* Optionale Übersteuerung der Strich-/Symbolfarbe; sonst gilt die
|
||||
* Kategorie-Farbe.
|
||||
*/
|
||||
color?: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Grundform einer Treppe (DOSSIER: gerade / L / Wendel).
|
||||
* • "straight" — ein gerader Lauf (Lauflinie = Start → Richtung).
|
||||
* • "L" — zwei rechtwinklige Läufe mit Zwischenpodest an der Ecke.
|
||||
* • "spiral" — Wendeltreppe um ein Zentrum (keilförmige Tritte).
|
||||
*/
|
||||
export type StairShape = "straight" | "L" | "spiral";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Eine Treppe (Treppe/Stair) — ein geschossübergreifendes Bauteil, das über die
|
||||
* Geschosshöhe (OKFF → OKFF des nächsten Geschosses) steigt. Definiert über eine
|
||||
* Grundform (gerade / L / Wendel), eine Basis-Geometrie, die Laufbreite und die
|
||||
* Stufung (Steigungshöhe/Auftrittstiefe, aus der Stufenanzahl abgeleitet).
|
||||
*
|
||||
* Basis-Geometrie je Grundform:
|
||||
* • straight — `start` + `dir` (Einheitsrichtung) + `runLength` (Lauflänge).
|
||||
* • L — `start` + `dir` (erster Lauf) + `runLength` (erster Lauf) +
|
||||
* `run2Length` (zweiter Lauf) + `turn` (+1 = links, −1 = rechts abbiegen).
|
||||
* Das Zwischenpodest sitzt am Ende des ersten Laufs (quadratisch, `width`).
|
||||
* • spiral — `center` + `radius` (Innenradius zur Lauflinie) + `sweep`
|
||||
* (Gesamtwinkel in Grad, +/− = Drehrichtung) + `start` (Startpunkt des ersten
|
||||
* Tritts am äußeren Rand, definiert die Anfangsrichtung).
|
||||
*
|
||||
* Vertikale Lage: die UNTERKANTE (`baseZ`, abgeleitet aus dem Geschoss-OKFF) plus
|
||||
* `totalRise` (Default = Geschosshöhe des zugehörigen Geschosses, sodass die
|
||||
* Treppe genau ins nächste Geschoss steigt). `stepCount` Tritte/Setzstufen
|
||||
* verteilen `totalRise` gleichmäßig; die Steigungshöhe = totalRise/stepCount, die
|
||||
* Auftrittstiefe ergibt sich aus Lauflänge/(stepCount−1). Eine SIA-nahe
|
||||
* Schrittregel (2·Steigung + Auftritt ≈ 0.63 m) liefert die Default-Stufenzahl.
|
||||
*/
|
||||
export interface Stair {
|
||||
id: string;
|
||||
type: "stair";
|
||||
/** Zugehörige Zeichnungsebene (Geschoss), von dem die Treppe aufsteigt. */
|
||||
floorId: string;
|
||||
/** Grafik-Kategorie (Ebene), z. B. "40" für Treppen. */
|
||||
categoryCode: string;
|
||||
/** Grundform (gerade / L / Wendel). */
|
||||
shape: StairShape;
|
||||
/** Startpunkt der Lauflinie im Grundriss (Meter). */
|
||||
start: Vec2;
|
||||
/** Einheits-Laufrichtung des (ersten) Laufs im Grundriss. */
|
||||
dir: Vec2;
|
||||
/** Lauflänge des (ersten) Laufs in Metern (entlang `dir`). */
|
||||
runLength: number;
|
||||
/** Nur L: Lauflänge des zweiten Laufs in Metern. */
|
||||
run2Length?: number;
|
||||
/** Nur L: Abbiegerichtung des zweiten Laufs (+1 = links, −1 = rechts). */
|
||||
turn?: 1 | -1;
|
||||
/** Nur Wendel: Zentrum der Wendeltreppe (Meter). */
|
||||
center?: Vec2;
|
||||
/** Nur Wendel: Radius (Meter) von der Mitte zur Lauflinie. */
|
||||
radius?: number;
|
||||
/** Nur Wendel: Gesamt-Drehwinkel in Grad (+ = CCW, − = CW). */
|
||||
sweep?: number;
|
||||
/** Laufbreite in Metern (quer zur Laufrichtung). */
|
||||
width: number;
|
||||
/**
|
||||
* Gesamt-Steighöhe in Metern (OKFF → OKFF nächstes Geschoss). Fehlt sie, gilt
|
||||
* beim Auflösen die Geschosshöhe des zugehörigen Geschosses.
|
||||
*/
|
||||
totalRise?: number;
|
||||
/** Anzahl der Steigungen (Setzstufen). Die Trittanzahl = stepCount (letzte =
|
||||
* Austritt aufs obere Geschoss). Steigungshöhe = totalRise / stepCount. */
|
||||
stepCount: number;
|
||||
/**
|
||||
* Laufrichtung „aufwärts": true = die Lauflinie steigt von `start` in Richtung
|
||||
* `dir` (Default). false kehrt Auf-/Abpfeil um (Treppe steigt zum Start hin).
|
||||
*/
|
||||
up?: boolean;
|
||||
/**
|
||||
* Optionale Übersteuerung der Strich-/Umrandungsfarbe; sonst gilt die
|
||||
* Kategorie-Farbe.
|
||||
*/
|
||||
color?: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ein Raum (Raum/Room) — eine SIA-416-Fläche auf einem Geschoss, definiert über
|
||||
* einen GESCHLOSSENEN Umriss (Polygon, lichte Innenkontur) im Grundriss. Trägt
|
||||
* eine SIA-416-Blatt-Kategorie (HNF/NNF/VF/FF/KGF), einen Namen und eine Farbe.
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*
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* Fläche/Umfang/Schwerpunkt werden NICHT gespeichert, sondern bei jedem Rendern
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* aus `boundary` über den reinen Rechenkern (geometry/roomArea) abgeleitet —
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* so sind sie nie veraltet. `stampAnchor` (optional) setzt den Ankerpunkt des
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* Raum-Stempels; fehlt er, gilt der Flächenschwerpunkt (Centroid).
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*/
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export interface Room {
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id: string;
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type: "room";
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/** Zugehörige Zeichnungsebene (Geschoss). */
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floorId: string;
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/** Grafik-Kategorie (Ebene), z. B. "45" für Räume. */
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categoryCode: string;
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/** SIA-416-Blatt-Kategorie (HNF/NNF/VF/FF/KGF). */
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siaCategory: SiaCategory;
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/** Raum-Name, z. B. „Wohnen". */
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name: string;
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/**
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* Geschlossener Umriss (lichte Innenkontur) im Grundriss (Meter). Der
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* Schlusspunkt wird NICHT dupliziert (die letzte Kante läuft von boundary[n-1]
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* zu boundary[0]).
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*/
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boundary: Vec2[];
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/** Strich-/Füllfarbe des Raums (hex). */
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color: string;
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/**
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* Anker des Raum-Stempels (Meter). Wird bei der Erstellung EINMAL auf den
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* Zentroid gesetzt und danach nie automatisch neu berechnet — der Stempel ist
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* frei verschiebbar und bleibt beim Ändern der Kontur/Fläche an seiner Stelle.
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* Fehlt er (Alt-Daten), gilt beim Rendern der Centroid.
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*/
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stampAnchor?: Vec2;
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/**
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* Frei editierbarer Rich-Text des Raum-Stempels (Name + Notizen, mit Fett/
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* Kursiv/Grösse/Farbe/Ausrichtung). Fehlt er, gilt der Raum-Name als einfacher
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* Text. Die LIVE-Flächenzeile wird beim Rendern separat darunter gesetzt.
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*/
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stampDoc?: RichTextDoc;
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}
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/** Eine Tür, gehostet in einer Wand. Ihr Geschoss ergibt sich aus der Wand. */
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export interface Door {
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id: string;
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@@ -282,9 +710,17 @@ export interface EdgeGrip {
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normal: Vec2;
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aIndex: number;
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bIndex: number;
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/**
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* Freie Kanten-Verschiebung: gesetzt bei OFFENER Geometrie (Linie/offene
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* Polylinie). Das Segment folgt dem vollen Cursor-Delta (nicht nur der Normale),
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* beide Endpunkte wandern mit, die Nachbar-Segmente dehnen sich nach. Bei
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* geschlossenen Formen/Wänden fehlt das Flag → senkrechte (parallel-)Verschiebung
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* entlang der Außennormale wie bisher.
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*/
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free?: boolean;
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}
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export type Element = Wall | Door | Drawing2D;
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export type Element = Wall | Ceiling | Opening | Door | Stair | Room | Drawing2D;
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// ── Kontext-Geometrie (importiert / abgeleitet, NICHT semantisch) ───────────
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// Importierte Geometrie ist „dumme" KONTEXT-Geometrie (Anzeige + späteres
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@@ -362,7 +798,29 @@ export interface Project {
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||||
/** Grafik-Kategorie-Baum (geschossübergreifend). */
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layers: LayerCategory[];
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walls: Wall[];
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/**
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* Decken (Slabs) — geschossgebundene Flächenbauteile mit geschlossenem Umriss.
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* Optional, damit bestehende Projekte/Tests ohne `ceilings` gültig bleiben
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* (Default: leer behandeln).
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*/
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ceilings?: Ceiling[];
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doors: Door[];
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/**
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||||
* Öffnungen (Fenster/Türen), gehostet in Wänden. Optional, damit bestehende
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||||
* Projekte/Tests ohne `openings` gültig bleiben (Default: leer behandeln).
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*/
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||||
openings?: Opening[];
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||||
/**
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||||
* Treppen (Treppe) — geschossübergreifende Bauteile (gerade/L/Wendel). Optional,
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||||
* damit bestehende Projekte/Tests ohne `stairs` gültig bleiben (Default: leer).
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*/
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||||
stairs?: Stair[];
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||||
/**
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||||
* Räume (SIA-416-Flächen) — geschossgebundene Flächen mit geschlossenem Umriss.
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||||
* Optional, damit bestehende Projekte/Tests ohne `rooms` gültig bleiben
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||||
* (Default: leer behandeln).
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*/
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||||
rooms?: Room[];
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||||
/** Freie 2D-Zeichengeometrie (Line/Polyline/Rect/Circle/Arc/Text). */
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drawings2d: Drawing2D[];
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||||
/**
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@@ -371,6 +829,13 @@ export interface Project {
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||||
* Projekte/Tests ohne `context` gültig bleiben (Default: leer behandeln).
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||||
*/
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||||
context?: ContextObject[];
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||||
/**
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||||
* Bibliothek parametrischer Wand-Regelwerke. Optional, damit bestehende
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||||
* Projekte ohne `parametricWalls` gültig bleiben (Default: leer behandeln).
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||||
* Wird durch `resolveParametricWall()` in `src/model/parametricWalls.ts`
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||||
* aufgelöst — generiert Wall[]-Objekte bei Bedarf.
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*/
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||||
parametricWalls?: ParametricWall[];
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||||
}
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||||
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// ── Helfer ───────────────────────────────────────────────────────────────
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@@ -381,6 +846,48 @@ export const getWallType = (project: Project, wall: Wall): WallType => {
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return wt;
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};
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||||
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||||
/** Liefert den Aufbau-Typ (WallType) einer Decke oder wirft. */
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||||
export const getCeilingType = (project: Project, ceiling: Ceiling): WallType => {
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||||
const wt = project.wallTypes.find((t) => t.id === ceiling.wallTypeId);
|
||||
if (!wt) throw new Error(`Unbekannter Deckentyp: ${ceiling.wallTypeId}`);
|
||||
return wt;
|
||||
};
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||||
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||||
/**
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||||
* Gesamtdicke einer Decke (Meter): eine explizite `thickness`-Übersteuerung hat
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||||
* Vorrang, sonst die Summe der Schichtdicken ihres Aufbau-Typs.
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||||
*/
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||||
export const ceilingThickness = (project: Project, ceiling: Ceiling): number => {
|
||||
if (ceiling.thickness != null && ceiling.thickness > 0) return ceiling.thickness;
|
||||
const wt = project.wallTypes.find((t) => t.id === ceiling.wallTypeId);
|
||||
return wt ? wallTypeThickness(wt) : 0.2;
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||||
};
|
||||
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||||
/** Alle Öffnungen einer Wand (leere Liste, wenn keine oder `openings` fehlt). */
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||||
export const openingsOfWall = (project: Project, wallId: string): Opening[] =>
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||||
(project.openings ?? []).filter((o) => o.hostWallId === wallId);
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||||
/** Menschenlesbarer Standardname einer Öffnung (Fenster/Tür + Breite×Höhe). */
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||||
export const openingLabel = (o: Opening): string =>
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||||
`${o.kind === "door" ? "Tür" : "Fenster"} ${(o.width * 100).toFixed(0)}×${(
|
||||
o.height * 100
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||||
).toFixed(0)}`;
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||||
|
||||
/** Alle Treppen eines Geschosses (leere Liste, wenn keine oder `stairs` fehlt). */
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||||
export const stairsOfFloor = (project: Project, floorId: string): Stair[] =>
|
||||
(project.stairs ?? []).filter((s) => s.floorId === floorId);
|
||||
|
||||
/** Menschenlesbarer Standardname einer Treppe (Grundform + Stufenanzahl). */
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||||
export const stairLabel = (s: Stair): string => {
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||||
const shape =
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||||
s.shape === "straight" ? "Gerade" : s.shape === "L" ? "L-Treppe" : "Wendel";
|
||||
return `${shape} ${s.stepCount} STG`;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Alle Räume eines Geschosses (leere Liste, wenn keine oder `rooms` fehlt). */
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||||
export const roomsOfFloor = (project: Project, floorId: string): Room[] =>
|
||||
(project.rooms ?? []).filter((r) => r.floorId === floorId);
|
||||
|
||||
/** Liefert ein Bauteil-Material (Component) per ID oder wirft. */
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||||
export const getComponent = (project: Project, id: string): Component => {
|
||||
const c = project.components.find((co) => co.id === id);
|
||||
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