Nordstern-3D: Boden-Referenzraster + bessere Kamera-Steuerung
- Boden-Grid-Fläche auf y = baseElevation des aktiven Geschosses, ein-/ausschaltbar (Overlay-Button im Viewport, State in viewSlice grid3dVisible). Eigene LineList-Pipeline in der Engine (grid.rs, GRID_WGSL, geteilte View-Projection/Depth mit der Mesh-Pipeline), neue set_ground_grid(visible, elevation, extent, spacing)-Methode. Minor-Linien dezent, jede 5. als Major betont. - Kamera-Steuerung überarbeitet (vorher nur Mitte=Orbit, Pan auf Shift+Mitte versteckt): Links=Orbit, Mitte/Rechts=Pan (bewegen), Rad=Zoom zum Cursor. Laptop-freundlich, konsistent mit der 2D-Plan-Navigation (dort Mitte=Pan).
This commit is contained in:
@@ -14,6 +14,7 @@
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// Standard-Build (`cargo test`/`cargo build` ohne Features) enthaelt nur die
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// GPU-freien Schichten und ist damit unabhaengig von einer Display-Session.
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pub mod grid;
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pub mod math;
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pub mod mesh;
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pub(crate) mod openings;
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@@ -808,5 +809,13 @@ mod tests {
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validator
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.validate(&module)
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.unwrap_or_else(|e| panic!("mesh: WGSL-Validierung fehlgeschlagen: {e:?}"));
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// Bodengitter-Shader ebenso headless validieren.
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let grid_src = super::shaders::GRID_WGSL;
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let grid_module = naga::front::wgsl::parse_str(grid_src)
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.unwrap_or_else(|e| panic!("grid: WGSL-Parse-Fehler: {e:?}"));
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Validator::new(ValidationFlags::all(), Capabilities::all())
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.validate(&grid_module)
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.unwrap_or_else(|e| panic!("grid: WGSL-Validierung fehlgeschlagen: {e:?}"));
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}
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}
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