From df0e5e432a84fcd259e18e48f7820a22164ead9b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Karim Date: Sun, 5 Jul 2026 03:13:04 +0200 Subject: [PATCH] Pendenzen: DWG/DXF-Import-Spike (acadrust wasm32) vermerkt + Folgeschritte --- PENDENZEN.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/PENDENZEN.md b/PENDENZEN.md index e8bd305..df80ecd 100644 --- a/PENDENZEN.md +++ b/PENDENZEN.md @@ -43,6 +43,7 @@ ## 📋 Backlog (Priorität grob absteigend) - [ ] **BAUTEILE aufs Rhino-Niveau heben (Treppe/Fenster/Tür).** Vergleich Rhino-Plugin ↔ TS + priorisierte Ansätze: **[RESEARCH_BAUTEILE_RHINO.md](RESEARCH_BAUTEILE_RHINO.md)**. Gruppe A (2D, sofort, kernel2d): (1) **Treppe Aussenlinie/Outline** (gerade/L/Wendel), (2) **Fenster Brüstungslinie** im Plan, (3) **Tür Sturzlinien** (gestrichelt, SIA), (4) Treppe Referenz links/mitte/rechts, (5) Fenster Flügel-Mittelpfosten, (6) Tür `wandoeffnung`-Typ. Gruppe B (2D mittel), Gruppe C (3D, nach Mesh-Pipeline/truck). **A-Items 1–3 fallen mit „Schnitt- vs. Ansichts-Darstellung" zusammen** (Sturz = Bauteil unter Schnittebene → gestrichelte Überkopf-Projektion). +- [ ] **DWG/DXF-Import via `acadrust` (weiterbauen).** ✅ Spike `763a558`: `acadrust` 0.4 (MPL-2.0, pure Rust) **baut zu wasm32** (Crate `src-tauri/dwgimport`, 839 KB), parst DXF aus Byte-Buffer (`DxfReader::from_reader`+`Cursor`), headless getestet. **Offen:** (1) Entity→DOSSIER-Modell-Mapping (LINE/ARC/… → Wand/Öffnung — die eigentliche Domainarbeit, Wochen), (2) Datei-Upload-Glue im Browser (``→Uint8Array→`parse_dxf_summary_json`, trivial), (3) DWG-binär (`DwgReader::from_reader` analog, aber R13–R2018-Korrektheit unverifiziert), (4) WASM-Größe (nalgebra Haupttreiber). Nächster sinnvoller Schritt: minimaler DXF-Import-Durchstich (LINE/POLYLINE → Drawing2D) + Upload-UI. - [ ] **STRATEGIE — „von BIM-Tool zu echtem CAD".** Direkt am Quellcode studierte Referenzen (OpenCADStudio/truck/acadrust) + Web-Import-Landkarte → konkrete, priorisierte Ansätze in **[RESEARCH_CAD_APPROACHES.md](RESEARCH_CAD_APPROACHES.md)**. Kern: (1) generisches Entity-Modell + Trait-Dispatch, (2) modeless Command-System (`StepInput`-Funnel + Kommandozeile), (3) DWG/DXF-Round-Trip via `acadrust` (MPL-2.0, pure Rust, WASM-tauglich), (4) volle Object-Snap-Schicht, (5) 3D-B-Rep später selektiv via `truck` (Apache-2.0, Geometrie-Crates WASM-fähig, Booleans/Fillets noch instabil). Der `kernel2d`-Rust/WASM-Kurs ist damit bestätigt. **Mit Nutzer priorisieren, welcher Ansatz zuerst.** - [ ] **Schnitt- vs. Ansichts-Darstellung nach Schnitthöhe (BIM-Standard).** Kern-Idee (Nutzer): jedes Bauteil bekommt getrennt eine **Schnittlinie** (kräftig, z. B. 0.25–0.35 mm, + Schnitt-Poché) und eine **Ansichtslinie** (Haarlinie); WELCHE gilt, entscheidet die z-Ausdehnung des Bauteils vs. die **Schnitthöhe** des Grundrisses (Default ~1 m):