Nordstern-3D: Auswahl-Highlight (orange Outline, immer sichtbar)

Ein selektiertes Bauteil wird jetzt im 3D-Viewport mit einer orangen
Umrisslinie markiert, die dank No-Depth-Pipeline auch hinter Wänden
durchscheint (klare Selektions-Rückmeldung). Zusammen mit Objekt-Info
(numerisch) und Attribute-Panel ist die 3D-Auswahl damit vollständig.

- Engine: set_highlight_lines(vertices) + highlight_pipeline
  (LineList, depth_compare Always, kein Depth-Write), als letzter
  Draw-Call obenauf. Reuse der Grid-Linien-Infrastruktur.
- TS: selectionHighlightLines() baut die Quader-/Prisma-Kanten der
  Auswahl in Akzentfarbe; App berechnet sie per useMemo aus der
  Store-Auswahl und reicht sie durch.
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2026-07-04 06:26:29 +02:00
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+6 -1
View File
@@ -128,9 +128,13 @@ export function Viewport3D(
/** Links-Klick-Auswahl im WASM-Viewport (TS-Raycast) — wirkt NUR im WASM-Pfad;
* die three.js-Sicht nutzt weiter `onSelectWall`/`onSelectCeiling`. */
onPick3d?: (hit: Pick3dHit, additive: boolean) => void;
/** Umriss-Linien der aktuellen Auswahl — wirkt NUR im WASM-Pfad (s.
* Wasm3DViewport); die three.js-Sicht hebt die Auswahl weiterhin über ihr
* eigenes Material hervor (highlightMat in ThreeViewport3D). */
highlightLines?: Float32Array | null;
},
) {
const { gridVisible, onToggleGrid, onPick3d, ...threeProps } = props;
const { gridVisible, onToggleGrid, onPick3d, highlightLines, ...threeProps } = props;
if (WASM_ENGINE_ACTIVE) {
return (
<Wasm3DViewport
@@ -141,6 +145,7 @@ export function Viewport3D(
groundElevation={props.gridElevation}
onToggleGrid={onToggleGrid}
onPick3d={onPick3d}
highlightLines={highlightLines}
/>
);
}
+20
View File
@@ -176,6 +176,7 @@ export function Wasm3DViewport({
groundElevation = 0,
onToggleGrid,
onPick3d,
highlightLines = null,
}: {
project: Project;
/** Kanonischer Blickwinkel (Oberleiste) — s. Datei-Kommentar. */
@@ -199,6 +200,13 @@ export function Wasm3DViewport({
* Aufrufer (App) setzt daraus die Store-Selektion; ohne Angabe passiert nichts.
*/
onPick3d?: (hit: Pick3dHit, additive: boolean) => void;
/**
* Umriss-Linien der aktuellen Auswahl (LineList-Vertex-Array, s.
* `selectionHighlightLines` in plan/toWalls3d.ts) — werden ohne Tiefentest
* immer sichtbar obenauf gezeichnet (Akzentfarbe kommt vom Aufrufer/App).
* `null`/leeres Array = kein Highlight (leere Auswahl).
*/
highlightLines?: Float32Array | null;
}) {
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement | null>(null);
// Pick-Callback in einem Ref spiegeln, damit der (einmal registrierte)
@@ -212,6 +220,7 @@ export function Wasm3DViewport({
setRenderStyle,
applyViewPreset,
setGroundGrid,
setHighlightLines,
ready,
failed,
} = useWasm3dRenderer(canvasRef, true);
@@ -268,6 +277,17 @@ export function Wasm3DViewport({
redrawRef.current();
}, [ready, gridVisible, groundElevation, setGroundGrid]);
// Auswahl-Hervorhebung: bei Bereitschaft oder Änderung der Highlight-Linien
// (Auswahl gewechselt/aufgehoben) neu setzen + zeichnen. Die Engine hält das
// Highlight, bis es erneut gesetzt wird — Kamerabewegungen (Orbit/Pan/Zoom)
// lösen hier KEINEN neuen `setHighlightLines`-Aufruf aus, das Highlight
// bleibt einfach über den nächsten `render()`-Aufruf hinweg sichtbar.
useEffect(() => {
if (!ready) return;
setHighlightLines(highlightLines ?? new Float32Array(0));
redrawRef.current();
}, [ready, highlightLines, setHighlightLines]);
// Canvas-Größe beobachten: bei Layout-Änderung mit aktueller Kamera neu
// zeichnen (die Surface-Anpassung übernimmt der Hook im render()).
useEffect(() => {
+25
View File
@@ -53,6 +53,13 @@ interface WebModelRendererLike {
extent_m: number,
spacing_m: number,
): void;
/**
* Auswahl-Hervorhebung setzen: ein LineList-Vertex-Array (interleaved
* `[px,py,pz, r,g,b, ...]`, world-Meter, je 2 Vertices = 1 Linie), das die
* Engine OHNE Tiefentest zeichnet (immer sichtbar obenauf) — der Umriss des
* aktuell gewählten Bauteils. Leeres Array löscht das Highlight. Wirkt erst
* beim nächsten `render`. */
set_highlight_lines(vertices: Float32Array): void;
set_camera(
eyeX: number,
eyeY: number,
@@ -180,6 +187,23 @@ export function useWasm3dRenderer(
[],
);
/**
* Auswahl-Hervorhebung setzen (Umriss-Linien des gewählten Bauteils, immer
* obenauf) — reicht das fertige LineList-Vertex-Array 1:1 an
* `set_highlight_lines` durch (s. WebModelRendererLike). Der Aufrufer
* (Wasm3DViewport) übergibt ein leeres Float32Array, um das Highlight zu
* löschen (leere Auswahl). Wirkt erst beim nächsten `render`.
*/
const setHighlightLines = useCallback((vertices: Float32Array) => {
const r = rendererRef.current;
if (!r) return;
try {
r.set_highlight_lines(vertices);
} catch (e) {
console.warn("render3d set_highlight_lines fehlgeschlagen:", e);
}
}, []);
/**
* Kamera-Praeset anwenden (`front`/`top`/`side`/`iso`/`perspective`, wie
* `View3d` in TopBar.tsx). Delegiert die formatfuellende Ziel-/Distanz-
@@ -250,6 +274,7 @@ export function useWasm3dRenderer(
setRenderStyle,
applyViewPreset,
setGroundGrid,
setHighlightLines,
ready,
failed,
};