Kontext-Objekte im 3D-Viewport anwählbar (Klick, Bounding-Box-Highlight, Löschen)

Importierte Gebäude/Terrain-Meshes waren bisher nur ein Eintrag im Geo-Panel,
nicht direkt im 3D anwählbar. Raycast/Pick-Geometrie um Kontext-Meshes
erweitert, Auswahl-Kanal (selectedContextObjectIds) ergänzt, Highlight als
Bounding-Box-Umriss (volles Dreiecks-Wireframe wäre bei grossen Importen zu
dicht), Entf-Taste löscht die Auswahl, SitePanel hebt sie in der Liste hervor.
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2026-07-12 19:54:00 +02:00
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+91
View File
@@ -101,6 +101,48 @@ describe("selectionHighlightLines", () => {
});
});
describe("selectionHighlightLines — Kontext-Objekte", () => {
// Ein einzelnes Dreieck als Kontext-Mesh (importiertes Gebäude): das
// Highlight zeichnet dessen achsenparallele Bounding-Box (12 Kanten), NICHT
// das volle Dreiecks-Wireframe (s. Kommentar in toWalls3d.ts).
const withContext: Project = {
...sampleProject,
context: [
{
id: "CTX1",
type: "importedMesh",
name: "Testgebäude",
positions: [0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 3, 4],
indices: [0, 1, 2],
},
],
};
it("leere Kontext-Auswahl -> leeres Array", () => {
const lines = selectionHighlightLines(withContext, [], [], RGB, [], [], [], []);
expect(lines.length).toBe(0);
});
it("unbekannte Kontext-Id -> leeres Array", () => {
const lines = selectionHighlightLines(withContext, [], [], RGB, [], [], [], ["does-not-exist"]);
expect(lines.length).toBe(0);
});
it("ein Kontext-Objekt -> Bounding-Box-Umriss (12 Kanten)", () => {
const lines = selectionHighlightLines(withContext, [], [], RGB, [], [], [], ["CTX1"]);
expect(lines.length).toBe(12 * VERTICES_PER_EDGE * FLOATS_PER_VERTEX);
expect(lines[3]).toBeCloseTo(RGB[0], 6);
expect(lines[5]).toBeCloseTo(RGB[2], 6);
});
it("Kontext-Objekt zusammen mit einer Wand -> Summe der Einzelgeometrien", () => {
const wallOnly = selectionHighlightLines(withContext, ["W2"], [], RGB);
const ctxOnly = selectionHighlightLines(withContext, [], [], RGB, [], [], [], ["CTX1"]);
const both = selectionHighlightLines(withContext, ["W2"], [], RGB, [], [], [], ["CTX1"]);
expect(both.length).toBe(wallOnly.length + ctxOnly.length);
});
});
describe("Öffnungen als echte Löcher in EINEM Körper (3D-Pfad, layeredWalls:true)", () => {
// Wand W1 (EG, Wandtyp "aw" = 4 Schichten) mit ZWEI Fenstern, deren Achsen-
// Intervalle sich ÜBERLAPPEN, aber auf UNTERSCHIEDLICHER Höhe liegen:
@@ -1890,3 +1932,52 @@ describe("pickGeometry — Dächer (Ray-Dreieck-Pick)", () => {
for (const tri of roofs[0].tris) for (const p of tri) expect(p[1]).toBeGreaterThan(0);
});
});
describe("pickGeometry — Kontext-Meshes (importierte Gebäude/Terrain)", () => {
const withContext: Project = {
...sampleProject,
context: [
{
id: "CTX1",
type: "importedMesh",
name: "Testgebäude",
// model (x,y,z=Höhe) -> world (x, z, y): ein Dreieck.
positions: [0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 3, 4],
indices: [0, 1, 2],
},
{
id: "CONTOURS1",
type: "contourSet",
name: "Höhenlinien",
contours: [],
},
],
};
it("liefert je Kontext-Objekt World-Dreiecke, contourSet wird übersprungen", () => {
const { contextMeshes } = pickGeometry(withContext);
expect(contextMeshes.length).toBe(1);
expect(contextMeshes[0].contextObjectId).toBe("CTX1");
expect(contextMeshes[0].tris.length).toBe(1);
// world = (x, z, y) — dasselbe Dreieck (0,0,0),(2,0,0),(2,3,4)
// -> world (0,0,0),(2,0,0),(2,4,3).
expect(contextMeshes[0].tris[0][2]).toEqual([2, 4, 3]);
});
it("kaputte Indizes werden robust übersprungen statt abzustürzen", () => {
const broken: Project = {
...sampleProject,
context: [
{
id: "CTX2",
type: "importedMesh",
name: "Kaputt",
positions: [0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0],
indices: [0, 1, 99], // Index 99 existiert nicht
},
],
};
const { contextMeshes } = pickGeometry(broken);
expect(contextMeshes.length).toBe(0);
});
});
+57 -3
View File
@@ -62,7 +62,7 @@ import type { WallCuts } from "../model/joins";
import { add, dot, leftNormal, lineIntersect, normalize, scale, sub } from "../model/geometry";
import type { Line } from "../model/geometry";
import { resolveHatch } from "./generatePlan";
import type { PickOpening, PickRoof, PickStair } from "../viewport/raycast3d";
import type { PickOpening, PickRoof, PickStair, PickContextMesh } from "../viewport/raycast3d";
/** World-Punkt [x, Höhe, y] für den Dach-Pick (Vec3-Konvention von raycast3d). */
type RoofPickVec3 = [number, number, number];
@@ -2825,6 +2825,7 @@ export function pickGeometry(
openings: PickOpening[];
stairs: PickStair[];
roofs: PickRoof[];
contextMeshes: PickContextMesh[];
} {
// Dächer: Dachflächen + Giebel als WORLD-Dreiecke (fan-trianguliert wie
// emitRoofs; model [x,y,z=Höhe] → world [x, z, y]) — präzise geneigte
@@ -2878,7 +2879,27 @@ export function pickGeometry(
stairId: st.id,
});
}
return { walls: projectToWalls3d(project), slabs: emitSlabs(project), openings, stairs, roofs };
// Kontext-Meshes (importierte Gebäude/Terrain, s. ContextObject): rohe
// WORLD-Dreiecke wie beim Dach, direkt aus dem Indexpuffer (kein Fan nötig —
// ImportedMesh/TerrainMesh liefern bereits ein echtes Dreiecksnetz). Kaputte
// Indizes robust überspringen statt abzustürzen (importierte Daten).
const contextMeshes: PickContextMesh[] = [];
for (const obj of project.context ?? []) {
if (obj.type === "contourSet") continue;
const pos = obj.positions;
const vcount = pos.length / 3;
const tris: [RoofPickVec3, RoofPickVec3, RoofPickVec3][] = [];
for (let i = 0; i + 2 < obj.indices.length; i += 3) {
const ia = obj.indices[i];
const ib = obj.indices[i + 1];
const ic = obj.indices[i + 2];
if (ia >= vcount || ib >= vcount || ic >= vcount) continue;
const at = (idx: number): RoofPickVec3 => [pos[idx * 3], pos[idx * 3 + 2], pos[idx * 3 + 1]];
tris.push([at(ia), at(ib), at(ic)]);
}
if (tris.length > 0) contextMeshes.push({ tris, contextObjectId: obj.id });
}
return { walls: projectToWalls3d(project), slabs: emitSlabs(project), openings, stairs, roofs, contextMeshes };
}
/**
@@ -2915,13 +2936,15 @@ export function selectionHighlightLines(
openingIds: string[] = [],
stairIds: string[] = [],
roofIds: string[] = [],
contextObjectIds: string[] = [],
): Float32Array {
if (
wallIds.length === 0 &&
ceilingIds.length === 0 &&
openingIds.length === 0 &&
stairIds.length === 0 &&
roofIds.length === 0
roofIds.length === 0 &&
contextObjectIds.length === 0
) {
return new Float32Array(0);
}
@@ -2931,6 +2954,7 @@ export function selectionHighlightLines(
const openingSet = new Set(openingIds);
const stairSet = new Set(stairIds);
const roofSet = new Set(roofIds);
const contextObjSet = new Set(contextObjectIds);
const out: number[] = [];
const pushEdge = (a: RVec3, b: RVec3) => {
out.push(a[0], a[1], a[2], rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
@@ -3013,5 +3037,35 @@ export function selectionHighlightLines(
for (const gab of g.gables) polyEdges(gab);
}
}
// Kontext-Objekt (importiertes Gebäude/Terrain): Umriss als achsenparallele
// Bounding-Box statt vollem Dreiecks-Wireframe — importierte Meshes haben oft
// tausende Dreiecke, deren Kanten einzeln zu zeichnen wäre unbrauchbar dicht.
if (contextObjSet.size > 0) {
for (const obj of project.context ?? []) {
if (obj.type === "contourSet" || !contextObjSet.has(obj.id)) continue;
const pos = obj.positions;
let minX = Infinity, maxX = -Infinity;
let minY = Infinity, maxY = -Infinity;
let minH = Infinity, maxH = -Infinity;
for (let i = 0; i + 2 < pos.length; i += 3) {
const x = pos[i], y = pos[i + 1], h = pos[i + 2];
if (x < minX) minX = x;
if (x > maxX) maxX = x;
if (y < minY) minY = y;
if (y > maxY) maxY = y;
if (h < minH) minH = h;
if (h > maxH) maxH = h;
}
if (!isFinite(minX)) continue;
const corners: RVec3[] = [];
for (let i = 0; i < 8; i++) {
const x = i & 1 ? maxX : minX;
const h = i & 2 ? maxH : minH;
const y = i & 4 ? maxY : minY;
corners.push([x, h, y]);
}
for (const [i, j] of BOX_EDGES) pushEdge(corners[i], corners[j]);
}
}
return new Float32Array(out);
}