Tür/Fenster-Typmodell vertiefen: Rahmenart, Rahmenbreite, Schichteinzug, Oberlicht, Kämpfer

Erweitert DoorType/WindowType um architektonische Detailparameter und
verdrahtet sie im ResourceManager-Typeditor (Tür-/Fenstertypen):
- Tür: frameKind (Zarge/Blockrahmen), frameWidth (Ansichtsbreite Profil),
  insetFromFace + insetFace (Schichteinzug ab Aussen-/Innenfläche),
  transomHeight (Oberlicht über Kämpfer).
- Fenster: mullionRows (horizontale Kämpfer-Teilung), frameWidth,
  insetFromFace + insetFace, transomHeight.
- Seeds: Haustür „Blockrahmen (Oberlicht)" + Fenster „2-flügl. + Oberlicht"
  demonstrieren Einzug/Oberlicht/Kämpfer.
- i18n de/en für alle neuen Felder + Optionen.

Reine Modell-/UI-Schicht; 2D- und 3D-Darstellung folgen separat. Alle
Felder optional → rückwärtskompatibel. tsc sauber.
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2026-07-09 01:03:05 +02:00
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+10
View File
@@ -632,6 +632,16 @@ export const de = {
"resources.field.defaultWidth": "Lichtbreite (m)", "resources.field.defaultWidth": "Lichtbreite (m)",
"resources.field.defaultHeight": "Lichthöhe (m)", "resources.field.defaultHeight": "Lichthöhe (m)",
"resources.field.threshold": "Bodenschwelle", "resources.field.threshold": "Bodenschwelle",
"resources.field.frameKind": "Rahmenart",
"resources.field.frameWidth": "Rahmenbreite (m)",
"resources.field.insetFromFace": "Schichteinzug (m)",
"resources.field.insetFace": "Einzug ab Fläche",
"resources.field.transomHeight": "Oberlicht-Höhe (m)",
"resources.field.mullionRows": "Kämpfer-Zeilen",
"resources.frameKind.zarge": "Zarge",
"resources.frameKind.blockrahmen": "Blockrahmen",
"resources.insetFace.aussen": "Aussen",
"resources.insetFace.innen": "Innen",
"resources.field.windowKind": "Öffnungsart", "resources.field.windowKind": "Öffnungsart",
"resources.field.wingCount": "Flügelzahl", "resources.field.wingCount": "Flügelzahl",
"resources.field.glazing": "Verglasung", "resources.field.glazing": "Verglasung",
+10
View File
@@ -627,6 +627,16 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
"resources.field.defaultWidth": "Clear width (m)", "resources.field.defaultWidth": "Clear width (m)",
"resources.field.defaultHeight": "Clear height (m)", "resources.field.defaultHeight": "Clear height (m)",
"resources.field.threshold": "Threshold", "resources.field.threshold": "Threshold",
"resources.field.frameKind": "Frame type",
"resources.field.frameWidth": "Frame width (m)",
"resources.field.insetFromFace": "Layer inset (m)",
"resources.field.insetFace": "Inset from face",
"resources.field.transomHeight": "Transom height (m)",
"resources.field.mullionRows": "Transom rows",
"resources.frameKind.zarge": "Lining",
"resources.frameKind.blockrahmen": "Block frame",
"resources.insetFace.aussen": "Outer",
"resources.insetFace.innen": "Inner",
"resources.field.windowKind": "Opening style", "resources.field.windowKind": "Opening style",
"resources.field.wingCount": "Wing count", "resources.field.wingCount": "Wing count",
"resources.field.glazing": "Glazing", "resources.field.glazing": "Glazing",
+38
View File
@@ -212,9 +212,29 @@ export const sampleProject: Project = {
leafCount: 1, leafCount: 1,
leafStyle: "glatt", leafStyle: "glatt",
frameThickness: 0.05, frameThickness: 0.05,
frameKind: "zarge",
frameWidth: 0.06,
defaultWidth: 0.9, defaultWidth: 0.9,
defaultHeight: 2.0, defaultHeight: 2.0,
}, },
{
// Aussentür: Blockrahmen, in die Aussenschale zurückgesetzt, mit Oberlicht.
id: "door-entry",
name: "Haustür Blockrahmen (Oberlicht)",
kind: "dreh",
leafCount: 1,
leafStyle: "glas",
glazingRatio: 0.35,
frameThickness: 0.07,
frameKind: "blockrahmen",
frameWidth: 0.09,
insetFromFace: 0.14,
insetFace: "aussen",
transomHeight: 0.45,
threshold: true,
defaultWidth: 1.1,
defaultHeight: 2.1,
},
], ],
windowTypes: [ windowTypes: [
{ {
@@ -224,10 +244,28 @@ export const sampleProject: Project = {
wingCount: 1, wingCount: 1,
glazing: "zweifach", glazing: "zweifach",
frameThickness: 0.06, frameThickness: 0.06,
frameWidth: 0.06,
defaultSillHeight: 0.9, defaultSillHeight: 0.9,
defaultWidth: 1.2, defaultWidth: 1.2,
defaultHeight: 1.4, defaultHeight: 1.4,
}, },
{
// Zweiflügliges Fenster mit Kämpfer, Oberlicht und Schichteinzug.
id: "window-double",
name: "Fenster 2-flügl. + Oberlicht",
kind: "drehkipp",
wingCount: 2,
mullionRows: 1,
glazing: "dreifach",
frameThickness: 0.07,
frameWidth: 0.07,
insetFromFace: 0.12,
insetFace: "aussen",
transomHeight: 0.4,
defaultSillHeight: 0.85,
defaultWidth: 1.8,
defaultHeight: 1.9,
},
], ],
stairTypes: [ stairTypes: [
{ {
+55
View File
@@ -311,6 +311,36 @@ export interface DoorType {
frameThickness: number; frameThickness: number;
/** Rahmen-/Zargen-Tiefe in Wandrichtung (Meter); fehlt ⇒ aus Wanddicke. */ /** Rahmen-/Zargen-Tiefe in Wandrichtung (Meter); fehlt ⇒ aus Wanddicke. */
frameDepth?: number; frameDepth?: number;
/**
* Rahmenart:
* "zarge" Zarge, umschliesst die Laibung (schmales Profil, in der
* Wandlaibung sitzend der Standard im Innenausbau).
* "blockrahmen" Blockrahmen, sitzt als kräftiges Rechteckprofil VOR/auf
* der Laibung (typisch bei Aussentüren/älterem Bestand).
* Fehlt es, gilt "zarge".
*/
frameKind?: "zarge" | "blockrahmen";
/**
* Ansichtsbreite des Rahmenprofils (Meter) die sichtbare Rahmen-Randbreite
* in der Öffnungsebene (Elevation), NICHT die Tiefe quer zur Wand. Fehlt es,
* gilt ein schmaler Default (~0.06 m). Steuert 2D-Rahmenkontur + 3D-Rahmen.
*/
frameWidth?: number;
/**
* Schichteinzug: Abstand der Rahmen-Vorderkante von einer Wandfläche (Meter).
* 0/fehlt bündig. > 0 der Rahmen sitzt um diesen Betrag in die Wand
* zurückgesetzt (z. B. hinter die Aussenschale eines mehrschichtigen Aufbaus).
* Gemessen von der über {@link insetFace} gewählten Fläche.
*/
insetFromFace?: number;
/** Von welcher Wandfläche der {@link insetFromFace} gemessen wird; Default "aussen". */
insetFace?: "aussen" | "innen";
/**
* Oberlicht: Höhe eines festen, verglasten Oberlichts über dem Türblatt
* (Meter). 0/fehlt kein Oberlicht. Das Oberlicht sitzt oberhalb eines
* Kämpfers innerhalb derselben lichten Öffnungshöhe.
*/
transomHeight?: number;
/** Default-Lichtbreite (Meter) für neu platzierte Türen dieses Typs. */ /** Default-Lichtbreite (Meter) für neu platzierte Türen dieses Typs. */
defaultWidth: number; defaultWidth: number;
/** Default-Lichthöhe (Meter). */ /** Default-Lichthöhe (Meter). */
@@ -331,12 +361,37 @@ export interface WindowType {
kind: "dreh" | "kipp" | "drehkipp" | "fest" | "schiebe"; kind: "dreh" | "kipp" | "drehkipp" | "fest" | "schiebe";
/** Anzahl Flügel (14) → Mittelpfosten = wingCount 1 (vgl. `Opening.wingCount`). */ /** Anzahl Flügel (14) → Mittelpfosten = wingCount 1 (vgl. `Opening.wingCount`). */
wingCount: number; wingCount: number;
/**
* Anzahl horizontaler Felder (Kämpfer-Zeilen): 1 = keine Querteilung, 2 = ein
* Kämpfer, usw. Zusammen mit {@link wingCount} (Spalten) ergibt sich das
* Sprossen-/Flügelraster. Fehlt es, gilt 1.
*/
mullionRows?: number;
/** Verglasung: Einfach/Zweifach/Dreifach (3D-Scheibenzahl). */ /** Verglasung: Einfach/Zweifach/Dreifach (3D-Scheibenzahl). */
glazing: "einfach" | "zweifach" | "dreifach"; glazing: "einfach" | "zweifach" | "dreifach";
/** Rahmenstärke quer zur Wand (Meter). */ /** Rahmenstärke quer zur Wand (Meter). */
frameThickness: number; frameThickness: number;
/** Rahmen-Tiefe in Wandrichtung (Meter); fehlt ⇒ aus Wanddicke. */ /** Rahmen-Tiefe in Wandrichtung (Meter); fehlt ⇒ aus Wanddicke. */
frameDepth?: number; frameDepth?: number;
/**
* Ansichtsbreite des Rahmen-/Flügelprofils (Meter) sichtbare Randbreite in
* der Öffnungsebene. Fehlt es, gilt ein schmaler Default (~0.06 m). Steuert die
* 2D-Rahmen-/Sprossenkontur und den 3D-Rahmen.
*/
frameWidth?: number;
/**
* Schichteinzug: Abstand der Rahmen-Vorderkante von einer Wandfläche (Meter).
* 0/fehlt bündig; > 0 der Rahmen sitzt zurückgesetzt (klassisch hinter der
* Aussenschale eines mehrschichtigen Wandaufbaus). Von {@link insetFace} gemessen.
*/
insetFromFace?: number;
/** Von welcher Wandfläche der {@link insetFromFace} gemessen wird; Default "aussen". */
insetFace?: "aussen" | "innen";
/**
* Oberlicht: Höhe eines festen, verglasten Oberlichts über dem Hauptflügel
* (Meter), abgeteilt durch einen Kämpfer. 0/fehlt kein Oberlicht.
*/
transomHeight?: number;
/** Default-Brüstungshöhe über Wand-UK (Meter). */ /** Default-Brüstungshöhe über Wand-UK (Meter). */
defaultSillHeight: number; defaultSillHeight: number;
/** Default-Lichtbreite (Meter). */ /** Default-Lichtbreite (Meter). */
+94
View File
@@ -1977,6 +1977,18 @@ const DOOR_LEAF_STYLE_OPTIONS: { value: DoorType["leafStyle"]; labelKey: string
{ value: "glas", labelKey: "resources.leafStyle.glas" }, { value: "glas", labelKey: "resources.leafStyle.glas" },
]; ];
const DOOR_FRAME_KIND_OPTIONS: { value: NonNullable<DoorType["frameKind"]>; labelKey: string }[] = [
{ value: "zarge", labelKey: "resources.frameKind.zarge" },
{ value: "blockrahmen", labelKey: "resources.frameKind.blockrahmen" },
];
// Bezugsfläche des Schichteinzugs — von aussen oder innen gemessen. Für Tür UND
// Fenster genutzt (gleiche Semantik).
const INSET_FACE_OPTIONS: { value: "aussen" | "innen"; labelKey: string }[] = [
{ value: "aussen", labelKey: "resources.insetFace.aussen" },
{ value: "innen", labelKey: "resources.insetFace.innen" },
];
const WINDOW_KIND_OPTIONS: { value: WindowType["kind"]; labelKey: string }[] = [ const WINDOW_KIND_OPTIONS: { value: WindowType["kind"]; labelKey: string }[] = [
{ value: "dreh", labelKey: "resources.windowKind.dreh" }, { value: "dreh", labelKey: "resources.windowKind.dreh" },
{ value: "kipp", labelKey: "resources.windowKind.kipp" }, { value: "kipp", labelKey: "resources.windowKind.kipp" },
@@ -2172,6 +2184,46 @@ function DoorStylesTab({
min={0} min={0}
/> />
</FieldRow> </FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.frameKind")}>
<SelectField
value={door.frameKind ?? "zarge"}
onChange={(frameKind) => patch({ frameKind })}
options={DOOR_FRAME_KIND_OPTIONS.map((o) => ({ value: o.value, label: t(o.labelKey) }))}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.frameWidth")}>
<NumberField
value={door.frameWidth ?? 0.06}
onChange={(frameWidth) => patch({ frameWidth })}
step={0.005}
min={0}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.insetFromFace")}>
<NumberField
value={door.insetFromFace ?? 0}
onChange={(insetFromFace) => patch({ insetFromFace })}
step={0.01}
min={0}
/>
</FieldRow>
{(door.insetFromFace ?? 0) > 0 && (
<FieldRow label={t("resources.field.insetFace")}>
<SelectField
value={door.insetFace ?? "aussen"}
onChange={(insetFace) => patch({ insetFace })}
options={INSET_FACE_OPTIONS.map((o) => ({ value: o.value, label: t(o.labelKey) }))}
/>
</FieldRow>
)}
<FieldRow label={t("resources.field.transomHeight")}>
<NumberField
value={door.transomHeight ?? 0}
onChange={(transomHeight) => patch({ transomHeight })}
step={0.01}
min={0}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.defaultWidth")}> <FieldRow label={t("resources.field.defaultWidth")}>
<NumberField <NumberField
value={door.defaultWidth} value={door.defaultWidth}
@@ -2241,6 +2293,15 @@ function WindowStylesTab({
max={4} max={4}
/> />
</FieldRow> </FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.mullionRows")}>
<NumberField
value={win.mullionRows ?? 1}
onChange={(mullionRows) => patch({ mullionRows: Math.max(1, Math.round(mullionRows)) })}
step={1}
min={1}
max={4}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.glazing")}> <FieldRow label={t("resources.field.glazing")}>
<SelectField <SelectField
value={win.glazing} value={win.glazing}
@@ -2264,6 +2325,39 @@ function WindowStylesTab({
min={0} min={0}
/> />
</FieldRow> </FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.frameWidth")}>
<NumberField
value={win.frameWidth ?? 0.06}
onChange={(frameWidth) => patch({ frameWidth })}
step={0.005}
min={0}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.insetFromFace")}>
<NumberField
value={win.insetFromFace ?? 0}
onChange={(insetFromFace) => patch({ insetFromFace })}
step={0.01}
min={0}
/>
</FieldRow>
{(win.insetFromFace ?? 0) > 0 && (
<FieldRow label={t("resources.field.insetFace")}>
<SelectField
value={win.insetFace ?? "aussen"}
onChange={(insetFace) => patch({ insetFace })}
options={INSET_FACE_OPTIONS.map((o) => ({ value: o.value, label: t(o.labelKey) }))}
/>
</FieldRow>
)}
<FieldRow label={t("resources.field.transomHeight")}>
<NumberField
value={win.transomHeight ?? 0}
onChange={(transomHeight) => patch({ transomHeight })}
step={0.01}
min={0}
/>
</FieldRow>
<FieldRow label={t("resources.field.defaultSillHeight")}> <FieldRow label={t("resources.field.defaultSillHeight")}>
<NumberField <NumberField
value={win.defaultSillHeight} value={win.defaultSillHeight}