Echte Fonts im nativen 2D: glyphon-Glyphenatlas statt Browser-Overlay
Raumstempel-Text rendert jetzt im nativen wgpu-Fenster mit echten TrueType-Glyphen (Inter, Systemfonts via cosmic-text) ueber einen GPU-Glyphen-Atlas — im selben 4x-MSAA-Pass nach der Geometrie. Schriftgroesse in Papier-mm (gleiche Formel wie Strichbreiten, skaliert mit dem Zoom); die Bridge flacht Rich-Text-Stempel + Zusatzzeilen zeilenweise auf serde-kompatible texts ab (Layout wie der SVG-Pfad).
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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// Erzeugt aus dem echten Modell (sampleProject → generatePlan) die JSON-Dateien,
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// die die nativen wgpu-Fenster (render2d/render3d) beim Start laden:
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// src-tauri/assets/native2d_scene.json (RScene: fills/outlines/lines)
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// src-tauri/assets/native2d_scene.json (RScene: fills/outlines/lines/texts)
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// src-tauri/assets/native3d_walls.json (RWall[])
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// Wird via scripts/dump-native-scene.mjs (esbuild-Bundle) unter Node ausgeführt.
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@@ -30,7 +30,7 @@ writeFileSync(scenePath, JSON.stringify(scene));
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writeFileSync(wallsPath, JSON.stringify(walls));
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console.log(
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`native2d_scene.json: ${scene.fills.length} fills, ${scene.outlines.length} outlines, ${scene.lines.length} lines`,
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`native2d_scene.json: ${scene.fills.length} fills, ${scene.outlines.length} outlines, ${scene.lines.length} lines, ${scene.texts.length} texts`,
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);
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console.log(`native3d_walls.json: ${walls.length} walls`);
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console.log(`→ ${outDir}`);
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