Echte Fonts im nativen 2D: glyphon-Glyphenatlas statt Browser-Overlay
Raumstempel-Text rendert jetzt im nativen wgpu-Fenster mit echten TrueType-Glyphen (Inter, Systemfonts via cosmic-text) ueber einen GPU-Glyphen-Atlas — im selben 4x-MSAA-Pass nach der Geometrie. Schriftgroesse in Papier-mm (gleiche Formel wie Strichbreiten, skaliert mit dem Zoom); die Bridge flacht Rich-Text-Stempel + Zusatzzeilen zeilenweise auf serde-kompatible texts ab (Layout wie der SVG-Pfad).
This commit is contained in:
@@ -2,8 +2,8 @@
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// die AKTUELL sichtbare 2D-Szene bzw. die geflachten 3D-Wände debounced per
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// Tauri-Command an die native Event-Loop. Es wird EXAKT dieselbe Ableitung
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// benutzt wie für die Browser-Ansicht (planToRenderScene auf dem sichtbaren
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// Plan, projectToWalls3d aufs Projekt) — 1:1-Parität inkl. Türschwenk und
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// Fenster-Symbolen (Text bleibt bewusst dem Browser-Overlay überlassen).
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// Plan, projectToWalls3d aufs Projekt) — 1:1-Parität inkl. Türschwenk,
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// Fenster-Symbolen und Raumstempel-Text (echte Glyphen via GPU-Atlas in Rust).
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// Im reinen Browser (kein Tauri) sind beide Funktionen No-ops: erkannt wird
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// Tauri an `window.__TAURI_INTERNALS__`; Fehler beim Invoke werden still
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