Echte Fonts im nativen 2D: glyphon-Glyphenatlas statt Browser-Overlay

Raumstempel-Text rendert jetzt im nativen wgpu-Fenster mit echten
TrueType-Glyphen (Inter, Systemfonts via cosmic-text) ueber einen
GPU-Glyphen-Atlas — im selben 4x-MSAA-Pass nach der Geometrie.
Schriftgroesse in Papier-mm (gleiche Formel wie Strichbreiten, skaliert
mit dem Zoom); die Bridge flacht Rich-Text-Stempel + Zusatzzeilen
zeilenweise auf serde-kompatible texts ab (Layout wie der SVG-Pfad).
This commit is contained in:
2026-07-02 20:28:40 +02:00
parent e82f0b6de1
commit faa84e98af
10 changed files with 620 additions and 24 deletions
+9 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
// noetig), damit die Szene auch headless testbar bleibt.
use crate::tessellate::PX_PER_M;
use crate::types::{FillPolygon, Line, Outline, Scene, ViewBox};
use crate::types::{FillPolygon, Line, Outline, Scene, Text, TextAlign, ViewBox};
/// Demo-Szene in Modell-Metern: ein L-foermiger Wand-Poche (konkav!), ein Raum
/// und ein paar Striche — genug, um Fuellung, Umriss und Papier-mm-Linien zu sehen.
@@ -57,6 +57,14 @@ pub fn demo_scene() -> Scene {
color: ink,
width_mm: 0.25,
}],
// Ein Raumstempel-artiger Text (echte Glyphen via Atlas), mittig im Raum.
texts: vec![Text {
pos: [7.0, 2.0],
content: "Raum 16.00 m²".into(),
size_mm: 3.5,
color: ink,
align: TextAlign::Center,
}],
}
}